中文日产幕无线码一二,精品精品国产欧美在线,香蕉久久夜色精品国产尤物 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR/AR是未來科技的前沿和中心 http://pinmang.cn/17188.html http://pinmang.cn/17188.html#respond Mon, 02 Apr 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/02/vr-ar%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%b2%bf%e5%92%8c%e4%b8%ad%e5%bf%83/
虛擬現(xiàn)實(VR)正成為全球性的前沿科技,在世界各地,你都可以看到身臨其境的技術(shù)展示,會議。倫敦商業(yè)設(shè)計中心的 Future Tech Now Show將于4月5日至4月7日展開。
“未來科技展不是普通的技術(shù)展示會。”組織團(tuán)隊在一份聲明中說。“我們知道,理解新技術(shù)和感受其潛力的最快捷途徑是親自動手。與會者有機(jī)會通過互動展示功能親身體驗它,會議和研討會可讓您親自查看專家和案例研究,幫助您了解現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)展方向以及目標(biāo)。”
身臨其境的技術(shù)顯然是前沿和中心,還包括VR/AR,電子游戲,醫(yī)療保健,商業(yè)發(fā)展,汽車行業(yè),機(jī)器人。Future Tech Now現(xiàn)已公布了大會的項目,您可以在下面了解。
醫(yī)院2.0
從手術(shù)的培訓(xùn),通過對病人護(hù)理提供更安全,更高效,更有效的方法,探索如何身臨其境的技術(shù)改變了21 世紀(jì)醫(yī)療保健行業(yè)。開創(chuàng)性的癌癥外科醫(yī)生沙菲艾哈邁德(Shafi Ahmed)在360度視頻中進(jìn)行了全球首例手術(shù),將在現(xiàn)場手術(shù)室展示他的新手術(shù)模擬應(yīng)用程序。
企業(yè)變革
這是一個高層次的行業(yè)空間,我們將展示來自Immerse的令人驚嘆的全新共享VR平臺以及面向未來培訓(xùn)的領(lǐng)先平臺和體驗。
汽車變革
DETC將演示多種車輛和工程身臨其境的體驗,而Mo-Sys將使用其專有的Star Tracker技術(shù)沉浸在AR中,實現(xiàn)無束縛的漫游和跟蹤。
AI和機(jī)器人
從工作自動化和自動駕駛車輛到空間探索者,機(jī)器人將在未來發(fā)揮重要作用。我們將探索當(dāng)前的尖端應(yīng)用,并討論如何解決未來的可能性。您還可以與將出席展會的Sandbot和Pepper Robot進(jìn)行互動。
沉浸式藝術(shù)畫廊
身臨其境的技術(shù)超越了工作和實際應(yīng)用,為我們提供了強(qiáng)大的創(chuàng)造力新工具。探索藝術(shù)家如何將這些富有啟發(fā)性的新環(huán)境用作創(chuàng)意畫布。世界知名的時尚,音樂和名人攝影師Ruvan Wijesooriya創(chuàng)造了一個虛擬現(xiàn)實裝置,通過藝術(shù),香水,聲音和冥想傳送觀眾。
VR電影院
21世紀(jì)的技術(shù)為電影制作者提供了強(qiáng)大的途徑,讓他們的視覺煥然一新。從360°電影到完全身臨其境的虛擬環(huán)境,坐在我們的紅色天鵝絨電影椅上,進(jìn)入另一個世界!
游戲街機(jī)
我們將于7 日周六展示一些領(lǐng)先的AR / VR游戲體驗。隨著身臨其境的技術(shù)成為現(xiàn)代游戲的主流,我們強(qiáng)調(diào)這項技術(shù)如何幫助玩家創(chuàng)造更豐富更細(xì)致的世界,讓玩家探索,享受。
Vocktail酒吧
在世界上第一個虛擬酒吧里喝一杯!虛擬雞尾酒被設(shè)計為與用戶的視覺,嗅覺和味道一起,意味著飲酒者認(rèn)為他們正在嘗試從雞尾酒到葡萄酒的各種不同飲料,即使玻璃杯里只是普通的水。
完全沉浸式的虛擬世界
未來的高科技緊身衣褲將為康復(fù),商業(yè)和娛樂領(lǐng)域帶來革命性的變革。Teslasuit是世界上第一款觸摸和動作捕捉緊身衣褲,由隱藏在內(nèi)部的無線電腦組成,提供觸摸,加熱和冷卻的感覺以及捕捉整個身體的運動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17188.html/feed 0
音頻體驗將會是下一個VR的前沿 http://pinmang.cn/15840.html http://pinmang.cn/15840.html#respond Sat, 23 Dec 2017 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/23/%e9%9f%b3%e9%a2%91%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aavr%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%b2%bf/
舊金山音樂學(xué)院Pyramind的Tribe VR和DJ Kryoman(Andy Moore)合作,在Rift平臺推出了《TribeVR DJ學(xué)?!?。
DJ Kryoman是一所位于舊金山的音樂學(xué)校?!禩ribeVR DJ學(xué)校》課程包括節(jié)拍匹配基礎(chǔ)、混合技術(shù)和DJ大師班,全部由虛擬DJ導(dǎo)師講授。
人們很容易把VR看作一種視覺體驗,但越來越多的開發(fā)者通過這種沉浸視覺體驗來開發(fā)音樂方面的體驗。
DJ Kryoman(真名Andy Moore)表示:“對于VR在音樂行業(yè)的潛力,我感到很興奮。VR為DJ和世界各地的藝術(shù)家開辟了聯(lián)系的新途徑,讓音樂的DJ更方便…這會使音樂變的更好。”
主機(jī)游戲也遵循類似的軌跡,增加了許多聽覺方面的應(yīng)用。早期的電子游戲音樂設(shè)計得朗朗上口,重復(fù)性強(qiáng),但隨著科技的成熟,合成器的旋律也變得越來越豐富。
今天,電影作曲家像哈里格雷森·威廉姆斯(Harry Gregson Williams)和漢斯·季默(Hans Zimmer)為大預(yù)算游戲體驗加入了細(xì)致入微的組合。
VR是建立在游戲進(jìn)化的基礎(chǔ)上的。它也將直播和重播節(jié)目變成了沉浸在家中的體驗。之前專注于體育賽事的內(nèi)容提供商N(yùn)extVR,如今也和Live Nation聯(lián)手舉辦一些大型的現(xiàn)場音樂會。
對于藝術(shù)家和唱片公司來說,這可能是一個重要的新收入來源。
目前《TribeVR DJ學(xué)?!吩贠culus商店上售價只要4.99美元。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15840.html/feed 0
沃爾瑪打算站在VR購物的前沿 http://pinmang.cn/13353.html http://pinmang.cn/13353.html#respond Mon, 24 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/24/%e6%b2%83%e5%b0%94%e7%8e%9b%e6%89%93%e7%ae%97%e7%ab%99%e5%9c%a8vr%e8%b4%ad%e7%89%a9%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%b2%bf/
PYMNTS表示,沃爾瑪技術(shù)孵化器8號店(Store No. 8)最近推出了一個競賽活動,打算在全美地區(qū)的開發(fā)人員中尋求VR解決方案。這項活動主要是尋找“能夠改變我們購物和生活的潛在想法”,并且為獲獎?wù)咛峁╉椖抠Y金,還有機(jī)會與沃爾瑪或者是Jet.com合作。
沃爾瑪打算站在VR購物應(yīng)用的前沿。消費者已經(jīng)開始對這項技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,希望通過VR技術(shù)來代替銷售人員體驗,同時避免讓自己親臨商場。不過北美前500強(qiáng)零售商店中使用過該技術(shù)的公司表示,沒人相信VR會有用。
沃爾瑪可能會逆流而上。目前沃爾瑪已經(jīng)開始利用VR工具進(jìn)行員工培訓(xùn),這項競賽可以幫助它建立伙伴關(guān)系跟上VR領(lǐng)域的創(chuàng)新步伐。隨著科技的發(fā)展,這將讓沃爾瑪受益無窮。
投資VR領(lǐng)域可以幫助沃爾瑪和亞馬遜抗衡。沃爾瑪在今年三月份的時候推出了8號商店孵化器,并且還投資了許多電商服務(wù),不斷提高機(jī)器學(xué)習(xí)的水平。
所有的這些舉措都只是沃爾瑪提高電子商務(wù)和技術(shù)實力的一部分,因為沃爾瑪目前要和亞馬遜在許多市場和行業(yè)中展開競爭。在其它零售巨頭尚未掌握關(guān)鍵前沿技術(shù)的情況下,通過高品質(zhì)的VR服務(wù)可以幫助沃爾瑪更好地發(fā)展。如果沃爾瑪可以通過革新線上和線下購物體驗,它將成為VR零售業(yè)的領(lǐng)頭羊。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13353.html/feed 0
愛奇藝發(fā)布iVR+2017產(chǎn)業(yè)白皮書,占領(lǐng)行業(yè)前沿建VR內(nèi)容生態(tài) http://pinmang.cn/12475.html http://pinmang.cn/12475.html#respond Thu, 08 Jun 2017 21:35:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e5%8f%91%e5%b8%83ivr2017%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%ef%bc%8c%e5%8d%a0%e9%a2%86%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d%e6%b2%bf%e5%bb%bavr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%94%9f/ 6月8日,愛奇藝世界•大會“2017iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會”在京舉辦。作為2017愛奇藝世界•大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領(lǐng)域的內(nèi)容破局,尋找行業(yè)奇點,從而全面激發(fā)VR內(nèi)容潛力。愛奇藝高級副總裁段有橋、愛奇藝智能硬件副總裁熊文、Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO  Tommy Palm、BBC執(zhí)行制片人 Charlotte Jones等眾多全球虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域重磅嘉賓悉數(shù)到場。會上,段有橋發(fā)表了以“相信VR內(nèi)容的力量”為主題的演講,并正式發(fā)布iVR+2017產(chǎn)業(yè)白皮書和重大iVR+項目。段有橋表示,愛奇藝將繼續(xù)貫徹2016年發(fā)布的VR生態(tài)激勵計劃,全面開發(fā)和扶持平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,樹立VR內(nèi)容標(biāo)桿,通過開放全平臺資源,與合作伙伴共榮。
愛奇藝高級副總裁段有橋
Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab
在黑科技、資本、模式等熱潮相繼退去,VR行業(yè)回歸理性,VR究竟是偽需求還是潛力股?制勝的關(guān)鍵永遠(yuǎn)是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。愛奇藝深刻地認(rèn)識到了這一點,通過開放平臺率先完成VR內(nèi)容的破局,同時,繼續(xù)引領(lǐng)VR技術(shù)創(chuàng)新,在業(yè)內(nèi)率先使用H.265全景編碼、全景聲、交互式視頻等技術(shù),并首次在VR業(yè)務(wù)中應(yīng)用AI人工智能,在內(nèi)容和技術(shù)兩個維度上不斷提升VR用戶體驗。
愛奇藝全面落地“10+100+1000計劃”   發(fā)布VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書
2017愛奇藝計劃重點投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進(jìn)行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,從而將2016年提出的“10+100+1000計劃”全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的“10+100+1000計劃”。回顧過去一年,在10+IP視頻自制計劃中,愛奇藝將VR制作納入愛奇藝基礎(chǔ)影視生產(chǎn)流程,已聯(lián)合VR視頻團(tuán)隊制作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導(dǎo)片,上線12小時破 200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創(chuàng)國內(nèi)目前單劇集最高記錄。在100+IP游戲合作計劃中,愛奇藝讓創(chuàng)業(yè)公司和工作室零成本進(jìn)入IP VR游戲領(lǐng)域,通過打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實現(xiàn)IP VR游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯(lián)星夢聯(lián)合制作的VR游戲《靈域》,上線小米VR渠道后僅一個月的時間成為小米VR渠道付費下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達(dá)到1804.2萬、320.6萬。事實表明,愛奇藝經(jīng)過一年的努力,通過對VR內(nèi)容的重點投入,超額完成了去年的計劃。
愛奇藝智能硬件副總裁熊文
大會當(dāng)天,愛奇藝基于行業(yè)洞察能力基礎(chǔ)上,發(fā)布了VR行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,占比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90后及95后單身青年。職業(yè)集中在IT/互聯(lián)網(wǎng),其次是在校學(xué)生,使用VR應(yīng)用高峰時段集中在20:00-22:00,滯后TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內(nèi)容偏好的分析發(fā)現(xiàn),吸引用戶的主要內(nèi)容是視頻和游戲。在探索VR影視制作原則方面,愛奇藝發(fā)現(xiàn),VR致勝的關(guān)鍵時間段是視頻的前40秒,單集最佳時長8-15分鐘,場景切換最短停留時間為10秒。目前VR用戶對內(nèi)容的類型偏好是體驗類、最喜歡是虛擬探索類非現(xiàn)實世界題材、最期望VR內(nèi)容中加入互動功能。通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速聚焦用戶,以持續(xù)的內(nèi)容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了VR視頻成敗的關(guān)鍵,只有通過硬件和內(nèi)容共同前行才能更好地實現(xiàn)。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視制作原則的探索,用大數(shù)據(jù)揭示VR行業(yè)的用戶行為及消費習(xí)慣,對整個VR行業(yè)的發(fā)展有著很強(qiáng)的借鑒意義。
2017的愛奇藝將繼續(xù)整合全平臺資源優(yōu)勢,重點投入上游IP內(nèi)容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進(jìn)行開發(fā)扶持,以IP孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,實現(xiàn)“10+100+1000計劃”的繼續(xù)深耕。
愛奇藝發(fā)布重大項目 以開放心態(tài)促進(jìn)VR影視及游戲的多元化融合
會上,段有橋代表iVR+生態(tài)伙伴進(jìn)行了項目發(fā)布:在VR游戲方面有與幻維世界、幻維風(fēng)暴聯(lián)合出品的首款線下雙人協(xié)作VR游戲《醉玲瓏》;與藝動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作、天下霸唱正版授權(quán)、官方網(wǎng)劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR游戲,在游戲中與新養(yǎng)道全球首創(chuàng)“VR游戲中插”全新商業(yè)植入,開啟VR+廣告的全新商業(yè)模式;此外還有與魔視互動聯(lián)合制作的國內(nèi)首款港片警匪題材AVG《無間道》、與RAS Game聯(lián)合制作的首款語音操控為核心的寵物養(yǎng)成VR游戲《我的萌寵大人》等;VR影視方面有與上海域觀聯(lián)合制作的多重夢境空間結(jié)構(gòu)的超級網(wǎng)劇劇中劇《尋人大師》;與爆娛文化、品格動畫聯(lián)合制作的應(yīng)用了明星面部掃描、光學(xué)動作捕捉的純CG 3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》;與金海岸影業(yè)聯(lián)合鉅制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。
長期來看,在VR里游戲和視頻將融合,游戲也會有實景拍攝,視頻里面也能交互操控,用戶和觀眾分不清游戲和視頻,關(guān)鍵在于用戶和觀眾根本不關(guān)心是游戲還是視頻,他們只關(guān)心的是娛樂的效果。在傳統(tǒng)2D時代,視頻和游戲的制作是兩個行業(yè),但在VR時代將會融合,都是生產(chǎn)娛樂產(chǎn)品的工廠。這樣才能做到真正的以用戶為核心、以人為本。VR是一場顛覆性創(chuàng)新,而不是一場微創(chuàng)新,從2017年開始,內(nèi)容將成為VR所有商業(yè)模式的關(guān)鍵推動力量!
愛奇藝在網(wǎng)綜VR方面采用云端推流和本地渲染結(jié)合,推出大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,該演唱會直播采用H.265全新編碼,EAC投影,打造了目前最流暢最清晰的VR演唱會吸睛全網(wǎng)。愛奇藝將持續(xù)以新技術(shù)營造用戶的沉浸式體驗,從而聚合高品質(zhì)用戶,抓住商業(yè)制勝點。愛奇藝始終以開放心態(tài),打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈資源,促進(jìn)VR影視及游戲的多元化融合,實現(xiàn)IP VR生態(tài)的戰(zhàn)略部署。
VR內(nèi)容生態(tài)的健康成長需要以VR終端設(shè)備市場的成熟為前提。愛奇藝在扶植VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的同時,還積極涉足VR終端設(shè)備市場,并在今年3月29日發(fā)布了全球首款采用4K超清顯示屏的愛奇藝奇遇移動VR一體機(jī)。愛奇藝智能硬件副總裁熊文在會上分享了愛奇藝對VR終端設(shè)備市場的看法,表示VR設(shè)備行業(yè)爆發(fā)的希望在VR一體機(jī),而隨著技術(shù)的快速發(fā)展,制約VR一體機(jī)發(fā)展的四大瓶頸即將取得突破性進(jìn)展:設(shè)備形態(tài)會快速從頭盔演進(jìn)到眼鏡,重量會減輕到100g以內(nèi);4K及以上高分辨率、低延遲、小尺寸的VR定制顯示屏即將出現(xiàn);移動芯片的計算能力將快速向當(dāng)前的PC處理器靠攏;在手柄成為標(biāo)準(zhǔn)交互設(shè)備的前提下融合交互技術(shù)將快速發(fā)展,為內(nèi)容和場景創(chuàng)新提供基礎(chǔ)。
同時,AI人工智能技術(shù)和VR的深度結(jié)合,以及移動VR和AR的融合將給VR終端市場的發(fā)展提供全新的應(yīng)用場景和巨大的想象空間。隨著技術(shù)的突破和成熟,以及互聯(lián)網(wǎng)大平臺紛紛進(jìn)入VR終端行業(yè),熊文預(yù)測100萬臺級VR一體機(jī)即將在1-2年內(nèi)誕生,VR內(nèi)容生態(tài)將快速進(jìn)入良性發(fā)展階段。
愛奇藝始終相信VR內(nèi)容的力量,以開放姿態(tài),與合作伙伴共榮
作為國內(nèi)較早試水VR的視頻平臺,愛奇藝以自有IP優(yōu)勢,實現(xiàn)了大量用戶的原始積累。此外,愛奇藝VR與海外頂尖的傳統(tǒng)影視公司、國內(nèi)最好的VR影視、游戲團(tuán)隊合作,重點投入VR影視、VR游戲的內(nèi)容自制。致力于優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的挖掘、分發(fā)與零售,從內(nèi)容生產(chǎn)層的影視和游戲切入VR市場,實現(xiàn)影游的多元化融合,從而理清和拓寬邊界,從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡(luò)分發(fā)、內(nèi)容播放、社交互動、付費分賬等多環(huán)節(jié),形成開放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局。以強(qiáng)大的技術(shù)力打通內(nèi)容與服務(wù),通過開放平臺,為PUGC合作伙伴提供更高效的上傳、發(fā)布、推廣、收益分成支持,以多元化商業(yè)模式實現(xiàn)VR共榮。
圓桌論壇
在大會最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),眾多國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重磅嘉賓:目力遠(yuǎn)方創(chuàng)始人兼制作人趙琦、8i  COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong 、藝動網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳勇、魔視互動CEO王科,就“VR內(nèi)容破局——尋找VR奇點”的主題進(jìn)行圓桌討論,共同強(qiáng)調(diào)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的力量,針對目前VR行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失、軟硬件的限制、影視游戲邊界模糊亟待融合創(chuàng)新等問題進(jìn)行對進(jìn)行經(jīng)驗分享,探討與展望。
]]>
http://pinmang.cn/12475.html/feed 0
了解VR前沿產(chǎn)品,除了GDC還有MWC! http://pinmang.cn/10613.html http://pinmang.cn/10613.html#respond Sun, 05 Mar 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/05/%e4%ba%86%e8%a7%a3vr%e5%89%8d%e6%b2%bf%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%8c%e9%99%a4%e4%ba%86gdc%e8%bf%98%e6%9c%89mwc%ef%bc%81/ 今年的GDC可謂大紅大紫,不過在巴塞羅那舉辦的移動世界大會(MWC)同樣令人興奮。隨著VR移動化,在今年的MWC展會上,眾多安卓廠商推出了自家的優(yōu)秀移動VR頭盔和手機(jī),其中就包括移動VR大佬:三星。
大部分你所找到的移動世界大會(MWC)圖片可能都是同樣的東西:一張智能手機(jī)或者平板電腦的照片。MWC不僅僅是展示智能手機(jī)的大會。MWC人滿為患并且還有數(shù)百個供應(yīng)商相互競爭曝光度。想要在MWC上脫穎而出需要花一番功夫,LED照明、雕塑、裝飾以及各種有趣的攤位噱頭都是必不可少。
有一件事情你或許不知道,那就是MWC非常大!該會場一共有250萬平方英尺,展覽空間橫跨八廳(拉斯維加斯舉辦的CES為參展商所提供的空間為200萬平方英尺)。MWC的展覽還被分為了幾個大的展廳區(qū)域,你可以在其中找到零食小販,偶爾還有汽車試駕以及其它促銷活動。
想要在MWC逛街是很容易的,因為會場有一個巨大的天橋?qū)⑺械恼箯d連接在了一起。它基本上就是一個MWC的高速公路,你可以直接從A地點到B地點,無需從展樓的人群中擠過。從天橋的一端走到另一端只需要18分鐘,只要你使用所有的移動人行道即可。
想要在MWC上了解今年VR的趨勢很容易。幾乎每一個展臺都有一些VR或者AR設(shè)備,不管你看那里,你都可以找到Vive、Rift、HoloLens以及Gear VR。今年也是5G年——你可以在大部分的攤位上看到5G的宣傳標(biāo)語,無論該公司的業(yè)務(wù)是否和5G有關(guān)。當(dāng)然展會上還有大量的機(jī)器人、汽車以及服裝。
和往年一樣,幾乎所有的安卓和谷歌都會出現(xiàn)在大會上。今年谷歌在兩個展廳之間設(shè)立了“安卓村”,里面有提供各種的飲料、表格和產(chǎn)品演示。今年的安卓徽章收集活動又開始了,玩家需要在個個OEM展位那邊手機(jī)所有的安卓徽章。不過今年的游戲升級了,玩家除了會有一個通行證之外,還會有一個標(biāo)簽用于追蹤玩家的收集過程。
當(dāng)然,本屆的MWC上同樣也少不了三星的身影。三星在Gran Via外頭打了一個大大的“Galaxy”旗幟和廣告,并且在巴塞羅那的機(jī)場也有大量的廣告。展覽上的每個人都知道Galaxy S8要來了,三星要確保每個人都不要忘記!三星在GDC上推出的新款遙控手柄讓人印象深刻,而在MWC上人們也可以體驗到三星的移動VR產(chǎn)品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10613.html/feed 0
掌握核心技術(shù):極魚科技引領(lǐng)中國企業(yè)占據(jù)VR行業(yè)前沿 http://pinmang.cn/9408.html http://pinmang.cn/9408.html#respond Fri, 30 Dec 2016 16:07:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9a%e6%9e%81%e9%b1%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%bc%95%e9%a2%86%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bc%81%e4%b8%9a%e5%8d%a0%e6%8d%aevr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d/ 在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)的技術(shù)風(fēng)暴已經(jīng)席卷了整個世界,新的技術(shù)思路、新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)你方唱罷我登場,叫人們目不暇接,如海嘯前的巨浪一般。我們不得不承認(rèn),人類社會即將因為虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的到來,面臨巨大變化。
而和近現(xiàn)代所有的大的科技進(jìn)步不一樣的是,這次中國第一次和西方國家站在了同一起跑線上,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)不再只是發(fā)達(dá)國際先發(fā)制人的技術(shù)壁壘,無數(shù)的中國科技工作者用自己勤勞、智慧和兢兢業(yè)業(yè)的工作態(tài)度讓中國在VR技術(shù)不落后于世界,甚至在某些領(lǐng)域達(dá)到了世界領(lǐng)先的水平。
極魚科技:
在2016年12月22日-23日盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)上,一家叫做“極魚(北京)科技有限公司”的展品引起了與會虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)合作商的強(qiáng)烈的好奇心。
圖:盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)
這家叫做“極魚”的年輕創(chuàng)業(yè)公司開發(fā)了針對虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)的手勢識別方案,致力解決目前虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)的一大難題:操作。
VR操作的痛點:
長久以來,行業(yè)從業(yè)者一直被一個難題所困擾,這就是操作。無論在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)中,現(xiàn)有的操作解決方案都都只有鍵鼠外設(shè)、專用控制器、目光聚焦三種,三種方案各有優(yōu)劣,但是都有巨大的缺陷:
圖:很多VR設(shè)備直接使用游戲機(jī)手柄
鍵鼠外設(shè)是目前比較常用、很多產(chǎn)品都在使用的操作解決方案,用戶使用鍵盤、鼠標(biāo)、游戲手柄等傳統(tǒng)控制器操作,優(yōu)點是學(xué)習(xí)成本很低,用戶上手簡單,但是缺點極其巨大,這樣的操作模式會叫用戶從內(nèi)容之中完全割裂開來,叫用戶產(chǎn)生運動和控制的手腦不協(xié)調(diào),造成用戶暈眩的嚴(yán)重后果。
專用控制器則是一些高端VR設(shè)備最愛的解決方案、包括HTCVive、PSVR、OculusRift三大巨頭在內(nèi)的很多VR廠商都在使用。
圖:三大VR設(shè)備不約而同的使用了專用控制器
優(yōu)點是能夠配合用戶的肢體動作進(jìn)行交互、使用簡單、符合人體習(xí)慣,但是缺點也是同樣的明顯:
很多的控制器需要定位系統(tǒng),部署起來占用大量的空間,用戶的學(xué)習(xí)成本很高,而且控制器畢竟是控制器,并不能完全模擬人體的肢體,在使用之中還會有將控制器脫落的巨大危險。
最后、也是最簡單的操作方式,就是使用目光聚焦,這可能是最多軟件中的操作方式,需要和某個交互元素產(chǎn)生互動的時候,只要將屏幕的光標(biāo)對準(zhǔn)一段時間就可以了,用戶只要搖搖頭移動光標(biāo)即可。
圖:目光凝視一般是低端VR盒子最喜歡用的
這是最簡單的互動方式,學(xué)習(xí)成本基本為0、用戶馬上能學(xué)會,但是其巨大的缺陷也顯而易見,就是其缺少負(fù)責(zé)互動的能力,使用這種解決方案只能做一些簡單的,重復(fù)性的操作,缺少復(fù)雜交互的能力。
可想而知、面對三種主要操作模式都不能很好的配合虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的現(xiàn)狀,全世界各國的從業(yè)者都在進(jìn)行研究,在這當(dāng)中,手勢操作是最受關(guān)注的一項技術(shù)。而極魚(北京)科技有限公司的主要研究成果就是一套成熟的手勢識別操作系統(tǒng)。
手勢操作是目前行業(yè)內(nèi)的流行操作解決方案,因為符合人體工程學(xué)的緣故,可以說是最適合VR和AR的操作方式,因為人類天生就會使用雙手,這個優(yōu)點是其他操作方式所沒有辦法比擬的。
極魚科技手勢操作的優(yōu)勢:
極魚(北京)科技有限公司的手勢識別解決方案采用了自主研發(fā)的TOF/模型匹配/深度學(xué)習(xí)方案,這也是目前業(yè)內(nèi)頂尖的技術(shù)手段,相比其他的技術(shù)手段,極魚的手勢識別解決方案具有六大優(yōu)勢:
世界領(lǐng)先的TOF技術(shù):
TOF技術(shù)采用了模型匹配和深度學(xué)習(xí)方案,相比競品更加的穩(wěn)定精確、動作也更加靈活多樣。具有更強(qiáng)的智能學(xué)習(xí)的拓展空間。
免穿戴,實時動作捕捉:
這套技術(shù)采用先進(jìn)算法,免除穿戴手套之繁瑣步驟,即插即用,對于消費使用非常友好,便于大規(guī)模推廣。
軟硬一體化方案:
這套技術(shù)集成了硬件+軟件+算法+開發(fā)工具+云的軟硬一體化方案,縮短后期開發(fā)周期最大程度上減輕了開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。
抗光性強(qiáng),支持進(jìn)距離操作:
良好的抗光性可以適用于多種場景,0-4.5m使用距離,讓距離不再成為問題,使得用戶在多種情境下均可使用,適用多個特種行業(yè)。
應(yīng)用行業(yè)廣,B端C端全覆蓋:
極魚科技的這套技術(shù)既可以做為模塊配套在硬件上供硬件廠商使用,也可以作為單獨配件供方案商及大眾消費者使用。
價格低、體積小、支持移動VR平臺,便于出街:
告別競品的大而丑,小而美的體型設(shè)計更易攜帶,更能方便對于現(xiàn)有設(shè)備的改造升級,方便安裝。
擁有諸多優(yōu)點的這套方案很快在深圳雙創(chuàng)周上引起了諸多的關(guān)注,從展會伊始,極魚科技的展臺就一直水泄不通,從一般消費者到行業(yè)從業(yè)人員,大家紛紛想一睹這項科技的奇妙之處。
圖:大受歡迎的極魚展臺1
極魚科技研發(fā)的這套手勢,在諸多領(lǐng)域和場景有著非常廣泛的應(yīng)用,除了我們熟悉的游戲和軟件領(lǐng)域之外,還在諸如教育、軍事、醫(yī)療、航天、旅游等各行各業(yè)有非常廣闊的前景。這項技術(shù)解放了用戶的雙手,叫用戶能根據(jù)VR或者AR技術(shù)中所呈現(xiàn)出來的場景進(jìn)行針對性操作。
圖:大受歡迎的極魚展臺2
目前,雖然有諸多的企業(yè)在研究收行業(yè)內(nèi)的手勢識別技術(shù),但是只有諸如少數(shù)大企業(yè)如微軟、英特爾、谷歌等有了實際產(chǎn)品,但是都面臨部署成本高,技術(shù)封閉等缺點,而由極魚科技開發(fā)的這套技術(shù),可以說是國內(nèi)市場上唯一的手勢操作解決方案。
圖:大受歡迎的極魚展臺3
總結(jié)
從市場的角度來看,極魚科技的這套系統(tǒng),采用了領(lǐng)先世界的核心技術(shù),在行業(yè)內(nèi)居于領(lǐng)先地位,具有小巧、低成本、兼容性強(qiáng)等諸多優(yōu)勢。
這在一定程度上勢將影響和改變整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的格局,極魚科技這樣的企業(yè)的興起標(biāo)志著中國新銳科技企業(yè)已經(jīng)可以接切入行業(yè)核心,我們有理由相信,未來中國企業(yè)引一定能領(lǐng)世界科技革命新浪潮的大格局。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9408.html/feed 0
交互式圖形小說:VR的下一個前沿 http://pinmang.cn/8169.html http://pinmang.cn/8169.html#respond Fri, 28 Oct 2016 00:04:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/28/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%bc%8f%e5%9b%be%e5%bd%a2%e5%b0%8f%e8%af%b4%ef%bc%9avr%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%89%8d%e6%b2%bf/
如何在虛擬現(xiàn)實(VR)世界中身臨其境的探索,VR講故事和社交應(yīng)用帶來的全新體驗讓相隔較遠(yuǎn)的朋友之間體驗到了前沿科技的魅力。新一波娛樂形態(tài)正在產(chǎn)生,比如說:交互式圖形小說。
交互式圖形小說并不是游戲,也不是起到替代紙質(zhì)或數(shù)字版本小說的作用。作為虛擬現(xiàn)實小說的雛形,它將長時間的存在。事實上,早在2014的時候,Oculus首席技術(shù)官約翰•卡馬克透露他正在開發(fā)虛擬現(xiàn)實漫畫,該項目已經(jīng)取得進(jìn)展,盡管到現(xiàn)在沒有對外公布,但這并不能阻止虛擬現(xiàn)實漫畫或小說的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實漫畫小說中角色都會以虛擬現(xiàn)實人物的形態(tài)出現(xiàn),讀者通過定向探索任務(wù)根據(jù)圖形小說中提供的線索踏上敘事冒險之旅。在圖形小說中找到隱藏在深處的線索。以親身經(jīng)歷的沉浸感深入了解劇情以及人物成長。
交互式圖形小說讓無比的自由感超越了傳統(tǒng)游戲和漫畫的范疇,在虛擬現(xiàn)料中你可以輸入正確的命令不受場景和時間上的限制以上帝視角觀看。身在圖形小說的場景內(nèi),有點走入書中世界的趕腳,那些妖魔鬼怪的故事也變成了歷歷在目的事實。
來自Square Enix公司的Hikari項目,在今年的東京游戲展(TGS)展出,Hikari提供了用戶與圖形小說的感知功能,它能讓用戶明白自己身處于虛擬現(xiàn)實小說中,并知道下一步該怎么做。
在VR圖形小說中,用戶可以看到“翻頁”提示,并通過例如Oculus Touch的手柄控制器來實現(xiàn)。同時,用戶還能和小說進(jìn)行互動,在某些場景內(nèi),一封信或一張照片可能是小說發(fā)展的重要線索。以現(xiàn)場勘探的形式來產(chǎn)生互動,甚至可以改變小說情節(jié)發(fā)展。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/8169.html/feed 0
微鯨VR引領(lǐng)體育直播前沿,擦出“VR+體育”的火花 http://pinmang.cn/6143.html http://pinmang.cn/6143.html#respond Sat, 23 Jul 2016 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/23/%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%bc%95%e9%a2%86%e4%bd%93%e8%82%b2%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%89%8d%e6%b2%bf%ef%bc%8c%e6%93%a6%e5%87%bavr%e4%bd%93%e8%82%b2%e7%9a%84%e7%81%ab%e8%8a%b1/       7月22日,2016體育產(chǎn)業(yè)大聯(lián)盟互聯(lián)網(wǎng)科技論壇在上海體育學(xué)院盛大舉行,包括首席體育官、體育BANK、華人文化產(chǎn)業(yè)基金,動域資本,光大體育基金在內(nèi)的業(yè)界知名機(jī)構(gòu)均參加此次“互聯(lián)網(wǎng)+體育“行業(yè)的論壇,微鯨VR應(yīng)邀出席并就 “VR技術(shù)應(yīng)用于體育行業(yè)的路徑選擇以及預(yù)期影響”發(fā)表了講話。

微鯨VR市場總監(jiān)張少春應(yīng)邀參加2016體育產(chǎn)業(yè)大聯(lián)盟互聯(lián)網(wǎng)科技論壇并發(fā)表講話

      ”VR+體育“,微鯨VR為行業(yè)提供重要參考價值

      VR身臨其境的特點使其能夠與眾多領(lǐng)域結(jié)合,體育產(chǎn)業(yè)更是首當(dāng)其沖,“VR+體育”一時間成為熱潮。但是如果要完全顛覆互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng),”VR+體育“的道路確實需要繼續(xù)探索。微鯨VR表示:目前VR技術(shù)用于體育直播,通常會遇到三個問題:拍不好;傳不了;看不清。微鯨VR雖然是行業(yè)領(lǐng)先,但為了給觀眾呈現(xiàn)更好的體驗觀感,在拍攝硬件設(shè)備上仍然不斷更新迭代,做了不少嘗試。關(guān)于素材拍攝以及傳輸?shù)膯栴}上,市面上許多VR公司在現(xiàn)有的帶寬條件下,4K精度的推流和拉流都會有一定的技術(shù)壁壘。微鯨推出了自有品牌的全景攝像頭,并研發(fā)了“八面體技術(shù)”解決傳輸問題。目前微鯨VR已在體驗方面做了大量研究嘗試,微鯨的團(tuán)隊正從技術(shù)、錄制乃至輸出的每個環(huán)節(jié)都力圖能夠達(dá)到以較小的延遲來為觀眾呈現(xiàn)精彩的體育賽事,這為VR和體育的進(jìn)一步合作提供了重要參考價值。

7月15日,2016冰上盛典北京上演,微鯨VR進(jìn)行VR現(xiàn)場直播帶觀眾親臨現(xiàn)場

 
      微鯨VR將夢想照進(jìn)現(xiàn)實

      另外,體育賽事的直播將是微鯨VR在2016年繼續(xù)挖掘的重點。在VR行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位,具備先進(jìn)的全景拍攝設(shè)備,為了更好的內(nèi)容制作,微鯨VR在6月完成了對全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容直播方案提供商N(yùn)extVR的投資。背靠CMC的強(qiáng)大資源,借助NEXTVR的領(lǐng)先技術(shù),微鯨VR的生態(tài)圈實現(xiàn)再次升級,國內(nèi)VR直播界的“最強(qiáng)拍檔”就此誕生。想象一下這樣的情景:上個月看著高洪波在《國足熱身賽》上指揮隊員踢球戰(zhàn)術(shù),前幾周就坐在五臺山中國銀聯(lián)體育館場邊見證《昆侖決》格斗王的誕生;前幾天又到了北京首都體育館現(xiàn)場欣賞《冰上盛典》……也許在一年前,上述情景還屬于幻想,但如今,微鯨VR將夢想照進(jìn)現(xiàn)實,在未來,觀眾將通過微鯨VR以“上帝視角”參與到更多體育賽事中去。

7月10日,微鯨VR獨家VR直播頂級格斗賽事《昆侖決》,把格斗現(xiàn)場“搬”回家
]]>
http://pinmang.cn/6143.html/feed 0