自偷自拍亚洲综合精品,中文字幕无码一区二区免费,中国女人和老外的毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 廈門市提出八項具體措施,力推VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/14370.html http://pinmang.cn/14370.html#respond Thu, 21 Sep 2017 14:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/21/%e5%8e%a6%e9%97%a8%e5%b8%82%e6%8f%90%e5%87%ba%e5%85%ab%e9%a1%b9%e5%85%b7%e4%bd%93%e6%8e%aa%e6%96%bd%ef%bc%8c%e5%8a%9b%e6%8e%a8vr-ar%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95/
近日,廈門市經(jīng)濟和信息化局印發(fā)《廈門市VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2017-2022年)》。
該文件指出,VR/AR技術(shù)及產(chǎn)業(yè)是新一代智能硬件產(chǎn)品的重要發(fā)展方向,更是下一代計算平臺的基石。在國內(nèi)外激烈的競爭環(huán)境下,廈門需要把握發(fā)展機遇,充分利用現(xiàn)有軟件產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、科技優(yōu)勢和區(qū)位特點,加強VR/AR產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)合,確立在全國VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的獨有地位,對于打造國際化創(chuàng)新城市、促進(jìn)新一輪的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和轉(zhuǎn)型升級具有重要意義。為加快推進(jìn)廈門市VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定《廈門市VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2017-2022年)》。
目前,廈門市的VR/AR產(chǎn)業(yè)以內(nèi)容制作為主,已掌握部分關(guān)鍵核心技術(shù),但仍存在盈利水平低、產(chǎn)業(yè)鏈未成型,缺乏核心產(chǎn)品、人才缺乏,研發(fā)投入少、資金不足等問題,雖然廈門VR產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但具有以下發(fā)展優(yōu)勢:政策環(huán)境機遇、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)扎實、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)完善、應(yīng)用環(huán)境優(yōu)化等等。據(jù)此,廈門市提出八項具體措施,力推VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展:
(一)推動VR產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),加強產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;
(二)鼓勵創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),完善VR/AR產(chǎn)業(yè)孵化培育體系;
(三)加強關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān),提升核心競爭力;
(四)強化VR/AR應(yīng)用示范推廣,加快產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展;
(五)加強VR標(biāo)準(zhǔn)制定,搶占發(fā)展制高點;
(六)整合VR產(chǎn)業(yè)資源,構(gòu)建公共支撐服務(wù)體系;
(七)加快人才培養(yǎng),構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ);
(八)創(chuàng)新金融服務(wù),助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
為保障以上措施的順利落實,廈門市還將成立VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,由分管副市長任組長,市經(jīng)信局、科技局、旅發(fā)委、財政局、火炬管委會等職能部門領(lǐng)導(dǎo)為成員;下設(shè)辦公室并掛靠市經(jīng)信局,同時設(shè)立VR/AR園區(qū)管委會,掛靠火炬管委會。辦公室及管委會建立定期協(xié)調(diào)機制,及時解決發(fā)展困難和問題,統(tǒng)籌協(xié)調(diào)財政、發(fā)改、經(jīng)信、科技等政府部門對產(chǎn)業(yè)項目的支撐服務(wù)工作,強化部門責(zé)任,協(xié)調(diào)解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重大問題,推進(jìn)落實重大項目。
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力推內(nèi)容品牌“VR Young”,微鯨要讓VR內(nèi)容“燥起來” http://pinmang.cn/14330.html http://pinmang.cn/14330.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e5%8a%9b%e6%8e%a8%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%93%81%e7%89%8cvr-young%ef%bc%8c%e5%be%ae%e9%b2%b8%e8%a6%81%e8%ae%a9vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%87%a5%e8%b5%b7%e6%9d%a5/ 任何產(chǎn)業(yè)邏輯的起點都指向用戶的需求,然而作為當(dāng)下最前沿的內(nèi)容消費領(lǐng)域——VR 內(nèi)容卻仍處于需求不明確的探索期,絕大多數(shù)的 VR 內(nèi)容提供商還沒搞清楚需求到底在哪、源于何處。
細(xì)看現(xiàn)在線上的所謂 VR 內(nèi)容平臺,普遍缺乏高質(zhì)量內(nèi)容,且同質(zhì)化極其嚴(yán)重,不少內(nèi)容制作者為了控制成本同時吸引眼球,紛紛選擇加入恐怖元素,但因技術(shù)不好不僅不嚇人反而徒增尷尬,只得拿軟色情元素來湊。
VR 的概念紅利期已過,篤定“專注做以內(nèi)容為核心的平臺跟戰(zhàn)略”的微鯨 VR 究竟如何打破僵局,真正讓 VR 內(nèi)容“燥起來”呢?微鯨就做了一個順應(yīng)趨勢的選擇——直面需求,推出年輕化內(nèi)容品牌“VR Young”。
“VR Young”,不一樣
VR 產(chǎn)品的主要受眾毫無疑問是年輕人,處于15-25 歲之間的他們樂于嘗鮮,對新奇的事物充滿興趣,然而這樣的群體身上還具備另一個特點——難以取悅,容易流失。
不久前愛奇藝發(fā)布了一份 VR 行業(yè)白皮書,其中總結(jié)了目前 VR 用戶的幾個關(guān)鍵特點——用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 后及 95 后單身青年;偏好以視頻和游戲為主的體驗類 VR 內(nèi)容,最期望VR內(nèi)容中加入互動功能……因此從任何維度上看,VR 平臺產(chǎn)品都不能單純地堆砌內(nèi)容,而應(yīng)當(dāng)從人群出發(fā),從需求著手,深深打上符合年輕人調(diào)性的烙印。
面對如何取悅年輕人這個看似明確實則寬泛復(fù)雜的問題,微鯨提出了自己的方法論:
“我們將年輕用戶對 VR 的需求拆解為三大部分,分別是玩樂、魅力和品牌認(rèn)知,一款優(yōu)秀的 VR  APP必須要做到好玩,功能和交互都要復(fù)合年輕人的習(xí)慣;內(nèi)容也需要有魅力,而不是做個全景就完了,內(nèi)容和用戶要有對話;不僅僅是內(nèi)容和用戶對話,用戶之間也需要對話,因此 VR 的世界里需要給每一位用戶搭建舞臺。”
國內(nèi)首個 VR 內(nèi)容品牌——“VR Young”應(yīng)運而生?;谖ⅥLVR自建的內(nèi)容平臺產(chǎn)品,結(jié)合時下最受年輕人喜愛的內(nèi)容,將年輕與科技、音樂、時尚、娛樂相結(jié)合,有針對性地輸出高質(zhì)量 VR 內(nèi)容,真正達(dá)到“打造平臺調(diào)性,開拓年輕人市場”的目標(biāo)。
“調(diào)性”不是一紙空文,背后是適時的嘗試,比如與今年開播的  Live 4 LIVE《尖叫現(xiàn)場》進(jìn)行的 VR 內(nèi)容合作?!都饨鞋F(xiàn)場》是由多米、咪咕音樂聯(lián)合主辦,愛奇藝聯(lián)合出品的新銳演出廠牌,秉承為年輕人群提供一個常態(tài)化的文化消費選擇的目標(biāo),全年 80 場演出活動,足跡貫穿于北京、上海、廣州、深圳、成都等 5 個國內(nèi)文化消費最成熟的城市,突出“相信、熱血、無雙、自命不凡”的品牌特性,暗合了“VR Young”的價值取向。
此外還有緊貼嘻哈熱點的說唱類節(jié)目《街燥日》、與街舞元素結(jié)合的《街舞競標(biāo)賽》VR 轉(zhuǎn)播等動作,無不體現(xiàn)出微鯨對年輕人口味的了然和重視。
要年輕,看調(diào)性
年輕人對自己感興趣的內(nèi)容是無比挑剔的,一句口號遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足他們的口味,“調(diào)性”要體現(xiàn)在品牌的各個方面。
在產(chǎn)品設(shè)計上,“VR Young”做到了色彩分明、有調(diào)性和有感染力,每一處細(xì)節(jié)上都與青春 、活力、個性、沖動、新鮮等關(guān)鍵詞建立強關(guān)聯(lián),對“符合年輕人口味”這個命題做出了極富立體感的詮釋。
在內(nèi)容劃分上,微鯨選擇用“水火土風(fēng)”四種元素對應(yīng)音樂、運動、生活、娛樂四大內(nèi)容方向。除了新銳內(nèi)容,老牌熱門內(nèi)容也不會落下——目前微鯨 VR 平臺上以有十幾檔合作節(jié)目,包括《中國新歌聲》、《跨界歌王》等熱門綜藝節(jié)目的 VR 直播等,直接命中全用戶群體的興趣點。在內(nèi)容劃分之外,微鯨還切入了內(nèi)容制作和推廣,創(chuàng)建了屬于微鯨 VR 自己的男團女團,讓微鯨 VR 的內(nèi)容生態(tài)變得“元氣滿滿”。
在功能上,微鯨強化了產(chǎn)品社交及互動功能,加強可玩性,讓微鯨 APP 成為用戶的“好基友”。
微鯨對“VR Young”的定位不僅僅是一個頻道,而是品牌。此舉背后,野心可見一斑——將微鯨 VR 打造成中國第一青春 VR 媒體品牌。
從“聚合”,到“融合”
“VR Young”不僅僅是對微鯨 VR 平臺的補充,還是微鯨將泛娛樂化思路與 VR 相綁定的關(guān)鍵一步。
運營好 VR 內(nèi)容平臺,需要的是從內(nèi)容制作、內(nèi)容分發(fā)再到 C 端產(chǎn)品的全產(chǎn)業(yè)鏈把控能力,在這個層面上 VR 只是表面屬性,其本質(zhì)是打造一個完整的新形態(tài)泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。所以毫不夸張地說,“VR Young”的出現(xiàn)標(biāo)志著微鯨 VR 從“播放載體”蛻變成為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的參與者和設(shè)計者”??此埔皇蛛U棋,背后卻有著堅實的數(shù)據(jù)作為支撐。
“有數(shù)據(jù)表明三星 GearVR 出貨量在第一季度達(dá)到了 78 萬,一季度往往是淡季,估算整年的出貨量可能在 400 萬到 500 萬。加上今年 1 月份三星對外公布的 VR 出貨量已經(jīng)達(dá)到了 500 萬臺,所以到今年年底單單這一個品牌市場保有量就會突破 1000 萬。加上中國的各大主流廠商以及富有創(chuàng)新精神的深圳品牌,在中國的 VR 手機市場可能會占到 3000 萬到 4000 萬的出貨量。”
這一數(shù)據(jù)對所有 VR 內(nèi)容廠商來說不可謂不“炸裂”。
操作層面上,微鯨 VR 此招旨在對 VR 內(nèi)容進(jìn)行沉淀和歸納,因其定位的是年輕用戶,故在內(nèi)容品類上以偏體育、偏娛樂的具有普世性價值的內(nèi)容為主,把有影響力、有價值的 IP VR 化,制作成完整的 VR 的片目,實現(xiàn)平臺聚合 + 內(nèi)容融合雙贏的局面。
有實力,才能“可勁兒燥”
“消費電子類行業(yè)的發(fā)展離不開內(nèi)容,精品內(nèi)容或爆款內(nèi)容會極大的促進(jìn)整個行業(yè)的發(fā)展。比如《阿凡達(dá)》的電影促進(jìn)了 3D MAX 技術(shù)的普及,《憤怒的小鳥》游戲促進(jìn)了整個手游行業(yè)快速發(fā)展,甚至顛覆了整個游戲行業(yè)的格局。VR 內(nèi)容還有比較長的路要走,還有非常大的發(fā)展空間去積累、去深化、去發(fā)展。”
宏觀地看整個 VR 產(chǎn)業(yè),各種形態(tài)的內(nèi)容可謂皮下之骨,骨中之髓,根基打牢產(chǎn)品才能順理成章得迭代發(fā)展,產(chǎn)品與內(nèi)容相輔相成,缺一不可。若想壓中時代命脈,則必須具備駕馭上下游的能力。用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、超級IP內(nèi)容吸引用戶,通過互動性、娛樂性、持續(xù)性來留住用戶,微鯨是國內(nèi)極少數(shù)具備如此實力的企業(yè)。
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ARM力推Mali-G51 GPU 欲將VR和AR帶入主流移動設(shè)備 http://pinmang.cn/8267.html http://pinmang.cn/8267.html#respond Tue, 01 Nov 2016 00:11:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/01/arm%e5%8a%9b%e6%8e%a8mali-g51-gpu-%e6%ac%b2%e5%b0%86vr%e5%92%8car%e5%b8%a6%e5%85%a5%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87/
芯片公司ARM今日發(fā)布了Mali-G51 GPU,該GPU基于Bifrost架構(gòu),有望將VR以及AR引入主流中端市場。Mali-G51將作為Mali-G71的替代品,雖然Mali-G71同樣使用了新的Bifrost架構(gòu),但G51更注重能效。
Mali-G51是目前為止最小的能夠支持Vulkan的Mali GPU,目的是讓VR以及AR能夠從高端設(shè)備走向主流設(shè)備。
ARM的高級工程師Dan Wilson表示:“我們的第一款Bifrost架構(gòu)的GPU是在今年早些時候發(fā)布的Mali-G71,現(xiàn)在我們能夠讓更多的設(shè)備都能夠運行AR和VR體驗了。”
“我們的目標(biāo)是將VR體驗主流化,如同照片般真實的VR游戲是前在推動著GPU廠商的路線圖發(fā)展,除此之外還有AR、更加方便的VR社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、商務(wù)以及360視頻觀看體驗。”
該公司還正在尋求能夠提高類似微軟HoloLensAR體驗的技術(shù),“目前的游戲正不斷地基于現(xiàn)場場景和用戶反饋,對于我們來說,確保視頻以及圖像能夠有效地結(jié)合起來。”
在性能和效率方面,G51和Mali-T830相比性能提高了60%,效能也提高了60%。
ARM還介紹了Mali-V61,Mali-V61提供了VP9視頻編碼格式并且提高了下一代設(shè)備的HEVC性能。Mali-V61能為實時視頻應(yīng)用提供最高效的4K直播流,比如Facebook直播以及Periscope。它比上一代編解碼器節(jié)省了50%的比特率,實現(xiàn)了高清內(nèi)容的高效傳輸。Mali-V61還能從單核上的1080p 60幀擴展到多核上的4K 120幀,能夠在從旗艦、主流到入門級的任何移動設(shè)備上實現(xiàn)最高清晰度的流媒體。
Wilson說:“最近幾年我們看到了用戶產(chǎn)生的視頻的爆發(fā),這主要歸功于智能手機上的高質(zhì)量攝像頭以及像Snapchats和Periscope這樣的APP。”
我們此前從未見過如此高的頻率,移動設(shè)備需要能夠處理這些視頻并且可以盡可能好地壓縮這些視頻
ARM解釋,Mali-G5以及Mali-V71已經(jīng)授權(quán)給多個客戶了,并且將出現(xiàn)在2018年的移動設(shè)備中。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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華人文化力推 VR直播中超來了 http://pinmang.cn/4300.html http://pinmang.cn/4300.html#respond Thu, 07 Apr 2016 09:32:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/07/%e5%8d%8e%e4%ba%ba%e6%96%87%e5%8c%96%e5%8a%9b%e6%8e%a8-vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e4%b8%ad%e8%b6%85%e6%9d%a5%e4%ba%86/

      頭戴VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡或頭盔,看中超足球比賽的現(xiàn)場直播?是的,不久的將來,這將變?yōu)楝F(xiàn)實。

      80億元拿下中超版權(quán)的體奧動力、去年融資6500萬美元的JauntVR,還有一直在互聯(lián)網(wǎng)電視圈吸睛的微鯨科技,三者相遇時能做什么?4月5日,謎底得以揭開:擁有中超、中國之隊等足球賽事版權(quán)的“體奧動力”將聯(lián)手智能家庭娛樂產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者“微鯨科技”進(jìn)入體育賽事虛擬現(xiàn)實(“VR”)內(nèi)容制作領(lǐng)域,“微鯨科技”將使用最前沿的VR技術(shù)和設(shè)備,在足球賽事轉(zhuǎn)播中提供VR直播信號。

      他們都有同一個幕后推手——華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金和華人文化控股集團(下稱“華人文化”)。

      產(chǎn)業(yè)鏈新局

      手握中超聯(lián)賽直播版權(quán)、旗下有做智能電視的“微鯨科技”、在硅谷投資了VR公司的“華人文化”,正在推動體育賽事進(jìn)入VR時代。

      華人文化董事長黎瑞剛說:“VR是近年來傳媒、娛樂、體育、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域極具商業(yè)價值的技術(shù)創(chuàng)新,短期內(nèi)取得了驚人的成長。我們認(rèn)為VR本身的意義和成功的關(guān)鍵是一個系統(tǒng)性綜合能力的打造,在這個系統(tǒng)中,技術(shù)、內(nèi)容、平臺缺一不可。”

      體奧動力和微鯨科技將聯(lián)手在包括中國國家隊、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國內(nèi)幾乎所有重要的足球賽事中嘗試提供VR直播信號,提供不同的觀賽體驗。體奧動力有十多年足球賽事的制作經(jīng)驗,而微鯨科技有領(lǐng)先的VR技術(shù)和專業(yè)VR節(jié)目制作團隊,雙方將協(xié)同打造VR體育賽事直播解決方案,力爭成為中國體育VR內(nèi)容提供的領(lǐng)導(dǎo)者。

      對于VR的布局,華人文化從開始就以這個系統(tǒng)理念為基礎(chǔ)。黎瑞剛說,“體育賽事,尤其是足球等大型運動項目的賽事,是最適合VR呈現(xiàn)的內(nèi)容品類之一,我們將傾盡旗下最有優(yōu)勢的資源帶給中國球迷前所未有的極致體驗。除了足球等體育內(nèi)容,華人文化的VR基因未來將繼續(xù)在影視、演藝、現(xiàn)場娛樂等各個板塊全面顯現(xiàn)。”

      體奧動力創(chuàng)始人兼董事長李義東說,“體奧動力將利用華人文化在內(nèi)容聚合、節(jié)目制作和技術(shù)研發(fā)的獨有優(yōu)勢,以及不斷完善的生態(tài)系統(tǒng),為中國體育節(jié)目受眾呈現(xiàn)前所未有的視聽盛宴。”

      一位微鯨科技的相關(guān)人士告訴《第一財經(jīng)日報》記者,4月11日中國女足將在曲靖與哥斯達(dá)黎加女足進(jìn)行熱身賽,微鯨和體奧動力將聯(lián)手對這場比賽進(jìn)行第一次VR直播信號的“試錄制”。微鯨旗下的VR技術(shù)團隊是最早在國內(nèi)開始VR技術(shù)研發(fā)的團隊。4月下旬,微鯨將正式發(fā)布VR產(chǎn)品。

      微鯨科技首席執(zhí)行官李懷宇說,“我們將以體育賽事制作為先導(dǎo),不斷擴充VR的應(yīng)用場景,繼‘VR賽場’之后,我們將在更多領(lǐng)域進(jìn)行布局。”

      手握豐富的體育、娛樂、資訊內(nèi)容,華人文化通過微鯨,已經(jīng)打通了家庭智能電視的入口,但VR設(shè)備還是一個新興產(chǎn)品。VR設(shè)備與內(nèi)容如何“落地”、如何讓消費者為賽事直接的VR內(nèi)容“埋單”,都是現(xiàn)實的問題。

      黎瑞剛在博鰲亞洲論壇2016年會期間表示,未來,中國的體育產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容、版權(quán)方面一定會收費,但版權(quán)只會是整個體育產(chǎn)業(yè)中的一個局部環(huán)節(jié)。“真正的體育長線投資包括賽事運營、內(nèi)容生產(chǎn)、商業(yè)營銷、運動員經(jīng)紀(jì)、球場管理、體育培訓(xùn)、衍生產(chǎn)業(yè)及相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā)等等,整體運營體系的建立需要資金、時間、專業(yè)去養(yǎng)成。”

      直播體育內(nèi)容將是互聯(lián)網(wǎng)電視收費的“率先突破口”。“在大屏端,在你安裝智能電視的第一天,你事實上就已經(jīng)成為了付費用戶。”黎瑞剛認(rèn)為,移動端和OTT端的付費也并行不悖。黎瑞剛向第一財經(jīng)記者指出,“移動端的直播也正在興起,用戶在移動端的付費習(xí)慣也已經(jīng)基本形成。”

      VR直播的門檻

      事實上,美國不只收費電視行業(yè)成熟,而且VR直播在四年前已經(jīng)開始。美國NextVR公司從2012年開始做VR直播,參與制作的節(jié)目包括NBA全明星賽、美國高爾夫球公開賽和美國民主黨總統(tǒng)參選人辯論等。

      而國內(nèi)采用VR直播技術(shù)的也不止微鯨一家,樂視、騰訊、愛奇藝也都在嘗試?yán)肰R技術(shù)拓展場景應(yīng)用。

     但從用戶體驗角度而言,VR直播仍存在諸多問題。以騰訊視頻的BIGBANG演唱會全景直播為例,此次直播騰訊為粉絲提供了主視角、后臺視角、VIP視角和360度全景等多種視角選擇,但全景視頻的畫面并不清晰,除了拍攝畫質(zhì)原因之外,受限于網(wǎng)絡(luò)和碼率等問題,演唱會人物時常模糊成一個色塊。

     VR直播面臨最大的問題在于視頻銜接問題,要拍攝一段VR視頻需要采用多個360度全景相機,要保證多個鏡頭銜接無縫才能減少視頻錯位和模糊現(xiàn)象,但在直播的情況下技術(shù)人員往往沒有充足時間進(jìn)行銜接處理,實時拼接技術(shù)仍是提升VR直播觀看效果的關(guān)鍵要素。

      此外,國內(nèi)寬帶水平是VR直播發(fā)展的又一瓶頸。一些全景相機往往拍攝出的原片清晰度足夠,但在分發(fā)過程中畫質(zhì)受到損害。“大部分網(wǎng)站不支持分發(fā)4K視頻,也沒有針對大寬帶的視頻做優(yōu)化,所以發(fā)布到網(wǎng)站時會進(jìn)行壓縮,畫面會丟失很多質(zhì)量,清晰度就會下降,全景視頻體驗升級仍需要提升網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和視頻壓縮技術(shù)。”Insta360全景相機CEO劉靖康告訴《第一財經(jīng)日報》記者。

       雖然此前相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR潛在用戶規(guī)模約2.86億,VR淺度用戶達(dá)1700萬,但就整個市場普及現(xiàn)狀而言,觀望者多,嘗鮮者少,“目前VR直播的用戶主要集中于電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲以及演義娛樂等垂直領(lǐng)域的用戶和粉絲群體。”劉靖康表示。

      以目前的VR設(shè)備硬件現(xiàn)狀和市場受眾數(shù)量還很難在短時間內(nèi)提升VR直播體驗,“目前VR市場拋開技術(shù)本身還未定型,有大量改進(jìn)空間外,主要瓶頸往往是內(nèi)容缺失帶來設(shè)備不足,設(shè)備不足反過來無法創(chuàng)造商業(yè)價值。”創(chuàng)新工場投資經(jīng)理孫志超表示。

      不過,VR直播帶來的全新體驗已經(jīng)開啟了視頻觀看方式的未來之門。在騰訊BIGBANG演唱會全景直播中最高近百萬觀眾同時在線,覆蓋了全國30個省份,超過12萬人為直播付費,創(chuàng)下中國演唱會在線付費直播的新紀(jì)錄,明星、游戲、體育等產(chǎn)業(yè)本身強大的吸粉能力也加速了VR直播技術(shù)的普及,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。

  “VR技術(shù)必將顛覆傳統(tǒng)體育賽事的播出和相關(guān)節(jié)目制作。”李義東說。
 

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