永久免费av无码网站国产,wwwsequ国产极品内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:31:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 瑞立視發(fā)布VR多人同時(shí)全身動(dòng)捕軟件開啟深度人機(jī)交互時(shí)代 http://pinmang.cn/17920.html http://pinmang.cn/17920.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e6%8d%95%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%bc%80%e5%90%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4/ 作為下一代計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)不但有提供平臺(tái)和資源的巨頭爭(zhēng)相加入VR市場(chǎng)陣營(yíng),而且深耕行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)質(zhì)企業(yè)也漸露崢嶸,多人同場(chǎng)景內(nèi)互動(dòng)已經(jīng)逐漸成為VR解決方案的一種標(biāo)配,越來越多針對(duì)各自垂直行業(yè)的VR成功案例便是VR行業(yè)良好發(fā)展態(tài)勢(shì)的有力佐證。然而,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)多人互動(dòng)大空間VR方案往往只能追蹤到玩家雙手和頭部的信息,在互相共處的虛擬空間里,玩家之間只能看到對(duì)方準(zhǔn)確的頭和手的位置,卻沒有完整的身體姿態(tài)同步。在某些行業(yè)應(yīng)用的需求里,這大大降低了VR的沉浸感和互動(dòng)真實(shí)度,限制了用戶體驗(yàn),也限制了行業(yè)發(fā)展。據(jù)悉,為順應(yīng)VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì),解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),革新VR行業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)“行業(yè)應(yīng)用”進(jìn)入更深度更逼真的人機(jī)交互時(shí)代,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,已正式宣布,即將推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”:
RTS-Tenoomi 全身動(dòng)捕展示圖
即將迎來的全身動(dòng)捕“新成員”
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,適用于VR虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬主播,虛擬拍攝等需要實(shí)時(shí)(Real-time)進(jìn)行人機(jī)交互的場(chǎng)合。于2018年5月已正式發(fā)布并可投入商用。軟件最大的特色是除了全身動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無縫對(duì)接。體驗(yàn)者的身體動(dòng)作會(huì)直接表現(xiàn)在VR引擎內(nèi),與場(chǎng)景內(nèi)的模型和交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
Tenoomi工作時(shí),要求在表演者的頭部、雙手、雙腳以及背部布置剛體,接收瑞立視(Realis)的跟蹤定位軟件RTS-Tracker傳來的表演者身上的剛體數(shù)據(jù)(剛體的位置及朝向信息),獲取表演者的肢端位置,然后結(jié)合IK技術(shù)以及HSM模型進(jìn)行全身骨骼解算,估算出表演者的全身動(dòng)作骨骼姿態(tài)。
據(jù)悉, Tenoomi具有以下特點(diǎn):
高效自然的數(shù)據(jù)解算
RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),每個(gè)人只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),便可進(jìn)行全身骨骼解算,數(shù)據(jù)處理量少,從而能實(shí)現(xiàn)低延時(shí)的多人精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)交互。要知道,傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉常見的一種手法是表演者需換上貼身的緊身衣,在緊身衣上貼滿數(shù)十個(gè)反光點(diǎn),或是穿上渾身節(jié)點(diǎn)和線纜的慣性式穿戴設(shè)備。其目的是做到高流暢度的動(dòng)作結(jié)算。然而,考慮到VR應(yīng)用必須滿足的高效型和穿戴性,VR的體驗(yàn)者們不可能每次體驗(yàn)前都進(jìn)行繁瑣的穿戴或緊身衣服的更換。因此,Tenoomi在設(shè)計(jì)了進(jìn)行骨骼解算與重定向時(shí),對(duì)用戶體型和重定向的人物模型無要求,即只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),無論用戶胖瘦、高矮皆可解算出自然流暢的全身骨骼姿態(tài),并將骨骼重定向到不同比例、不同骨骼的虛擬人物模型上,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
支持在線多人實(shí)時(shí)交互
目前國(guó)外可見的全身動(dòng)捕軟件中,雖然能實(shí)現(xiàn)全身流暢的動(dòng)捕,但大部分以支持在線錄制影視,體育科研等動(dòng)作和線下動(dòng)作編輯為主,較少有在線多人全身動(dòng)捕的實(shí)時(shí)交互應(yīng)用。因?yàn)楝F(xiàn)有的全身動(dòng)捕過程中,交互的數(shù)據(jù)處理量龐大,一旦進(jìn)行多人同時(shí)實(shí)時(shí)捕捉,容易在VR里產(chǎn)生嚴(yán)重的延遲,這是體驗(yàn)者無法接受的。多人在線實(shí)時(shí)全身互動(dòng)過程中,有如下問題:?jiǎn)稳说娜韯?dòng)捕很容易做到,但是同一個(gè)場(chǎng)景多人的全身動(dòng)捕就很困難,因?yàn)槊慷嘁粋€(gè)人,全身動(dòng)捕的剛體數(shù)量就直線上升,如何進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,如何規(guī)避和估算遮擋,如何進(jìn)行骨骼解算才能保證實(shí)時(shí)性和高精準(zhǔn)度同時(shí)交互;
為解決上述問題,瑞立視推出的RTS-Tenoomi在數(shù)據(jù)處理方面做了大量的優(yōu)化,首先是體驗(yàn)者的穿戴剛體數(shù)減少到了6個(gè),這減少了源數(shù)據(jù)量。但為保證全身骨骼估算效果,Tenoomi應(yīng)用了具有瑞立視自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的骨骼姿態(tài)算法進(jìn)行骨骼解算,該算法能夠成功優(yōu)化遮擋問題,并且在源數(shù)據(jù)量較少的情況下也能進(jìn)行精確、流暢、自然的全身骨骼估算,從而能夠保證多人同時(shí)在線實(shí)時(shí)的全身互動(dòng),這在業(yè)界內(nèi)非常少見的。
良好的用戶體驗(yàn)
Tenoomi具有友好的UI交互接口,能夠給用戶良好的交互體驗(yàn)。用戶在體驗(yàn)時(shí),無需穿上特制的衣服,只需戴上簡(jiǎn)單手套或腳套,穿戴方便,便于體驗(yàn)。并且,在體驗(yàn)者體型相差不大的情況下,即使用戶發(fā)生變化,Tenoomi在不更換解算器的情況下也能精確進(jìn)行全身解算,這樣可以簡(jiǎn)化用戶操作流程,提升用戶體驗(yàn)。
Unreal Engine、Unity引擎無縫對(duì)接
Tenoomi同時(shí)捆綁其專用的UE4/Unity SDK進(jìn)行發(fā)布。不管開發(fā)者用的是哪個(gè)引擎,哪個(gè)版本,Tenoomi都能進(jìn)行無縫對(duì)接與支持。想要在VR里實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作捕捉的開發(fā)者們不用再去編輯自己的IK藍(lán)圖或C++代碼,Tenoomi的SDK為開發(fā)者們處理好了在VR里的一切姿態(tài)動(dòng)作表現(xiàn)。并且SDK是以免費(fèi)的形式提供給開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。只要開啟軟件,多個(gè)虛擬角色就可以在VR里進(jìn)行自然真實(shí)的全身動(dòng)作交互。
廣泛的行業(yè)應(yīng)用
基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場(chǎng)景中,如VR大空間游戲場(chǎng)館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等。通過多人同場(chǎng)景的姿勢(shì)同步,在VR里可以做到更真實(shí)的動(dòng)作訓(xùn)練,逃生路線,仿真培訓(xùn),姿態(tài)分析等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
再來說說瑞立視準(zhǔn)備推出的另一個(gè)全身動(dòng)捕“新成員”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立視推出的一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫制作行業(yè),科研,人體分析,體育運(yùn)動(dòng)等行業(yè)。預(yù)計(jì)將在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。據(jù)瑞立視相關(guān)人員透露,這兩款全身動(dòng)捕軟件將相輔相成,配合不同的行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)揮其不同的作用。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示圖
目標(biāo)是更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài)
伴隨娛樂消費(fèi)市場(chǎng)需求的崛起,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用需求也在釋放巨大潛力,越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來支撐。
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式可以對(duì)外推出的全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案。在虛擬世界中,虛擬化身的全身動(dòng)作捕捉質(zhì)量意味著我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超真實(shí)的虛擬人類,他們將在他們的世界中更真實(shí)的移動(dòng)和互動(dòng)。而在以前,要實(shí)現(xiàn)相同水平的真實(shí)程度需要花費(fèi)很多時(shí)間和更多成本。瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
隨著VR的技術(shù)發(fā)展逐步進(jìn)化,我們正在向著自己曾經(jīng)夢(mèng)想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗(yàn)必定朝著越來越真實(shí),越來越自然融入的人機(jī)交互世界的方向前進(jìn)。動(dòng)作捕捉技術(shù)是未來VR技術(shù)中的一項(xiàng)關(guān)鍵性交互技術(shù),已經(jīng)被國(guó)家工信部列為VR五大關(guān)鍵性技術(shù)之一。在未來,我們不會(huì)僅僅滿足于坐在電腦電視前對(duì)著屏幕按鍵鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行操作,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的全維度沉浸式交互手法。
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北美動(dòng)捕巨頭Animatrik進(jìn)軍VR領(lǐng)域 http://pinmang.cn/17129.html http://pinmang.cn/17129.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/%e5%8c%97%e7%be%8e%e5%8a%a8%e6%8d%95%e5%b7%a8%e5%a4%b4animatrik%e8%bf%9b%e5%86%9bvr%e9%a2%86%e5%9f%9f/
最近,擁有北美最大的動(dòng)作捕捉工作室的Animatrick公司,宣布將與Lifelike&Believable公司合作,幫助其定制服務(wù),以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)VR內(nèi)部的表演動(dòng)作捕捉。為此,Animatrick將加強(qiáng)工作室的虛擬制作流程,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)處理,整合數(shù)字化角色等工作,并將這些工作外包給其他工作室。而Lifelike&Believable的工作是將動(dòng)作轉(zhuǎn)化為游戲引擎數(shù)據(jù),以便將表演數(shù)字化。
VR動(dòng)作捕捉的本質(zhì)在于,讓演員沉浸在他們需要“進(jìn)入”的虛擬世界中,為他們的表演提供更大的舞臺(tái)。
“我們不只是捕捉一個(gè)人的動(dòng)作,并把這個(gè)完全一樣的人放在(不同的)環(huán)境中,”Lifelike&Believable總裁Athomas Goldber在一份聲明中表示,“這關(guān)系到我們將如何采取行動(dòng),并從中創(chuàng)造出其他的,會(huì)呼吸的造物,這點(diǎn)細(xì)微的差別會(huì)讓你相信你所看到的是鮮活的存在。為了讓體驗(yàn)盡可能的豐富,其所需的工具之一就是高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉。”
Animatrik是業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)公司,主要提供動(dòng)作捕捉、面部捕捉、及虛擬攝影機(jī)服務(wù),在動(dòng)作捕捉方面擁有17年的經(jīng)驗(yàn)。該公司合作過的電影與游戲包括《極樂世界》、《暮光之城》、《第九區(qū)》、《孤島危機(jī)3》、《榮譽(yù)勛章》等。

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動(dòng)捕技術(shù)公司Cubic Motion獲2000萬(wàn)英鎊融資 http://pinmang.cn/14103.html http://pinmang.cn/14103.html#respond Tue, 05 Sep 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/05/%e5%8a%a8%e6%8d%95%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%85%ac%e5%8f%b8cubic-motion%e8%8e%b72000%e4%b8%87%e8%8b%b1%e9%95%91%e8%9e%8d%e8%b5%84/ 來自英國(guó)曼徹斯特的動(dòng)作捕捉公司Cubic Motion曾為知名游戲《地獄之刃》和《使命召喚》設(shè)計(jì)過栩栩如生的角色。近日,這家公司獲得大量融資,用于拓展好萊塢電影以及虛擬社交等領(lǐng)域。
據(jù)知情人士透露,位于英格蘭北部的私募基金公司NorthEdge發(fā)起了這項(xiàng)高達(dá)2000萬(wàn)英鎊的投資,他們將以此從Cubic Motion公司購(gòu)買少量的股份。
Cubic是面部動(dòng)畫軟件行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)品牌,由一些來自曼徹斯特大學(xué)的學(xué)者在2009年建立的,曾經(jīng)參與多款知名游戲的研發(fā),這些游戲的發(fā)行商都是游戲行業(yè)的巨頭,包括暴雪、Epic、EA、忍者理論、索尼等等。
如今,這個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)已經(jīng)擴(kuò)張到70人,規(guī)模是當(dāng)初的2倍。目前團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)新的市場(chǎng),并且在美國(guó)加利福尼亞開設(shè)一個(gè)辦公室。據(jù)悉,該公司在上個(gè)財(cái)年收入已經(jīng)實(shí)現(xiàn)翻番,達(dá)到300萬(wàn)英鎊。
NorthEdge董事會(huì)高層George Potts表示電影制造業(yè)和引入VR技術(shù)的社交媒體潛力十足。尤其是VR社交軟件,可以應(yīng)用于在線遠(yuǎn)程會(huì)面,比如Facebook Spaces。這款VR社交軟件希望制作逼真的用戶形象,以便用戶之間更加自然的溝通交流。
“Cubic Motion擁有領(lǐng)先的技術(shù)和飛速增長(zhǎng)的用戶市場(chǎng)。VR頭顯制造商和社交媒體公司對(duì)此很感興趣。” Potts說。
《地獄之刃》女主角是通過真人演員Melina Juergens的表演加上動(dòng)作捕捉技術(shù)來完成的。而Cubic在其中就負(fù)責(zé)演員面部的捕捉。她穿著一個(gè)頭盔和一個(gè)半圓形的護(hù)面罩,這個(gè)護(hù)面罩實(shí)際上是一個(gè)攝像機(jī),用來分析她的面部動(dòng)作,這些面部動(dòng)作都會(huì)被實(shí)時(shí)反映在角色身上。
此外,Potts還說道:這項(xiàng)技術(shù)有望減少電影的拍攝次數(shù)。通過Cubic Motion的技術(shù),導(dǎo)演可以實(shí)時(shí)回顧動(dòng)畫片段,這項(xiàng)技術(shù)被稱為“Live Drive”。
此外,動(dòng)作捕捉場(chǎng)景通常是由動(dòng)畫師來完成后期制作,需要在拍攝后數(shù)日才能完成,并且有些部分可能還需要重拍,比較麻煩。“你真的可以降低產(chǎn)品成本。” Potts先生說。
Cubic Motion公司CEO Gareth Edwards表示:“在NorthEdge的投資和經(jīng)驗(yàn)的幫助下,我們將會(huì)部署一個(gè)氛圍更廣的授權(quán)軟件方案,將實(shí)時(shí)版本和動(dòng)畫品質(zhì)直接帶給我們的客戶以及合作伙伴,”徹底改變(電影)內(nèi)容的制作方式。”
目前,NorthEdge管理超過5億4千萬(wàn)的私募股權(quán)基金以及典型在5百萬(wàn)英鎊以及4500萬(wàn)英鎊的投資,投資區(qū)域覆蓋英格蘭北部和中部地區(qū)。在2017年期間,NorthEdge完成了4筆交易,并賣出了2筆投資的股份。

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穿越時(shí)空?光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)到底能夠?yàn)槲覀儙硎裁?/title> <link>http://pinmang.cn/10736.html</link> <comments>http://pinmang.cn/10736.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 10:28:02 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[什么]]></category> <category><![CDATA[光學(xué)]]></category> <category><![CDATA[到底]]></category> <category><![CDATA[動(dòng)捕]]></category> <category><![CDATA[帶來]]></category> <category><![CDATA[我們]]></category> <category><![CDATA[穿越時(shí)空]]></category> <category><![CDATA[系統(tǒng)]]></category> <category><![CDATA[能夠]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/03/13/%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e6%97%b6%e7%a9%ba%ef%bc%9f%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e6%8d%95%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%83%bd%e5%a4%9f%e4%b8%ba%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%bb%80%e4%b9%88/</guid> <description><![CDATA[3月1日,一家來自深圳的VR公司在北京舉行全球戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),引來VR行業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。這家公司的名字是瑞立視(REALIS),此次發(fā)布會(huì)瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 3月1日,一家來自深圳的VR公司在北京舉行全球戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),引來VR行業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。這家公司的名字是瑞立視(REALIS),此次發(fā)布會(huì)瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。在我看來,光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在目前階段對(duì)于VR的普及與發(fā)展至關(guān)重要,而瑞立視RTS系列產(chǎn)品的推出可謂恰逢其時(shí),今天我就想簡(jiǎn)單探討一下光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在VR行業(yè)中扮演的角色以及發(fā)揮的作用。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/170313/1-1F3131024521Z.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 虛擬現(xiàn)實(shí)是最終作用于人的技術(shù),無論是TOB還是TOC的VR應(yīng)用,其實(shí)際使用者都是個(gè)人,我們很難單純用內(nèi)容的類別來判斷企業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)業(yè)務(wù)。比如說VR教育,如果一名學(xué)生在學(xué)校教室和其他同學(xué)統(tǒng)一體驗(yàn)VR課程,那么這就是一個(gè)TOB的VR應(yīng)用,如果這名學(xué)生在家自己去看一個(gè)VR課程,哪怕是一樣的內(nèi)容,這也應(yīng)該算是TOC的VR應(yīng)用。因此,在VR這個(gè)領(lǐng)域,TOB和TOC的差異可能就在于使用場(chǎng)景的不同。相對(duì)來說,C端用戶在體驗(yàn)VR時(shí)會(huì)受到更多限制,比如說家庭房屋無法滿足VR使用所需空間,而對(duì)于目前的B端市場(chǎng)來說,VR應(yīng)該能夠提供更優(yōu)的體驗(yàn)。</div> <div> 不過從去年的實(shí)際情況來看,VR的TOB應(yīng)用似乎也沒有我們想象得那么火爆,這或許與目前VR體驗(yàn)的形式有很大關(guān)系。我們用線下體驗(yàn)店來舉例,到目前為止,VR線下體驗(yàn)產(chǎn)品正好經(jīng)歷了兩代,正在向第三代發(fā)展。第一代產(chǎn)品以蛋椅為代表,雖然在開始的時(shí)候帶給用戶非常大的震撼,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗(yàn)是非常有限的,用戶體驗(yàn)一次之后就再?zèng)]有重復(fù)體驗(yàn)的欲望了。第二代產(chǎn)品以目前流行的消費(fèi)級(jí)VR頭顯為主要載體,在中國(guó)市場(chǎng)以HTC Vive為主,其特點(diǎn)是具備一定的沉浸感,但因?yàn)槠湟苿?dòng)范圍是一個(gè)小空間,所以帶給C端用戶的體驗(yàn)依然是有限的。用戶要么只能玩一些小范圍移動(dòng)的塔防類游戲,要么只能通過手柄來實(shí)現(xiàn)虛擬世界的移動(dòng)操作,其結(jié)果就是不可避免的眩暈感和依然有限的復(fù)玩率。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/170313/1-1F313102521P9.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 正在出現(xiàn)的第三代VR線下體驗(yàn)產(chǎn)品或許能夠在體驗(yàn)和重復(fù)消費(fèi)上實(shí)現(xiàn)雙豐收,這就是VR大空間自由行走方案。在一個(gè)大空間里,用戶可以自由行走,他們?cè)谔摂M世界里的感覺基本實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界同步,同時(shí)大空間實(shí)現(xiàn)了多人互動(dòng)PVP和PVE,不同用戶在虛擬世界里會(huì)有更多互動(dòng),如此不但提升了體驗(yàn)(更真實(shí)、不眩暈),更增加了復(fù)玩率(PVP和PVE增加復(fù)玩率在PC和移動(dòng)時(shí)代已經(jīng)反復(fù)得到驗(yàn)證)。當(dāng)然,大空間自由行走方案不僅適用于線下體驗(yàn)店,也同樣適用于強(qiáng)調(diào)模擬仿真的行業(yè)應(yīng)用,比如VR房產(chǎn)、VR軍事、VR防災(zāi)演習(xí)。這里舉一個(gè)真實(shí)的例子,日本作為一個(gè)地震多發(fā)的國(guó)家,各地政府和學(xué)校經(jīng)常會(huì)組織地震防災(zāi)演習(xí),通過瑞立視的VR大空間自由行走方案,參與演習(xí)的所有人員都能夠在一場(chǎng)逼真的“地震”中相互配合實(shí)現(xiàn)自救,進(jìn)而得到充分的訓(xùn)練,提高在真正災(zāi)難中的存活率。</div> <div> 根據(jù)前面的分析我們看到,VR大空間自由行走方案一定是B端VR業(yè)務(wù)未來的發(fā)展趨勢(shì)。下一個(gè)問題就是,VR大空間自由行走方案對(duì)于VR設(shè)備會(huì)有什么樣的要求?這就涉及到輸入和輸出兩個(gè)方面。在輸入方面,優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉是良好的大空間VR體驗(yàn)的前提,而目前在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域主要有兩種主要實(shí)現(xiàn)方式——inside-out和outside-in,兩者在功能上各有千秋,但目前對(duì)于大空間多人應(yīng)用來說,基于outside-in的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)能夠提供更準(zhǔn)確的定位,更準(zhǔn)確的定位意味著用戶在虛擬世界的動(dòng)作與真實(shí)世界的同步率更高,進(jìn)而帶給用戶的體驗(yàn)更好。在輸出方面,我們則需要更加舒適、顯示效果更好的VR頭顯。從此可以看出,光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在VR大空間方案中的重要作用絕不在VR頭顯之下,兩者分別從輸入和輸出方面保障了沉浸感體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)。</div> <div> 以往在光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)領(lǐng)域,一流的產(chǎn)品和方案都是由海外公司提供的,其結(jié)果自然是高昂的價(jià)格和苛刻的條件。這種情況在很大程度上也限制了國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展,中國(guó)的VR市場(chǎng)迫切需要擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的中國(guó)VR企業(yè),而瑞立視的產(chǎn)品和方案正好滿足了這一迫切的市場(chǎng)需求。作為一家年輕的VR創(chuàng)業(yè)公司,瑞立視卻擁有一支60多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),其核心研發(fā)成員來自美國(guó)、日本、歐洲等著名高校,擁有自主研發(fā)的實(shí)力。在產(chǎn)品性能上,瑞立視推出的RTS系列產(chǎn)品在定位精度上達(dá)到了亞毫米級(jí)誤差,輸入延遲小于5.5毫秒,完全達(dá)到了國(guó)際頂級(jí)水平,同時(shí)在價(jià)格上只是同類產(chǎn)品的一半。如此出色的性價(jià)比,加之來自中國(guó)本土的技術(shù)支持能力,我們完全有理由相信,2017年以瑞立視為代表的中國(guó)力量將會(huì)在光學(xué)動(dòng)捕領(lǐng)域大放異彩。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/170313/1-1F313102554E0.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 隨著VR的發(fā)展逐步進(jìn)入普及階段,我們正在向著自己曾經(jīng)夢(mèng)想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗(yàn)一定不只是用戶頭部和雙手動(dòng)作的模擬,全身動(dòng)捕一定是未來VR的普遍需求,我們不會(huì)僅僅滿足于坐在電視機(jī)前玩游戲的體驗(yàn),我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的沉浸式體驗(yàn)。而我們這些需求的滿足,需要技術(shù)的不斷進(jìn)步,這其中就包括精準(zhǔn)的全身動(dòng)捕系統(tǒng)。在3月1日的發(fā)布會(huì)上,瑞立視CEO許秋子表示,瑞立視在未來兩年將會(huì)不斷完善和迭代自身的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),成為全球頂級(jí)的光學(xué)動(dòng)作捕捉品牌是瑞立視追求的目標(biāo)。對(duì)此,我們非常期待瑞立視今后的表現(xiàn),也希望更多的中國(guó)VR企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)立身,依靠我們的聰明才智和努力奮斗,讓“中國(guó)制造”在21世紀(jì)真正轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;中國(guó)智造”,為世界作出中國(guó)的獨(dú)特貢獻(xiàn),讓中國(guó)和全球的用戶享受到來自中國(guó)科技的福祉。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/10736.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>打造全球領(lǐng)先光學(xué)動(dòng)捕品牌,瑞立視召開全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì) http://pinmang.cn/10562.html http://pinmang.cn/10562.html#respond Wed, 01 Mar 2017 22:24:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/03/%e6%89%93%e9%80%a0%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a2%86%e5%85%88%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e6%8d%95%e5%93%81%e7%89%8c%ef%bc%8c%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%ac%e5%bc%80%e5%85%a8%e7%90%83%e5%93%81%e7%89%8c/ 3月1日,2017年瑞立視全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)暨VR+高峰論壇在北京國(guó)家會(huì)議中心召開。發(fā)布會(huì)主題為“捕捉精彩,觸動(dòng)視界”,現(xiàn)場(chǎng)最為矚目的就是深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(后簡(jiǎn)稱瑞立視)發(fā)布其自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。國(guó)家發(fā)改委產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)李小軍、中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長(zhǎng)葉秀鋒、清華大學(xué)VR與AI產(chǎn)業(yè)研究院主任文鈞雷等政學(xué)商界的重量級(jí)專家與學(xué)者出席了此次活動(dòng),共同探討2017年VR+發(fā)展趨勢(shì)以及如何推動(dòng)VR行業(yè)進(jìn)步的話題。
2017年是VR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一年,瑞立視CEO許秋子表示,繼公司在2016年10月完成高精度/低延遲的光學(xué)硬件系統(tǒng)之后,計(jì)劃在2017年和2018年分別完成上位機(jī)/下位機(jī)的后續(xù)研發(fā),以及電影級(jí)別流暢全身動(dòng)捕方案的研發(fā)。同時(shí),瑞立視將圍繞其全球領(lǐng)先的VR自由行走大空間應(yīng)用方案和光學(xué)定位捕捉技術(shù),打造線下多人交互型VR多媒體生態(tài)鏈。憑借自身技術(shù)優(yōu)勢(shì),瑞立視將堅(jiān)持自主研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新的原則,為中國(guó)VR行業(yè)的發(fā)展做出自己獨(dú)特的貢獻(xiàn)。
自由行走大空間應(yīng)用是VR行業(yè)的一個(gè)核心領(lǐng)域,而這一領(lǐng)域以往一直是國(guó)外巨頭的天下。國(guó)內(nèi)VR大空間線下體驗(yàn)店和VR+行業(yè)應(yīng)用之所以沒有大規(guī)模普及,一方面是由于相關(guān)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失,另一方面也受限于國(guó)外定位捕捉設(shè)備高昂的價(jià)格。針對(duì)這種情況,瑞立視基于自身技術(shù)優(yōu)勢(shì),自主研發(fā)出具有16項(xiàng)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品,產(chǎn)品達(dá)到了亞毫米級(jí)誤差、5.5毫秒以下延遲的全球頂級(jí)性能,同時(shí)在價(jià)格上更為親民,完美突破了目前VR大空間應(yīng)用性能不足、體驗(yàn)不佳、成本過高的發(fā)展瓶頸。
出色的性價(jià)比帶來的是廣闊的市場(chǎng)空間,目前瑞立視已經(jīng)在包括VR線下體驗(yàn)店、VR電競(jìng)、教育、軍事、防災(zāi)演習(xí)、房產(chǎn)、工業(yè)、無人機(jī)、機(jī)器人等諸多應(yīng)用領(lǐng)域著力研發(fā)VR行業(yè)解決方案。在公司不斷進(jìn)行自主研發(fā)的過程中,瑞立視與樂客VR、諾爾動(dòng)漫、聚美歐洲城、深圳大學(xué)等國(guó)內(nèi)知名企業(yè)建立了合作關(guān)系。此次活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),來自樂客VR、諾爾動(dòng)漫和聚美歐洲城的合作伙伴分享了瑞立視行業(yè)解決方案在相關(guān)領(lǐng)域的應(yīng)用,并紛紛對(duì)瑞立視的行業(yè)解決方案給予了極高的評(píng)價(jià)和充分的肯定。
除了全球領(lǐng)先的RTS光學(xué)定位捕捉產(chǎn)品和應(yīng)用廣泛的VR行業(yè)解決方案,瑞立視還在VR內(nèi)容制作和VR電競(jìng)平臺(tái)方面進(jìn)行積極布局。由瑞立視3A級(jí)游戲團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作的VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》實(shí)現(xiàn)了200平米以上超大面積、10人互動(dòng)自由行走的PVP和RPG游戲體驗(yàn),而瑞立視在深圳和廣州的超現(xiàn)實(shí)VR樂園體驗(yàn)場(chǎng)館也成為目前國(guó)內(nèi)VR多人自由互動(dòng)空間最大的體驗(yàn)平臺(tái)。
關(guān)于瑞立視
全球領(lǐng)先的VR光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)企業(yè)——深圳瑞立視多媒體科技有限公司成立于2015年,是一家專項(xiàng)研究VR自由行走大空間應(yīng)用方案和光學(xué)定位捕捉設(shè)備的公司。公司擁有中日研發(fā)團(tuán)隊(duì)60多人,核心研發(fā)成員來自美國(guó)、日本、歐洲等著名高校的博士碩士研究生,具有強(qiáng)大的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)的實(shí)力背景。公司核心業(yè)務(wù)涉及光學(xué)定位捕捉、VR內(nèi)容研發(fā)、大空間互動(dòng)VR行業(yè)應(yīng)用等一整套VR解決方案。

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為擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域 蘋果被傳再收一家動(dòng)捕公司 http://pinmang.cn/3039.html http://pinmang.cn/3039.html#respond Fri, 27 Nov 2015 10:30:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/27/%e4%b8%ba%e6%89%a9%e5%b1%95%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a2%86%e5%9f%9f-%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e8%a2%ab%e4%bc%a0%e5%86%8d%e6%94%b6%e4%b8%80%e5%ae%b6%e5%8a%a8%e6%8d%95%e5%85%ac%e5%8f%b8/  

Faceshift是一家位于蘇黎世的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司,開發(fā)了的面部表情動(dòng)作捕捉系統(tǒng),分析演員的面部運(yùn)動(dòng),適用于動(dòng)畫影視以及游戲中的虛擬角色。目前該技術(shù)已經(jīng)有應(yīng)用在即將上演的電影《星際大戰(zhàn)》中,使得角色更具人類色彩。

在游戲中,該軟件能用來“復(fù)制”玩家的面部表情到游戲化身上,提供更實(shí)時(shí)以及真實(shí)的體驗(yàn)。同樣在影視中,該技術(shù)能用來處理動(dòng)畫角色的表情,盡可能地模仿演員的面部表情。

據(jù)報(bào)道,蘋果收購(gòu)了Faceshift公司,但是兩家公司還都沒有表態(tài)確認(rèn)。蘋果已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)地收購(gòu)了一些動(dòng)作捕捉、人臉識(shí)別以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司。如果Faceshift被收購(gòu),將進(jìn)一步幫助蘋果擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

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