99er热精品视频,一个人看的www免费高清,亚洲国产日韩欧美综合a http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:06:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 彭博社:蘋果或?qū)l(fā)布Apple TV+的AR功能 http://pinmang.cn/24848.html http://pinmang.cn/24848.html#respond Wed, 02 Sep 2020 00:17:39 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/%e5%bd%ad%e5%8d%9a%e7%a4%be%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%88%96%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83apple-tv%e7%9a%84ar%e5%8a%9f%e8%83%bd/
彭博社知名蘋果爆料大神Mark Gurman(馬克·古爾曼)日前一份新報告顯示,蘋果計劃在其Apple TV+流媒體視頻服務(wù)中增加額外的AR內(nèi)容。據(jù)悉,這項新功能可以將電視節(jié)目中的某些場景,比如人物或物體,顯示在觀眾的iPhone或iPad上,從而增強(qiáng)觀看體驗(yàn)。
Mark Gurman表示,蘋果原本打算在今年晚些時候發(fā)布Apple TV+的AR功能,但受新冠肺炎疫請的影響,不得不推遲推出時間,甚至不排除最終徹底放棄的可能性。
▲蘋果計劃為Apple TV+加入AR功能
幾乎可以確定的是,蘋果今年將推出四款新iPhone 12,定位稍低的兩款iPhone 12將配備后置雙攝;定位高端的iPhone 12 Pro和iPhone 12 Pro Max則搭載三攝以及與新版iPad Pro同款的LiDAR激光雷達(dá)掃描儀——這對蘋果的AR布局意義深遠(yuǎn)。
▲部分iPhone12機(jī)型將配備「LiDAR激光雷達(dá)掃描儀」
近期的多份報告和來自供應(yīng)鏈的消息均顯示,蘋果很可能正同時開發(fā)兩款頭戴式產(chǎn)品——2021年或2022年正式發(fā)布的「過渡性」AR/VR頭戴式設(shè)備,以及2022年或2023年推出的「成熟的」輕便型AR眼鏡。其中,前者代號為N301,或許與Oculus Quest類似;后者代號為N421,則是基于蘋果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。

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Snapchat物體識別功能將真實(shí)世界變成AR尋寶游戲 http://pinmang.cn/23438.html http://pinmang.cn/23438.html#respond Wed, 22 Jan 2020 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/22/snapchat%e7%89%a9%e4%bd%93%e8%af%86%e5%88%ab%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%b0%86%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%8f%98%e6%88%90ar%e5%af%bb%e5%ae%9d%e6%b8%b8%e6%88%8f/
Snapchat推出了一款名為Scavenger Hunt的新Snappables游戲。游戲的目的是讓用戶使用智能手機(jī)的相機(jī)在周圍環(huán)境中找到八個真實(shí)世界的目標(biāo)物體。作為發(fā)現(xiàn)每個對象的獎勵,該應(yīng)用通過動畫AR笑臉將每個對象擬人化。找到所有八種對象類型的玩家將解鎖特殊的“英雄獵人”自拍鏡頭。
該游戲使用實(shí)時對象識別功能進(jìn)行工作,該功能可以識別日常對象,例如杯子,移動設(shè)備和汽車。一旦在相機(jī)視圖中檢測到目標(biāo)對象,計算機(jī)視覺模型就會估計該對象的大小和位置,這使應(yīng)用程序可以將AR內(nèi)容錨定到該對象上。
就現(xiàn)實(shí)世界的性能而言,對象識別可以是閃電般快速且高度準(zhǔn)確的。在我們的測試過程中,大多數(shù)情況下,應(yīng)用程序會在查看目標(biāo)對象后立即識別出該對象。也許最令人印象深刻的是汽車識別功能,它首先能夠在一些灌木叢后發(fā)現(xiàn)停放的汽車,然后在經(jīng)過的時候開始跟蹤行駛中的汽車!
Snap的計算機(jī)視覺工程能力是其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的根本,其歷史可追溯到其用于前置攝像頭的原始Lenses工具中的人臉識別。近年來,Snap的計算機(jī)視覺雄心更多地集中在對環(huán)境的了解上,為現(xiàn)實(shí)世界中的圖像和對象增加了交互功能。Snap在2018年推出了Visual Search,它允許用戶識別對象并從Amazon庫存中檢索產(chǎn)品信息。去年,該公司將其功能重新命名為“Scan”,這是其重新設(shè)計的AR Bar的一部分,因?yàn)槠鋱D像識別和地標(biāo)識別功能受到耐克和HBO等廣告客戶的歡迎。
憑借能夠識別圖像,地標(biāo)和物體類型的能力,Snap現(xiàn)在為軟件提供了良好的基礎(chǔ),該軟件可以為智能眼鏡提供環(huán)境方面的了解,并且可以在以后逐步取代智能手機(jī)進(jìn)行日常計算。

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Mozilla宣布推出支持VR/AR功能的新版本Firefox瀏覽器 http://pinmang.cn/19004.html http://pinmang.cn/19004.html#respond Thu, 20 Sep 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/20/mozilla%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%94%af%e6%8c%81vr-ar%e5%8a%9f%e8%83%bd%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%acfirefox%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8/
Firefox開發(fā)商Mozilla宣布,它正在開發(fā)專為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭顯設(shè)計的新版Firefox。Firefox Reality現(xiàn)已在Viveport,Oculus Store和Daydream應(yīng)用商店上市。
Firefox Reality的目標(biāo)是為VR頭顯用戶提供3D網(wǎng)絡(luò)和沉浸式內(nèi)容,同時保持Firefox用戶期望的易用性,選擇,控制和隱私,并讓用戶在沉浸式和2D Web內(nèi)容之間無縫移動。
Mozilla混合現(xiàn)實(shí)平臺戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Andre Vrignaud表示:“我們花了很多時間與早期的VR頭顯用戶交談。我們問過這樣的問題:VR缺少什么?、你喜歡你的設(shè)備嗎?等等,我們聽到的最多反饋是用戶很難找到新的游戲和體驗(yàn)。這就是為什么我們在Firefox Reality的主屏幕上構(gòu)建了一個令人驚嘆的內(nèi)容源。”
Firefox Reality和最新版桌面Firefox使用相同的Quantum引擎,其高性能受到了用戶和評論者的高度稱贊。Mozilla還以其對用戶安全和隱私的承諾而著稱,并且肯定了確保桌面Firefox隱私和透明度的相同功能將被整合到Firefox Reality中。
該公司表示,此版本的Firefox Reality版本確實(shí)缺少一些功能,但請注意版本1.1即將到來,其中將包含一些錯誤修復(fù)和新功能,例如支持書簽,360度視頻,帳戶等??梢灶A(yù)見,未來的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器將重點(diǎn)支持VR/AR功能。

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圣斗士星矢手游開放AR召喚功能 http://pinmang.cn/18825.html http://pinmang.cn/18825.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/%e5%9c%a3%e6%96%97%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%bc%80%e6%94%bear%e5%8f%ac%e5%94%a4%e5%8a%9f%e8%83%bd/
在圣斗士星矢手游中,斗士的召喚抽獎玩法共分為三種,每一種的召喚出的斗士資質(zhì)也不盡相同,那么圣斗士星矢手游中的要怎么AR召喚呢?下面就一起來看看吧。
玩法介紹
召喚分為普通召喚、星座召喚以及限時卡池和AR星座召喚。普通召喚需要消耗普通星石,可以召喚出C-A級品質(zhì)的圣斗士;星座召喚需要消耗高級星石,可以召喚出B-S級的圣斗士。
星座召喚可以進(jìn)行單次召喚和快速召喚(10連抽),選擇選擇單次召喚或快速召喚后點(diǎn)擊中間的星盤即可進(jìn)行召喚。
限時卡池:
限時開放的特殊卡池,SS品質(zhì)斗士可以通過限時卡池獲取,同樣需要消耗高級星石進(jìn)行召喚。
AR星座召喚:
召喚需要特殊的AR召喚星石,玩法和產(chǎn)出內(nèi)容與星座召喚一致,但是趣味性更高,利用AR技術(shù)將游戲加入現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并且可以截圖分享到社交賬號。
斗士AR召喚:
長按大廳星矢3s出現(xiàn)玩法入口,斗士AR召喚可以模擬將圣斗士召喚到現(xiàn)實(shí)中,玩家可以和自己心儀的圣斗士同框合影,并且支持分享留念。
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VRidge 2.2帶來了新的功能和改進(jìn)支持VR一體機(jī) http://pinmang.cn/18629.html http://pinmang.cn/18629.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/vridge-2-2%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e6%96%b0%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%92%8c%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%94%af%e6%8c%81vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba/
RiftCat的VRidge自2016年開始上市,為移動VR設(shè)備(如Samsung Gear VR)的用戶提供了隨時隨地運(yùn)行高端VR內(nèi)容的能力。該軟件的最新更新引入了對VR一體機(jī)的支持,例如Oculus Go和HTC Vive Focus。
VRidge 2.2帶來了新的功能和改進(jìn),支持VR一體機(jī)用戶在旅途中流式傳輸PC VR內(nèi)容。這是繼今年早些時候宣布HTC依靠VRidge技術(shù)在HTC Vive Focus上實(shí)現(xiàn)無線PC VR流媒體之后發(fā)布的。
除了新增加的硬件支持外,VRidge 2.2還增加了一種改進(jìn)的抖動減少算法,讓用戶可以使用3-DoF控制器類型,通常與VR一體機(jī)捆綁在一起。這使用控制器上的觸摸板,以彌補(bǔ)這些控制器上可用的較少按鈕。
“我們現(xiàn)在支持所有主流移動VR平臺,因此VRidge的進(jìn)一步擴(kuò)展將不再受限制。我鼓勵大家試用新版本,以便能夠通過移動VR設(shè)備體驗(yàn)最好的PC VR游戲。”RiftCat首席執(zhí)行官M(fèi)arek Antoniuk說道。
該軟件現(xiàn)在支持其他語言,添加匈牙利語,印度尼西亞語,意大利語,韓語,立陶宛語和保加利亞語以及其他語言包。
VRidge的工作原理是通過臺式電腦的計算能力處理PC版虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,通過WiFi串流到手機(jī),再通過谷歌紙盒體驗(yàn)。這某程度上模擬了HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,可以顯示高質(zhì)量的PC圖形和處理頭部旋轉(zhuǎn)。

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Virtuali-Tee推出AR新功能穿上特定T恤即可知道心率 http://pinmang.cn/18446.html http://pinmang.cn/18446.html#respond Thu, 26 Jul 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/26/virtuali-tee%e6%8e%a8%e5%87%baar%e6%96%b0%e5%8a%9f%e8%83%bd%e7%a9%bf%e4%b8%8a%e7%89%b9%e5%ae%9at%e6%81%a4%e5%8d%b3%e5%8f%af%e7%9f%a5%e9%81%93%e5%bf%83%e7%8e%87/
早在2016年總部位于英國的創(chuàng)業(yè)公司Curiscope就推出了一項采用AR技術(shù)的新教學(xué)應(yīng)用Virtuali-Tee的Kickstarter眾籌活動?,F(xiàn)在Curiscope宣布該產(chǎn)品將推出一項新功能,心率跟蹤。
正如Curiscope所指出的,心率傳感器已成為健身可穿戴設(shè)備(如智能手表和健身追蹤器)的標(biāo)準(zhǔn)功能,甚至一些智能手機(jī)也能夠使用特殊傳感器來跟蹤心率。但是,Virtuali-Tee應(yīng)用程序不使用特殊傳感器,而是僅依靠智能手機(jī)相機(jī)。
Virtuali-Tee本身使用兩種元素,一種特殊印花的T恤和智能手機(jī)的組合。如果有人在智能手機(jī)上使用Curiscope應(yīng)用程序并將其指向穿著Virtuali-Tee的人,則會成為一個動畫解剖模型,讓用戶可以探索人體。
新功能讓Virtuali-Tee通過簡單地使用智能手機(jī)攝像頭跟蹤佩戴者的心率,讓應(yīng)用程序?qū)R模型與脈搏率同步,并實(shí)時顯示心臟跳動。
該技術(shù)涉及名為“接觸光電容積描記”的技術(shù),該方法通過測量身體吸收的光量來運(yùn)行。更多的血液吸收更多的光,因此當(dāng)你的心臟跳動和血壓升高時,更多的光被吸收。
使用這種技術(shù)的一種版本,智能手機(jī)相機(jī)和Curiscope應(yīng)用程序可以通過使用指尖放在相機(jī)鏡頭上以相同的方式跟蹤用戶的心率。然后對圖像進(jìn)行采樣和分析,直到建立規(guī)則圖案,并且以動畫的形式將其與佩戴者的心跳聯(lián)系起來。
當(dāng)前Virtuali-Tee可在亞馬遜和英國和美國的其他選定零售商處購買,Cursiscope表示新功能將很快在應(yīng)用程序上推出。

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手游《王者榮耀》開啟AR相機(jī)功能 http://pinmang.cn/18414.html http://pinmang.cn/18414.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%afar%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8a%9f%e8%83%bd/
王者榮耀前幾天版本更新后,開放了一個新功能,就是AR相機(jī),玩家可以將王者榮耀中的英雄通過AR功能投影到現(xiàn)實(shí),是不是很棒!那么這個功能怎么開?在哪里開?一起來了解一下吧。
進(jìn)入英雄界面后,選擇某一個你想投影的英雄,點(diǎn)擊屏幕左下方的AR相機(jī)功能,然后就能把選擇的英雄投放到相機(jī)指定的位置。
是不是很棒?趕緊去體驗(yàn)一下吧,不過需要特別說明的是,這個功能目前只開啟灰度測試,只有部分服務(wù)器大區(qū)可以使用,之后會逐步開放到全服務(wù)器,除此之外還有適配機(jī)型限制,如果你是IOS用戶,那么機(jī)型至少要是蘋果7以上,安卓用戶OPPOR15也可以用。
滿足以上條件的玩家可以去試試這個功能,天美的黑科技還蠻有意思的!你覺得呢?
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虛幻引擎4.20發(fā)布針對AR推出大量新增功能 http://pinmang.cn/18399.html http://pinmang.cn/18399.html#respond Sat, 21 Jul 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/21/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4-20%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%92%88%e5%af%b9ar%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%96%b0%e5%a2%9e%e5%8a%9f%e8%83%bd/
Epic Games推出了視頻游戲引擎Unreal Engine 4.20版本,使開發(fā)人員能夠更輕松,更無縫地在電子游戲,電影和電視,虛擬中構(gòu)建逼真的角色和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)環(huán)境以及企業(yè)應(yīng)用。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(GDC)2018期間宣布了對Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。
除了大力支持AR,虛幻引擎4.20增加了對Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。對于ARKit 2.0,這包括更好的跟蹤質(zhì)量,支持垂直平面檢測,面部跟蹤,2D圖像檢測,3D對象檢測,持久AR體驗(yàn)和共享AR體驗(yàn)。而對于ARCore 1.2,該引擎包括對垂直平面檢測,增強(qiáng)圖像和云錨的支持。
新增:為VR屏幕渲染調(diào)用添加了一個標(biāo)簽,以便在分析工具(如RenderDoc)中進(jìn)行區(qū)分。
新增:通過使用“HMD”作為源名稱,增加了運(yùn)動控制器組件跟蹤/顯示HMD設(shè)備的功能。
新增:使用OpenCV為MR項目增加了鏡頭校準(zhǔn)的實(shí)驗(yàn)支持。
新增:將SteamVR SDK更新為1.0.11版,其中包括改進(jìn)的Vulkan支持。
新增:通過更準(zhǔn)確的CPU利用率數(shù)據(jù)改進(jìn)了SteamVR合成器時序和整體引擎性能。
新增:添加了Render Bridge基類FXRRenderBridge,以在使用Custom Present實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建XR插件時減少代碼重復(fù)。
新增:添加了對全向立體聲捕獲的初始支持。
新增:Oculus代碼調(diào)度功能可通過“Head Mounted Display”模塊供其他XR插件使用。
新增:從FaceAR的人臉跟蹤LiveLink流媒體中添加了頭部旋轉(zhuǎn)的虛擬曲線。
新增:添加了對實(shí)例化立體半透明渲染的支持。
新增:添加了對啟用ARKit 1.5自動對焦設(shè)置的支持。
新增:在創(chuàng)建AR會話時添加了對ARKit 1.0可用性的檢查,從而阻止調(diào)用舊iOS設(shè)備上的無效選擇器。
新增:添加了在運(yùn)行時檢查ARKit版本可用性的功能。
新增:重構(gòu)了ARKit如何支持#define,簡化了ARKit版本包裝各個功能。
新增:  添加了一個控制臺命令,用于更改Face AR發(fā)布LiveLink曲線數(shù)據(jù)的位置。“LiveLinkFaceAR SendTo = 192.168.1.1”。
新增:在“if iOS 11.3”檢查中包裹垂直平面檢測,因?yàn)锳RKit 1.5僅在11.3及更高版本中可用。
新增:添加了“AR候選圖像”對象的方向以傳遞到檢測系統(tǒng)。
新增:添加了對ARKit處理“AR Image Anchor”通知的支持。
新增:為UARCandidateImage對象添加了友好名稱。
新增:添加了用于在AR會話中檢測圖像的基本類型。
新增:在創(chuàng)建Apple側(cè)表示時添加了候選圖像中的名稱。
新增:添加了對在AR會話期間配置要檢測的圖像的支持。
新增:改進(jìn)了Oculus上的調(diào)試層渲染,通過直接渲染到圖層來避開多余的blit。
新增:為適用于HMD和傳感器的Oculus插件添加了模型。
新增:新增“使用相機(jī)旋轉(zhuǎn)”功能進(jìn)行“立體全景”插件?,F(xiàn)在這個插件可以拍攝當(dāng)前相機(jī)的旋轉(zhuǎn)。要啟用此功能,請使用控制臺命令“SP.UseCameraRotation 7”。
新增:更新的相機(jī)組件現(xiàn)在可以告訴“延遲更新管理器”存儲我們不希望在此幀中進(jìn)行后期更新。在將更新后期應(yīng)用到相機(jī)之前,默認(rèn)XR相機(jī)會檢查此標(biāo)志。
新增:重構(gòu)PSVR用于幀計數(shù)器比較的次重復(fù)投影。
新增:添加了一個新的PSVR API函數(shù),用于在“floor”和“eye”跟蹤空間之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
新增:添加了一個新的PSVR代理,可以檢測應(yīng)用程序何時在“樓層”和“眼睛”跟蹤空間之間發(fā)生變化。

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