根據(jù)11月份《Steam硬件和軟件調(diào)查》,HTC Vive在上個月市場份額再次回升。最終結束了Rift連續(xù)幾個月在Steam平臺的連勝。同時我們也看到了微軟MR頭顯在Steam平臺的出現(xiàn)。
Steam實際上就是HTC Vive的平臺,雖然在技術上也支持Oculus Rift。有許多的Rift玩家會選擇Oculus Home官方平臺和Steam平臺來玩內(nèi)容,這是因為有許多的內(nèi)容是無法在對手平臺體驗的。
Valve每個月都會統(tǒng)計Steam平臺上用戶的硬件和軟件使用情況,以便了解平臺的變化情況。這些調(diào)查涵蓋了那些有線VR頭顯。當然該調(diào)查并非是強制的。
在Valve進行的11月份調(diào)查顯示,Vive的市場份額上升了0.7%,而Rift的則下降了1.6%。Vive在經(jīng)歷了幾個月的下滑之后終于又上升了。Steam是目前主流的VR內(nèi)容平臺,Vive在該平臺是占有率高達49.5%,最直接的競爭對手就是Rift。
Rift DK2的開發(fā)者套件較上個月也下降了0.8%,空出來的份額被其它頭顯所占有。DK2是在2014年推出的,目前為止在Steam上依舊占有2.5%的市場份額。十一月份消費版Rift和DK2合在Steam平臺總占有率達到了48.5%,而在十月份則為50.9%。
目前在所有的Rift用戶中有多少是在使用Steam平臺還不得而知,所以Valve所公布的數(shù)據(jù)只能夠體現(xiàn)該平臺的情況,而不能完全反應整個VR頭顯的市場情況。許多分析師估計Vive在市場總量上超過了Rift,不過由于此前Rift奉行的價格激進策略,使其市場占有率不斷上升。近日Oculus也推出了商用計劃,直接針對Vive所占據(jù)的商業(yè)市場。
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