最近2019中文免费字幕在线观看 ,亚洲成av大片大片在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:44:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《勇者斗惡龍VR》推出史萊姆等標志性怪物造型食品 http://pinmang.cn/17393.html http://pinmang.cn/17393.html#respond Sun, 22 Apr 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/22/%e3%80%8a%e5%8b%87%e8%80%85%e6%96%97%e6%81%b6%e9%be%99vr%e3%80%8b%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%8f%b2%e8%8e%b1%e5%a7%86%e7%ad%89%e6%a0%87%e5%bf%97%e6%80%a7%e6%80%aa%e7%89%a9%e9%80%a0%e5%9e%8b%e9%a3%9f%e5%93%81/
BNEI娛樂部門在VR展示設施“VR ZONE 新宿”公開了預定于4月27日開始運營的VR新作《勇者斗惡龍VR》的最新情報。
在本作中,玩家可以組成一支由兩名戰(zhàn)士、魔法使、伴侶共四人的隊伍在《勇者斗惡龍》的世界中進行旅行。另外,做為合作計劃之一,官方還推出了各種以《勇者斗惡龍》中史萊姆等標志性怪物造型的食品供玩家消費。
故事情報方面比較簡單,玩家從國王處接受命令,為了打倒大魔王佐瑪而展開旅行。冒險開始時從國王之間出發(fā),途經草原、山岳,最終到達佐瑪夸,共三個關卡。武器方面有劍、盾、杖,每個同伴挑選自己得心應手的武器,面對不斷襲來的怪物并與其進行戰(zhàn)斗,最終就是大魔王佐瑪。在游戲中還會有一個原創(chuàng)角色茶米利,它會對新人冒險者的玩家進行指導,所以即使沒有接觸過這類型的玩家也可以放心去玩。
]]>
http://pinmang.cn/17393.html/feed 0
VR游戲《勇者斗惡龍VR》在劍與魔法的世界戰(zhàn)斗 http://pinmang.cn/17204.html http://pinmang.cn/17204.html#respond Wed, 04 Apr 2018 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/04/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8b%87%e8%80%85%e6%96%97%e6%81%b6%e9%be%99vr%e3%80%8b%e5%9c%a8%e5%89%91%e4%b8%8e%e9%ad%94%e6%b3%95%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%88%98%e6%96%97/
萬代南夢宮(BANDAI NAMCO) Entertainment 在3日宣布,將于4月27日起在VR虛擬實境游樂設施「VR ZONE SHINJUKU」開始營運新作VR游戲《勇者斗惡龍VR(Dragon Quest VR)》。
《勇者斗惡龍 VR》是 BANDAI NAMCO 與 SQUARE ENIX 合作,以日本國民 RPG《勇者斗惡龍》系列為題材所製作的 VR 游戲。游戲中玩家將扮演「戰(zhàn)士」、「僧侶」、「魔法師」等不同職業(yè)的勇士,裝備專門開發(fā)的「劍」、「盾」與「杖」,進入《勇者斗惡龍》的世界展開冒險。
游戲中將能實現系列粉絲都曾想像過的身歷其境體驗,像是以劍劈砍史萊姆的觸感,發(fā)出火焰咒文攻擊怪物等戰(zhàn)斗的體感,以劍技與魔法與伙伴攜手合作,為打倒魔王佐瑪(ゾーマ)而戰(zhàn)。
]]>
http://pinmang.cn/17204.html/feed 0
智者預見未來,勇者創(chuàng)造未來:致奮斗在2017年的VR人 http://pinmang.cn/15892.html http://pinmang.cn/15892.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e6%99%ba%e8%80%85%e9%a2%84%e8%a7%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e5%8b%87%e8%80%85%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9a%e8%87%b4%e5%a5%8b%e6%96%97%e5%9c%a82017%e5%b9%b4%e7%9a%84vr%e4%ba%ba/
作為一名VR行業(yè)的垂直媒體記者,我在2017年聽到最多的兩個詞就是“苦逼”和“迷茫”。2017年對于大部分VR行業(yè)從業(yè)者來說都是非常辛苦的一年,無數的技術難題需要解決,無數的業(yè)務拓展需要完成,最重要的一點,如何生存和發(fā)展下去,這幾乎是所有VR人的共同焦慮。或許是由于2016年春夏的過熱,VR在下半年開始遇冷,這種狀態(tài)一直延續(xù)到2017年。多家被媒體熱捧的明星公司漸漸淡出了人們的視線,“VR寒冬論”的悲觀情緒遍布圈里圈外。資本的冷漠,用戶的失落,讓2016年冬天是那么的冷,雖然之后我們迎來了2017年的春天,但是逐漸上升的氣溫似乎并沒有融化制約行業(yè)發(fā)展的堅冰。
與此同時,就像幾乎所有的新興技術一樣,VR的發(fā)展過程中從來不缺乏質疑的聲音。VR就是一場泡沫,VR會像3D電視一樣只能火一陣子,VR離錢太遠了,資本正在逃離VR。這些質疑的聲音,不僅讓眾多的圈外人看不懂VR的未來,也讓很多的VR行業(yè)從業(yè)者對于自己現在的工作和未來的發(fā)展充滿了迷茫。我相信很多人心中都有一個大大的問號,那就是“VR到底有沒有未來”。其實這個問題對我來說并不難回答,不過在我回答這個問題之前,我還是想先帶你重溫幾個激動人心的故事。
1938年,抗日戰(zhàn)爭全面爆發(fā)之后,中共領導人毛澤東在面對當時彌漫全國的“中國必亡論”和“中國速勝論”兩種錯誤觀點時,發(fā)表了《論詩久戰(zhàn)》,系統(tǒng)闡述了中國實行持久戰(zhàn)以獲得對日勝利的戰(zhàn)略。1945年,中國人民在歷經艱苦卓絕的八年抗戰(zhàn)之后,最終取得了世界反法西斯的偉大勝利。
1962年,美國總統(tǒng)約翰·肯尼迪在賴斯大學發(fā)表《我們決定登月》演講,提出“美國決定在十年之內年登上月球并實現更多夢想,之所以這樣做,并非是因為這些事情輕而易舉,而是因為這些事情困難重重(We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard)”。在肯尼迪遇刺身亡多年之后,1969年7月,人類成功登上月球。
20世紀70年代,兩個年輕的美國人——史蒂夫·喬布斯與比爾·蓋茨同時看到了未來:每個人都將擁有自己的計算機,PC(個人電腦)時代即將來臨。在之后幾十年的時間里,兩人各自創(chuàng)建的蘋果公司和微軟公司為全球科技的發(fā)展做出了卓越的貢獻,并引領了PC及互聯(lián)網時代的潮流。
當你回顧歷史,特別是重溫這些激動人心的故事時,你會發(fā)現,所謂的歷史,只不過是一群堅信自己看到了未來的人們,堅持將自己預見的未來努力實現的過程。這些故事之所以激動人心,是因為它們符合人性之中的可貴之處,那就是追隨自己的內心,堅持自己的理想,最終開創(chuàng)屬于自己的未來。相信你已經猜到了,這就是我對于“VR到底有沒有未來”這個行業(yè)終極問題的答案。
2017年,有一件特別讓我感動和欣喜的事情,那就是在這個“有點冷”的行業(yè)里,你們一直都在。無論是在北京、上海、深圳這樣的大城市,還是在福州、青島、成都、武漢、南京、南昌、寶雞等大大小小的地方,始終有你們這樣一群小伙伴堅持在行業(yè)的最前線,努力專研著VR相關的技術,努力開拓著VR相關的應用。我想,所有繼續(xù)堅守在VR行業(yè)的小伙伴,不僅是探索商業(yè)新邊疆的遠航者,更是正在創(chuàng)造未來的先驅者,這些人就在你我身邊。
2017年就要迎來尾聲,2018年的偉大航路即將開啟,在這個辭舊迎新的時刻,我們希望用一場盛典,來總結我們的2017年,來展望我們的2018年。2018年1月18日,北京,2018虛擬與增強現實產業(yè)生態(tài)高峰論壇暨金V獎頒獎盛典,致所有的遠航者,我們將唱響你們的頌歌,致所有的先驅者,我們會共享你們的預測。
One More Thing,到時候我們還有一件大事要宣布,敬請期待。
最后的問題來了,我們是誰?我們是VR行業(yè)的擂鼓手,我們是歌頌智者和勇者的吟游詩人,我們是913VR和邀界VR,還有共同發(fā)起本次盛典的行業(yè)先鋒與媒體伙伴。
目前金V獎獎項報名正在火熱進行中,我們的截止日期是2017年的最后一天。如果你已經報名,就請和你的同仁一起參與金V獎獎項的投票;如果你還沒有報名,那就趕緊與行業(yè)最具實力的公司一起角逐屬于VR行業(yè)的榮耀。
金V獎獎項報名鏈接:http://pinmang.cn/jvj/
2018年1月18日,讓我們共同帶來VR行業(yè)堅持最具正能量的聲音,我知道,你會來!

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15892.html/feed 0
勇者斗惡龍畫風《SKYOVER》VR體驗參展TGS http://pinmang.cn/14290.html http://pinmang.cn/14290.html#respond Sun, 17 Sep 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/17/%e5%8b%87%e8%80%85%e6%96%97%e6%81%b6%e9%be%99%e7%94%bb%e9%a3%8e%e3%80%8askyover%e3%80%8bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%8f%82%e5%b1%95tgs/
在即將開展的東京電玩展(TGS2017)中,日本開發(fā)商Exys和26將會在展示旗下的最新手游《SKYOVER》及同名VR體驗——《SKYOVER VR動畫》。
《SKYOVER》是今年8月推出的一款RPG手機游戲,畫風很有DQ(勇者斗惡龍)的感覺,在劇情上也基本就是勇者斗惡龍的套路,游戲由《天鎖戰(zhàn)記》的原版人馬制作?!短戽i戰(zhàn)記》的聲優(yōu)陣容異常豪華,包括梶裕貴(《罪惡王冠》櫻滿集)、內田真禮(《中二病也要談戀愛》小鳥游六花)等等。
在這個VR體驗中,玩家可以從4個視角來感受《SKYOVER》的世界觀和游戲的戰(zhàn)斗玩法,包括主角托特(トット)、凱特西(ケットシー)、法芙納(ファフニール)和尼德霍格(ニーズヘッグ)。
因此實際上這個VR體驗是為了宣傳手游《SKYOVER》而量身打造的,有條件的小伙伴不妨在現場嘗試一番~
]]>
http://pinmang.cn/14290.html/feed 0
《勇者就愛耍心機VR》10月發(fā)售 http://pinmang.cn/13489.html http://pinmang.cn/13489.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/%e3%80%8a%e5%8b%87%e8%80%85%e5%b0%b1%e7%88%b1%e8%80%8d%e5%bf%83%e6%9c%bavr%e3%80%8b10%e6%9c%88%e5%8f%91%e5%94%ae/
由索尼互娛Japan Studio和Acquire研發(fā)的PS VR策略游戲《勇者就愛耍心機VR(又名:勇者別囂張VR)》于今日(8月1日)宣布游戲即將于10月14日正式發(fā)售。
在《勇者別囂張》中,玩家將要扮演邪惡可愛的魔王。在PSP前作中玩家的主要任務都是通過不斷繁殖魔物、捕食等等,再挖出底下迷宮,然后布署魔物來阻止前來挑戰(zhàn)的勇者們。由于玩家不能夠直接操縱魔物,只能通過魔物生息的自然法則(繁殖生育,捕食,死亡等)來培育他們,因此培育魔物,收集魔物是游戲的一大要素。
而在VR版本中,除了增加新角色魔王女兒以外,玩法上基本和原作一致,不過將視角改成了3D俯視視角。玩家扮演大魔王,培育魔物,布置各種陷阱,讓前來挑戰(zhàn)的勇士們有來無回。
游戲將于10月14日正式發(fā)售,適配PS VR平臺,售價待定,此外,這款游戲將正式登陸國行,感興趣的小伙伴敬請期待哦!
]]>
http://pinmang.cn/13489.html/feed 0
《戰(zhàn)爭雷霆》VR 縱橫于天地之間的勇者 http://pinmang.cn/4785.html http://pinmang.cn/4785.html#respond Tue, 10 May 2016 21:40:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/11/%e3%80%8a%e6%88%98%e4%ba%89%e9%9b%b7%e9%9c%86%e3%80%8bvr-%e7%ba%b5%e6%a8%aa%e4%ba%8e%e5%a4%a9%e5%9c%b0%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e5%8b%87%e8%80%85/

      戰(zhàn)爭題材的游戲歷來都不缺少玩家,從單機的紅警開始,策略和戰(zhàn)爭的結合就沒有停止過。從冷兵器時代一直到現代戰(zhàn)爭,單兵及兵種的演變,武器裝備和戰(zhàn)略戰(zhàn)術的更迭,都在詮釋一個道理,軍事科技的進步離不開人類自身推動。未來世界里,人工智能AI+虛擬現實VR的發(fā)展已成趨勢,諸如終結者般的機械戰(zhàn)士會不會變成現實呢?人類是被科技所利用還是與之相輔相成?

     《戰(zhàn)爭雷霆(War Thunder)》VR這款來自俄羅斯開發(fā)商Gaijin Entertainment開發(fā)的二戰(zhàn)題材大型在線游戲目前已支持Oculus Rift,游戲提供多達600種以上的飛機和地面軍事設備,全面還原二戰(zhàn)經典戰(zhàn)爭。你可以選擇盟軍或軸心國的飛機或者坦克等車輛進行作戰(zhàn)任務,在戰(zhàn)爭中不斷地提升能力及改造座駕獲得超強屬性。

      是身為一名飛行員鷹擊長空,還是開著坦克行駛在非洲沙漠,天地之間的角色任你選擇。如果單是一款還原二戰(zhàn)歷史的戰(zhàn)爭游戲并不能引起大家的興趣,其脫穎而出的地方在于AI和VR的結合。在VR環(huán)境內,你能身臨其境地感受到戰(zhàn)爭的現實與殘酷。為了避免無謂的犧牲,VR與軍事的結合早已開始,隨著VR熱潮的到來,它神秘的面紗已經褪下。

      美軍多國聯(lián)合訓練總部的DSTS系統(tǒng)是一個全身式的VR系統(tǒng),它能讓士兵在虛擬世界里訓練戰(zhàn)術和團隊作戰(zhàn)能力。未來戰(zhàn)爭團隊協(xié)助愈發(fā)重要,小隊往往擔負著戰(zhàn)術手術刀般的使命,軍用系統(tǒng)要求能夠在世界各地運行,適應當地的電網和無線網絡;士兵負重不能超過164磅。所有一切大體積的物體都要精細化,否則就會被無情的拋棄,我曾看到美軍發(fā)明的機械狗因為體積過大而被放棄,令人惋惜。在我看來這如同諸葛亮發(fā)明的木流牛馬,對于小隊運輸輜重至關重要。

      不要太羨慕美軍高大上的裝備,在VR游戲方面,你也可以動手組建一套DSTS系統(tǒng),慣性動作捕捉可以用諾亦騰Perception Neuron解決方案;頭顯采用熱門的HTC Vive、Oculus Rift,空間定位采用Lighthouse,就能體驗一把VR真人射擊的感覺了。

      回到開頭的話題,關于VR科技,當正在慢慢改變許多傳統(tǒng)行業(yè)的模式,當它與AI所結合時,是否能改變人類自身?
913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4785.html/feed 0