中文字字幕在线乱码,国产精品aⅴ在线观看,中文字幕精品亚洲无线码一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:25:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SIGGRAPH2018瑞立視發(fā)布專業(yè)版全身動(dòng)作捕捉軟件與相關(guān)應(yīng)用 http://pinmang.cn/18742.html http://pinmang.cn/18742.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/siggraph2018%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%ba%94/ 一年一度全球CG盛會(huì)SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會(huì)展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開(kāi)展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計(jì)算機(jī)圖形和互動(dòng)技術(shù)年度大會(huì),而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡(jiǎn)稱:瑞立視)為代表的國(guó)內(nèi)光學(xué)動(dòng)捕行業(yè)先驅(qū)也如期到展會(huì)。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),國(guó)內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)正式亮相,現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)多項(xiàng)相關(guān)專業(yè)光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)內(nèi)容,吸引了VICON等多家同行公司前來(lái)體驗(yàn)并獲得一致好評(píng)。
瑞立視現(xiàn)場(chǎng)正式亮相專業(yè)版全身動(dòng)作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準(zhǔn)動(dòng)作的軟件,在被捕捉者全身的關(guān)鍵位置粘貼被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)瑞立視配套的RTS-Tracker目標(biāo)跟蹤軟件對(duì)被捕捉者身上的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行跟蹤,獲得三維點(diǎn)云坐標(biāo),再經(jīng)過(guò)識(shí)別標(biāo)簽、自動(dòng)生成全身骨骼模型、運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)這些過(guò)程,從而識(shí)別出被捕捉者主要骨骼的動(dòng)作,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫(huà)制作行業(yè),可以應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)、步態(tài)分析、體育訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)分析、娛樂(lè)游戲、中高端影視動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫、廣告、科研教學(xué)等領(lǐng)域。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動(dòng)捕多人互動(dòng)VR展示
另外一位全身動(dòng)作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動(dòng)計(jì)算的動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無(wú)縫對(duì)接,體驗(yàn)者的身體動(dòng)作與場(chǎng)景內(nèi)的模型通過(guò)一鍵式導(dǎo)入Retarget后將瞬間與3D虛擬場(chǎng)景角色交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來(lái)自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問(wèn)題,而基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場(chǎng)景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場(chǎng)館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
瑞立視現(xiàn)場(chǎng)與客戶現(xiàn)場(chǎng)交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場(chǎng)首次亮相的全身動(dòng)作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動(dòng)作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)成為了研究的熱點(diǎn),它為動(dòng)畫(huà)和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動(dòng)捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會(huì)上Facebook,Ubisoft等國(guó)際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動(dòng)捕設(shè)備進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)算法研究的相關(guān)論文。行業(yè)內(nèi)對(duì)動(dòng)捕設(shè)備的技術(shù)要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng),能夠通過(guò)輔導(dǎo)進(jìn)行舞蹈訓(xùn)練和創(chuàng)作,舞蹈訓(xùn)練過(guò)程其基本要素就是動(dòng)作姿態(tài),例如通過(guò)捕捉舞蹈家的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動(dòng)作變化,并可將舞蹈動(dòng)作信息記錄、存儲(chǔ),賦予在虛擬角色身上,用以指導(dǎo)訓(xùn)練和提高創(chuàng)作藝術(shù)效果。
現(xiàn)場(chǎng)瑞立視角色表演的“芭蕾動(dòng)作”就是通過(guò)捕捉舞者演員的姿態(tài),實(shí)時(shí)觀察虛擬角色的動(dòng)畫(huà),隨時(shí)可以進(jìn)行自我姿態(tài)調(diào)整,演員工作時(shí)穿上布滿光學(xué)跟蹤標(biāo)記點(diǎn)的緊身衣,以精準(zhǔn)捕捉動(dòng)作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動(dòng)作,是動(dòng)畫(huà)特效制作人員無(wú)法單憑想象獨(dú)立完成動(dòng)作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動(dòng)作捕捉技術(shù)廠商企業(yè)進(jìn)行了深入的學(xué)術(shù)交流,參與了眾多動(dòng)作捕捉行業(yè)學(xué)術(shù)交流會(huì)以及圖像識(shí)別相關(guān)的學(xué)術(shù)論文/專利等發(fā)表會(huì)。而在動(dòng)作捕捉行業(yè)交流會(huì)中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動(dòng)物的姿態(tài),以及目前如何讓動(dòng)捕服更加輕量化、薄量化、簡(jiǎn)便化等技術(shù)問(wèn)題。共同研究最新的影視級(jí)別動(dòng)捕效果,以及與某歐洲大學(xué)展示用光學(xué)多人動(dòng)作捕捉如何在行為藝術(shù)和交互藝術(shù)上進(jìn)行探討研究的課題等問(wèn)題。
除此之外,憑借過(guò)硬技術(shù)與超高性價(jià)比的優(yōu)勢(shì),瑞立視還表示在現(xiàn)場(chǎng)有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學(xué)和臺(tái)灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學(xué)及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進(jìn)行深入合作。
目標(biāo)是:更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領(lǐng)域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式推出的專業(yè)版本全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開(kāi)發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
越來(lái)越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來(lái)越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐。
這家擁有無(wú)限可能的硬實(shí)力公司此次再次站在海外的舞臺(tái)上,面向全球范圍的合作伙伴,將會(huì)帶來(lái)更多值得期待和信賴的企業(yè)級(jí)解決方案!
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動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲《In Death》在中世紀(jì)世界里戰(zhàn)斗 http://pinmang.cn/18649.html http://pinmang.cn/18649.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:11:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%86%92%e9%99%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8ain-death%e3%80%8b%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e4%b8%96%e7%ba%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e9%87%8c%e6%88%98%e6%96%97/
《In Death》 是冰島VR游戲工作室Sólfa推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲。該游戲以超現(xiàn)實(shí)的中世紀(jì)為背景,結(jié)合Roguelike元素,為玩家們創(chuàng)造了一個(gè)黑暗風(fēng)格的輪回世界。
《In Death》是Sólfar的第二部作品。第一部作品你或許聽(tīng)說(shuō)過(guò),《EVERST VR》又名《珠峰VR》,一個(gè)非常棒的雪山探險(xiǎn)VR游戲。
敵人各具特色,但嚇人能力卻出奇一致
這款游戲初期只有3種怪物,充斥著殺戮意志的行尸、死亡彼岸永恒的代言人—幽靈、以及身披甲胄手持利刃的十字軍戰(zhàn)士。
數(shù)量最多的行尸,長(zhǎng)得又丑速度又慢,關(guān)鍵血條還最短。除了時(shí)不時(shí)會(huì)從陰影里跳出來(lái)嚇人一跳以外,毫無(wú)存在感。玩家只需一發(fā)普通的箭矢即可收割他們的生命。
幽靈們總是站在遠(yuǎn)方,躲在陰影處,向玩家鋪灑著寒芒。如果稍不注意被射上一箭,游戲界面會(huì)突然泛紅,伴隨著角色的悶哼聲,嚇人一跳。當(dāng)然只要玩家認(rèn)真觀察,及時(shí)判斷弓箭的走向,適時(shí)舉盾即可輕松抵擋下來(lái)。聽(tīng)起來(lái)是不是很簡(jiǎn)單?別急,幽靈可不止這一點(diǎn)能力,會(huì)瞬移的他們總會(huì)給玩家制造驚喜。突然現(xiàn)身于玩家背后的幽靈,可不是來(lái)送禮物的。假如應(yīng)對(duì)不當(dāng),玩家就等著魂歸英雄碑吧!
十字軍戰(zhàn)士,顧名思義—肉盾(防高血厚)。在《In Death》里,他還被賦予了沖鋒的能力??蓜e小看沖鋒這個(gè)能力,想一想,一個(gè)全身鐵疙瘩的大漢手持利劍向玩家奔過(guò)來(lái)的感覺(jué),說(shuō)實(shí)話小編玩的時(shí)候感覺(jué)慌慌的。
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[首發(fā)]瑞立視完成8000萬(wàn)A輪融資,引領(lǐng)光學(xué)動(dòng)作捕捉應(yīng)用新趨勢(shì) http://pinmang.cn/18572.html http://pinmang.cn/18572.html#respond Tue, 07 Aug 2018 20:32:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%a6%96%e5%8f%91%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%ae%8c%e6%88%908000%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%ba%94/ 越來(lái)越多垂直行業(yè)高要求的需求需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐,這是一種趨勢(shì),也是必然。
眾所周知,2017年VR行業(yè)內(nèi)宣布融資的公司寥寥無(wú)幾,2018年大多投資者也依舊保持觀望的態(tài)度。但就在2018年7月底深圳一家名為深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱瑞立視)宣布已完成8000萬(wàn)A輪融資,由廣州科學(xué)城集團(tuán)投資,上一次的融資則是在2017年7月,由深圳市人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基金領(lǐng)投的瑞立視完成了近億元的Pre-A輪融資(估值5億元),距離上次Pre-A輪僅短短一年左右的時(shí)間。
簽約儀式現(xiàn)場(chǎng)
這則消息著實(shí)為行業(yè)內(nèi)注入了一劑強(qiáng)心針,同時(shí)瑞立視也用實(shí)力不斷向我們證明了何為是技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司,同期也公布了其技術(shù)產(chǎn)品在行業(yè)里的應(yīng)用方向和落地產(chǎn)品:
與中央軍委科技委簽訂首批研發(fā)項(xiàng)目合同,推動(dòng)發(fā)展軍民融合政策
2018年7月,中央軍委科技委與瑞立視成功簽署了研發(fā)項(xiàng)目合同,推動(dòng)軍民融合政策在落地項(xiàng)目方向的實(shí)際產(chǎn)品與技術(shù)開(kāi)發(fā)。
提升文化創(chuàng)意垂直領(lǐng)域科技創(chuàng)新能力的“大國(guó)重器”
國(guó)家《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,圍繞文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重大需求,運(yùn)用數(shù)字、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、新材料、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),提升文化科技自主創(chuàng)新能力和技術(shù)研發(fā)水平。近日,深圳發(fā)改委公示2019年深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金扶持計(jì)劃項(xiàng)目名單,瑞立視再次名列其中。創(chuàng)業(yè)初期設(shè)立在深圳灣科技生態(tài)園的動(dòng)作捕捉展示基地正式進(jìn)入深圳市級(jí)工程實(shí)驗(yàn)室建設(shè)序列,開(kāi)啟向國(guó)家級(jí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)征程。工信部《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》將動(dòng)作捕捉列為虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)內(nèi)容,而瑞立視已經(jīng)掌握了大空間光學(xué)動(dòng)作捕捉這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)核心技術(shù)中的“重器”。
至此,瑞立視已獲得包括深圳市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金(股權(quán)投資)、深圳市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金(直接資助)在內(nèi)的多項(xiàng)財(cái)政專項(xiàng)資金認(rèn)可,這次又獲得市場(chǎng)化投資機(jī)構(gòu)廣州科學(xué)城集團(tuán)巨額融資,究竟是什么打動(dòng)了資本方,小編近期特意整理了許多資料,帶大家來(lái)一探究竟。
Pre-A融資近億+A輪融資8000萬(wàn),如何讓資本相信這股硬實(shí)力?
許秋子一直希望將自己在多年在海外累積的技術(shù),以一種工匠精神的產(chǎn)品性質(zhì)融入到企業(yè)水準(zhǔn)中,從而做到最高品質(zhì)與最高性價(jià)比的一整套人機(jī)交互解決方案,這也是目前瑞立視做市場(chǎng)整體解決方案最大的優(yōu)勢(shì)。
2017年的品牌發(fā)布會(huì)上,RTS4000型號(hào)技術(shù)產(chǎn)品硬件參數(shù)達(dá)到美國(guó)Opti Track、歐洲VICON光學(xué)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品的水平,并能發(fā)揮本土化硬件采購(gòu)及完整售前售后服務(wù)的優(yōu)勢(shì),RTS在定價(jià)上發(fā)揮國(guó)產(chǎn)品牌的優(yōu)勢(shì),提供給市場(chǎng)性價(jià)比更好的選擇,進(jìn)而給行業(yè)帶來(lái)震撼。
據(jù)悉目前,隨著技術(shù)成熟迭代和全面升級(jí)核心技術(shù),2018年瑞立視還正式宣布推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”,其中Rovonga也將會(huì)首次亮相于2018年加拿大SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),直接對(duì)壘歐美OptiTrack、motion analysis,VICON等光學(xué)動(dòng)捕大牌廠商,以此為契機(jī)把品牌推廣和海外市場(chǎng)做起來(lái),推動(dòng)光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)在多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用方案。
Tenoomi和Rovonga產(chǎn)品性能比照?qǐng)D
早在2017年瑞立視就對(duì)外說(shuō)明自身并不光是一家VR公司,RTS系列產(chǎn)品其實(shí)是完整的一套光學(xué)式紅外動(dòng)作捕捉系統(tǒng),但是不可否認(rèn)隨著近年來(lái)VR在消費(fèi)級(jí)的普及,給傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉廠商帶來(lái)了很多新的市場(chǎng)應(yīng)用方向。瑞立視成立當(dāng)初也是看中光學(xué)動(dòng)捕定位方案在傳統(tǒng)動(dòng)捕需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個(gè)平衡的中心位置并且存在著市場(chǎng)空白。在海外,動(dòng)作捕捉早已有多年多行業(yè)應(yīng)用的落地案例,如影視特效制作,醫(yī)療康復(fù),體育運(yùn)動(dòng)分析,虛擬仿真交互等等領(lǐng)域,然而在中國(guó),動(dòng)捕在應(yīng)用方向的落地遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如海外來(lái)得多與成熟,其一原因是系統(tǒng)的高價(jià),不是所有用途都有預(yù)算能完成動(dòng)捕方面的運(yùn)用,其二是整體全行業(yè)對(duì)動(dòng)捕技術(shù)的陌生,仍然有很多傳統(tǒng)行業(yè)如教育,醫(yī)療,不明白動(dòng)作捕捉技術(shù)能替?zhèn)鹘y(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)什么樣的功能和應(yīng)用層面的開(kāi)拓,能解決傳統(tǒng)行業(yè)什么樣的痛點(diǎn),這也是瑞立視瞄準(zhǔn)的方向。在提供市場(chǎng)能廣泛接受的性價(jià)比高的動(dòng)捕技術(shù)的大前提下,瑞立視接下來(lái)將在廣州和北京分別成立子公司,成立產(chǎn)品專項(xiàng)小組分布于文創(chuàng),教育,軍工,體育康復(fù)這四大領(lǐng)域提供專項(xiàng)的人機(jī)交互產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與服務(wù)。
為此,RTS動(dòng)捕系列的底層技術(shù)開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品線衍生已經(jīng)接近成熟。瑞立視在2018年5月對(duì)外發(fā)布了全身剛體式動(dòng)捕軟件Tenoomi,同時(shí)又在2018年8月在加拿大發(fā)布全身貼點(diǎn)式動(dòng)捕軟件Rovonga,滿足影視級(jí)和醫(yī)療級(jí)高精度人體動(dòng)作數(shù)據(jù)采集的需求。同時(shí),硬件方面2018年Q3-Q4瑞立視將連續(xù)發(fā)布其RTS系列的主動(dòng)光Active系列產(chǎn)品,近而更好地支持在VR需求下的大空間多人同時(shí)互動(dòng)功能,在VR內(nèi)同步的最高同時(shí)捕捉人數(shù)能超過(guò)100人。并且在Q4季度RTS相機(jī)將支持室外光和室外環(huán)境下的捕捉需求。瑞立視始終保持著新產(chǎn)品的發(fā)布,研發(fā)實(shí)力可見(jiàn)一斑。到目前為止瑞立視在VR行業(yè)領(lǐng)域也打造出了極為豐富成功的案例,不管是從性能、技術(shù)、參數(shù)上,及售后品質(zhì)服務(wù)上都受到了VR和動(dòng)捕技術(shù)行業(yè)的認(rèn)可。同時(shí)在海外運(yùn)作層面,瑞立視僅僅在2018年之內(nèi)已經(jīng)連續(xù)完成落地了超過(guò)5個(gè)海外項(xiàng)目,2017-18年RTS動(dòng)捕相機(jī)已經(jīng)出口銷往了超過(guò)10個(gè)海外國(guó)家,逐漸打出了自己漂亮的品牌市場(chǎng),“最終的夢(mèng)想就是基于技術(shù)的優(yōu)勢(shì),讓國(guó)產(chǎn)品牌能夠立足于世界。”
揭開(kāi)A輪融資后隱藏的野心
——攻占海內(nèi)外市場(chǎng),自如應(yīng)對(duì)各大行業(yè)應(yīng)用需求
瑞立視不僅是提供動(dòng)捕的硬件技術(shù)支持,也會(huì)專門面向行業(yè)推出整套的解決方案,而軟硬結(jié)合也成為了其主要的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)了解,其實(shí)瑞立視營(yíng)業(yè)額占大部分的并不僅僅是銷售硬件相機(jī),更多的是行業(yè)整體解決方案的應(yīng)用。這就需要團(tuán)隊(duì)不斷去挖掘和分析行業(yè)客戶的需求,從而才能將整體的軟硬件解決方案整體輸出并讓客戶對(duì)解決方案滿意。瑞立視CEO許秋子稱今年將主推文創(chuàng),教育和軍事領(lǐng)域,而目前瑞立視的大多數(shù)客戶也都是來(lái)自此類行業(yè)。包含瑞立視近期對(duì)外公布的兩大事件,也恰恰正是說(shuō)明針對(duì)軍工以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)版塊,瑞立視在逐漸建筑起自己的壁壘。
——融資費(fèi)用主要重點(diǎn)投入研發(fā)及市場(chǎng)布局
深耕行業(yè)近3年時(shí)間,瑞立視一直默默做研發(fā)。隨著新產(chǎn)品和案例應(yīng)用的不斷落地,許秋子在今年又定下新的大目標(biāo):去年在動(dòng)捕這個(gè)市場(chǎng)里瑞立視從中國(guó)到海外不斷落地新的項(xiàng)目,在上半年RTS已出口日、韓、西班牙,英國(guó),新加坡,卡塔爾等國(guó)。在接下來(lái)做好項(xiàng)目服務(wù)的同時(shí),瑞立視將會(huì)更大力發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在北京,廣州成立分公司,廣州主要大力投入技術(shù)與應(yīng)用內(nèi)容的軟件研發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié),北京主要負(fù)責(zé)商務(wù)對(duì)接,市場(chǎng)布局等大戰(zhàn)略方向的定位。全面沉淀自己在動(dòng)捕應(yīng)用領(lǐng)域的產(chǎn)品和地位。
瑞立視CEO許秋子在近期其他媒體采訪中也曾發(fā)表過(guò)針對(duì)目前市場(chǎng)的看法:“隨著各種的大空間產(chǎn)品陸續(xù)出現(xiàn)其實(shí)有好有壞,好處是VR大空間這整個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注度會(huì)上升,那么整體來(lái)說(shuō)內(nèi)容和軟件市場(chǎng)肯定會(huì)越來(lái)越豐富,整體用大空間技術(shù)的用戶也會(huì)越來(lái)越多。如果有出現(xiàn)其他廠家能把整個(gè)大空間市場(chǎng)盤活的話是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。而瑞立視是一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),目前已正式推出的兩個(gè)版本全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一套性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的方案,全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開(kāi)發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
結(jié)語(yǔ)
毫無(wú)疑問(wèn),這樣一家技術(shù)派的公司已經(jīng)找到了一條屬于他們的路。我們也拭目以待在不久的將來(lái),瑞立視為我們帶來(lái)的更多技術(shù)革新,在新的資本注入和資源配置下,相信瑞立視CEO許秋子也會(huì)繼續(xù)帶領(lǐng)著她的團(tuán)隊(duì)會(huì)一路披荊斬棘,為我們帶來(lái)更多驚喜。
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VR動(dòng)作新游《VoxEl》360度欣賞日系美少女 http://pinmang.cn/18422.html http://pinmang.cn/18422.html#respond Wed, 25 Jul 2018 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/25/vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8avoxel%e3%80%8b360%e5%ba%a6%e6%ac%a3%e8%b5%8f%e6%97%a5%e7%b3%bb%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3/
DeNA社正在開(kāi)發(fā)中的VR新游《VoxEl》近日開(kāi)啟了最新體驗(yàn)會(huì),最新體驗(yàn)情報(bào)來(lái)襲,本作的主角竟是一位戴著可怕枷鎖的美少女?!
VR新游《VoxEl》曾經(jīng)在今年4月法國(guó)舉行的第20屆AR/VR大會(huì)《LAVAL VIRTUAL》上首次亮相,備受好評(píng)。
這位就是本作的女主角——艾爾,在如今魚(yú)龍混雜的VR游戲界也算是難得的日系美少女了,不過(guò)其腳上連著的巨大枷鎖更加吸引注意。
跟隨艾爾的呼喚,玩家的“靈魂”將深入奇幻世界與她共同冒險(xiǎn)。
玩家在本作游戲中能做的事情除了360度欣賞艾爾之外,還有《操弄重力控制物體》和《吸收并釋放自然之力》2種,目前尚不清楚如何幫妹子解開(kāi)枷鎖。不過(guò)當(dāng)?shù)首幼陌瑺査坪醪⒉幌腚x開(kāi)它。
游戲的流程就是和妹子一起解謎闖關(guān),而每一個(gè)舞臺(tái)還會(huì)有超級(jí)難對(duì)付的boss存在。
除了紳士向之外,目前VR游戲界純正日系美少女動(dòng)作解謎闖關(guān)游戲是在不多,期待本作的盡快上市吧。
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VR游戲《Naked Sun》支持180度動(dòng)作射擊戰(zhàn)斗 http://pinmang.cn/18394.html http://pinmang.cn/18394.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8anaked-sun%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81180%e5%ba%a6%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%88%98%e6%96%97/
本周早些時(shí)候,英國(guó)開(kāi)發(fā)商Door Z透露了他們正在研發(fā)的Naked Sun,這是一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)第一人稱射擊游戲(FPS),背景設(shè)定在一個(gè)相當(dāng)多彩的未來(lái)。隨著機(jī)器的崛起,人類正處于崩潰的邊緣,這只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,直到所有的事情都發(fā)生了。如果對(duì)墨西哥城這個(gè)全球首都的大膽襲擊沒(méi)有按計(jì)劃進(jìn)行,那就是如此。在這里,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們自己正在投入戰(zhàn)斗。
在23世紀(jì)初,人類終于把地球輸給了人工智能。標(biāo)題商店的頁(yè)面描述是:“每一個(gè)android都被更新了一個(gè)新的主要指令:消滅所有的人類。”廢棄的城市,高輻射水平,以及持續(xù)不斷的機(jī)器人威脅,已經(jīng)把人類推向滅絕的邊緣。少數(shù)幸存者躲藏在死區(qū)——被核戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的古城廢墟——頑強(qiáng)地反擊。然而,敵人更強(qiáng)大——人類生存的唯一途徑就是攻擊。
玩家將能夠采用完整的180度動(dòng)作場(chǎng)地進(jìn)行無(wú)盡的動(dòng)作,從而可以在非房間跟蹤的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)流暢的游戲體驗(yàn)。所有這一切都將發(fā)生在一個(gè)多樣化且功能豐富的未來(lái)主義位置,從火車開(kāi)始,一直到一系列區(qū)域。從下面的截圖中可以清楚地看出,即使事情還沒(méi)有完全按計(jì)劃進(jìn)行,裸體太陽(yáng)也是一個(gè)光明燦爛的未來(lái)。雖然從其他基于反烏托邦的媒體中看到的通常的深色和強(qiáng)烈的棕色使用,這是一個(gè)很好的節(jié)奏變化。
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VR動(dòng)作射擊游戲《行者》登陸PSVR平臺(tái) http://pinmang.cn/18240.html http://pinmang.cn/18240.html#respond Fri, 06 Jul 2018 00:04:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/06/vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%a1%8c%e8%80%85%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86psvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
《行者》是第一波加入索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”的游戲,游戲?qū)⒂?月5日登陸PSVR ,售價(jià)為148港幣(約合人民幣125元)。
《行者》是一款打造出獨(dú)特360°全方位打怪體驗(yàn)的VR動(dòng)作射擊游戲。游戲的背景取材于中國(guó)老上海的街頭,有別于以往純僵尸打怪的故事,本作將中國(guó)傳統(tǒng)符咒與獵鬼文化進(jìn)行融合,真實(shí)展現(xiàn)上海弄堂風(fēng)格并結(jié)合現(xiàn)代地鐵場(chǎng)景,呈現(xiàn)出有別以往英雄打怪的單調(diào)氛圍,而多了份時(shí)空穿越的反差美感。
玩家將在游戲中扮演隱身于黑暗的驅(qū)魔者,需善用各種符咒與武器和來(lái)自四面八方的敵人戰(zhàn)斗,盡情享受與巨怪們近距離對(duì)峙的緊張刺激感,無(wú)論是何種妖魔一律問(wèn)斬,堅(jiān)決捍衛(wèi)城市。
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Valve公布SteamVR“骨骼輸入”輸入系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)逼真手部動(dòng)作 http://pinmang.cn/18135.html http://pinmang.cn/18135.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/valve%e5%85%ac%e5%b8%83steamvr%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e6%89%8b%e9%83%a8%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
Valve 最近還發(fā)布了一種新的beta版輸入系統(tǒng),不僅旨在創(chuàng)造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員都能使用它。
有幾種方法可以使用當(dāng)前VR控制器來(lái)估計(jì)用戶手指在任何給定時(shí)刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式傳感器上,這些傳感器可以感應(yīng)手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數(shù)據(jù)點(diǎn),都可以轉(zhuǎn)化為具有不同程度的手部模型。
憑借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統(tǒng),該公司實(shí)際上為應(yīng)用開(kāi)發(fā)者提供了一套現(xiàn)成的基于骨架的逼真動(dòng)畫(huà),支持多種現(xiàn)有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設(shè)計(jì)。
這是Valve最近發(fā)布的SteamVR輸入系統(tǒng)的下一個(gè)重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,并允許開(kāi)發(fā)人員更輕松地支持現(xiàn)有和未來(lái)的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發(fā)器和按鈕以及多個(gè)電容式感應(yīng)區(qū)域,而且還包含檢測(cè)實(shí)際抓地力的新型力傳感器以及還具有力傳感器的軌道按鈕。
Valve在一篇博文中稱,該系統(tǒng)為手動(dòng)動(dòng)畫(huà)提供了兩種基本的可能性:一種用于更精確的手控制動(dòng)畫(huà),另一種用于空手而控制器未在應(yīng)用內(nèi)呈現(xiàn)。
Valve新的SteamVR骨架輸入系統(tǒng)還可以讓應(yīng)用開(kāi)發(fā)者在任何特定時(shí)刻通過(guò)使用其他人的預(yù)定義示例來(lái)混合他們自己的手動(dòng)畫(huà),并根據(jù)需要提供全方位的動(dòng)作。
Valve表示完整版即將“即將推出”,而目前只有Unity開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)SteamVR Unity插件的早期版本訪問(wèn)Skeletal Input API。文檔現(xiàn)在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。
Valve對(duì)“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來(lái)復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長(zhǎng)并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫(huà)作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無(wú)生命的VR手。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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PS VR獨(dú)占《皇牌空戰(zhàn)7 未知空域》將帶來(lái)真實(shí)飛行動(dòng)作體驗(yàn) http://pinmang.cn/17786.html http://pinmang.cn/17786.html#respond Sun, 27 May 2018 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/27/ps-vr%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e3%80%8a%e7%9a%87%e7%89%8c%e7%a9%ba%e6%88%987-%e6%9c%aa%e7%9f%a5%e7%a9%ba%e5%9f%9f%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
《皇牌空戰(zhàn)7 未知空域(Ace Combat 7: Skies Unknown)》首次亮相于2015年12月的PlayStation體驗(yàn)活動(dòng)中,并迅速成為來(lái)自AAA出版商的最受期待的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲。在下月舉行的電子娛樂(lè)博覽會(huì)(E3)上,這款PlayStation VR獨(dú)家游戲?qū)?huì)成為萬(wàn)代南夢(mèng)宮展出的一部分。但據(jù)該發(fā)行商的一位代表表示,在今年E3上將不會(huì)出現(xiàn)這款游戲。
在萬(wàn)代南夢(mèng)宮近兩年來(lái)的眾多游戲活動(dòng)中,《皇牌空戰(zhàn)7 未知空域》均有亮相,包括去年的E3?!痘逝瓶諔?zhàn)》是一款非常流行的視頻游戲系列,在1992年游戲推出了第一個(gè)版本,在1995年索尼將控制臺(tái)系統(tǒng)首次加入游戲。從那時(shí)起到現(xiàn)在,《皇牌空戰(zhàn)》已經(jīng)陸續(xù)推出了15個(gè)版本之多。
在去年的E3中,《Ace戰(zhàn)斗7:未知空域》向與會(huì)者開(kāi)放了試玩活動(dòng),并表示:“《皇牌空戰(zhàn)7 未知空域》承諾將會(huì)給PS VR玩家?guī)?lái)高強(qiáng)度的真實(shí)飛行動(dòng)作,這將鼓勵(lì)大批粉絲嘗試VR游戲。只要萬(wàn)代南夢(mèng)宮能夠提供足夠的內(nèi)容來(lái)滿足,那么PlayStation VR很可能在明年擁有一個(gè)殺手級(jí)的獨(dú)占VR內(nèi)容。”
《皇牌空戰(zhàn)7 未知空域》仍然預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候推出,支持PlayStation VR,在亞馬遜已經(jīng)開(kāi)通其預(yù)購(gòu)渠道。然而,具體的發(fā)布日期尚未公布。如果在今年的E3上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮再不公布可靠的游戲版本,那么將會(huì)對(duì)玩家的信心造成嚴(yán)重的傷害。
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