
此次在AWE的會(huì)場上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺(tái)軟件開發(fā)方案,支持國產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺(tái)端,有多語言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強(qiáng)兼容性,不僅為行業(yè)應(yīng)用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實(shí)了基礎(chǔ)。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護(hù)城河,使得國內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競爭中獲得競爭優(yōu)勢(shì)。”
隨著中國XR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)?;縿⒖偙硎绢傇缫烟剿鞒鲆粭l可行之路:“睿悅信息基于國產(chǎn)化三維引擎與無代碼三維內(nèi)容制作工具與國產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠?yàn)槠髽I(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級(jí)提供一條安全、自主、可控之道,實(shí)現(xiàn)全套國產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國產(chǎn)軟硬件三維場景應(yīng)用與解決方案。我們推出了大量的模板庫提供不同場景的優(yōu)質(zhì)案例進(jìn)行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標(biāo)準(zhǔn)化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應(yīng)用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細(xì)分應(yīng)用場景單獨(dú)劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準(zhǔn)模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;x能XR場景?!?/p>
目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,劉總表示未來睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,因?yàn)闊o論是在生產(chǎn)、設(shè)計(jì)、評(píng)測、營銷都離不開三維數(shù)字化場景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實(shí)上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項(xiàng)目,這項(xiàng)技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓(xùn)工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。
XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,近年來在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機(jī)遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用平臺(tái)、規(guī)模效應(yīng)方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺(tái)、擴(kuò)大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對(duì)XR產(chǎn)業(yè)的未來看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說道:“目前國內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模逐步擴(kuò)大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。XR行業(yè)會(huì)經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個(gè)階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來場景落地,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;溉湛纱??!?/p> ]]>


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steam平臺(tái)如今已成了全球VR游戲用戶的光顧之地,多達(dá)幾百款的主流VR游戲給了玩家眾多的選擇,雖然Oculus Rift 擁有閉環(huán)的平臺(tái) Oculus Home,但對(duì)于Steam平臺(tái),其是不會(huì)輕易放棄。顯而易見的原因是,其主要的競爭對(duì)手HTCvive在這里混得風(fēng)聲水起。 相比HTCvive發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)?,Oculus Rift 可謂一波三折,不僅在發(fā)貨、訂單、oculus touch上接連碰壁,更在價(jià)格上和HTCvive相差,對(duì)價(jià)格敏感的消費(fèi)者自然會(huì)選擇HTCvive。更主要的一個(gè)原因是,基于空間定位系統(tǒng)的HTCvive可在4.5m*4.5m范圍內(nèi)自由移動(dòng),并做出諸如走、跳、跑等動(dòng)作。而Oculus Rift 則不行,這被認(rèn)為是目前HTCvive優(yōu)勢(shì)于其他PCVR的關(guān)鍵之處。 但近來Oculus Rift 的麻煩事似乎得到了緩解,不僅高調(diào)宣布,其產(chǎn)能問題得到了解決,將會(huì)大批量的發(fā)貨,而且能和HTCvive一拼的oculus touch將在下半年發(fā)貨。對(duì)于oculus touch,外界都抱以厚望,認(rèn)為其是當(dāng)前真正意義上的手部移動(dòng)捕捉技術(shù)最精準(zhǔn)的設(shè)備,將革新人們對(duì)于手柄的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)。 也正是基于Oculus Rift 穩(wěn)定軍心的連續(xù)大好消息發(fā)布,近來在steam上的用戶調(diào)查顯示,Oculus Rift大有超越HTCvive之勢(shì),對(duì)于Rift 的銷售增長,有人持懷疑的態(tài)度認(rèn)為不過是之前訂貨問題導(dǎo)致的訂單積壓,而由于訂單問題的解決,所以才會(huì)有銷量上的快速上漲。而大量Oculus Rift用戶的涌入steam平臺(tái),而導(dǎo)致了數(shù)據(jù)的劇變,產(chǎn)生了Vive增長速度放緩,Rift 正在超越的效果。 這樣的猜測雖然有一定的道理,但沒有考慮到oculus touch帶來的因素,新型手柄的出現(xiàn)和訂單產(chǎn)能問題解決讓更多的人看到了希望,沒有人愿意看到一家獨(dú)大的局面,尤其是在新興的VR領(lǐng)域。在初期,良性的競爭才是技術(shù)和硬件不斷更新的動(dòng)力和保障。 Vive 和 Rift 的戰(zhàn)場主要在 PC 端,主機(jī)很快也會(huì)迎來第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯 PSVR。PSVR 將會(huì)在今年 10 月份正式上市。有一些分析人士認(rèn)為,PSVR 的普及速度將會(huì)超過 Vive 和 Rift。 但能看到的現(xiàn)狀是,Oculus+Facebook+Gear VR 共同的生態(tài)平臺(tái)相當(dāng)強(qiáng)大,Gear VR已銷售了100萬臺(tái),而且還是基于移動(dòng)端,這也是Oculus不愁用戶和市場份額的原因。未來,VR內(nèi)容平臺(tái)的開拓會(huì)成為重中之重,平臺(tái)要想的是除了VR游戲之外,如何才能吸引到更多的用戶前來。 steam平臺(tái)針對(duì)Oculus Rift 和HTCvive進(jìn)行了夏季打折優(yōu)惠促銷活動(dòng),更多免費(fèi)游戲?qū)⒆哌M(jìn)普通用戶的VR設(shè)備之內(nèi),這對(duì)于VR游戲普及有著積極意義。這方面,Oculus Home似乎更有把握。 不管怎么說,Oculus Rift 并沒有外界傳聞的那么不堪一擊,其在10月份PSVR上市的時(shí)候還要召開開發(fā)者大會(huì),針對(duì)性頗強(qiáng),展示了其在VR領(lǐng)域的野望。我們可以認(rèn)為目前Oculus Rift選擇了打好銷售基礎(chǔ)和技術(shù)儲(chǔ)備,準(zhǔn)備大干一場。
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福建今年將加快建設(shè)中國·福建VR產(chǎn)業(yè)基地,在福州、廈門、泉州等地有望建一批影視制作、實(shí)景旅游等領(lǐng)域的VR主題公園,積極打造內(nèi)地領(lǐng)先的VR產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。無獨(dú)有偶,現(xiàn)階段各路資本都在加快布局VR應(yīng)用場景,尋求虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的突破口,以期快速兌現(xiàn)盈利。
行情降溫難改機(jī)構(gòu)熱情
近日,市場上VR概念略有降溫,但機(jī)構(gòu)調(diào)研的腳步卻絲毫沒有減慢,幾乎覆蓋了所有涉及VR的上市公司。暴風(fēng)科技、大富科技、順網(wǎng)科技、歌爾聲學(xué)、佳創(chuàng)視訊等相關(guān)標(biāo)的紛紛獲機(jī)構(gòu)到訪。對(duì)于VR明星公司,機(jī)構(gòu)較關(guān)心其定位與發(fā)展規(guī)劃。

值得關(guān)注的是,最近一個(gè)月,“VR+主題樂園”成為機(jī)構(gòu)重點(diǎn)關(guān)心的細(xì)分領(lǐng)域。相關(guān)龍頭嶺南園林接到高頻調(diào)研,1個(gè)月接待14家機(jī)構(gòu)調(diào)研。據(jù)公開資料顯示,嶺南園林先后投資了恒潤科技、UtoVR等技術(shù)公司,并正在推進(jìn)“摩登部落VR主題樂園”建設(shè)。該公司后續(xù)將在城市商業(yè)綜合體、城市人文景區(qū)、知名自然景區(qū)等鋪開建設(shè)運(yùn)營。另一家上市公司探路者也因“轉(zhuǎn)型VR生態(tài)”獲高頻調(diào)研,一個(gè)月接到5家機(jī)構(gòu)調(diào)研。探路者目前正從體育用品制造商向體育旅游生態(tài)平臺(tái)方轉(zhuǎn)型,投資并購了綠野網(wǎng)、行知探索等多個(gè)旅游行業(yè)公司,主打體驗(yàn)式旅游概念。
“去年年底我們正式把VR列入投資方向,2016年是名副其實(shí)的VR元年。”上海一家大型券商VR團(tuán)隊(duì)人士對(duì)上證報(bào)記者表示:“盡管市場上下震蕩,但機(jī)構(gòu)依然對(duì)有巨大成長空間的新興成長板塊熱情不改,擇機(jī)布局。”
該人士表示,過去關(guān)注游戲娛樂的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在都在調(diào)研VR產(chǎn)業(yè)鏈。機(jī)構(gòu)不僅在國內(nèi)加快調(diào)研步伐,更是直接深入海外的技術(shù)第一線。“現(xiàn)在調(diào)研團(tuán)隊(duì)在研究VR行業(yè)時(shí),常常直接飛去舊金山等地,收集當(dāng)?shù)刈钚碌募夹g(shù)和內(nèi)容。同時(shí),游戲和內(nèi)容也渴望以VR做載體。目前硅谷年輕人在做內(nèi)容時(shí)都希望通過VR方式來呈現(xiàn),這對(duì)促進(jìn)VR技術(shù)發(fā)展有著巨大的反作用力。”上述人士表示。
B端應(yīng)用將率先爆發(fā)
VR的應(yīng)用場景前景不但得到機(jī)構(gòu)認(rèn)可,產(chǎn)業(yè)資本也正在發(fā)力擴(kuò)大版圖。眾多VR創(chuàng)業(yè)者指出,在VR嫁接其他行業(yè)時(shí),B端應(yīng)用將率先爆發(fā)。盡管VR+游戲、視頻、體育等C端應(yīng)用預(yù)期市場規(guī)模巨大,但成熟需要時(shí)間。反之,由于短期變現(xiàn)能力較強(qiáng),VR+的另一個(gè)商業(yè)化突破口,正越來越往B端應(yīng)用集中。
高盛一份關(guān)于VR的研報(bào)指出,至2025年VR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,其中C端占比為60%,B端占比為40%。
一家參與調(diào)研的機(jī)構(gòu)人士也表示,此輪國內(nèi)VR熱潮尚難以從C端發(fā)展,機(jī)會(huì)存在于對(duì)價(jià)格不敏感的B端。順網(wǎng)科技的網(wǎng)吧模式就是一個(gè)很好的例證。目前,開設(shè)一家網(wǎng)吧的投入大約在150萬至200萬元,即便購置一套10萬元的VR設(shè)備也是可行的。目前僅順網(wǎng)覆蓋的網(wǎng)吧數(shù)量已超過10萬家。當(dāng)B端的VR設(shè)備數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模后(1萬到3萬臺(tái)),C端的內(nèi)容將迎來發(fā)展契機(jī),進(jìn)而逐漸形成生態(tài)。如果開發(fā)者賺到錢,甚至出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,正循環(huán)將就此形成。
從在一二級(jí)市場調(diào)研情況來看,在VR+領(lǐng)域,眾多創(chuàng)業(yè)者都選擇將B端市場中作為切入點(diǎn),以期快速兌現(xiàn)盈利。
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