瑞典數(shù)字聲音解決方案專家Dirac Research一直致力于改善虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)3D音頻處理功能,并于本月晚些時(shí)候公布其最新進(jìn)展。在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)2018年期間,Dirac Research將向與會(huì)者推出其第二代Dirac VR解決方案。
通過Dirac VR的這個(gè)新版本,Dirac Research致力于為制造商,Unity內(nèi)容開發(fā)人員和最終用戶提供升級(jí)的3D音頻引擎,提高的功率和處理效率以及Unity插件。
升級(jí)后的3D音頻引擎可以改善音頻性能,更平滑的聲音渲染效果,以及在虛擬平面中更準(zhǔn)確地定位聲音。雖然第一代解決方案允許將單個(gè)聲源固定在水平面上,但Dirac VR現(xiàn)在允許在水平和垂直平面上進(jìn)行動(dòng)態(tài)定位,在每個(gè)最終用戶周圍生成360度“音頻球體” ,聲音在各個(gè)方向上自由移動(dòng)。
“通過在水平面固定聲源,可以精確地重新創(chuàng)建電影院等虛擬環(huán)境,因?yàn)榻K端用戶和音頻源都保持在靜態(tài)位置,”Dirac總經(jīng)理兼業(yè)務(wù)總監(jiān)Lars Isaksson說。“然而,我們的第二代Dirac VR將每個(gè)用戶置于音頻領(lǐng)域的中心位置,從而讓用戶體驗(yàn)到。”
“在虛擬環(huán)境中制作逼真的音頻體驗(yàn)是行業(yè)解決的最具挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目之一; 但作為一個(gè)行業(yè)公司,我們都了解身臨其境的VR體驗(yàn)所帶來的巨大機(jī)遇,為此需要一個(gè)完善的3D音頻解決方案。”Dirac Research聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)athias Johansson在一份聲明中表示。“憑借第二代Dirac VR解決方案,我們自豪地向行業(yè)提供下一個(gè)將我們的虛擬夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的重要工具。”
Dirac VR將于2018年2月26日至2018年3月1日在MWC2018展示。
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