中文字幕在线日亚洲9,中国女人69xxxx免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Quest 2在美國及加拿大地區(qū)發(fā)貨時間延長 http://pinmang.cn/46566.html http://pinmang.cn/46566.html#respond Sun, 03 Jan 2021 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/46566.html
據(jù)外媒RoadtoVR報道,目前美國及加拿大地區(qū)的Quest 2 64GB/256GB型號的訂單積壓已有數(shù)周之久。
Facebook表示Quest 2的生產(chǎn)和物流配送都受到了新冠病毒疫情的嚴重影響,雖然許多用戶之前通過“網(wǎng)絡(luò)星期一”從官方商城以及第三方零售商渠道下單購買Quest 2,但隨著新一輪假期的到來,Quest 2的供貨也隨之愈加緊張,當前大部分第三方零售商的Quest 2都處于缺貨狀態(tài),特別是64GB型號。
此外RoadtoVR公布了官方數(shù)據(jù)的Quest 2 64GB/256GB及Rift S頭顯在各國的發(fā)貨時間,最新時間表顯示大部分國家和地區(qū)都能在一到兩周內(nèi)發(fā)貨,但是美國和加拿大地區(qū)的Quest 2訂單卻大量滯銷,預(yù)計要等到1月下旬或2月初才能交付。
顯而易見,從這份發(fā)貨時間表我們可以看出,目前從Oculus官方商城購買Quest 2將是用戶以合理價格購買該頭顯的最佳途徑。

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加拿大國家美術(shù)館宣布采用AR技術(shù)布展 http://pinmang.cn/18775.html http://pinmang.cn/18775.html#respond Tue, 28 Aug 2018 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/28/%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7%e5%9b%bd%e5%ae%b6%e7%be%8e%e6%9c%af%e9%a6%86%e5%ae%a3%e5%b8%83%e9%87%87%e7%94%a8ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b8%83%e5%b1%95/
加拿大國家美術(shù)館宣布了一系列新的展覽,包括利用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)為觀眾提供更豐富的觀看體驗。該展覽名為Anthropocene,將通過許多不同的媒體探索人類活動對地球的影響,AR組件允許觀眾沉浸在展覽中。
上世紀80年代新博物館學(xué)把單一的知識灌輸,即通過文字和圖片的展示形式,進一步演變成集體性的參與,引導(dǎo)觀眾的同時也向更多來自個人的理解和討論開放。而AR技術(shù)給現(xiàn)實疊加了一層虛擬維度,給博物館的參觀體驗增添了更多的可能,激發(fā)出體驗者強烈的在場感和參與感。那么,如何通過增強現(xiàn)實開發(fā)讓博物館、美術(shù)館、圖書館優(yōu)秀資源煥發(fā)新的生命力呢?
新的Anthropocene展覽是一個多媒體展覽,展出著名攝影師Edward Burtynsky和多位獲獎電影制作人Jennifer Baichwal和Nicholas de Pencier的作品。該展覽將于2018年9月28日開幕。觀眾將能夠目睹藝術(shù)家在跨大陸旅行中遇到的引人注目的景觀。使用照片,電影,HiRes壁畫,裝置和AR技術(shù)相結(jié)合,為這些戲劇性的轉(zhuǎn)變提供了亮點。
董事兼首席執(zhí)行官馬克梅耶說:“我們希望在今年秋天加拿大國家美術(shù)館展出的展覽中取得平衡。將推出一項與視覺逮捕合作令人震驚的作品。”
藝術(shù)家們使用了各種不同的技術(shù)來創(chuàng)作壯觀而引人注目的作品,這對觀眾來說是一種令人驚嘆的沉浸式體驗。他們將在未來幾周內(nèi)在iOS和Android設(shè)備展覽開幕之前提供移動應(yīng)用程序。

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加拿大消費者VR大會Vu: Defy Reality舉辦日期公布 http://pinmang.cn/15357.html http://pinmang.cn/15357.html#respond Sun, 26 Nov 2017 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/26/%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85vr%e5%a4%a7%e4%bc%9avu-defy-reality%e4%b8%be%e5%8a%9e%e6%97%a5%e6%9c%9f%e5%85%ac%e5%b8%83/
加拿大消費者虛擬現(xiàn)實(VR)大會(Consumer VR Conference,簡稱CVR)去年在溫哥華首次舉行,為VR、增強現(xiàn)實(AR)以及混合現(xiàn)實(MR)等新興科技提供一個展示的平臺。如今,大會主辦方宣布將展會名稱更名為Vu: Defy Reality,并確定該活動的具體舉辦時間。
Vu: Defy Reality是一個只針對行業(yè)內(nèi)人士的活動和盛會。該活動將匯集大量沉浸技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人士,還會有不少世界頂級的演講嘉賓參加。屆時,與會者可以參加創(chuàng)新研討會,利用這次機會互相交流見解與心得。值得一提的是,現(xiàn)場還將舉辦投資路演和創(chuàng)新競賽。
“CVR(消費者VR大會)行業(yè)日的舉措得到了極大的響應(yīng)。我們看到這是一次建立我們活動的機會,因為在這里,思想領(lǐng)袖可以聚集在一起合作以及現(xiàn)場建立合作伙伴關(guān)系。”Vu: Defy Reality執(zhí)行總監(jiān)Anne-Marie Enns說到,“我們已經(jīng)認識到AR和MR技術(shù)的進步,所以將我們活動的涉及范圍擴大到所有能夠增強人類體驗的新興技術(shù)。”
為了重新打造品牌,CVR團隊一直在與專門從事品牌戰(zhàn)略開發(fā)的數(shù)字營銷公司Skyrocket緊密合作。Skyrocket戰(zhàn)略總監(jiān)Mo Dhaliwal表示:“我們很高興公布了這個鼓舞人心的新愿景,在這個領(lǐng)域引入投資與合作。我們非常樂意通過品牌推廣的方式引導(dǎo)團隊,為這次大會賦予新的定位,名稱和身份。”
由于此次活動要到明年9月份才召開,所以主辦方并沒有透露演講嘉賓的陣容以及具體活動安排?;顒娱T票將會在2018年初開始預(yù)售。你可以訂閱Vu大會的郵件,以便及時得到相關(guān)信息。
Vu: Defy Reality將于2018年9月21日至23日在加拿大溫哥華的PARQ Vancouver中心舉行。


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加拿大蒙特利爾育碧中心將推出VR版《刺客信條》體驗 http://pinmang.cn/15347.html http://pinmang.cn/15347.html#respond Sun, 26 Nov 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/26/%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7%e8%92%99%e7%89%b9%e5%88%a9%e5%b0%94%e8%82%b2%e7%a2%a7%e4%b8%ad%e5%bf%83%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e7%89%88%e3%80%8a%e5%88%ba%e5%ae%a2%e4%bf%a1%e6%9d%a1%e3%80%8b%e4%bd%93/
近日,法國游戲廠商育碧(Ubisoft)宣布和加拿大Triotech公司合作,雙方將共同打造一套《刺客信條》VR游戲設(shè)備,屆時玩家就能在VR中體驗到刺客的信仰之躍。
《刺客信條》作為育碧旗下玩家最受玩家歡迎的游戲之一,此前也已經(jīng)推出了眾多的衍生游戲以及電影改變,該系列專注于為玩家打造一個超詳細的歷史環(huán)境,讓玩家在其中探索和冒險。而Triotech是一家以創(chuàng)造身臨其境般的數(shù)字化景點而聞名的公司,這一次他們將會把育碧提供的相關(guān)內(nèi)容整合到VR體驗之中。
據(jù)了解,《刺客信條》的VR體驗將設(shè)置在加拿大蒙特利爾的育碧中心,而游客將能夠通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓自己沉浸在《刺客信條》的世界之中。值得一提的是,因為VR技術(shù)的充分使用,使得整個體驗設(shè)施的占地面積僅有10平方公尺,而這樣小的規(guī)模如果進行大面積的鋪開,那么即便是在寸土寸金的黃金地段,也絕對可以輕松搞定,或許這也是育碧方面的思考方向。
根據(jù) Triotech 公司 CEO Ernest Yale的介紹,他認為整個公司近幾年來密切關(guān)注了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,因此對于這一行業(yè)有了足夠的了解和認識,而通過這個方案可以為玩家提供一個非常棒的是產(chǎn)品,他們也將和育碧共同努力,爭取把最好的內(nèi)容和技術(shù)展現(xiàn)給大家,當然,最重要的還是客戶體驗。”
“這樣的合作關(guān)系是育碧為《瘋狂兔子》和《刺客信條》等游戲打開新世界大門戰(zhàn)略的一部分,我們能為粉絲創(chuàng)造身臨其境般的體驗,也能吸引到新的受眾。”育碧高級副總裁Deborah Papiernik這樣說到。
育碧希望將業(yè)務(wù)擴大到其他娛樂領(lǐng)域,這種利用新興技術(shù)投資線下娛樂的行為正是推動這一廣泛戰(zhàn)略的一部分舉措。
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加拿大BC省成立創(chuàng)業(yè)技術(shù)中心 旨在發(fā)展VR/AR/MR http://pinmang.cn/14691.html http://pinmang.cn/14691.html#respond Sun, 15 Oct 2017 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/15/%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7bc%e7%9c%81%e6%88%90%e7%ab%8b%e5%88%9b%e4%b8%9a%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%ad%e5%bf%83-%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%8f%91%e5%b1%95vr-ar-mr/
近日,加拿大BC科技協(xié)會宣布將在溫哥華建立一個面向虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的技術(shù)中心,名為“The Cube(立方體)”。
這個技術(shù)中心的建立旨在支持AR/VR/MR相關(guān)公司的發(fā)展,同時也作為一個社區(qū)平臺,用于大家相互之間的聯(lián)系,合作以及學(xué)習(xí)。這個中心面積達6000平方英尺(約557平方米),將支持創(chuàng)業(yè)初期的企業(yè)家和企業(yè)創(chuàng)新者,加入中心的成員將允許使用最新的技術(shù)設(shè)備,參加創(chuàng)業(yè)研討會,獲得技術(shù)培訓(xùn)和指導(dǎo)。
BC科技協(xié)會CEO比爾·塔姆(Bill Tam)表示:“通過為創(chuàng)業(yè)者提供工具,支持和環(huán)境,我們能夠快速提升(加拿大)BC省不斷增長的AR/VR/MR。并且作為發(fā)展科技公司的頂級生態(tài)圈之一,這樣有助于強化我們的聲譽。”
該技術(shù)中心的贊助商陣容強大,包含不少國際機構(gòu)和科技企業(yè),比如美國國家研究委員會-工業(yè)研究援助計劃的加拿大加速器和孵化器,微軟,AMPD游戲科技公司,F(xiàn)inger Food工作室,Archiact以及Work at Play。在贊助商的支持下,工作區(qū)開設(shè)了一個擁有五十個工位的開放式辦公區(qū),一些私人辦公室,虛擬技術(shù)裝備和一個定制的綠幕間(可能是用于MR拍攝)。
微軟溫哥華地區(qū)總經(jīng)理愛德華多·德·馬?。‥doardo De Martin)表示:“我們預(yù)計全息平臺,如增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR),將在未來幾年迅速增長,并將為B.C. 省經(jīng)濟中的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來變革性的效應(yīng)。”

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VR變現(xiàn)模式接軌國際 超級隊長上海Mix[V]迎加拿大文化部部長一行 http://pinmang.cn/9695.html http://pinmang.cn/9695.html#respond Sat, 14 Jan 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/14/vr%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%8e%a5%e8%bd%a8%e5%9b%bd%e9%99%85-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e4%b8%8a%e6%b5%b7mixv%e8%bf%8e%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7%e6%96%87%e5%8c%96%e9%83%a8/
1月13日,加拿大文化部部長政府內(nèi)閣成員Mélanie Joly帶團考察超級隊長上海Mix[V],這是考察團本次中國文化交流考察行到訪的唯一一家非官方企業(yè)。此舉被認為是中國VR技術(shù)商業(yè)應(yīng)用與國際接軌的最好證明,中國VR企業(yè)正受到國際層面上的高度關(guān)注。
 
(加拿大文化部部長Mélanie Joly參觀超級隊長MixV)
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2016年一季度全球VR/AR領(lǐng)域總投資超17億美元,其中近10億美元來自中國。在剛結(jié)束的2017年CES展覽上,參展企業(yè)超4000家,而中國企業(yè)占比超過30%,超1300家,其中參展的中國VR企業(yè)就接近100家。國內(nèi)不少企業(yè)在CES上發(fā)布的VR新品,都受到海外媒體的一致好評,讓海外行業(yè)大頭大為震驚。中國VR企業(yè)海外集體秀肌肉,不僅體現(xiàn)了中國對VR前沿技術(shù)接受與消化整合快速,更說明了VR在中國有很好的發(fā)展環(huán)境。
作為全球最大的消費市場之一,中國VR的發(fā)展具有獨特的優(yōu)勢,政府的支持、資本的青睞、龐大的市場需求。從國家層面到民間,VR的認可度普遍較高。雖著諸如手機等科技產(chǎn)品的普及化,消費者對高科技產(chǎn)品的接受程度在提高,同時消費者群體也呈現(xiàn)多年齡層的趨勢。VR不再只是年輕人的專屬,而是老少皆宜,特別是兒童VR方面,國內(nèi)企業(yè)也布局其中。VR特有的VR線下體驗店發(fā)展模式,讓大量的硬件、內(nèi)容、甚至細分的技術(shù)得以推向市場,實現(xiàn)變現(xiàn),在VR行業(yè)的商業(yè)應(yīng)用中拔得頭籌。
作為直接與消費者見面的VR體驗店,超級隊長早在VR概念進入中國之初就已起步,經(jīng)過與消費者和市場的雙重磨合,其變現(xiàn)模式日益成熟。早在去年的9月,就有外國商家看中了中國VR線下體驗的變現(xiàn)模式,將國內(nèi)超級隊長Mini[V](整體商用運營解決方案)引進澳大利亞,在墨爾本開設(shè)了VR行業(yè)發(fā)展史上首個海外VR體驗店。
(超級隊長整體運營方案)
如何才能變現(xiàn)成功?超級隊長在其直營體驗店上海Mix[V]內(nèi)的夢行者交互擂臺最具代表性。夢行者交互擂臺應(yīng)用了加拿大虛擬現(xiàn)實公司Archiact的無線VR頭顯+全方位光學(xué)動作捕捉+多人同空間互動的一體式解決方案。 更早期,超級隊長還聯(lián)合Archiact共同打造了“無限雙子星Twinkle”雙人對戰(zhàn)平臺,這算是當時國內(nèi)首款可以滿足雙人交互對戰(zhàn)和協(xié)同作戰(zhàn)的VR體驗設(shè)備。關(guān)于接軌國際技術(shù),超級隊長一直走在前列。引進國際成熟VR一體式解決方案,有助于超級隊長快速打造運營模式,同時,給了超級隊長更多的探索空間和成長經(jīng)歷。
(無限雙子星Twinkle)
Archiact的一體化解決方案及其國內(nèi)首發(fā)的多款游戲都在超級隊長線下體驗店成功落地,給加拿大在VR技術(shù)的實際運用方面起到一定的借鑒作用,這起自發(fā)的跨國合作行為,一度引起了加拿大文化部高度關(guān)注。1月13日,在結(jié)束了與北京文化部部長會晤的行程后,加拿大文化部部長加拿大政府內(nèi)閣成員Mélanie Joly在Archiact市場負責同仁及上海領(lǐng)事館代表的陪同下,走訪了超級隊長上海Mix[V]。超級隊長上海Mix[V]考察一行,是Mélanie Joly所帶領(lǐng)的中國文化交流和考察行程中的唯一一個非官方企業(yè)行程。
(加拿大文化部部長Mélanie Joly觀摩玩家體驗Mix[V]擂臺專區(qū))
(加拿大文化部考察團走訪超級隊長Mix[V])
在上海Mix[V],超級隊長CEO王磊與Mélanie Joly進行了深度交流。王磊表示“中國有4000家大型購物中心,擁有巨大的消費市場,針對國內(nèi)現(xiàn)階段在VR行業(yè)應(yīng)用中的市場需求,超級隊長自主研發(fā)硬件、整合國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,探索出如超級隊長線下體驗館和VR技術(shù)應(yīng)用整體運營方案的商業(yè)模式,再將這個商業(yè)模式系統(tǒng)完善,分享給其他客戶。”
Mélanie Joly對中國VR技術(shù)線下體驗店落地的良性發(fā)展,能創(chuàng)新性地融合商店和社交屬性的做法非常認同且倍感珍貴。Mélanie Joly對超級隊長能緊貼國際IP創(chuàng)造的時尚,具備領(lǐng)先的知識產(chǎn)權(quán)保護意識,能打造出自己的衍生品展示區(qū)的運營模式非常贊賞。她還打趣說到“超級隊長的這只胖熊貓(超級隊長原創(chuàng)IP形象凱布?。┓浅?蓯?。”
(加拿大文化部部長Mélanie Joly參觀超級隊長Mix[V]衍生品專區(qū))
VR線下運營作為一個能與消費者發(fā)生親密關(guān)系的終端,除了強大且系統(tǒng)的線下運營能力,全面的資源整合能力以及網(wǎng)格化的渠道開拓能力外,更應(yīng)自帶開放性、前瞻性的發(fā)展思維以及與時俱進、與國際接軌的宏觀格局??梢钥吹?,現(xiàn)階段以靈活變通的新玩法和多元素跨界滲透與強勢技術(shù)加持的做法會略勝一籌。超級隊長VR線下體驗店變現(xiàn)模式打破傳統(tǒng)思維,以全球視野進行深度合作挖掘出新型運營模式,更重要的是接合國內(nèi)消者的需求與之整合,形成品牌效應(yīng)。
(左二加拿大文化部部長Mélanie Joly、右一超級隊長CEO王磊)
加拿大文化部部長Mélanie Joly本次中國文化交流和考察行甄選了VR行業(yè)在中國的發(fā)展落地應(yīng)用的代表——超級隊長,無疑為國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)上各個分支企業(yè)和商戶打了一支強心針。中國VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用和發(fā)展已經(jīng)走在國際前沿,挑動著國外人們的好奇心。相信在不久的將來,中國VR企業(yè)特有的變現(xiàn)模式會越來越受到國際同行的關(guān)注和借鑒,為樹立國際形象和標準奠定基礎(chǔ)。

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打街機的好去處 加拿大首家VR游戲廳開業(yè) http://pinmang.cn/5174.html http://pinmang.cn/5174.html#respond Wed, 01 Jun 2016 00:24:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/01/%e6%89%93%e8%a1%97%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%a5%bd%e5%8e%bb%e5%a4%84-%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7%e9%a6%96%e5%ae%b6vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%85%e5%bc%80%e4%b8%9a/       在幾十年前,當主機游戲第一次爆發(fā)的時候,由于價格昂貴,一般玩家很難購買設(shè)備來玩。而在任天堂和世嘉游戲開始大規(guī)模生產(chǎn)玩家都負擔得起的游戲之前,玩家們的選擇少之又少,所以游戲廳變成了許多玩家們最常去玩游戲的去處。

      隨著電腦游戲和主機游戲的發(fā)展,游戲廳的人氣現(xiàn)在已經(jīng)大不如前了——不過一家名叫Waterloo的新公司試圖改變這一切,采用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)去實現(xiàn)新的游戲廳體驗?zāi)J健?/span>

      2016年5月30日,Robert Brutski在一臺名叫Ctrl V的游戲廳上演示了VR系統(tǒng)。Ctrl V是一家在哥倫比亞街的VR游戲廳,本周正式向公眾開放。
CEO Ryan Brooks說Ctrl V是加拿大第一家VR主機商店。“你可以帶上頭盔,然后整個屏幕基本上就圍繞在臉周圍,”他解釋道。“(在VR主機中)你不是以第三人稱看角色——現(xiàn)在你就是這個角色了。”

      該主機商店在開業(yè)當天就上架了幾款游戲,吸引了上百名玩家體驗。

      該公司的首席運營官James Elligson表示他們的游戲和技術(shù)獲得了(玩家的)青睞。“每個人都很積極。他們都希望能再來。” James Elligson說。
他還指出,VR游戲的門檻應(yīng)該比傳統(tǒng)游戲還低,因為對于VR科技來說每個人都是新的——人人都是新手,都應(yīng)該來體驗VR科技。“就這點來說,大家都一樣,誰也別說誰更強。”James Elligson說。

      Brooks 和Elligson都是當?shù)厝?,并且都各有工?mdash;—Brooks是一個代課老師,而Elligson在一家珠寶店工作——不過考慮到該地區(qū)強大的技術(shù)中心,所以Waterloo(滑鐵盧)對他們來說只是實現(xiàn)他們VR游戲廳里面的候選城市之一。

      Brooks和Elligson對推廣Ctrl V連鎖店很感興趣,并且聽說許多人希望可以將Ctrl V引入其他社區(qū)。

      Waterloo的VR游戲廳將在本周三開放,屆時將有16個游戲區(qū),每個區(qū)20元/小時并且可以選擇10款游戲。游戲區(qū)未來可能會進行拓展,特別是內(nèi)部產(chǎn)品區(qū),因為Brooks已經(jīng)帶上幾個滑鐵盧大學(xué)的學(xué)生開始為VR平臺研發(fā)新的游戲。

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加拿大VR內(nèi)容開發(fā)商Archiact投資316.67萬美元進軍中國 http://pinmang.cn/3973.html http://pinmang.cn/3973.html#respond Tue, 08 Mar 2016 10:25:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/08/%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86archiact%e6%8a%95%e8%b5%84316-67%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%bf%9b%e5%86%9b%e4%b8%ad%e5%9b%bd/

據(jù)證券時報網(wǎng)報道,三七互娛于今早發(fā)布公告旗下智美網(wǎng)絡(luò)公司向加拿大虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)商Archiact投資316.67萬美元,取得增資后10%的股權(quán)。

Archiact成立于2013年加拿大溫哥華,目前已經(jīng)研發(fā)多款虛擬現(xiàn)實游戲,分別登陸了谷歌商店以及Gear vr平臺,還被國內(nèi)多家廠商代理過。

根據(jù)谷歌在1月底公布的數(shù)據(jù),Archiact公司研發(fā)的知名虛擬現(xiàn)實內(nèi)容代表作《Lamper VR:Firefly Rescue》在谷歌商店的上千款虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中排名第三。

早在今年2月初,Archiact公司CTO Derek透露已經(jīng)在中國成立了分公司,將攜線下平臺、內(nèi)容和硬件進軍中國。

另外,Archiact還將于2016年5月14日主辦加拿大2016消費者虛擬現(xiàn)實展CVR。

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