亚洲欧美日韩国产综合v,夜夜躁狠狠躁日日躁视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 行業(yè)巨頭的努力共同推動了AR行業(yè)的發(fā)展 http://pinmang.cn/13341.html http://pinmang.cn/13341.html#respond Sun, 23 Jul 2017 00:00:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/23/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e7%9a%84%e5%8a%aa%e5%8a%9b%e5%85%b1%e5%90%8c%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e4%ba%86ar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95/
根據(jù)風(fēng)險投資基金AR行業(yè)前景報告,2017第二季度開發(fā)AR應(yīng)用的公司數(shù)量比第一季度多了60%。在第二季度,VR基金確認(rèn)有150家AR公司,這意味著從第一季度開始,有56家新的AR公司進(jìn)入該領(lǐng)域。
VR基金發(fā)現(xiàn),雖然這些公司數(shù)量少,但是其增長的意義重大。而正是2017年上半年行業(yè)大佬發(fā)布新款A(yù)R工具催生了這些意義重大的增長。由行業(yè)大佬,像Facebook和微軟這樣的公司,為開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)造者引入了新的工具和平臺,讓他們可以開發(fā)更好的AR內(nèi)容,并且使得他們的創(chuàng)意更容易觸及目標(biāo)群體。對于AR行業(yè)來說,平坦道途會促使更多的開發(fā)人員和企業(yè)進(jìn)入,讓他們專注于新興的AR領(lǐng)域,而在以往是不可想象的。
以下是該報告中所提到的最大的增長催化劑:
先行者微軟打造了這一基礎(chǔ),并且培育市場讓其了解到AR的能力。雖然微軟的開發(fā)套件有限,不過微軟的HoloLens眼鏡在AR領(lǐng)域是領(lǐng)導(dǎo)者。為微軟HoloLens眼鏡創(chuàng)建內(nèi)容的開發(fā)商從2016年的9%增長到了2017年的16%。
Facebook的Camera Effects Platform鼓勵開發(fā)者進(jìn)入該領(lǐng)域。該平臺是在2017年4月推出的,它能夠讓開發(fā)者更容易打造一些AR功能,如AR表情包。這些相AR表情包可以通過Facebook的應(yīng)用組合覆蓋于照片和視頻之上。
Facebook希望這一平臺可以幫助其擴(kuò)大開發(fā)者社區(qū),讓它成為下一個主流的應(yīng)用生態(tài)。
蘋果的ARKit有可能極大地喚起AR領(lǐng)域開發(fā)者的興趣。ARKit是一個開發(fā)者框架,通過它開發(fā)者可以更容易地為蘋果手機(jī)和平板電腦開發(fā)AR應(yīng)用和體驗(yàn)。雖然目前ARKit還沒有立即對消費(fèi)者產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響,不過它將讓開發(fā)人員能夠?yàn)閕OS創(chuàng)建以AR為中心的體驗(yàn)。
AR仍然是一個不斷發(fā)展的行業(yè)。根據(jù)報告顯示,2017年第二季度設(shè)備基礎(chǔ)設(shè)施和SDK工具開發(fā)領(lǐng)域表現(xiàn)最為活躍。這些領(lǐng)域的改進(jìn)將有助于未來消費(fèi)者和企業(yè)的應(yīng)用。
這些數(shù)字巨頭創(chuàng)造的工具、平臺以及服務(wù)已經(jīng)成功的觸及到了上億的在線用戶,并且將在不斷前行的行業(yè)中扮演著重要的作用。這些工具大大地降低了開發(fā)人員和企業(yè)的門檻。他們正在尋求利用相機(jī)來制作有趣的AR體驗(yàn)。平臺本身讓開發(fā)者可以觸及用戶。
這些催化劑將共同推動市場的進(jìn)步:它們將引領(lǐng)市場創(chuàng)造更多的AR體驗(yàn),吸引更多的消費(fèi)者和企業(yè),而這反過來又會吸引更多的開發(fā)人員創(chuàng)建AR內(nèi)容。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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做行業(yè)排頭兵,為VR健康發(fā)展而努力 http://pinmang.cn/5621.html http://pinmang.cn/5621.html#respond Sat, 25 Jun 2016 11:54:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/%e5%81%9a%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%8e%92%e5%a4%b4%e5%85%b5%ef%bc%8c%e4%b8%bavr%e5%81%a5%e5%ba%b7%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%80%8c%e5%8a%aa%e5%8a%9b/ 6月18日,2016國際傳媒創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育論壇在中國傳媒大學(xué)隆重開啟。國內(nèi)頂級虛擬現(xiàn)實(shí)和新媒體專家在論壇上發(fā)表了主題演講,來自中國、以色列等國的學(xué)者、投資基金負(fù)責(zé)人和企業(yè)代表進(jìn)行了跨界沙龍討論,并現(xiàn)場成立了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的千人會。
   幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO王靜泊參與了論壇沙龍討論環(huán)節(jié),與和君資本魏緒、北京七維視覺科技有限公司CEO鄒元江、中國傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心新媒體研究院副院長曹三省以及 Idealense聯(lián)席CEO劉天成等業(yè)內(nèi)外主持人和嘉賓就VR產(chǎn)業(yè)布局和未來發(fā)展發(fā)表了自己的看法。

幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO王靜泊應(yīng)邀參加論壇(左2)


     具體內(nèi)容整理如下:

     主持人:問題一 VR未來的發(fā)展方向是移動的還是在線的?

     王靜泊:移動VR是VR行業(yè)未來的發(fā)展方向,但是在不同應(yīng)用場景下會有不同的需求。有線VR設(shè)備也有存在的必要,可以配套在線下體驗(yàn)館里的游藝設(shè)備,像賽艇啊、賽車啊、跑步機(jī)啊等等,這些設(shè)備還是需要連接有線VR設(shè)備的。

     主持人:問題二 今年美國E3(電子娛樂展覽會)大展上,Sony playstaion自帶了很多制作精良的游戲,這對VR產(chǎn)業(yè)將會有何影響?

     王靜泊:硬件設(shè)備自帶內(nèi)容,這將會對VR產(chǎn)業(yè)起到加速推動作用。與互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)等行業(yè)的發(fā)展規(guī)律類似,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容會加速硬件的普及,正如手機(jī)游戲的興起推動了智能手機(jī)的普及一樣。游戲行業(yè)當(dāng)年也是如此,硬件從游戲主機(jī)到端游再到手游全是因?yàn)橛辛藘?yōu)質(zhì)的內(nèi)容的推動??傊瑑?yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠加速硬件的普及,促進(jìn)設(shè)備的更新迭代。
幻維世界作為VR全生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈布局的公司,專門成立了VR產(chǎn)業(yè)投資基金,投資內(nèi)容團(tuán)隊(duì),目前已經(jīng)投資了VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和視頻拍攝團(tuán)隊(duì)共近20家團(tuán)隊(duì),包括全美國的團(tuán)隊(duì)、北歐六國的團(tuán)隊(duì)、韓國團(tuán)隊(duì)、臺灣團(tuán)隊(duì)和大陸團(tuán)隊(duì)等不同團(tuán)隊(duì),意在集合全球資源打造優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來達(dá)到推動硬件普及的目的。本質(zhì)是通過全球資源的合作來打造VR產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)閉環(huán)。

     主持人:問題三 哪些方面的改進(jìn)能夠讓VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入2.0時代?

     王靜泊:硬件、軟件兩方面的提升和相互促進(jìn)才能促進(jìn)行業(yè)盡快發(fā)展進(jìn)入2.0時代。硬件方面如CPU/GPU/顯卡等的進(jìn)化可以促進(jìn)VR移動化,進(jìn)而促進(jìn)內(nèi)容的進(jìn)化;同時,只有好的內(nèi)容的普及才能讓人們更愿意使用VR產(chǎn)品和設(shè)備觀看VR內(nèi)容。VR軟硬件的普及才能促進(jìn)行業(yè)迭代。同時,對于硬件來說,價格依然是關(guān)鍵。優(yōu)質(zhì)的軟硬件內(nèi)容和低廉的價格是行業(yè)快速發(fā)展的關(guān)鍵。如同互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)化一樣,全民參與才能進(jìn)入2.0時代。
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盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力? http://pinmang.cn/3619.html http://pinmang.cn/3619.html#respond Fri, 22 Jan 2016 14:37:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/22/%e7%9b%98%e7%82%b9%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e8%bf%9b%e5%85%a5vr-ar%e5%81%9a%e4%ba%86%e5%93%aa%e4%ba%9b%e5%8a%aa%e5%8a%9b%ef%bc%9f/ VR/AR在經(jīng)歷了2015年的醞釀后,開始進(jìn)入大資本分割時期。前有國外微軟、谷歌、Facebook、三星、索尼張牙舞爪,后有國內(nèi)騰訊、百度、樂視、360、小米包抄,精彩程度不亞于一部史詩。

對于一向保持沉默的蘋果大亨,在進(jìn)入VR/AR的腳步未曾停止過,它將極有可能主導(dǎo)未來的VR/AR格局。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

2010 年,蘋果以 2900 萬美元收購瑞典面部識別技術(shù)公司 Polar Rose。

2013 年,蘋果以 3.45 億美元收購了以色列的 Prime Sense 公司。這家公司專注于開發(fā)實(shí)時 3D 動作捕捉技術(shù)。曾經(jīng)為微軟的 Xbox Kinect 設(shè)計(jì)了動作傳感器。

2014 年 12 月, 蘋果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗(yàn)的 VR 和 AR 技術(shù)工程師, 有一份招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產(chǎn)品開發(fā)基于 VR 和 AR 的軟件及工具。

2015 年 2 月,蘋果申請了一項(xiàng)專利,把一臺頭戴顯示裝置和其他類似于 iPhone 的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看(形態(tài)和現(xiàn)在市面上的 VR 眼鏡很像)。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

2015 年 3 月, 蘋果又用 3200 萬美元收購德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 Metio,與此同時 171 項(xiàng) AR 領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中。這家公司曾經(jīng)為法拉利推出過Augmented Reality Showroom增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,只要將iPad的攝像頭對準(zhǔn)展廳里的車輛,它就能讓用戶提前預(yù)覽車身顏色、款式甚至是空氣動力學(xué)表現(xiàn)等性能參數(shù)。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

2015年9月,蘋果從微軟挖回了曾為蘋果工作了7年的Nick Thompson,其是微軟HoloLens團(tuán)隊(duì)音頻方面的技術(shù)負(fù)責(zé)人。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

2015年10月,Apple music與VR工作室Vrse聯(lián)合為U2樂隊(duì)打造了一款360度虛擬現(xiàn)實(shí)音樂視頻,《Song for Someone》。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift,后者是最新的《星球大戰(zhàn)》系列電影的特效制作方之一。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

2016年1月,《金融時報》報道稱,蘋果近日雇傭了弗吉尼亞理工學(xué)院人機(jī)交互中心的主管伯曼教授。五年前伯曼就開始了3D用戶界面和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)研究,其間曾獲得多次業(yè)界大獎,絕對是VR界的大牛。

此前,微軟就因?yàn)椴诖笠?guī)模混合現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)分析方面的貢獻(xiàn)為其提供了10萬美元的科研補(bǔ)助。另外,伯曼教授還參與了迪士尼多部動畫的制作。

《金融時報》表示,蘋果最有可能開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔,或者設(shè)計(jì)與Magic Leap類似的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

盤點(diǎn)蘋果進(jìn)入VR/AR做了哪些努力?

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