最近中文字幕高清免费大全1,中国少妇人妻xxxxx http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:08:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 「博人傳:火影忍者新時(shí)代」將參展VR活動(dòng)「虛擬市場5」 http://pinmang.cn/45362.html http://pinmang.cn/45362.html#respond Mon, 28 Dec 2020 09:45:51 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45362.html
根據(jù)外媒VRInside報(bào)道,正在東京電視臺(tái)上映的動(dòng)畫「博人傳:火影忍者新時(shí)代」將參展在VR空間中舉辦的大型VR活動(dòng)「虛擬市場5」,展位名稱為「BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS」。
「虛擬市場」是由HIKKY Co. Ltd.主辦的全球VR活動(dòng),邀請(qǐng)了多家公司以及多位藝術(shù)家在VR中設(shè)立展位進(jìn)行展出。訪客可以通過PC或者VR設(shè)備隨時(shí)進(jìn)入VR空間,購買和體驗(yàn)各類基于真實(shí)物品建模的商品。在東京電視臺(tái)的展位上,訪客可以體驗(yàn)到「火影忍者」中的影分身術(shù)以及一樂拉面店。
這是日本電視行業(yè)首次嘗試參與VR展覽,對(duì)于日本電視行業(yè)來說也是將日本動(dòng)畫文化向全世界推廣的契機(jī)。東京電視臺(tái)的展位上張貼了各種海報(bào),并且播放著能夠在VR中觀看的動(dòng)畫PV。
此外,東京電視臺(tái)也為訪客提供了與喜愛的火影忍者角色在VR中合影的機(jī)會(huì)。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/45362.html/feed 0
美國動(dòng)畫工作室Baobab正在制作VR動(dòng)畫「Namoo」 http://pinmang.cn/45277.html http://pinmang.cn/45277.html#respond Sat, 19 Dec 2020 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45277.html
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,毫無疑問,美國動(dòng)畫工作室Baobab是近來最繁忙的動(dòng)畫工作室之一,該工作室近日發(fā)布了VR音樂動(dòng)畫「Paper Birds」的首集。此外據(jù)最新消息稱,Baobab正在制作一部名為「Namoo」的全新VR動(dòng)畫,該動(dòng)畫將于2021年登陸Oculus平臺(tái)。
據(jù)悉,「Namoo」由曾執(zhí)導(dǎo)電影「Heart, How to Eat Your Apple」的導(dǎo)演Erick Oh執(zhí)導(dǎo),值得一提的是,Baobab在制作過程中采用了Oculus繪畫應(yīng)用Quill創(chuàng)建動(dòng)畫角色及其環(huán)境。
「Namoo」在朝鮮語中是“樹”的意思,該動(dòng)畫以樹寓意生命,并采用敘事視角引領(lǐng)觀眾走進(jìn)主人公的人生之旅。
Baobab 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Maureen Fan表示:“Erick Oh是一位很有才華的新興動(dòng)畫導(dǎo)演,從他第一次與我們分享其對(duì)「Namoo」的愿景開始,我們就希望能與他進(jìn)行合作。Erick Oh令人驚嘆的藝術(shù)造詣能幫助我們制作出能使觀眾產(chǎn)生情感共鳴的作品,我已經(jīng)迫不及待想與觀眾分享這部動(dòng)畫。”
Erick Oh表示:“很高興能與Baobab達(dá)成合作,Baobab是一家創(chuàng)作藝術(shù)類動(dòng)畫電影為主的動(dòng)畫工作室,他們?cè)敢鈨A聽我對(duì)于「Namoo」的拍攝方式及其愿景的想法,并給予我充分的創(chuàng)作自由,這也是為什么該工作室所產(chǎn)出的動(dòng)畫能引起觀眾及影評(píng)者普遍共鳴的深沉原因。”

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/45277.html/feed 0
《奇異人生》導(dǎo)演Raoul Barbet:游戲、動(dòng)畫和新媒體中的交互敘事 http://pinmang.cn/21932.html http://pinmang.cn/21932.html#respond Tue, 09 Jul 2019 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/09/%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%bc%82%e4%ba%ba%e7%94%9f%e3%80%8b%e5%af%bc%e6%bc%94raoul-barbet%ef%bc%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%81%e5%8a%a8%e7%94%bb%e5%92%8c%e6%96%b0%e5%aa%92%e4%bd%93%e4%b8%ad%e7%9a%84/
在兩周之前舉辦的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)上,有一位我非常欣賞的游戲制作人進(jìn)行了自己在游戲制作方面的經(jīng)驗(yàn)分享。這位制作人就是知名獨(dú)立游戲開發(fā)商Dontnod的聯(lián)合創(chuàng)始人、知名冒險(xiǎn)游戲《奇異人生》的導(dǎo)演Raoul Barbet。
相信對(duì)于熟悉主機(jī)及PC游戲的朋友來說,Raoul參與制作過的游戲一定是如雷貫耳:從《暴雨(Heavy Rain)》、《勿忘我(Remember me)》、《奇異人生(Life is Strange)》再到《奇異人生2(Life is Strange 2)》。一款款風(fēng)格獨(dú)特的游戲不僅為玩家們帶來了如此之多的美好回憶,更為電子游戲的發(fā)展(特別是在敘事方面)做出了杰出貢獻(xiàn)。
在本屆SIF包含的敘事論壇上,Raoul分享的主題是“游戲、動(dòng)畫和新媒體中的交互敘事”。我想,對(duì)于這個(gè)主題,Raoul絕對(duì)擁有發(fā)言權(quán)。在他以往制作的作品之中,游戲不再只是車、槍、球的戰(zhàn)斗與競技,更是在一個(gè)未知世界去探索有關(guān)生命的各種問題。從這個(gè)角度來看,Raoul的經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知對(duì)于VR內(nèi)容的制作有著非常寶貴的借鑒意義。因此,今天我希望能夠在分享他演講內(nèi)容的同時(shí),也加上一部分自己的理解,希望對(duì)各位VR內(nèi)容開發(fā)者有所幫助。
首先,對(duì)于不熟悉《奇異人生》這部作品的朋友來說,簡單介紹一下本作還是有必要的。本作的故事發(fā)生在美國的俄勒岡州,一座名叫阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)的小鎮(zhèn)。離開家鄉(xiāng)5年的高中生Max Caulfield回到了小鎮(zhèn),然后與兒時(shí)好友Chloe Price一起探尋同學(xué)Rachel Amber神秘失蹤的真相。。。本作引入了類似美劇的章節(jié)模式,女主角Max在一開始就發(fā)現(xiàn)自己有著特殊的能力,能夠逆轉(zhuǎn)時(shí)間,而玩家則在游玩過程中做出大量選擇,每一次選擇都將影響故事的走向。“這就像是一部電影,它與我們的真實(shí)生活有著很多類似的方面,每個(gè)人都必須要做出很多選擇。通過我們的這些選擇,我們的人生也會(huì)發(fā)生很多變化。”
由于劇情、風(fēng)格以及游戲玩法的獨(dú)特性,《奇異人生》在發(fā)售之后獲得了空前成功,Raoul所在的Dontnod也一躍成為知名獨(dú)立游戲開發(fā)商。在此之后,Raoul成立了全新的動(dòng)畫工作室Capsule Animation Studio,并參與制作了《超能隊(duì)長(The awesome adventures of Captain Spirit)》(介于《奇異人生》與《奇異人生2》之間的作品)以及正在更新中的《奇異人生2》。“在《奇異人生》中,我們討論了與青春期有關(guān)的一些話題,而《奇異人生2》則是一個(gè)關(guān)于兩兄弟的全新故事,故事發(fā)生在美國的西雅圖,通過這款游戲我們希望觸及更多很重要的社會(huì)話題。”
由于當(dāng)天的演講時(shí)間有限,因此Raoul主要分享了自己在以下四個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)與思考:環(huán)境的敘述、音樂、影像的制作、選擇與后果。
在環(huán)境的敘述上,制作者將通過多種物品的3D模型帶給玩家很多信息。在游玩過程中,玩家一直在探索游戲世界和發(fā)現(xiàn)新的信息,這些信息至關(guān)重要,能夠幫助玩家解決很多問題,從而不斷推進(jìn)劇情。
同時(shí),不同的物品也可以透露給玩家不同的信息,比如某一個(gè)角色的玩具或文件,可以襯托出這個(gè)角色是什么樣的性格和風(fēng)格,在游戲中,制作者必須讓玩家感受不同的角色,從而更好的沉浸到游戲的故事之中。
在游戲的藝術(shù)方面,制作者有時(shí)候必須要做出一些驚人的行動(dòng),比如將房子涂成不同的顏色,這些行為有可能會(huì)給玩家能夠留下深刻的印象。由于《奇異人生》的世界與現(xiàn)實(shí)世界是非常相近的,因此制作團(tuán)隊(duì)會(huì)將很多現(xiàn)實(shí)的圖片融入到游戲世界之中,讓玩家感受到生活的氣息,包括光線也要達(dá)到真實(shí)的感覺。
在游戲中,音樂也是非常重要的一個(gè)元素,在《奇異人生》立項(xiàng)的初始階段,制作團(tuán)隊(duì)就使用了一些原創(chuàng)音樂,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也購買了一些已經(jīng)發(fā)行的歌曲以及無線電臺(tái)上的音樂進(jìn)行整合。在選擇音樂的時(shí)候,非常重要的就是音樂必須要和玩家的情緒、游戲的角色密切相關(guān)。“我們的目的就是讓音樂與人物進(jìn)行互動(dòng)。”
舉一個(gè)例子來說,玩家進(jìn)入一間臥室,希望與周邊所有的物品進(jìn)行互動(dòng),而背景音樂可以透露出當(dāng)時(shí)的情景和情緒。當(dāng)游戲人物拿起了一個(gè)吉他,制作者可以讓角色去彈奏了這個(gè)吉他的曲目,當(dāng)音樂停止的時(shí)候,角色的動(dòng)作也會(huì)停止。“這是一個(gè)非常小的互動(dòng),但卻給了我們的作曲家很多靈感。”
關(guān)于游戲中的影像,在《奇異人生》中有一點(diǎn)很有趣,那就是時(shí)間線的設(shè)定。對(duì)于游戲來說,制作者需要做大量工作在臺(tái)詞腳本、故事情節(jié)、動(dòng)作捕捉、關(guān)鍵幀定格等方面。“我們需要知道玩家想要看到什么,他們想要獲得什么,然后用來指導(dǎo)我們的工作,讓我們知道自己需要做些什么,從哪些角度入手,這樣才能把游戲做得更好。比如在游戲中有一些支線,它們可能是同時(shí)發(fā)生的,所以我們提供了定幀的畫面讓玩家去選擇。”
在游戲中動(dòng)作捕獲技術(shù)可以給玩家呈現(xiàn)出一種良好的效果,并且?guī)椭巧x予更多的意義,尤其是對(duì)于動(dòng)畫而言。當(dāng)然從制作角度來說,這也是很有趣的,因?yàn)橹谱髡呖梢钥焖佾@得更多的數(shù)據(jù)和更多的角度。
在劇情方面,在《奇異人生》中存在一條故事主線,玩家將通過互動(dòng)作出自己的選擇。比如在某些房間場景中,玩家可以與房間中的某些物品進(jìn)行互動(dòng),而互動(dòng)的內(nèi)容主要取決于玩家自己游玩的意圖,這對(duì)于角色和故事線都很重要。
談到玩家的選擇及其帶來的結(jié)果,Raoul希望向玩家傳達(dá)制作團(tuán)隊(duì)的理念,如果玩家作出很好的選擇,那么這些選擇帶來的后果會(huì)是非常積極的。制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了長期和短期的后果,玩家希望每個(gè)選擇都能帶來好的后果,但是往往結(jié)果是五五分的。還有游戲的互動(dòng)性,很多游戲中的一些故事情景可能比時(shí)間線更重要,而且給玩家?guī)淼挠^感更加強(qiáng)烈。Raoul也希望在未來能夠創(chuàng)作更多的游戲來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),通過互動(dòng)性為玩家創(chuàng)造更多難忘的經(jīng)歷。
在分享結(jié)束之后,Raoul接受了我們的采訪。在他看來,VR 介于電影工業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)之間,是一個(gè)非常有前景的沉浸式體驗(yàn)性的產(chǎn)業(yè),它能夠?qū)⑷藗儙牖?dòng)性的場景并沉浸其中。雖然近期沒有制作正式VR產(chǎn)品的計(jì)劃,但他非常看好VR內(nèi)容的未來。
當(dāng)我們談到VR游戲,Raoul表示,他不太喜歡射擊或動(dòng)作類的游戲,相對(duì)而言,他更看重游戲是否能將玩家?guī)氲揭粋€(gè)想象中的世界之中。“對(duì)于一部內(nèi)容而言,我不介意它是一個(gè)很大或很小的項(xiàng)目,只要它具有很強(qiáng)的沉浸感、很好的敘事線,人物角色的刻畫也很好,那么它就很適合用VR去呈現(xiàn)。”
在交流的最后,讓我問及Raoul欣賞的游戲作品,他向我提到了他曾經(jīng)工作過的Quantic Dream工作室的作品,同時(shí)也提到了另一款在敘事方面的神作《伊迪絲·芬奇的記憶》。果然不出所料,與一般玩家比較看重的畫面效果、操作手感等因素相比,Raoul更看重的是游戲的敘事方式以及通過作品本身能夠傳達(dá)出來的意義與思考。在本文的最后,我也列出了與本文及Raoul有關(guān)的一些敘事類游戲作品,感興趣的朋友不妨一試,或許這些作品能夠帶給你完全不同的游戲感受。
暴雨/Heavy Rain,來自Quantic Dream
超凡雙生/BEYOND: Two Souls,來自Quantic Dream
底特律:成為人類/Detroit: Become Human,來自Quantic Dream
奇異人生/Life is Strange,來自Dontnod
超能隊(duì)長/The awesome adventures of Captain Spirit,來自Dontnod
奇異人生2/Life is Strange2,來自Dontnod
伊迪絲·芬奇的記憶/What Remains of Edith Finch,來自Giant Sparrow

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/21932.html/feed 0
《狼與香辛料》VR動(dòng)畫確定 http://pinmang.cn/18386.html http://pinmang.cn/18386.html#respond Sat, 21 Jul 2018 00:02:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/21/%e3%80%8a%e7%8b%bc%e4%b8%8e%e9%a6%99%e8%be%9b%e6%96%99%e3%80%8bvr%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%a1%ae%e5%ae%9a/
Spicy Tails昨晚宣布將根據(jù)輕小說『狼與香辛料』制作VR動(dòng)畫,支倉凍砂將為VR動(dòng)畫編寫新的腳本,輕小說的插畫師將為VR動(dòng)畫提供概念設(shè)計(jì),動(dòng)畫版的聲優(yōu)福山潤和小清水亞美將繼續(xù)在VR動(dòng)畫中擔(dān)任聲優(yōu)。該動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的VR設(shè)備是VIVE和Rift,作為VR動(dòng)畫,大家要看這部片入門的成功略高。官方宣布這部VR動(dòng)畫將在2019年年初上架。
據(jù)了解,Spicy Tails是一家同人社團(tuán),但現(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)半商業(yè)化了,期制作的VR游戲在steam和OculusStore上上架了。這次拿了『狼與香辛料』的版權(quán)也是一次不錯(cuò)嘗試。
《狼與香辛料》是日本作家支倉凍砂所著、文倉十插畫的輕小說,《狼と香辛料》是以經(jīng)濟(jì)為重點(diǎn)的寫作題材,這是一部輕妙灑脫地描寫賢狼與旅行商人在行商途中的各式各樣的事件為主線的奇幻小說。
《狼與香辛料》小說最終卷于2011年7月10日發(fā)售,名稱為《Epilogue(終章)》的第十七卷,意味著該小說的正式完結(jié)。漫畫版由小梅京人執(zhí)筆,于“電擊魔王”2007年11月號(hào)開始連載。同時(shí),也決定制作電視動(dòng)畫,動(dòng)畫第一季自2008年1月8日起在千葉電視臺(tái)播出并廣受好評(píng),同時(shí)該作還在漫畫、游戲、周邊等多個(gè)領(lǐng)域展開。
]]>
http://pinmang.cn/18386.html/feed 0
VR節(jié)奏游戲《Hotel Transylvania Popstic》改編自知名動(dòng)畫 http://pinmang.cn/18374.html http://pinmang.cn/18374.html#respond Fri, 20 Jul 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/20/vr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8ahotel-transylvania-popstic%e3%80%8b%e6%94%b9%e7%bc%96%e8%87%aa%e7%9f%a5%e5%90%8d%e5%8a%a8%e7%94%bb/
即使在相對(duì)較短的生命周期內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)也經(jīng)歷了與大量的電影和電子游戲合作,其中最大的可能是在本月的發(fā)布《神奇力量VR(Marvel Powers United VR)》。但這并不是本月唯一的電影配售,索尼電影公司(Sony Pictures)宣布一個(gè)新的VR節(jié)奏體驗(yàn)《Hotel Transylvania Popstic》。
與沉浸式內(nèi)容工作室Specular Theory合作開發(fā)的《Hotel Transylvania Popstic》,改編自索尼影視動(dòng)畫公司旗下廣受歡迎的《精靈旅社3:暑假(Hotel Transylvania 3: Summer Vacation)》。
進(jìn)入體驗(yàn)后,玩家可以在Drac、Mavis和Johnny中選擇一個(gè)角色,并從該角色的播放列表中選擇歌曲。在一個(gè)名為Stic的VR外設(shè)幫助下,擊打目標(biāo)或者躲避障礙。
“很高興與索尼影視VR團(tuán)隊(duì)合作,以一種新的方式使用他們的IP,為VR媒體創(chuàng)造一些真實(shí)的東西。它展示了生態(tài)系統(tǒng)需要的轉(zhuǎn)變,我們期待著更多的大型電影公司與獨(dú)立創(chuàng)作者合作,以提升這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,”Specular Theory的CMO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Ryan Pulliam說。
“從一開始,《Hotel Transylvania Popstic》就是為越來越多的VR觀眾而設(shè)計(jì)的。”索尼影視娛樂公司(Sony Pictures Entertainment)虛擬現(xiàn)實(shí)高級(jí)副總裁Jake Zim表示:“這是一個(gè)家庭喜愛的電影品牌與一個(gè)音樂節(jié)奏游戲的完美結(jié)合。”
]]>
http://pinmang.cn/18374.html/feed 0
VR動(dòng)畫《狼與香辛料》支持HTC Vive http://pinmang.cn/18364.html http://pinmang.cn/18364.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/vr%e5%8a%a8%e7%94%bb%e3%80%8a%e7%8b%bc%e4%b8%8e%e9%a6%99%e8%be%9b%e6%96%99%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
距經(jīng)典輕小說《狼與香辛料》首次動(dòng)畫化已有10年時(shí)間,不少粉絲都期待能在電視上看到這部中世紀(jì)奇幻風(fēng)格作品的后續(xù)劇情。近日本作作者支倉凍砂所屬的同人社團(tuán) SpicyTails 宣布本作將 VR 動(dòng)畫《狼與香辛料 VR》。
《狼與香辛料》盡管是一部中世紀(jì)風(fēng)格的作品,卻不著眼于劍與魔法,而是隨著主人公赫蘿和羅倫斯一路展現(xiàn)各地風(fēng)俗、商業(yè)戰(zhàn)爭、信仰宗教等內(nèi)容,本作也先后推出兩季電視動(dòng)畫,由于第三季動(dòng)畫遲遲無法公布消息,官方發(fā)推稱“既然等不來動(dòng)畫第三季那就做 VR 動(dòng)畫吧”,并隨后公布了該 VR 企劃。
《狼與香辛料 VR》將由原作支倉凍砂負(fù)責(zé)編劇,小說插畫師文倉十負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),赫蘿和羅倫斯與動(dòng)畫一樣分別由小清水亞美與福山潤配音。本作的具體展現(xiàn)形式是什么目前還不明確,但SpicyTails 提到會(huì)是提供讓人置身于動(dòng)畫之中的全新體驗(yàn)。
《狼與香辛料 VR》 將對(duì)應(yīng) HTC Vive、Oculus Rift 設(shè)備,預(yù)計(jì)于2019年年初播出。
]]>
http://pinmang.cn/18364.html/feed 0
AR與動(dòng)畫的結(jié)合《Ingress》公布聲優(yōu)陣容 http://pinmang.cn/18302.html http://pinmang.cn/18302.html#respond Thu, 12 Jul 2018 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/12/ar%e4%b8%8e%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%9a%84%e7%bb%93%e5%90%88%e3%80%8aingress%e3%80%8b%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%a3%b0%e4%bc%98%e9%98%b5%e5%ae%b9/
提起《Ingress》知道的人不多,不過說起寶可夢GO可就人盡皆知了,Niantic開發(fā)的地理AR游戲鼻祖《Ingress》改編的TV動(dòng)畫自消息放出就一直備受關(guān)注。作為適應(yīng)性AR的先驅(qū)之作,盡管知名度不高,但是不為人知的是在游戲界大火的《精靈寶可夢GO》實(shí)際上可以說是《Ingress》的設(shè)計(jì)思路加上寶可夢的人脈資源整合而成的佳作。近日,《Ingress》官方公布了動(dòng)畫的主視覺圖和聲優(yōu)陣容。
據(jù)悉此次TV動(dòng)畫《Ingress》由Craftar負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作,另外,執(zhí)導(dǎo)過《相對(duì)世界》的新銳動(dòng)畫師櫻木優(yōu)平擔(dān)任導(dǎo)演,擔(dān)任過《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士新劇場版》總作畫導(dǎo)演的本田雄負(fù)責(zé)角色原案,月島總記和月島トラ負(fù)責(zé)劇本,入川慶也擔(dān)任導(dǎo)演。如此強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì)也使得許多游戲迷對(duì)這部將于10月份與大家見面的新番充滿期待。
《Ingress》游戲運(yùn)用了虛擬環(huán)境與真實(shí)地圖相結(jié)合的技術(shù),需要配合手機(jī)獲取玩家手機(jī)當(dāng)前GPS信息,玩家行走到某個(gè)特定地點(diǎn)之后,就可以在游戲中發(fā)現(xiàn)傳送門、神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地圖上的傳送門進(jìn)行部署、入侵等動(dòng)作。而動(dòng)畫版將全面還原游戲中的世界觀設(shè)定,以另一個(gè)視角展示這款經(jīng)典AR游戲的精彩之處。
《Ingress》講述了2013年瑞士原子核研究機(jī)構(gòu)CERN發(fā)現(xiàn)了希格斯玻色子,然后開發(fā)了一項(xiàng)秘密企劃,這個(gè)企劃被稱為“Niantic企劃”。這個(gè)企劃的目的是研究能夠干預(yù)人類精神的物質(zhì),這種物質(zhì)被稱為“Exotic Matter(簡稱XM)”。自古以來它就能對(duì)人們的精神和能力發(fā)生感應(yīng),甚至對(duì)人類歷史影響巨大,世界各國的機(jī)關(guān)都在秘密地對(duì)其進(jìn)行研究。XM是人類的希望也是威脅,大國和大企業(yè)都對(duì)它展開了爭奪。世界分為了2個(gè)陣營,爭奪至今。時(shí)間來到2018年,以東京,乃至世界為舞臺(tái),新的XM爭奪戰(zhàn)開幕。
官方昨天公布了四位主要角色的聲優(yōu)陣容,分別為誠CV:中島良樹、莎拉CV:上田麗奈、杰克CV:喜山茂雄、ADA CV:緒方惠美。在主視覺圖中可以看到誠、莎拉和杰克三位主角要角色。
]]>
http://pinmang.cn/18302.html/feed 0
AR游戲《Ingress》改編的最新TV動(dòng)畫公開 http://pinmang.cn/18292.html http://pinmang.cn/18292.html#respond Tue, 10 Jul 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/10/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aingress%e3%80%8b%e6%94%b9%e7%bc%96%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0tv%e5%8a%a8%e7%94%bb%e5%85%ac%e5%bc%80/
提起《Ingress》知道的人不多,不過說起寶可夢GO可就人盡皆知了,Niantic開發(fā)的地理AR游戲鼻祖《Ingress》改編的TV動(dòng)畫最新情報(bào)今天公開。
《Ingress》同樣是由寶可夢GO生父Niantic公司推出的將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)地理位置信息結(jié)合在一起的即適地性AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))手機(jī)游戲,而精靈寶可夢GO的誕生就與《Ingress》密不可分。
《Ingress》動(dòng)畫版正式命名為《INGRESS THE ANIMATION》,今天官方海報(bào)和幾位主要角色聲優(yōu)公開,動(dòng)畫預(yù)定今年10月在富士電視臺(tái)播出,敬請(qǐng)期待!
]]>
http://pinmang.cn/18292.html/feed 0