在线天堂www网,亚洲精品乱码久久久久红杏,国产精品久久久久久亚洲按摩蜜桃 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AMD助陣大朋VR,虛擬現(xiàn)實迸發(fā)“芯”動力 http://pinmang.cn/10813.html http://pinmang.cn/10813.html#respond Fri, 17 Mar 2017 11:39:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/amd%e5%8a%a9%e9%98%b5%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%ef%bc%8c%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%bf%b8%e5%8f%91%e8%8a%af%e5%8a%a8%e5%8a%9b/ 3月16日,國際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰(zhàn)略合作關系。雙方將圍繞PC VR領域共同發(fā)力,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的深度合作。
虛擬現(xiàn)實(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的技術,能為人類的生活帶來全新的沉浸式觀感和便利體驗。當前階段,連接個人電腦的PC式VR是體驗最好的VR類型,而設備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領域最前沿的企業(yè),擁有領先的技術、完善的服務以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現(xiàn)實領域,AMD也與包括大朋VR在內(nèi)的多家企業(yè)有過合作,可謂經(jīng)驗頗豐。
本月初,AMD剛剛推出了全新一代處理器,中文名為“銳龍 AMD Ryzen”。首發(fā)的銳龍 AMD Ryzen 7系列采用Zen核心架構(gòu),基于14nm制作工藝和8核心16線程設計,無論是在自身性能水平還是處理技術創(chuàng)新方面,都達到了頂級處理器的新高度。對于要求苛刻的VR游戲玩家和PC發(fā)燒友來說,銳龍 AMD Ryzen 7能完美滿足他們的需求。
AMD全球副總裁、大中華區(qū)總裁潘曉明表示:“AMD在和虛擬現(xiàn)實領域結(jié)合方面頗有心得,未來AMD將利用自身強大的技術研發(fā)背景以及在供應鏈方面的高融合能力,為越來越多的PC機提供頂級處理器,從而為配置要求較高的VR游戲、VR直播等玩法提供強有力支持。”
大朋VR本月28日即將聯(lián)合京東,獨家首發(fā)新一代PC VR頭盔E3,新產(chǎn)品眾籌也將于同日開啟。該設備搭配大朋首創(chuàng)的Polaris雙目激光定位方案,在1月的CES大展上備受好評。前代產(chǎn)品E2在中國市場占有率達到68%,線下體驗店占有率更是高達80%,在教育、旅游、醫(yī)療、房產(chǎn)等領域均有成功應用案例。大朋始終致力于打造以硬件系統(tǒng)為核心,軟件內(nèi)容同步發(fā)展,聚合游戲、影視等多方資源的VR生態(tài)。
大朋VR首席戰(zhàn)略官章立認為:“大朋新一代PC VR頭盔E3通過技術創(chuàng)新,已進一步降低了消費者的使用門檻。再加上銳龍AMD Ryzen系列處理器極高的性價比,大朋與AMD的合作勢必將推動PC VR體驗的一次質(zhì)的飛躍,同時促進VR技術的大范圍普及。“
未來,雙方將利用各自的優(yōu)勢和渠道,在產(chǎn)品規(guī)劃、技術研發(fā)、生產(chǎn)制造、銷售渠道等多個環(huán)節(jié)結(jié)成緊密的合作伙伴關系,并逐步深化合作進程。AMD的技術優(yōu)勢加上大朋在VR方面的經(jīng)驗,將有助于不斷提升PC VR體驗的質(zhì)量,為用戶提供無與倫比的沉浸感和虛擬互動。

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技術對話:VR和AR在企業(yè)中獲得動力 http://pinmang.cn/9039.html http://pinmang.cn/9039.html#respond Fri, 09 Dec 2016 00:31:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/09/%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%af%b9%e8%af%9d%ef%bc%9avr%e5%92%8car%e5%9c%a8%e4%bc%81%e4%b8%9a%e4%b8%ad%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%8a%a8%e5%8a%9b/
VR和AR此前在科技界曾經(jīng)有過短暫的輝煌,不過似乎這兩種科技更適合停留在當下。由于谷歌的紙盒眼鏡以及高端VR產(chǎn)品,比如三星的Gear VR和HTC Vive,VR才得以進入主流大眾;而Pokemon Go的流行則讓AR技術進入了主流大眾。谷歌的Tango看起來似乎命中注定就是要在這個時代鞏固其位置。
Magic Leap、微軟以及其它公司也在MR設備方面玩得不亦樂乎。這些MR設備承諾能夠?qū)⒃鰪姾吞摂M現(xiàn)實以一種全新的令人興奮的方式結(jié)合在一起。隨著谷歌白日夢找到了自己發(fā)展的節(jié)拍,越來越多的AR應用和游戲投身進來。AR和VR這兩種標準在未來的幾年里能夠以幾何的速度成倍地吸引用戶和開發(fā)商。
就現(xiàn)在而言,媒體消費和游戲行業(yè)是這兩種科技的主要用途,不過他們肯定不是VR和AR的唯一用途。正如人們所想象的那樣,每天都會發(fā)現(xiàn)這兩種技術的新用途。這是很自然的,在投入應用不久后他們終會發(fā)現(xiàn)新的用途。企業(yè)領域為AR和VR的蓬勃發(fā)展提供了機遇。進入2017年,這兩個領域也同樣會有顯著的增長。
對于2016年來說,AR和VR在應用和硬件方面的總收入不過區(qū)區(qū)60億美元。根據(jù)IDC調(diào)查的數(shù)據(jù),該數(shù)字將會在2020年達到162億美元。就如同目前企業(yè)領域的收入一樣,VR和AR的增長潛力似乎是巨大的。對于剛?cè)胄械钠髽I(yè)和個人來說,這里已經(jīng)有了現(xiàn)成可行的商業(yè)用途,雖然這些還處于早期階段,比如VR桌面。
通過一副耳機,這里就變成了一個不收干擾的封閉空間,用戶只要知道如何通過感覺來打字,以及在使用VR頭盔的時候如何操作鼠標和游戲手柄即可。VR也可以用于展示計劃、演示文稿、產(chǎn)品思路以及遠程設備旅游。
AR能夠提供項目規(guī)劃、遠程協(xié)作,視頻會議、實時
監(jiān)測變量,無論是環(huán)境還是統(tǒng)計,這一切都變得信手拈來。AR還有許多用途,而上面這些是最顯而易見的,他們中有很多已經(jīng)被采用了。比如在房地產(chǎn),潛在的購房者就可以在親眼見到房子之前就可以在虛擬房產(chǎn)面前駐足觀看。

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體奧動力+微鯨VR全球首發(fā)直播VR+,今夜陪國足征戰(zhàn)12強 http://pinmang.cn/5233.html http://pinmang.cn/5233.html#respond Fri, 03 Jun 2016 17:08:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/05/%e4%bd%93%e5%a5%a5%e5%8a%a8%e5%8a%9b%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e5%8f%91%e7%9b%b4%e6%92%advr%ef%bc%8c%e4%bb%8a%e5%a4%9c%e9%99%aa%e5%9b%bd%e8%b6%b3%e5%be%81%e6%88%9812%e5%bc%ba/ 對于球迷來說,能到現(xiàn)場觀看比賽是最大的愿望,身臨其境的感受是在電視機前觀看所不能比擬的,然而一票難求的現(xiàn)象拉開了球迷與比賽的距離。隨著VR技術的進步,尤其是VR直播的實現(xiàn),將彌補廣大球迷不能到現(xiàn)場觀看的遺憾,在全景環(huán)境中,球迷們能感受到真正的沉浸感受。    前段時間的鈦媒體峰會上,微鯨VR董事長李懷宇在演講中,提到微鯨VR就要在今日(6月3日)舉辦中國足球史上首個VR直播:中國男足與特立尼達和多巴哥的熱身賽。來自足球+VR直播搭配是絕對的亮點,不僅球迷們大感興趣,連不少科技宅男也翹首以盼想知道VR技術是如何應用在足球直播上的,今天,就讓我們探秘一下來自微鯨VR直播黑科技。
   與微鯨VR同屬CMC華人文化旗下的體奧動力,是擁有中國足球所有版權的著名體育賽事媒體傳播機構(gòu),在提供傳統(tǒng)意義高清信號直播的同時,將攜手微鯨VR提供本次賽事的VR直播信號流,供持權平臺播出。屆時,7臺360度全景攝像機制作將開創(chuàng)國內(nèi)足球賽事VR直播之先河。

     能看足球賽直播的微鯨VR是這樣的嗎?

     當然不是,微鯨VR直播是將影響用戶體驗的因素精細劃分為“創(chuàng)意—拍攝—處理—頭顯”四個角度,在微鯨VR的生態(tài)系統(tǒng)中,針對每一個角度都構(gòu)建了一整套完整的解決方案,用一個8面體的算法,形成立體360度的圖象有優(yōu)化的措施把帶寬降低,頭顯顯示屏要比現(xiàn)在清晰一倍,延遲控制在20毫秒內(nèi)解決頭暈問題。在這次足球賽的VR直播中,微鯨就將采用“2+2+3+3”的設備矩陣,設備分為4個單元,最多可同時服務4場直播項目,機位數(shù)量的選擇可以在1到11之間任意組合。毫不夸張的說,上萬平方米的足球場將無縫無死角的全景拍攝進來。

裝滿“黑科技”的VR直播設備車

高大上吧!

VR直播攝像機位遍布全場

連天空都不放過!

微鯨的攻城獅們正在緊張的調(diào)試VR攝像機位

說的再形象些就是,觀看微鯨VR直播的小伙伴們,將可以體會到搬張小板凳坐在球門正中央陪著守門員一起體驗“球彈”高速正面拍臉而來的心跳感覺哦;或者是跟隨在自己喜愛的球員身后,為他打氣加油,零距離觀看瀟灑的傳球過人凌空抽射!

 
     不就是多放幾臺VR攝像機么,這有什么好黑科技的?
   多擺幾臺攝像機?自從有電視以來,哪場球賽不是周邊圍滿了攝像機位,但能做到只有讓觀眾產(chǎn)生“我是體驗的一部分”的感覺,同時產(chǎn)生深刻的共鳴和情感連接的恐怕目前也就微鯨VR直播。


     首先,在畫質(zhì)上微鯨VR直播采用的是目前頂級4096×2160的4K像素分辨率,它是2K投影機和高清電視分辨率的4倍,屬于超高清分辨率。在此分辨率下,再配合上全畫幅高感光性能的傳感器,寬廣的動態(tài)范圍,頂級成像畫質(zhì),弱光及復雜光線條件下能提供極佳的現(xiàn)場效果還原,而機位部署靈活,支持全景攝像機與視頻拼接服務器的超長連接距離,更確保全景攝像機能夠直達現(xiàn)場每個角落。如此黑科技的VR賽事直播,觀眾無論身處何位將可以看清球場中的每一個細節(jié),每一個特寫。

來一張近距離特寫看看這VR直播“神器”


     懂技術的球迷朋友會問,平時看足球電視直播時,鏡頭不停地切換與銜接,在全景環(huán)境下,能做到自然的播放嗎?會不會出現(xiàn)卡頓延遲現(xiàn)象?關于這點微鯨VR直播設備組合方案已經(jīng)考慮,專業(yè)中控臺設計,全景拼接、導播切換等功能高度集成化,現(xiàn)場網(wǎng)絡設備、導播、錄制、編碼、推流等都采用專業(yè)設備與軟件,并采用了高可靠性設計,冗余備份、多電源方案等,確保直播過程穩(wěn)定流暢。

 作為中國歷史上首場足球賽事的VR直播,不僅僅是對中國國家隊的足球比賽進行VR直播,更是鈦媒體峰會上,微鯨VR董事長李懷宇與鈦媒體趙何娟的一場對VR內(nèi)容的“賭約”,誰將勝出呢?這個謎底就讓我們帶往今夜的中國足球首次VR直播,不見不散。
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Digi-Capital:推動虛擬現(xiàn)實的七大動力 http://pinmang.cn/2188.html http://pinmang.cn/2188.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:29:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/digi-capital%ef%bc%9a%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e4%b8%83%e5%a4%a7%e5%8a%a8%e5%8a%9b/ Digi-Capital剛剛發(fā)布2015年第二季度虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實報告,我們深入分析了硬件市場成功的關鍵因素、技術和貿(mào)易動力和早期市場領袖,這些因素推動虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(AR/VR)市場2020年達到1500億美元。

明年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實才會走上正軌,但是我們已經(jīng)看到早期市場成員之間展開良性競爭。市場內(nèi)部競爭是不可避免的,但是真正重要的是增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實與智能手機和平板市場之間的競爭。目前,全球智能手機和平板數(shù)量超過40億部,到2020年將達到60億部。相反,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場2016年才開始起步,到2020年才能達到億單位。雖然2020年AR/VR收入將達到1500億美元,但是移動市場收入將達到上萬億。因此AR或VR企業(yè)真正的競爭對手是Apple, Samsung, 華為,聯(lián)想和小米,而不是彼此。

 

 

現(xiàn)實是殘酷的

為了達到市場規(guī)模,AR/VR需要通過7大動力從2016年的早期市場迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娛袌?。有些動力已?jīng)存在,有些還難以做到,至少12到18個月內(nèi)很難實現(xiàn),有些甚至不在產(chǎn)品開發(fā)藍圖范圍內(nèi)。但是這些動力將決定AR/VR何時、如何能發(fā)揮其潛力。Digi-Capital的Reality Matrix細分了市場行情,為早期市場領先者提供了理解這些動力些許幫助。這只是2015年第二季度的快照,未來6個月將發(fā)生重大變化。

 

 

Reality Matrix使用了如下定義

  • 虛擬現(xiàn)實:非現(xiàn)實世界,用戶只能看到虛擬世界和虛擬物體;
  • 增強現(xiàn)實:包括現(xiàn)實世界,用戶能看到現(xiàn)實世界和虛擬物體;
  • 沉浸式:提供身臨其境的真實體驗;
  • 情境式:不能提供像沉浸式一樣的真實體驗,但對一些增強現(xiàn)實應用尤其重要。

Reality Matrix由四部分組成,滿足不同用戶需求

  • 沉浸式虛擬現(xiàn)實:在水底遇到虛擬鯨魚游過時用戶可以避開(例如,HTC Vive, Oculus);
  • 虛擬現(xiàn)實提供優(yōu)秀VR體驗,但是位置追蹤器等和沉浸式不同(例如,Samsung Gear vr);
  • 增強現(xiàn)實讓用戶體驗現(xiàn)實世界和透明虛擬物體的結(jié)合,像鋼鐵俠的全息屏(例如,Meta);
  • 混合虛擬實境讓虛擬物體在現(xiàn)實世界以實體形體出現(xiàn),或在AR和VR之間切換(例如,ODG)。

7大動力

移動性:AR因為并不排斥現(xiàn)實世界,因此可以在任何地方使用。自由是最大的優(yōu)勢,但是AR需要比手機更具移動性才能有競爭力。這意味著不受限制的平臺、電池能用一整天、語音和數(shù)據(jù)服務具有移動性。如果AR不能打電話或覆蓋外部Wi-Fi,那就不能取代手機。VR排斥現(xiàn)實世界,所以最好在控制環(huán)境下使用,如家里、辦公室、火車或飛機上,防止用戶使用VR時摔倒。因此移動性對VR來說并不那么重要,雖然Samsung的Gear vr是移動VR的一個亮點。

視覺:AR和VR都和視覺緊密相聯(lián)。智能手機已經(jīng)能給用戶提供視網(wǎng)屏幕,讓用戶的眼睛和大腦一直保持愉悅。如果AR不能提供像鋼鐵俠和超能陸戰(zhàn)隊6一樣的視覺體驗,大眾消費者是不會購買的。VR如果讓用戶感覺視覺疲勞,也不會變成大眾市場,這就是為什么有些解決方案已經(jīng)解決了這些問題,這里就不贅述技術細節(jié)了,但是關鍵要素包括視野、景深、視力矯正、圖像分辨率、亮度和可見度。

沉浸:真正的沉浸式體驗十分神奇,讓用戶欲罷不能。這對沉浸式VR和混合虛擬實境來說至關重要,雖然對那些需要分辨現(xiàn)實世界和虛擬物體的AR用戶來說不需要。沉浸的關鍵是位置追蹤(空間和旋轉(zhuǎn)),抖動、物體的穩(wěn)定性、音頻質(zhì)量和聲音追蹤。

易用性:AR和VR匹配當前平臺的工作已經(jīng)進行了幾年,這個動力包括處理器的能力(需要權衡AR的電池使用時間以及VR的主機平臺成本), 用戶舒適度(VR的暈動癥,AR的沉重),以及用戶輸入控制(手柄、手/身體、眼睛、聲音、用戶位置、環(huán)境)。對Intel, Qualcomm, Nvidia, AMD 和 ARM 來說AR/VR對獨特處理器的需求將是下一個大市場。

靈活性:AR 是一臺通用計算機設備,像現(xiàn)在的智能手機和平板一樣可以運行各種應用。所以具備跨平臺操作系統(tǒng)和SDK的AR/VR能讓開發(fā)者更加輕松?;旌咸摂M實境因為能在同一臺設備上隨意切換AR/VR,所以更具希望。

可穿戴性:面向大眾消費者的技術看上去華麗,用起來感覺也應當很棒。把設備戴在臉上也比把手機放兜里跟貼身,因此最重要的因素是設計風格和舒適度。AR比VR面臨更大挑戰(zhàn),因為它經(jīng)常在戶外使用,同時還要權衡大小、重量、電量、CPU和GPU。

購買力:最重要的是價格。沉浸式VR必須遵循PC和控制臺的步伐來獲得大眾。情境式VR需要更便宜,例如OnePlus已經(jīng)決定免費贈送。Verizon, AT&T 和 T-Mobile確信補貼AR和混合虛擬實境和補貼智能手機一樣是個好主意。這意味著購買這些平臺將是未來移動音頻和數(shù)據(jù)的收入來源。AR企業(yè)現(xiàn)在就要和電信運營商進行協(xié)商,有很多指導工作需要做。

一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會是坎坷之路,也許下一個Apple將從這個部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領域。

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