宅男在线永久免费观看网直播,亚洲综合av色婷婷,中文精品久久久久国产网址 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:52:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 讓中國(guó)消費(fèi)者也能享受6自由度沉浸式體驗(yàn):專(zhuān)訪(fǎng)Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/23808.html http://pinmang.cn/23808.html#respond Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/26/%e8%ae%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%ba%ab%e5%8f%976%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico/
在不久之前的3月16日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機(jī)——Pico Neo 2。在實(shí)際體驗(yàn)了評(píng)測(cè)機(jī)之后,我對(duì)于這款新品的表現(xiàn)頗為滿(mǎn)意,對(duì)于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細(xì)閱讀我之前所寫(xiě)的產(chǎn)品外觀篇系統(tǒng)應(yīng)用篇評(píng)測(cè)。3月25日,Pico Neo 2即將迎來(lái)正式發(fā)售,在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我希望通過(guò)前段時(shí)間的一篇專(zhuān)訪(fǎng)來(lái)分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪(fǎng)對(duì)象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機(jī),Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對(duì)6自由度交互體驗(yàn)有需求的行業(yè)客戶(hù)。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認(rèn)為擁有6自由度交互體驗(yàn)的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進(jìn)行不斷探索。在經(jīng)過(guò)了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個(gè)領(lǐng)域做到了令人滿(mǎn)意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部堅(jiān)守的一條原則就是,只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來(lái)自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準(zhǔn)確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時(shí)廣受好評(píng),并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。而就在Pico Neo 2即將在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布的時(shí)候,一場(chǎng)突如其來(lái)的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負(fù)有心人,在這個(gè)疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開(kāi)啟在中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個(gè)“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過(guò)去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對(duì)于B端和C端的應(yīng)用場(chǎng)景都成立,但其對(duì)于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗(yàn)上已經(jīng)做得不錯(cuò),但實(shí)際上我們遲遲沒(méi)有看到用戶(hù)粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來(lái)C端用戶(hù)粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場(chǎng)Oculus Quest已經(jīng)成功驗(yàn)證了這一點(diǎn),而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)也能帶給國(guó)內(nèi)的廣大消費(fèi)者。”
在Karen看來(lái),除了廠商的推廣與營(yíng)銷(xiāo),好的產(chǎn)品“自己會(huì)說(shuō)話(huà)”,對(duì)于這一點(diǎn)我深表認(rèn)同。無(wú)論是果粉(蘋(píng)果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標(biāo)準(zhǔn),而這點(diǎn)同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點(diǎn),Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴(yán)格要求,同時(shí)也正在努力與更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立合作,讓越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時(shí)間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來(lái)還會(huì)有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點(diǎn)讓我充滿(mǎn)了期待。
公司規(guī)劃:兩個(gè)市場(chǎng),三條產(chǎn)品線(xiàn)
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會(huì)有三條產(chǎn)品線(xiàn)并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機(jī),它將作為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn)。其次,3自由度VR一體機(jī)作為入門(mén)級(jí)的VR產(chǎn)品依然會(huì)有自己的應(yīng)用場(chǎng)景及市場(chǎng)(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場(chǎng)景確實(shí)更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機(jī)航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線(xiàn)Pico會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。此外,伴隨著國(guó)內(nèi)乃至全球5G市場(chǎng)的開(kāi)啟與擴(kuò)張,運(yùn)營(yíng)商對(duì)于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長(zhǎng),而Pico也會(huì)針對(duì)這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機(jī)使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問(wèn)題上,Karen告訴我,目前進(jìn)展最快的當(dāng)屬韓國(guó),而韓國(guó)模式也自然成為了許多國(guó)家在推進(jìn)5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國(guó)、美國(guó)、日本等國(guó),而Pico除了中國(guó)市場(chǎng),還與韓國(guó)、日本等國(guó)的運(yùn)營(yíng)商建立了合作,而我們也在這些運(yùn)營(yíng)商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),在5G方面肯定還是運(yùn)營(yíng)商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場(chǎng)的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達(dá)了Pico對(duì)于B端市場(chǎng)的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線(xiàn)其實(shí)都是同時(shí)面向B端與C端兩個(gè)市場(chǎng),而運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)其實(shí)也可以被理解為to B to C(通過(guò)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)終端消費(fèi)者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國(guó)內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,未來(lái)也將不斷通過(guò)產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級(jí),進(jìn)一步提升用戶(hù)體驗(yàn)與客戶(hù)價(jià)值。而伴隨著6自由度VR一體機(jī)的成熟,Karen相信這一品類(lèi)的產(chǎn)品將會(huì)拓展更多B端應(yīng)用場(chǎng)景,這對(duì)于Pico乃至所有的一體機(jī)廠商而言都是一次相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展機(jī)遇。
每年的春天都會(huì)帶給人們新的希望,而在我看來(lái),今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進(jìn)道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場(chǎng)的同時(shí)能夠在C端市場(chǎng)再創(chuàng)佳績(jī)。讓6自由度沉浸式體驗(yàn)惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)與實(shí)現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠?yàn)槲覀儙?lái)的真正價(jià)值。

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從《雇傭兵》到《SILICON RISING》:專(zhuān)訪(fǎng)酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/23763.html http://pinmang.cn/23763.html#respond Tue, 17 Mar 2020 00:13:06 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/17/%e4%bb%8e%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b5%e3%80%8b%e5%88%b0%e3%80%8asilicon-rising%e3%80%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b/
一個(gè)月前,一款名為《SILICON RISING》的VR射擊游戲以EA模式(搶先體驗(yàn)游戲)上線(xiàn)Steam平臺(tái)。在查看游戲相關(guān)信息時(shí),我發(fā)現(xiàn)其開(kāi)發(fā)商就是國(guó)內(nèi)以《雇傭兵》系列而聞名的酷咔數(shù)字(KUKRGAME),而“SILICON RISING”的游戲名稱(chēng)也暗示了這部新作與酷咔數(shù)字之前推出的《雇傭兵2:智能危機(jī)》有著某種聯(lián)系。為了了解關(guān)于《SILICON RISING》的更多情況,近期我采訪(fǎng)了我的老朋友——酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝。
關(guān)于新作的名稱(chēng),王雪芝告訴我,《SILICON RISING》是酷咔面向VR線(xiàn)上平臺(tái)(如Steam、PSVR等)推出的全新title(游戲品牌)。“從我們最初推出《雇傭兵》初代開(kāi)始,這個(gè)系列因其簡(jiǎn)單的上手度以及爽快的游戲感贏得了眾多VR線(xiàn)下用戶(hù)的青睞,而《雇傭兵》系列也由此帶有很明顯的線(xiàn)下屬性。此次我們?cè)赟team平臺(tái)推出的這款產(chǎn)品主要面向線(xiàn)上用戶(hù),所以我們希望采用全新的游戲名稱(chēng),同時(shí)也可以更加突出游戲自身的特點(diǎn)(科幻/賽博朋克),包括在具體的玩法與交互上,《SILICON RISING》與《雇傭兵2:智能危機(jī)》也存在一定的差異,所以你可以把它們視為‘平行的兩條產(chǎn)品線(xiàn)’”。
至于本作采取EA模式的原因,王雪芝表示,正如她之前多次強(qiáng)調(diào)過(guò)的,酷咔團(tuán)隊(duì)制作游戲的原則一直是通過(guò)與外界保持充分溝通來(lái)優(yōu)化游戲制作過(guò)程,反對(duì)閉門(mén)造車(chē)。團(tuán)隊(duì)決定在目前已開(kāi)發(fā)的游戲內(nèi)容基礎(chǔ)上推出EA模式,其目的就是為了盡早獲得玩家及市場(chǎng)的真實(shí)反饋,通過(guò)與玩家的持續(xù)交流調(diào)整現(xiàn)有內(nèi)容和添加后續(xù)內(nèi)容,最終帶給玩家最理想的游戲體驗(yàn)。
“按照我們的原計(jì)劃,我們會(huì)在現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上會(huì)添加更多的關(guān)卡、敵人和武器,而在這個(gè)過(guò)程中,我們希望聽(tīng)到更多玩家的聲音,讓大家?guī)椭覀円黄鸶玫拇蚰ギa(chǎn)品。”王雪芝進(jìn)一步表示,本作的完整版有望在今年年內(nèi)正式發(fā)售。
對(duì)于目前的版本,結(jié)合我自己的游玩經(jīng)歷、Steam平臺(tái)的一些用戶(hù)評(píng)論以及YouTube上一些主播的感受,我整理出了如下觀點(diǎn):首先,《SILICON RISING》是一款采用科幻世界觀設(shè)定和賽博朋克風(fēng)格的VR射擊游戲,出色的游戲畫(huà)面以及一些采用電影敘事的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),使得本作的賣(mài)相非常出彩,不少玩家表示他們購(gòu)買(mǎi)游戲的主要原因就是看重其設(shè)定與美術(shù);其次,在原有快節(jié)奏躲避子彈的刺激玩法之上,本作在一些關(guān)卡中增加了狙擊、駕駛等多種玩法,從而使得玩家的游玩體驗(yàn)進(jìn)一步豐富,而這種多玩法的設(shè)計(jì)也讓本作擁有一種與以往3A級(jí)大作(如《使命召喚》)比肩的高級(jí)感;最后,本作是一款硬核射擊游戲,較高的游戲難度使得玩家很難一次性通關(guān),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),本作適合那些喜歡接受挑戰(zhàn)并且愿意多次嘗試的核心玩家。
對(duì)于我的這些觀點(diǎn),王雪芝基本表示認(rèn)同,同時(shí)她還告訴我,雖然目前VR游戲的主要群體還是歐美玩家,但是團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有針對(duì)歐美玩家進(jìn)行過(guò)多調(diào)整,團(tuán)隊(duì)看重是滿(mǎn)足不同地區(qū)玩家對(duì)于游戲在品質(zhì)及體驗(yàn)上的共通性需求,以求讓盡量多的玩家認(rèn)可并喜愛(ài)這部作品。
當(dāng)我問(wèn)及目前疫情對(duì)于酷咔團(tuán)隊(duì)的影響,王雪芝表示,今年春節(jié)期間正好趕上團(tuán)隊(duì)上線(xiàn)《SILICON RISING》,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)的重點(diǎn)主要是現(xiàn)有版本的維護(hù)以及運(yùn)營(yíng)相關(guān)的工作,而這部分業(yè)務(wù)很多都可以在線(xiàn)完成,此外,團(tuán)隊(duì)在較早的時(shí)間就進(jìn)行了在家辦公的準(zhǔn)備,比如搭建可以遠(yuǎn)程訪(fǎng)問(wèn)的研發(fā)服務(wù)器等等,因此整體而言疫情對(duì)于團(tuán)隊(duì)的影響并不大,而唯一的影響或許就是大家在家辦公的效率確實(shí)不如在公司集中辦公的狀態(tài)。
談到團(tuán)隊(duì)今年的規(guī)劃,王雪芝告訴我,除了繼續(xù)打磨與更新現(xiàn)有產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃將《SILICON RISING》在不同平臺(tái)(包括VR一體機(jī))上架,并嘗試探索一些新的項(xiàng)目原型與游戲玩法。
最后,關(guān)于VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)在今年的變化情況,王雪芝認(rèn)為,新一波硬件設(shè)備帶來(lái)了更好的用戶(hù)體驗(yàn),一些新的游戲大作如《半衰期:Alyx》進(jìn)一步提升了玩家的期待,在這些因素的推動(dòng)下,以游戲?yàn)橹髁鞯腣R消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)正在迎來(lái)加速級(jí)成長(zhǎng)。伴隨著市場(chǎng)體量越來(lái)越大,消費(fèi)者對(duì)于體驗(yàn)的要求也會(huì)越來(lái)越高,市場(chǎng)將需要更多精品內(nèi)容,而長(zhǎng)期專(zhuān)注VR內(nèi)容并且有較多積累的團(tuán)隊(duì)將會(huì)獲得更多的機(jī)會(huì)。
客觀的說(shuō),我們?cè)?020年看到的國(guó)產(chǎn)VR游戲新作著實(shí)不多,而其中的品質(zhì)之作則更加稀少。在此我非常感謝繼續(xù)奮戰(zhàn)在這一領(lǐng)域的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的這份堅(jiān)持,同時(shí)也十分期待國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)能夠找到適合自己的發(fā)展之路,推出“少而精”的匠心之作,從而贏得國(guó)內(nèi)乃至全球玩家的認(rèn)可與支持。在酷咔及其新作《SILICON RISING》身上,我看到了這種堅(jiān)持與匠心,我也衷心祝愿這款新作能在后續(xù)的版本中不斷精進(jìn)與完善,最終成為一款受到全球玩家熱愛(ài)的VR游戲佳作。

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Dreamscape副總裁Jennifer Cook:VR帶你潛入夢(mèng)境 http://pinmang.cn/21948.html http://pinmang.cn/21948.html#respond Thu, 11 Jul 2019 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/11/dreamscape%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81jennifer-cook%ef%bc%9avr%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%bd%9c%e5%85%a5%e6%a2%a6%e5%a2%83/
在兩周之前舉辦的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)上,來(lái)自美國(guó)洛杉磯的Dreamscape Immersive副總裁Jennifer Cook進(jìn)行了名為“潛入夢(mèng)境”的主題演講。
作為一家成立于2016年、聚焦于VR線(xiàn)下業(yè)務(wù)(LBE)的創(chuàng)業(yè)公司,Dreamscape可謂系出門(mén)名——創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來(lái)自迪士尼、夢(mèng)工廠等好萊塢大廠并得到大導(dǎo)演斯皮爾伯格和AMC娛樂(lè)的支持。2017年,Dreamscape獲得合計(jì)金額達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的多輪投資。2018年,Dreamscape推出的首款內(nèi)容《Alien Zoo》在洛杉磯的所有排片銷(xiāo)售一空,獲得了開(kāi)門(mén)紅。目前Dreamscape已經(jīng)在北美建立多家VR線(xiàn)下體驗(yàn)店,成為與The Void齊名的VR LBE業(yè)態(tài)的成功案例。
在演講中,Jennifer介紹了Dreamscape的商業(yè)計(jì)劃以及愿景,并在此之后接受了我們的采訪(fǎng)。在我看來(lái),Jennifer的分享內(nèi)容實(shí)在是干貨滿(mǎn)滿(mǎn),今天我就將其中最為精彩的部分分享出來(lái),希望能夠?yàn)楦嘈袠I(yè)同仁提供一些啟示。
首先Jennifer Cook介紹了Dreamscape的愿景:將好萊塢敘事方式為觀眾提供的情感力量、主題公園為游客帶來(lái)的發(fā)自肺腑的興奮體驗(yàn)以及前沿技術(shù)相結(jié)合,為人們創(chuàng)造可以分享的夢(mèng)幻體驗(yàn),用虛擬的方式擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的疆界。
在這樣的愿景之下,Dreamscape充分利用了幾位創(chuàng)始人在商業(yè)電影、主題樂(lè)園、IP發(fā)行等領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn),同時(shí)與瑞士日內(nèi)瓦的Artanim研究中心合作,將業(yè)界領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用在VR線(xiàn)下體驗(yàn)內(nèi)容的制作之中。
目前Dreamscape推出的代表性?xún)?nèi)容包括《Alien Zoo》、《The Blu: Deep Rescue》和《Lavan’s Magic Projector: The Lost Pearl》。其中《Alien Zoo》更是斯皮爾伯格參與創(chuàng)作的作品,體驗(yàn)者將在一個(gè)全新的空間進(jìn)行探險(xiǎn),同時(shí)與各種神奇的外星生物進(jìn)行親密接觸。
在店面設(shè)計(jì)方面,除了售票區(qū)和體驗(yàn)區(qū),Dreamscape還為游客提供了社交和休息的場(chǎng)所,同時(shí)在墻面上提供了很多圖片來(lái)吸引游客。通過(guò)這些區(qū)域的設(shè)置,以及場(chǎng)館里的舞臺(tái)燈光,Dreamscape希望讓來(lái)到這里的游客感到非常舒適。目前Dreamscape已經(jīng)開(kāi)設(shè)了一些旗艦店,并正在計(jì)劃在北美、歐洲和亞洲繼續(xù)建立新的門(mén)店。
與一些VR線(xiàn)下體驗(yàn)店不同,Dreamscape希望為觀眾創(chuàng)造非比尋常的冒險(xiǎn)(adventure)體驗(yàn),而VR只是其實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段。在創(chuàng)作方面,Jennifer分享了一組頗為經(jīng)典的問(wèn)題:“我們每次在創(chuàng)作故事的時(shí)候都會(huì)問(wèn)自己幾個(gè)問(wèn)題,來(lái)決定我們是不是要做這個(gè)故事,所以我們?cè)诰帉?xiě)故事的時(shí)候都會(huì)問(wèn)下面幾個(gè)核心問(wèn)題。”
1.我們是不是這個(gè)體驗(yàn)中的明星?
2.這個(gè)體驗(yàn)是不是只能用VR來(lái)實(shí)現(xiàn)?
3.我愿意在VR里做些什么?
4.我們是否給觀眾一些事情去做而不只是去看?
5.這個(gè)體驗(yàn)是否能一直是保持一種多人冒險(xiǎn)的狀態(tài)?
6.如果我們能夠?qū)⑦@個(gè)體驗(yàn)完美呈現(xiàn),它會(huì)不會(huì)讓人心動(dòng)?
接下來(lái)在敘事過(guò)程中,制作者必須要制定明確的規(guī)則,必須要?jiǎng)?chuàng)造出尖叫時(shí)刻(讓觀眾意料不到的體驗(yàn)),必須要?jiǎng)?chuàng)造觀眾從來(lái)沒(méi)有看過(guò)的一些驚奇的場(chǎng)景。制作者在敘事的時(shí)候還要必須融入不同的感官,比如說(shuō)觸覺(jué)、嗅覺(jué)、風(fēng)力、自由移動(dòng)等等,這些元素都要融入其中。而且,制作者必須要引發(fā)觀眾的共情,共情是非常重要的,要讓觀眾和故事的主角有共同的感受,這對(duì)于創(chuàng)造故事至關(guān)重要。
作為一個(gè)多人體驗(yàn),制作者還需要讓6個(gè)觀眾(目前Dreamscape提供的體驗(yàn)一場(chǎng)是6人)共同參與到故事之中,他們要共同體驗(yàn)這個(gè)故事和情景,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)共同的感受和體驗(yàn)。“可能我們?cè)谶@個(gè)故事情節(jié)中有時(shí)候會(huì)讓人們開(kāi)心,有時(shí)候會(huì)讓人們痛苦,所以我們必須要帶動(dòng)起他們的情緒。”
對(duì)于VR線(xiàn)下業(yè)務(wù),口碑和用戶(hù)宣傳是非常重要的,Dreamscape會(huì)充分利用社交媒體來(lái)宣傳自己的產(chǎn)品和服務(wù)。“我們發(fā)現(xiàn)很多觀眾對(duì)我們的故事非常感興趣,而且非常激動(dòng),所以他們?cè)隗w驗(yàn)之后也愿意分享。我們會(huì)使用Facebook等社交媒體,這種就是免費(fèi)的營(yíng)銷(xiāo),我們讓觀眾共同在Facebook上免費(fèi)為我們宣傳,他們也愿意表達(dá)自己的感受,這個(gè)利用率是非常高的,已經(jīng)達(dá)到了百分之八九十。這樣的話(huà),更多人也愿意來(lái)我們的門(mén)店體驗(yàn)我們的故事,而且很多投資商也對(duì)我們的項(xiàng)目非常感興趣。”
現(xiàn)在有很多人在Dreamscape的門(mén)店進(jìn)行體驗(yàn),他們?cè)隗w驗(yàn)中會(huì)大喊大叫,比如一些小孩子,因此Dreamscape給這些觀眾提供了一些獨(dú)立和特殊的空間,這樣就帶給這些觀眾一種的體驗(yàn)。“以上就是我們的商業(yè)運(yùn)作模式,我們希望有更多更好的元素來(lái)幫助我們的內(nèi)容更好的表達(dá)出來(lái)。”
在主題分享之后,Jennifer接受了我們的采訪(fǎng),我們也因此得到了一些關(guān)于Dreamscape的獨(dú)家消息。在運(yùn)營(yíng)方面,Dreamscape的店門(mén)工作人員得到了迪士尼體系式的培訓(xùn),這就使得觀眾能夠獲得類(lèi)似甚至超越主題樂(lè)園的服務(wù),再加上優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給,觀眾在這里獲得的體驗(yàn)自然很棒。Jennifer表示,在單個(gè)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約為10分鐘、票價(jià)為20美元的情況下,Dreamscape一周七天的全部門(mén)票售出了80%以上,這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于VR LBE業(yè)態(tài)來(lái)說(shuō)相當(dāng)出色。
除了服務(wù),想要獲得用戶(hù)的接受和喜愛(ài),自然還是要看內(nèi)容。為了覆蓋從10歲小孩子到80歲老人的全年齡用戶(hù),Dreamscape選擇了“親情和友情”作為內(nèi)容創(chuàng)作的主題。“我們現(xiàn)在在所有店面都提供了相同的內(nèi)容,我們不會(huì)去做開(kāi)槍射擊的FPS,我們的目標(biāo)群體是家庭用戶(hù)。父母和小孩子、情侶、老人甚至是單獨(dú)體驗(yàn)的用戶(hù),都可以享受我們的內(nèi)容。我們的內(nèi)容很溫馨,我們并不會(huì)強(qiáng)調(diào)VR,而是強(qiáng)調(diào)帶給他們一個(gè)神奇的冒險(xiǎn)之旅。”
在交流的最后,Jennifer提到,當(dāng)Dreamscape在迪拜開(kāi)設(shè)店面之后,他們也在積極考慮進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的問(wèn)題。對(duì)我而言,我非常歡迎和期待Dreamscape以及The Void能夠進(jìn)入中國(guó):一方面,進(jìn)入中國(guó)這個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)顯然對(duì)于這些企業(yè)的發(fā)展壯大有著直接的助力;另一方面,中國(guó)的消費(fèi)者也可以因此而享受到世界頂級(jí)的VR線(xiàn)下體驗(yàn)服務(wù),這顯然是一件雙贏的好事。與此同時(shí),中國(guó)的VR線(xiàn)下企業(yè)也可以近距離向這些優(yōu)秀的前輩學(xué)習(xí),大家在競(jìng)爭(zhēng)中相互學(xué)習(xí),在交流中共同進(jìn)步,最終共同推動(dòng)中國(guó)乃至全球的VR線(xiàn)下市場(chǎng)的發(fā)展,讓我們拭目以待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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《雇傭兵2:智能危機(jī)》背后的故事:專(zhuān)訪(fǎng)酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/21190.html http://pinmang.cn/21190.html#respond Tue, 23 Apr 2019 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/23/%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b52%ef%bc%9a%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97/
2019年4月10日,在國(guó)內(nèi)享有盛名的VR射擊游戲《雇傭兵》系列的新作——《雇傭兵2:智能危機(jī)》已于VIVEPORT平臺(tái)進(jìn)行全球首發(fā)。對(duì)于這樣一部國(guó)產(chǎn)VR游戲的重磅作品,我想很多玩家一定是躍躍欲試了。就在前段時(shí)間,我采訪(fǎng)了《雇傭兵》系列的制作團(tuán)隊(duì)酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝,今天讓我們一起探究《雇傭兵2:智能危機(jī)》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《雇2》)背后的故事。
《雇傭兵2:智能危機(jī)》:從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)到賽博朋克
在3月底舉辦的VEC2019大會(huì)上,我親身體驗(yàn)了《雇2》這款游戲,當(dāng)時(shí)它帶給我的感受非常震撼:一方面,游戲畫(huà)面得到了全面提升,源自《雇傭兵》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《雇1》)的核心玩法在我看來(lái)又有所加強(qiáng),依舊是撲面而來(lái)的子彈,但光影效果顯然比前作更加酷炫;另一方面,在世界觀設(shè)定及美術(shù)風(fēng)格上,《雇2》也從《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材變成了我最喜歡的賽博朋克題材,這也使得游戲呈現(xiàn)出更加繽紛華麗的效果。
關(guān)于這些品質(zhì)上的全面提升,王雪芝告訴我,《雇2》項(xiàng)目啟動(dòng)于2017年下半年,而在此之前,酷咔團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在VR游戲研發(fā)之路上進(jìn)行了將近兩年時(shí)間的積累。“其實(shí)我們與很多在2015、2016年進(jìn)入行業(yè)的團(tuán)隊(duì)一樣,大家都是從零開(kāi)始研發(fā)VR游戲,在這個(gè)過(guò)程中我們蹚了很多坑,也積累了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在《雇2》的制作時(shí)間差不多又有兩年時(shí)間了,之所以我們花了這么多時(shí)間去打磨這款產(chǎn)品,還是源于團(tuán)隊(duì)一直在追求突破自我,所以你會(huì)看到,《雇2》在繼承前作優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上又實(shí)現(xiàn)了全面超越。”
前面已經(jīng)提到,在世界觀方面,《雇2》選擇了賽博朋克的題材:游戲的故事發(fā)生在不久的未來(lái),人工智能已經(jīng)滲透世界各個(gè)角落,人類(lèi)的危機(jī)正在悄然發(fā)生,玩家將化身不同的英雄,在世界各個(gè)角落去化解一次又一次的危機(jī)……王雪芝表示,《雇1》的設(shè)定是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),而團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作《雇2》時(shí)希望做出一些調(diào)整與改變,而近未來(lái)的科幻題材無(wú)疑具有更大的發(fā)揮空間,團(tuán)隊(duì)也希望在新作中能夠帶給玩家一些前所未有的體驗(yàn)。
說(shuō)到《雇2》的副標(biāo)題“智能危機(jī)”,我們就不難猜到,AI與機(jī)器人將在游戲中扮演重要的角色。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,當(dāng)我面對(duì)多個(gè)敵方機(jī)器人時(shí),我需要不斷躲避對(duì)方射來(lái)的子彈,同時(shí)不斷瞄準(zhǔn)它們的頭部以求一擊爆頭。而就在這電光石火的剎那,我能清晰的感覺(jué)到敵方機(jī)器人也在不斷躲閃我的子彈。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這顯然不是一件好事,不過(guò)這也體現(xiàn)出了敵方AI的強(qiáng)大。這種相互躲避攻擊并同時(shí)尋找對(duì)方空檔的感覺(jué),就像是高手之間的對(duì)峙,我想這種感覺(jué)也是以往VR射擊游戲所不具備的一種特質(zhì)。
在之后的交流中,王雪芝驗(yàn)證了我的觀點(diǎn):“在《雇2》的研發(fā)中,我們花了很大精力去設(shè)計(jì)敵人的AI,它們會(huì)不斷躲避玩家的攻擊,因此要做到爆頭是有難度的。相對(duì)而言,這些細(xì)節(jié)普通玩家可能體驗(yàn)不到,他們只會(huì)感覺(jué)很爽,而這背后凝聚了團(tuán)隊(duì)的巨大努力。相信玩過(guò)《雇1》的玩家都會(huì)了解我們的核心玩法,但這種核心玩法并不代表我們的游戲就是簡(jiǎn)單的站樁射擊,它與以往的站樁射擊游戲有一些相似之處,同時(shí)也會(huì)擁有一些我們獨(dú)有的特點(diǎn),相信你在體驗(yàn)之后也會(huì)產(chǎn)生這樣的感覺(jué)。”
在交流中我還了解到,目前《雇2》的時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)左右,而現(xiàn)在發(fā)布的版本只是游戲的第一關(guān),之后團(tuán)隊(duì)將會(huì)不斷更新版本以增加新的內(nèi)容。“雖然我們第一關(guān)的時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)左右,但我相信今天你們大部分人可能只體驗(yàn)到十分之一的內(nèi)容。之前我們?cè)贕DC展示的時(shí)候,有一位外媒記者玩得特別好,他做出了各種姿勢(shì),比所有人的進(jìn)度都要遠(yuǎn),但也沒(méi)有通關(guān)。其實(shí),在游戲難度設(shè)計(jì)上,我們并不是一味的把游戲做得很難,這其中會(huì)有我們自己的設(shè)計(jì)理念,在難度設(shè)計(jì)上我們也會(huì)保持一定的節(jié)奏。關(guān)于這點(diǎn),我們相信硬核玩家都會(huì)非常喜歡,他們對(duì)于游戲的上手速度很快,在經(jīng)過(guò)一定的練習(xí)之后,應(yīng)該能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。”
經(jīng)驗(yàn)分享:打造精準(zhǔn)滿(mǎn)足用戶(hù)需求的VR互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)
除了展示新作,在VEC2019大會(huì)上,王雪芝也作為演講嘉賓分享了自己及團(tuán)隊(duì)對(duì)于VR游戲制作的經(jīng)驗(yàn),在這里我也將其中精彩的部分做一下分享。
首先從產(chǎn)品本身的角度,王雪芝認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者都希望自己制作的內(nèi)容能有更高的用戶(hù)黏著度,而用戶(hù)黏著度則來(lái)自?xún)?nèi)容本身的可探索性,這就涉及到產(chǎn)品的深度及廣度,比如游戲的核心玩法、劇情、畫(huà)面、音效等方面。一款游戲如果深度和廣度不夠,用戶(hù)在初期體驗(yàn)之后很快就會(huì)厭倦并放棄后續(xù)的體驗(yàn)過(guò)程。因此,從《雇1》開(kāi)始,酷咔團(tuán)隊(duì)一直在追求不斷延展自有產(chǎn)品的深度及廣度,此次在新作《雇2》上也增加了豐富的劇情,并在畫(huà)面音效等方面實(shí)現(xiàn)了全面提升。
從產(chǎn)品研發(fā)的角度來(lái)看,VR硬件及內(nèi)容尚處于一個(gè)非常早期的階段,產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)的很多方面都是全新的。在這個(gè)探索過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者往往會(huì)陷入一種閉門(mén)造車(chē)和自嗨或自貶的狀態(tài)。在王雪芝看來(lái),正確的做法是產(chǎn)出玩家(用戶(hù))想要的而不是自己滿(mǎn)意的產(chǎn)品,因此在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,在產(chǎn)品研發(fā)的幾個(gè)重要版本階段,酷咔團(tuán)隊(duì)都與用戶(hù)進(jìn)行積極的溝通,很多時(shí)候團(tuán)隊(duì)會(huì)去線(xiàn)下實(shí)地測(cè)試,集中搜集用戶(hù)反饋,最終與用戶(hù)一起創(chuàng)造出色的VR互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
在平臺(tái)選擇方面,目前PCVR雖然可以帶給玩家最好的體驗(yàn),但體驗(yàn)的門(mén)檻及前奏太長(zhǎng),儀式感太強(qiáng),對(duì)于玩家的束縛也很大,這樣就會(huì)限制一部分希望通過(guò)更便捷的方式去體驗(yàn)VR的用戶(hù)。因此酷咔團(tuán)隊(duì)在推出《雇1》之后,也選擇了從PCVR擴(kuò)展到VR一體機(jī)的路線(xiàn),這樣就可以讓更多玩家體驗(yàn)到VR的樂(lè)趣,同時(shí)也可以讓團(tuán)隊(duì)觸及更多用戶(hù)并獲得更多反饋,形成一個(gè)產(chǎn)品研發(fā)的正向循環(huán)。
在針對(duì)一體機(jī)的版本研發(fā)上,酷咔團(tuán)隊(duì)在《雇1》立項(xiàng)之初就考慮到全平臺(tái)的策略,之后在游戲優(yōu)化上更是進(jìn)行了全面的準(zhǔn)備。“其實(shí)《雇1》的安裝包相對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō)很小,最初的版本只有幾百M(fèi)容量。在開(kāi)發(fā)初期我們就做好了相應(yīng)的準(zhǔn)備,一邊開(kāi)發(fā)一邊進(jìn)行優(yōu)化,而不是先把畫(huà)面效果做到極致,然后再做優(yōu)化。最終我們看到的結(jié)果就是,我們的游戲在之后比較順利的實(shí)現(xiàn)了從PCVR向VR一體機(jī)版本的移植。”
對(duì)于任何一款游戲產(chǎn)品而言,美術(shù)風(fēng)格及其IP在很大程度上決定了產(chǎn)品的目標(biāo)用戶(hù)及市場(chǎng)??徇菆F(tuán)隊(duì)選擇了在美術(shù)風(fēng)格更貼近國(guó)際化的方向(比如《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和《雇2》的賽博朋克),從而讓產(chǎn)品獲得更高的用戶(hù)接受度,同時(shí)根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景及用戶(hù)需求對(duì)其IP進(jìn)行精細(xì)化打造。目前在《雇傭兵》系列IP之下有三大作品,第一是《雇1》(包括PCVR及VR一體機(jī)版本),第二個(gè)是《雇傭兵:對(duì)峙》(針對(duì)線(xiàn)下的對(duì)戰(zhàn)游戲),第三則是此次發(fā)布的新作《雇2》。“《雇傭兵:對(duì)峙》是我們針對(duì)線(xiàn)下的版本,在這個(gè)版本中我們?nèi)サ袅怂蟹爆嵉牧鞒?,并根?jù)線(xiàn)下不同場(chǎng)景定制了全套的VR互動(dòng)娛樂(lè)方案。我們希望用戶(hù)不只是在戴上VR頭顯那一刻才會(huì)產(chǎn)生沉浸性的體驗(yàn),而是當(dāng)他/她走進(jìn)體驗(yàn)區(qū)的時(shí)候就已經(jīng)獲得這種體驗(yàn)了,這樣的設(shè)計(jì)才是一整套的完善體驗(yàn),我們相信只有這樣的體驗(yàn)在未來(lái)的線(xiàn)下運(yùn)營(yíng)模式中才是最吸引用戶(hù)的正確方式。”
在分享經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程中,王雪芝一直強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品對(duì)于用戶(hù)的精準(zhǔn)性。我個(gè)人非常同意她的觀點(diǎn),相信未來(lái)的VR游戲發(fā)展必然是一個(gè)不斷細(xì)化和精準(zhǔn)滿(mǎn)足用戶(hù)需求的過(guò)程。
未來(lái):通過(guò)更豐富的內(nèi)容激發(fā)用戶(hù)的探索欲
目前酷咔數(shù)字的人員保持在20多人的規(guī)模,人員構(gòu)成基本為研發(fā)力量。對(duì)于今年公司的發(fā)展計(jì)劃,王雪芝表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是完善《雇傭兵》系列以及持續(xù)打造《雇傭兵》IP。“《雇2》目前已經(jīng)擁有一些劇情的部分,后續(xù)將增加更豐富的劇情以及別具特色的關(guān)卡,還會(huì)加入聯(lián)網(wǎng)的模式,我們也會(huì)持續(xù)更新更多別具特色的關(guān)卡,激發(fā)玩家產(chǎn)生不斷探索的欲望。”
而前面我們提到的《雇傭兵:對(duì)峙》則主要針對(duì)線(xiàn)下合作伙伴,酷咔團(tuán)隊(duì)一般會(huì)采用項(xiàng)目合作的定制方式,更靈活的滿(mǎn)足合作伙伴的需求。“它可以是大空間的形式,對(duì)戰(zhàn)的人數(shù)我們也可以根據(jù)合作伙伴的需求進(jìn)行定制,現(xiàn)在我們有一個(gè)基礎(chǔ)版本是2V2。我們認(rèn)為《雇傭兵:對(duì)峙》的內(nèi)容特別有意思,包括我們自己測(cè)試的時(shí)候那種對(duì)戰(zhàn)的氛圍都非?;钴S。”
最后,當(dāng)我們談到這家成立于2016年初的公司的愿景時(shí),王雪芝表示,團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)的愿景就是通過(guò)提供高品質(zhì)的VR互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,讓更多人喜歡上VR互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。基于這樣的愿景,酷咔團(tuán)隊(duì)在成立之后的幾年中一直強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)的精品戰(zhàn)略,并最終獲得了大量玩家的認(rèn)可與好評(píng)。對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)而言,我個(gè)人也非常認(rèn)同精品戰(zhàn)略,聚焦在產(chǎn)品及體驗(yàn)本身,才能持續(xù)獲得用戶(hù)認(rèn)可與商業(yè)價(jià)值。在本文的結(jié)尾,我預(yù)?!豆?》旗開(kāi)得勝,在今后的日子里能夠獲得更多中國(guó)乃至全球VR玩家的認(rèn)可與喜愛(ài)。

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5G對(duì)VR的影響及改變:專(zhuān)訪(fǎng)愛(ài)奇藝智能副總裁王西穎 http://pinmang.cn/20824.html http://pinmang.cn/20824.html#respond Fri, 15 Mar 2019 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/15/5g%e5%af%b9vr%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%8f%8a%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b%e8%a5%bf%e9%a2%96/
兩周前,今年的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)在巴塞羅那落下帷幕?;仡橫WC2019,我們發(fā)現(xiàn)5G技術(shù)及相關(guān)應(yīng)用是其毫無(wú)懸念的主題與焦點(diǎn)。談到5G,或許大多數(shù)人的第一反應(yīng)就是5G手機(jī),其實(shí)圍繞5G延伸出的科技產(chǎn)品可謂豐富多彩,其中自然也包括VR。5G將如何與VR結(jié)合,5G對(duì)于VR會(huì)產(chǎn)生哪些影響,帶著這些我個(gè)人非常感興趣的問(wèn)題,我在上周采訪(fǎng)了愛(ài)奇藝智能副總裁王西穎,我們主要在技術(shù)的層面上進(jìn)行了一次非常有趣的討論。
5G與游戲:門(mén)檻降低、體驗(yàn)提升
2016年被人們稱(chēng)為VR元年,伴隨著風(fēng)口的熱度,大量的游戲團(tuán)隊(duì)和玩家開(kāi)始關(guān)注VR游戲。隨后一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí)擺在人們面前:VR設(shè)備很貴,使用也不方便;玩VR游戲會(huì)暈,而且大部分都不好玩。出現(xiàn)這樣的結(jié)果,主要有以下幾方面的原因:一方面,當(dāng)年的PCVR硬件還屬于第一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,在諸多方面尚不成熟,用戶(hù)體驗(yàn)自然不高,同時(shí)其對(duì)于計(jì)算資源的消耗極大,導(dǎo)致只有少數(shù)高端PC能與之匹配,用戶(hù)使用門(mén)檻很高;另一方面,VR游戲?qū)儆谝环N全新內(nèi)容品類(lèi),所有團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中都是摸著石頭過(guò)河,而游戲大廠又多處于觀望狀態(tài),因此優(yōu)秀的產(chǎn)品很少,進(jìn)一步拉低了用戶(hù)體驗(yàn)。
時(shí)至今日,雖然一些游戲團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了多年發(fā)展,已經(jīng)推出一些不錯(cuò)的產(chǎn)品,硬件廠商也推出了VR一體機(jī)這樣的輕量級(jí)產(chǎn)品,進(jìn)一步降低了用戶(hù)使用門(mén)檻,但VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)依然沒(méi)有迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。這其中有一個(gè)重要原因就是,能夠帶來(lái)良好體驗(yàn)的游戲大作依然來(lái)自PCVR平臺(tái),消費(fèi)者在體驗(yàn)之前仍然需要付出較高的成本(相對(duì)于手機(jī)和游戲主機(jī)而言),而受限于VR多人交互產(chǎn)生的大數(shù)據(jù)量傳輸(比如多用戶(hù)的姿態(tài)及語(yǔ)音等數(shù)據(jù)的即時(shí)同步),目前VR游戲產(chǎn)品中還沒(méi)有出現(xiàn)類(lèi)似于《魔獸世界》這樣的大型多人在線(xiàn)游戲。
所幸,在即將到來(lái)的5G時(shí)代,上述難題都將迎刃而解。王西穎認(rèn)為,對(duì)于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)而言,5G對(duì)于VR帶來(lái)最直接、最顯著的影響就體現(xiàn)在游戲領(lǐng)域。
熟悉多人在線(xiàn)游戲的玩家都應(yīng)該有過(guò)這樣的體驗(yàn),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差的情況下,玩家之間的互動(dòng)會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,其結(jié)果很可能就是副本任務(wù)失敗或者玩家死于PK。VR游戲作為一種高沉浸性體驗(yàn),一旦出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)卡頓,其不良體驗(yàn)絕對(duì)稱(chēng)得上是災(zāi)難級(jí)的,而5G所擁有的高帶寬、低延時(shí)的特點(diǎn)正好可以大大減少VR游戲特別是在線(xiàn)VR游戲的聯(lián)網(wǎng)卡頓。此外,5G特有的網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)進(jìn)一步保證了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)姆€(wěn)定。“如果我們將整個(gè)5G網(wǎng)絡(luò)比作一條高速公路,那么其中不同的車(chē)道就分屬于不同的業(yè)務(wù),而其中有一條車(chē)道(切片網(wǎng)絡(luò))就是專(zhuān)屬于VR業(yè)務(wù)的。當(dāng)VR設(shè)備連接到5G網(wǎng)絡(luò),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)硬件信息進(jìn)行判斷和劃分,這樣網(wǎng)絡(luò)中其他業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)就不會(huì)影響VR業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸。如果未來(lái)VR業(yè)務(wù)本身獲得更大發(fā)展,運(yùn)營(yíng)商也會(huì)隨之增大VR業(yè)務(wù)的帶寬。網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)使得未來(lái)各項(xiàng)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)都能做到專(zhuān)線(xiàn)專(zhuān)用、互不干擾,在這種情況下,VR游戲的延時(shí)將進(jìn)一步降低,體驗(yàn)將進(jìn)一步提升。”
如果說(shuō)5G的高帶寬、低延時(shí)、切片網(wǎng)絡(luò)保證了VR游戲的高體驗(yàn),那么云VR和邊緣計(jì)算將為VR游戲帶來(lái)用戶(hù)使用的低門(mén)檻。所謂云VR(Cloud VR)是指將原本在用戶(hù)終端借助本地PC的CPU、GPU等處理芯片進(jìn)行的VR數(shù)據(jù)運(yùn)算放在云端的一種技術(shù)。邊緣計(jì)算(Mobile Edge Computing,簡(jiǎn)稱(chēng)MEC)則屬于一種分布式計(jì)算,它將數(shù)據(jù)的處理、應(yīng)用程序的運(yùn)行甚至一些功能服務(wù)的實(shí)現(xiàn)由網(wǎng)絡(luò)中心下放到網(wǎng)絡(luò)邊緣節(jié)點(diǎn)(比如5G基站),是基于5G技術(shù)架構(gòu)、將移動(dòng)通訊與互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)深度融合的一種技術(shù)。借助云VR和邊緣計(jì)算,用戶(hù)只需要一款輕量級(jí)產(chǎn)品(比如VR一體機(jī))即可體驗(yàn)原本需要在PCVR上運(yùn)行的重量級(jí)內(nèi)容(比如大型VR游戲),使用門(mén)檻得到大大降低。
“借助5G所擁有的高帶寬、低延時(shí)以及切片網(wǎng)絡(luò)、云VR、邊緣計(jì)算這一系列技術(shù),我們相信,下一階段的VR游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)成本低、使用方便、體驗(yàn)好的特征,其想象空間無(wú)疑是巨大的。目前我們看到,三大運(yùn)營(yíng)商和華為這樣的大廠都在力推Cloud VR業(yè)務(wù),而其中最主要的場(chǎng)景就是VR游戲。”
5G與視頻:更清晰、更多媒介形式
除了游戲,另一個(gè)受到5G顯著影響的VR內(nèi)容自然就是視頻。不過(guò)提到視頻,用戶(hù)目前通過(guò)VR設(shè)備觀看的視頻內(nèi)容基本包括三類(lèi):傳統(tǒng)平面視頻(電影、劇集、動(dòng)漫等,其中部分內(nèi)容包含3D模式)、全景視頻(360度視頻或180度視頻,其中部分內(nèi)容包含3D模式)和交互式視頻。
無(wú)論是制作手法、數(shù)據(jù)格式還是分發(fā)方式,平面視頻都是最成熟的一類(lèi)視頻內(nèi)容,此類(lèi)內(nèi)容也是目前用戶(hù)通過(guò)VR設(shè)備觀看最多的,特別是3D大片,通過(guò)愛(ài)奇藝奇遇二代一體機(jī)這樣的4K屏VR一體機(jī)觀看的效果顯然優(yōu)于手機(jī)和電視。全景視頻也稱(chēng)VR視頻(關(guān)于兩者具體的區(qū)分目前還存在爭(zhēng)議),它是一種全新的視頻媒介,目前在拍攝、敘事、后期等諸多方面尚處于初級(jí)階段。由于此類(lèi)內(nèi)容占用數(shù)據(jù)量極大,因此在分發(fā)過(guò)程中受限于帶寬而導(dǎo)致碼率偏低,普遍存在播放不順暢、觀看不清晰的問(wèn)題。交互式視頻相對(duì)于前兩者出現(xiàn)時(shí)間更晚,目前處于更早期階段,在分發(fā)過(guò)程中一般以APP購(gòu)買(mǎi)/免費(fèi)下載的方式觸達(dá)最終用戶(hù),通過(guò)在線(xiàn)播放的交互式視頻非常少,大部分都需要本地下載才能體驗(yàn)。
在王西穎看來(lái),5G對(duì)于視頻內(nèi)容來(lái)說(shuō),首先帶來(lái)的改變就是碼率的提升。視頻的碼率越高,壓縮率就越低,保留信息就更多,給用戶(hù)的直觀體驗(yàn)就是馬賽克感降低、看得更清楚、細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更好。其次是幀數(shù),視頻的幀數(shù)越高,用戶(hù)觀看的流暢度就越高,目前大部分電影是每秒30幀,部分電影達(dá)到60幀,而VR設(shè)備通過(guò)一些插幀算法可以實(shí)現(xiàn)90幀,這樣帶來(lái)的好處是用戶(hù)觀看更平滑,但對(duì)于帶寬需求也會(huì)增加,而5G為視頻的高幀數(shù)提供了帶寬上的支持。
除了對(duì)于現(xiàn)有視頻內(nèi)容的性能及體驗(yàn)提升,在5G來(lái)臨以后,現(xiàn)有視頻內(nèi)容很有可能無(wú)法滿(mǎn)足消費(fèi)者日益增長(zhǎng)的需求。“當(dāng)網(wǎng)速變快之后,消費(fèi)者就會(huì)要求體驗(yàn)更新奇的內(nèi)容和更新的媒介格式,比如3D、交互式觀影或全息式觀影,后者的內(nèi)容會(huì)隨著觀眾的移動(dòng)而隨之變化,這樣就會(huì)發(fā)生新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和編碼格式,并且會(huì)涌現(xiàn)出更多全新的媒介。我們一直在關(guān)注MPEG組織的視頻編碼格式,近些年來(lái)他們推出了一些新標(biāo)準(zhǔn),相信未來(lái)會(huì)有更多的變化,這就需要我們從拍攝、制作、編碼等方面進(jìn)行全新的布局。”
在全景視頻方面,王西穎和我都很看好180度3D視頻的發(fā)展,對(duì)于一些體育賽事和演唱會(huì)的直播,180度3D視頻完全可以滿(mǎn)足觀眾的觀看需求,而此類(lèi)格式目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于上述VR直播之中。另一種在未來(lái)非常有前景的視頻內(nèi)容就是帶有深度信息的光場(chǎng)視頻,觀眾可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng),其顯示內(nèi)容也會(huì)隨之變化。而無(wú)論是VR直播還是光場(chǎng)視頻,其對(duì)于數(shù)據(jù)量的占用都是巨大的,因此只有在5G的支持下,才能真正迎來(lái)快速的發(fā)展和普及。
對(duì)于交互式視頻這類(lèi)新鮮事物,由于其劇情推進(jìn)會(huì)因?yàn)橛^眾的參與(交互)而產(chǎn)生變化,因此此類(lèi)內(nèi)容很有可能并不適合當(dāng)前的電影院線(xiàn)。“有了交互,觀眾就不只是單方向接受信息,還有一個(gè)主動(dòng)選擇的過(guò)程,每個(gè)人看到的劇情都不一樣,因此也無(wú)法在一起交流了,所以它更傾向于純粹個(gè)人的體驗(yàn),很適合用VR設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。”目前的交互式視頻多為本地下載運(yùn)行為主,而隨著我們前面提到的5G高帶寬、邊緣計(jì)算等技術(shù)的加持,未來(lái)我們極有可能看到越來(lái)越多以“云方式”運(yùn)行的交互式視頻內(nèi)容。
5G與硬件:挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存
我們討論的最后一個(gè)話(huà)題是5G對(duì)于VR硬件的影響。王西穎表示,VR與5G的結(jié)合,需要人們針對(duì)未來(lái)的大網(wǎng)絡(luò)來(lái)開(kāi)拓現(xiàn)有技術(shù)的邊界。產(chǎn)品及研發(fā)人員之前所有的技術(shù)假設(shè)條件都是基于當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算力,這些條件存在上限。5G拉高了技術(shù)條件的上限,因此極有可能導(dǎo)致很多產(chǎn)品的技術(shù)架構(gòu)推倒重來(lái)。“舉個(gè)例子,現(xiàn)在程序員開(kāi)發(fā)游戲,可能需要考慮某塊資源是調(diào)用CPU還是GPU,而未來(lái)程序員可能需要考慮調(diào)用云計(jì)算或者邊緣計(jì)算的計(jì)算力了。在軟件架構(gòu)上我們會(huì)更多考慮分布式計(jì)算,很多計(jì)算資源都會(huì)遷移到云端;而硬件架構(gòu)上很多設(shè)計(jì)諸如天線(xiàn)、功耗、電池、散熱等可能都需要重新規(guī)劃。我們現(xiàn)在與中國(guó)移動(dòng)的研究部門(mén)進(jìn)行同步的技術(shù)規(guī)劃,會(huì)參考他們的技術(shù)條件來(lái)規(guī)劃我們的業(yè)務(wù)。不過(guò)5G的普及依然需要一個(gè)過(guò)程,而我們不會(huì)特別超前,相對(duì)還是比較務(wù)實(shí)。”
此外王西穎也指出,某些技術(shù)及硬件的迭代很可能已經(jīng)達(dá)到人類(lèi)感知的極限。比如在顯示屏幕上,目前手機(jī)發(fā)展到2K屏基本上已經(jīng)到頭了,這并不是手機(jī)廠商做不出4K屏,事實(shí)上也有極少數(shù)廠商推出4K屏手機(jī),而是對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)已經(jīng)分辨不出來(lái)2K屏與4K屏的差異,因此就沒(méi)必要進(jìn)行硬件迭代。對(duì)于VR硬件而言,目前愛(ài)奇藝奇遇二代一體機(jī)已經(jīng)采用4K屏,未來(lái)很可能會(huì)升級(jí)到6K或8K屏,不過(guò)再往上可能同樣存在手機(jī)屏幕現(xiàn)在的問(wèn)題,那就是人眼無(wú)法分辨更高的分辨率。“其實(shí)我們的產(chǎn)品在分辨率方面已經(jīng)比電影院更高了,普通電影的分辨率大部分都是1080P,少部分有4K片源。不過(guò)電影觀影是一個(gè)綜合體驗(yàn),不能只看一個(gè)指標(biāo),比如我們與IMAX的差距主要在色域上,IMAX的激光投影機(jī)具有更廣的色域,細(xì)節(jié)表現(xiàn)的層次感就越高,而我們未來(lái)很可能通過(guò)采用新型的微型顯示屏幕或者設(shè)備來(lái)進(jìn)一步提升色彩表現(xiàn)能力。”
最后,對(duì)于5G的資費(fèi),回憶過(guò)去,我們都還記得3G和4G前期費(fèi)用都比較高,然后通過(guò)一部分人嘗鮮,建立口碑,然后資費(fèi)下調(diào),大眾逐漸接受。5G的普及可能同樣要遵循這樣一個(gè)過(guò)程,因此并不是一蹴而就的事情。
在與王西穎的交流中,我聽(tīng)到了不少之前從未接觸過(guò)的技術(shù)及概念,這些都讓我深感獲益匪淺,在此向王老師表示感謝??偟膩?lái)說(shuō),全新的5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將對(duì)未來(lái)人們的技術(shù)、產(chǎn)品及消費(fèi)方式帶來(lái)革命性的改變,而我個(gè)人對(duì)于改變一向秉持歡迎態(tài)度。至于這些改變會(huì)在未來(lái)幾年中帶給我們什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR一體機(jī)在C端的增長(zhǎng)將超越B端:專(zhuān)訪(fǎng)Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/18731.html http://pinmang.cn/18731.html#respond Thu, 23 Aug 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%9c%a8c%e7%ab%af%e7%9a%84%e5%a2%9e%e9%95%bf%e5%b0%86%e8%b6%85%e8%b6%8ab%e7%ab%af%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%a5%96%e6%98%86%e4%bb%91/
7月31日,Pico在北京舉行新品發(fā)布會(huì),發(fā)布全新VR一體機(jī)產(chǎn)品Pico G2(小怪獸2)。8月1日,Pico G2在京東和天貓現(xiàn)貨開(kāi)售,首發(fā)48小時(shí)銷(xiāo)售額突破200萬(wàn)元。8月3日,Pico G2亮相ChinaJoy,除了受到現(xiàn)場(chǎng)觀眾的圍觀追捧,還拿下了ChinaJoy及eSmart官方大獎(jiǎng)“黑金娛樂(lè)硬件獎(jiǎng)”的“可穿戴產(chǎn)品獎(jiǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)。這個(gè)夏天,Pico G2的表現(xiàn)就像當(dāng)下的溫度一樣火熱,帶著了解更多新品情況的目的,上周我來(lái)到Pico在北京的總部,采訪(fǎng)了負(fù)責(zé)市場(chǎng)業(yè)務(wù)的副總裁祖昆侖(Karen)。
CJ并不是判斷VR發(fā)展的最佳依據(jù)
采訪(fǎng)那天,距離CJ結(jié)束正好有一周的時(shí)間。
相對(duì)于2016、2017年的“百家爭(zhēng)鳴”,今年CJ上的VR展商可謂“鳳毛麟角”,而真正讓我印象深刻的只有HTC、Pico和玖的三家。與其他展商不同,此次Pico展區(qū)最大的特點(diǎn)就在于多種應(yīng)用場(chǎng)景的展示:在現(xiàn)場(chǎng)打造的“Pico之家”中,無(wú)論是客廳的沙發(fā)上,還是臥室的床上,甚至是馬桶上,我都看到有人戴著Pico G2進(jìn)行體驗(yàn),而這些場(chǎng)景恰恰代表了VR一體機(jī)目前的“用武之地”。Karen表示,對(duì)于Pico G2這款新品,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的反響確實(shí)很熱烈,除了各個(gè)體驗(yàn)區(qū),還有不少觀眾登上展臺(tái),參與了VR多人游戲的活動(dòng)。再加上展會(huì)期間提供的優(yōu)惠套裝,很多人直接在現(xiàn)場(chǎng)就購(gòu)買(mǎi)了這款新品。
相對(duì)于Pico展區(qū)的火爆,由于本屆CJ的VR展商偏少,網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了“從CJ看出VR涼了”的觀點(diǎn)。對(duì)于這種觀點(diǎn)Karen的看法是:首先,CJ作為中國(guó)最大的游戲展會(huì),其作用有點(diǎn)類(lèi)似美國(guó)的E3,而即便是E3也不是所有游戲廠商都會(huì)參展;其次,從內(nèi)容上看,目前VR游戲多為輕量級(jí)產(chǎn)品,其品質(zhì)還夠不上E3和CJ這樣的展會(huì),之前大家比較興奮,主要因?yàn)閂R是新技術(shù),而當(dāng)大家回歸冷靜再來(lái)看內(nèi)容本身,確實(shí)距離E3和CJ還有一段距離,更何況VR內(nèi)容并不完全是游戲;最后也是最重要的一點(diǎn),用一次展會(huì)來(lái)判斷VR行業(yè)的前景并不公平,真正的核心還是要看VR行業(yè)本身是不是在進(jìn)步、相關(guān)的技術(shù)和產(chǎn)品是不是在發(fā)展,而最近三年里VR在技術(shù)和產(chǎn)品上都經(jīng)歷了快速的發(fā)展,用戶(hù)群體也隨之不斷擴(kuò)充,其中Pico G2的熱銷(xiāo)就是一個(gè)最好的例證。
VR一體機(jī)在C端的增長(zhǎng)將超越B端
談到Pico G2的熱銷(xiāo),話(huà)題自然就轉(zhuǎn)到了這款新品。
“當(dāng)時(shí)我們采取了產(chǎn)品發(fā)布之后就開(kāi)放售賣(mài)的方式,結(jié)果在沒(méi)做什么推廣的情況下很快就斷貨了。Pico G2在發(fā)售前兩天銷(xiāo)量就突破了1000臺(tái),這個(gè)速度實(shí)在超出我們的預(yù)期。”在表達(dá)這種驚喜的同時(shí),Karen也坦誠(chéng)的稱(chēng)贊了友商小米的作用。“有一點(diǎn)我們必須要承認(rèn),如此出色的市場(chǎng)表現(xiàn)真的不是Pico自己能夠引發(fā)的。雖然我們?cè)诋a(chǎn)品上進(jìn)步了很多,但是我們真的要感謝小米為VR行業(yè)所做的市場(chǎng)推廣。大家都知道,今年小米聯(lián)合Oculus推出了小米VR一體機(jī),這個(gè)聲量真的不是之前VR行業(yè)里的創(chuàng)業(yè)公司可比的,而且小米VR一體機(jī)確實(shí)是一款好產(chǎn)品,其體驗(yàn)比手機(jī)盒子類(lèi)的產(chǎn)品強(qiáng)太多了,對(duì)于教育整個(gè)市場(chǎng)起到了非常積極的作用。我們?cè)陔娚唐脚_(tái)的評(píng)論區(qū)也看到,對(duì)我們產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)論的用戶(hù)至少有一半都用過(guò)小米(VR一體機(jī)),所以我們能取得這樣的成績(jī),背后絕對(duì)也有小米的功勞。”
與之前的小怪獸一代一樣,Pico G2的主要定位也是在C端市場(chǎng),而相對(duì)于上代產(chǎn)品,這款新品的體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了一次較大的飛躍。產(chǎn)品開(kāi)售之后,Karen和同事就一直關(guān)注京東和天貓上的評(píng)論,而通過(guò)這些評(píng)論,Karen發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象。“其實(shí)在去年小怪獸一代發(fā)布之后,我們就在電商平臺(tái)收獲了很多用戶(hù)反饋,其中不乏對(duì)于產(chǎn)品重量、清晰度和眩暈感等方面的抱怨,所以我們一直是帶著一種如臨深淵的心態(tài)來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)改進(jìn)自己的產(chǎn)品。這次Pico G2發(fā)布之后,雖然用戶(hù)評(píng)論中還是有一些抱怨的聲音,但是我們能明顯感覺(jué)到消費(fèi)者的整體滿(mǎn)意度大幅提升了。如果說(shuō)消費(fèi)者之前對(duì)于小怪獸一代的反饋是‘不夠好’,那么現(xiàn)在對(duì)于Pico G2的反饋則是在認(rèn)可的基礎(chǔ)上希望它‘能更好’。當(dāng)然,我們獲得用戶(hù)認(rèn)可的背后肯定是源于產(chǎn)品本身的品質(zhì)以及產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的努力,比如我們?cè)跈C(jī)身重量上比上代產(chǎn)品減輕了40%,我們?cè)诿娌颗菝奚弦不朔浅6嗑θヌ暨x。關(guān)于產(chǎn)品的優(yōu)化和迭代是沒(méi)有盡頭的,而我前面所說(shuō)的這種如臨深淵的敬畏之心將一直存在于Pico的產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程之中。”
除了目前發(fā)售的消費(fèi)者版,我了解到Pico G2其實(shí)還有對(duì)應(yīng)B端的版本,其具體功能及產(chǎn)品形態(tài)將基于B端項(xiàng)目進(jìn)行定制。在公司營(yíng)收方面,Pico之前在B端和C端基本保持了各占一半的比例,而這個(gè)比例很有可能在Pico G2的生命周期內(nèi)發(fā)生傾斜。在Karen看來(lái),近幾年VR在B端市場(chǎng)呈現(xiàn)出一種穩(wěn)定線(xiàn)性增長(zhǎng)的趨勢(shì),其中最明顯的領(lǐng)域是教育,而另外一個(gè)可能快速增長(zhǎng)的領(lǐng)域則是線(xiàn)下觀影。而根據(jù)目前Pico G2的勢(shì)頭,她更加看好C端市場(chǎng)的增長(zhǎng),當(dāng)我問(wèn)到Karen對(duì)于銷(xiāo)量有何預(yù)期時(shí),她認(rèn)為未來(lái)一年的銷(xiāo)量很有可能達(dá)到20萬(wàn)的量級(jí)。
目前VR一體機(jī)的典型用戶(hù)是寵愛(ài)自己的男性
談到對(duì)于C端市場(chǎng)的美好預(yù)期,下一個(gè)必須要回答的問(wèn)題就是,目前VR一體機(jī)的典型用戶(hù)到底是什么人?其主要特點(diǎn)又是什么?
對(duì)此Karen的答案是:“其實(shí)從小怪獸一代開(kāi)始,我們就一直在分析此類(lèi)產(chǎn)品的用戶(hù)群體。通過(guò)大量的分析,我們發(fā)現(xiàn),購(gòu)買(mǎi)VR一體機(jī)的消費(fèi)者大部分是男性用戶(hù),而且這類(lèi)男性用戶(hù)一般會(huì)有這樣一種核心訴求,那就是用一筆不太多的開(kāi)銷(xiāo)來(lái)寵愛(ài)自己,讓自己擁有一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的空間。這種核心訴求從十幾歲的男孩到中年男性都會(huì)存在,只不過(guò)在表現(xiàn)形式上有所差異,十幾歲的男孩可能看到產(chǎn)品好看就直接購(gòu)買(mǎi)了,而中年男性一般多為理性消費(fèi)者,在購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品之前會(huì)對(duì)產(chǎn)品的性能、參數(shù)、價(jià)格等因素進(jìn)行綜合考慮,最終選擇一個(gè)最優(yōu)解。”
按照Karen的說(shuō)法,我們就不難理解,為什么在Pico G2的電商評(píng)論區(qū)里會(huì)有大量的參數(shù)分析和產(chǎn)品對(duì)比的內(nèi)容??吹贸鰜?lái),這些認(rèn)真寫(xiě)評(píng)論的用戶(hù)肯定是在深思熟慮之后才選擇了Pico G2,這一方面是源于這款新品在品質(zhì)上的優(yōu)秀,另一方面也確實(shí)表明此類(lèi)產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足這些用戶(hù)的核心訴求。在當(dāng)代社會(huì)男性往往在現(xiàn)實(shí)生活中承受了很大的壓力,他們需要通過(guò)一些方式來(lái)犒勞和安慰自己,有些人選擇購(gòu)買(mǎi)各種科技產(chǎn)品,有些人則在游戲中投入了不少金錢(qián),而其核心訴求都可以歸結(jié)為男性的自我寵愛(ài)。在這方面VR產(chǎn)品可謂得天獨(dú)厚,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)相對(duì)獨(dú)立的空間,讓用戶(hù)能夠沉浸在一個(gè)屬于自己的世界里。在此之后,通過(guò)這類(lèi)典型用戶(hù)的傳播,VR產(chǎn)品進(jìn)一步擴(kuò)散到更多群體之中,比如情侶贈(zèng)送禮物、家長(zhǎng)買(mǎi)給孩子等等。
對(duì)于VR一體機(jī)的應(yīng)用場(chǎng)景,Karen認(rèn)為:首先是觀影,比如有些用戶(hù)會(huì)在午休的時(shí)候戴上VR觀看視頻,甚至還有人會(huì)坐在自己的車(chē)?yán)锟碫R,這點(diǎn)非常符合男性需要一個(gè)獨(dú)立空間的訴求;其次是輕社交內(nèi)容,無(wú)論是多人游戲,還是多人影院,多人交互的內(nèi)容都會(huì)有非常大的發(fā)展空間;還有一些場(chǎng)景是與現(xiàn)存的使用方式相結(jié)合,比如手機(jī)投屏,用戶(hù)戴上VR之后就可以觀看各種手機(jī)視頻APP上的內(nèi)容,而且效果更好也更私密。“伴隨著這些應(yīng)用場(chǎng)景的細(xì)化與成熟,加上VR硬件的繼續(xù)迭代,比如明年我們應(yīng)該能實(shí)現(xiàn)標(biāo)配4K屏,再考慮到運(yùn)營(yíng)商在5G上對(duì)于VR的推動(dòng),我估計(jì)在2019年我們很有可能會(huì)迎來(lái)VR在C端市場(chǎng)的小爆發(fā)。”
衡量產(chǎn)品最嚴(yán)格的尺度永遠(yuǎn)是用戶(hù)體驗(yàn)
談完了產(chǎn)品與市場(chǎng),最終的話(huà)題回到了公司層面。
隨著Pico分別在去年夏季和冬季分別推出小怪獸一代和Pico Neo,以及今年夏季Pico發(fā)布Pico G2,在我的意識(shí)中,Pico好像已經(jīng)形成了一種既定的產(chǎn)品節(jié)奏:夏季推出主打C端的小怪獸系列產(chǎn)品,冬季推出主打B端的Neo系列產(chǎn)品。對(duì)于我的這種猜測(cè),Karen表示,產(chǎn)品研發(fā)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)與諸多因素都有關(guān)系,但是Pico并不會(huì)強(qiáng)求一個(gè)固定的節(jié)奏,因?yàn)楹饬慨a(chǎn)品最嚴(yán)格的尺度永遠(yuǎn)是用戶(hù)體驗(yàn)。“相對(duì)而言,我們會(huì)把一些新技術(shù)和新想法放到Pico Neo上,所以Neo代表了行業(yè)領(lǐng)先水平,不過(guò)可能有些地方還不成熟,而小怪獸則代表了成熟的入門(mén)級(jí)VR產(chǎn)品,適合大眾消費(fèi)者使用。”
與產(chǎn)品研發(fā)同樣重要的則是內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。在Karen看來(lái),在VR硬件的基礎(chǔ)體驗(yàn)已經(jīng)過(guò)關(guān)的今天,C端市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)“萬(wàn)事俱備只欠內(nèi)容”的階段。關(guān)于Pico的內(nèi)容策略,Karen表示:創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)首先一定要學(xué)會(huì)借力,通過(guò)與大平臺(tái)合作(比如接入VIVEPORT平臺(tái))、與傳統(tǒng)內(nèi)容平臺(tái)合作(比如提供手機(jī)投屏功能),做到“大樹(shù)底下好乘涼”;其次需要修煉用戶(hù)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等方面的內(nèi)功,現(xiàn)在VR內(nèi)容的絕對(duì)數(shù)量并不少,只是良莠不齊,團(tuán)隊(duì)需要向優(yōu)酷愛(ài)奇藝這些傳統(tǒng)內(nèi)容平臺(tái)學(xué)習(xí)運(yùn)營(yíng)技巧,把用戶(hù)需要的高品質(zhì)內(nèi)容推送給用戶(hù),增加用戶(hù)的粘性;最后團(tuán)隊(duì)還需要找到一些特殊的垂直領(lǐng)域,比如“模型瀏覽器”這款應(yīng)用可以讓用戶(hù)在VR環(huán)境中查看各種3D模型,能夠給用戶(hù)帶來(lái)不同的體驗(yàn),還能形成一些UGC,未來(lái)的發(fā)展空間就很有想象力。“在這些方面跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要,比如我們產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的同事也會(huì)在用戶(hù)群里聽(tīng)取用戶(hù)的聲音,大家相互配合,才會(huì)達(dá)到最好的效果。”
結(jié)語(yǔ)
毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于Karen的這次采訪(fǎng)讓我收獲頗豐:一方面我非常認(rèn)同她對(duì)于現(xiàn)階段VR典型用戶(hù)的描述,我相信這個(gè)觀點(diǎn)對(duì)于廣大行業(yè)同仁都有著寶貴的參考價(jià)值;一方面我也非常欣賞她對(duì)于友商小米的坦誠(chéng)贊揚(yáng),現(xiàn)階段的VR行業(yè)確實(shí)非常需要像小米這樣的大廠的振臂高呼。當(dāng)然,最讓我感到欣慰的莫過(guò)于Karen所說(shuō)的“在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中如臨深淵的敬畏之心”,我相信,唯有這種對(duì)于產(chǎn)品的專(zhuān)注及對(duì)于用戶(hù)的敬畏,才能讓我們?cè)诤涞亩觳ハ麓禾斓姆N子,通過(guò)今天的努力贏得明天的美好。

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前暴雪副總裁:期待VR版魔獸世界的到來(lái) http://pinmang.cn/16593.html http://pinmang.cn/16593.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/%e5%89%8d%e6%9a%b4%e9%9b%aa%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9a%e6%9c%9f%e5%be%85vr%e7%89%88%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%88%b0%e6%9d%a5/
近日,前暴雪副總裁Rob Pardo2017年度視覺(jué)大會(huì)上,做了一場(chǎng)圍繞VR的主題演講。在演講中,Rob Pardo認(rèn)為,目前來(lái)看,VR技術(shù)雖然已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是想要駕馭一款如《魔獸世界》那樣的大型MMORPG游戲,還有很長(zhǎng)的路要走。
Rob Pardo在演講中提到:“想要在VR上運(yùn)行大型MMORPG游戲,首先要解決的就是減輕VR硬件本身的重量,不至于讓玩家戴著感覺(jué)過(guò)重。其次還要確保VR硬件的技術(shù)足夠成熟,讓玩家在玩游戲時(shí)不會(huì)有任何不適感。除了這些,必要的輸入設(shè)備也是輔助MMORPG游戲順利運(yùn)行的必要配置。只有在優(yōu)化了上述這些硬件問(wèn)題,接下來(lái)才需要考慮諸如游戲內(nèi)容的質(zhì)量之類(lèi)的軟件層面問(wèn)題。”
但Rob Pardo還是充滿(mǎn)信心:“目前來(lái)看,VR尚沒(méi)有能力流暢運(yùn)行諸如MMORPG這樣復(fù)雜的游戲,但是我相信終有一天,我們能夠在VR上實(shí)現(xiàn)科幻電影里的那些‘全息’場(chǎng)景。”
在演講中,Pardo還回憶自己2014年從暴雪離職后創(chuàng)辦Bonfire Studios開(kāi)發(fā)室的一些細(xì)節(jié)。也借此Pardo向在場(chǎng)的聽(tīng)眾袒露心跡,介紹了自己從事游戲職業(yè),立志成為一名游戲設(shè)計(jì)師的初衷和緣由——這一切都因?yàn)樾r(shí)候玩過(guò)的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》。
Pardo在演講中坦言,從暴雪到Bonfire,他獲得的最大的收獲就是“優(yōu)秀來(lái)源于刻意的重復(fù)”。在開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸(StarCraft)》那會(huì)兒,Pardo就體會(huì)到,開(kāi)發(fā)人員只有自己一遍又一遍玩過(guò)自己開(kāi)發(fā)的游戲,只有在自己足夠熟悉的情況下,才能更好地了解游戲,從而針對(duì)玩家的需求做出玩家想要的最終版本。
在Pardo的職業(yè)生涯中,還有一款至關(guān)重要的作品——《魔獸爭(zhēng)霸3(Warcraft III)》。這款游戲讓Pardo體悟到成功開(kāi)發(fā)一款視頻游戲有多么困難,而要想克服這種困難,擁有一支和諧友善的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則是致勝的法寶。后來(lái)基于《魔獸爭(zhēng)霸3》開(kāi)發(fā)的《魔獸世界》更是體現(xiàn)了“分享”的價(jià)值和重要性。至于《爐石傳說(shuō)(Hearthstone)》,則完美詮釋了一支少而精的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣能夠做出精品游戲。因此,在暴雪的那些年里學(xué)到的職業(yè)經(jīng)驗(yàn)和價(jià)值觀,都會(huì)在Bonfire之后的發(fā)展過(guò)程中悉數(shù)得到體現(xiàn)和貫徹。
在演講之后的Q&A環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)有人向Pardo提出了這樣的一個(gè)問(wèn)題,自己的孩子很喜歡游戲,該如何引導(dǎo)孩子去從事游戲相關(guān)的職業(yè)呢?對(duì)此,Pardo答道:“首先要確定孩子是否真的喜歡游戲,如果是,再確定他是喜歡玩游戲還是喜歡開(kāi)發(fā)游戲。因?yàn)橥嬗螒蚝烷_(kāi)發(fā)游戲是兩個(gè)不同的概念,人們往往都會(huì)把這兩個(gè)概念混為一談,認(rèn)為自己的興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè)后,一定會(huì)很有趣,但是這并非想象中的那么美好。玩游戲固然是很有趣的,但是開(kāi)發(fā)游戲則是非常非常困難的,不光游戲是這樣,可以毫不夸張地說(shuō),任何看上去很有趣的東西,想要自己動(dòng)手做出來(lái)都是很難的。但是這并不意味著游戲開(kāi)發(fā)就是一個(gè)不可逾越的高山,如果觀念成熟、方法得當(dāng),這同樣也是一段讓人欲罷不能的愉快經(jīng)歷。”
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Oculus內(nèi)容副總裁:數(shù)款百萬(wàn)美元級(jí)Rift新作蓄勢(shì)待發(fā) http://pinmang.cn/16356.html http://pinmang.cn/16356.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/oculus%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9a%e6%95%b0%e6%ac%be%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e7%ba%a7rift%e6%96%b0%e4%bd%9c%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91/
隨著一體機(jī)Oculus GO和Santa Cruz相關(guān)消息的陸續(xù)公布,有不少人擔(dān)心Oculus將戰(zhàn)略中心轉(zhuǎn)移到移動(dòng)VR領(lǐng)域后會(huì)忽視Oculus Rift內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。不過(guò)Oculus內(nèi)容副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)顯然不這么看,他在社交平臺(tái)上表示他的團(tuán)隊(duì)有好幾款投資“數(shù)百萬(wàn)美元”的VR新游正準(zhǔn)備在不久的將來(lái)登陸Oculus Rift,Rift依然是Oculus的首要關(guān)注的產(chǎn)品。
近日,有外媒在推特上向魯賓提問(wèn):“Facebook(Oculus母公司)是否正在探索VR領(lǐng)域的其他未知平臺(tái)”,他回答到:“Rift依然是公司所有部門(mén)的首要任務(wù)。我的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有數(shù)款百萬(wàn)級(jí)投資的Rift游戲正在推進(jìn)中,我們將在不久的未來(lái)見(jiàn)到這些游戲。”
據(jù)了解,這些即將到來(lái)的VR游戲中,有《教團(tuán)1886》開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn制作的《Echo Combat》、《泰坦隕落》開(kāi)發(fā)商的Respawn工作室正在研發(fā)的VR新作、Oculus與漫威公司聯(lián)手打造的VR動(dòng)作游戲《漫威聯(lián)合力量》等。

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