中文字幕亚洲一区二区三区,又粗又猛又大爽又黄的老大爷 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:24:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 首創(chuàng)太空式行動機(jī)制!《孤獨(dú)回聲》效果十分驚艷 http://pinmang.cn/10828.html http://pinmang.cn/10828.html#respond Sun, 19 Mar 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/%e9%a6%96%e5%88%9b%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%bc%8f%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e6%9c%ba%e5%88%b6%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e5%9b%9e%e5%a3%b0%e3%80%8b%e6%95%88%e6%9e%9c%e5%8d%81%e5%88%86%e6%83%8a%e8%89%b3/ 我們?nèi)ツ隇榇蠹覉?bào)道過Oculus的一款VR冒險(xiǎn)游戲《孤獨(dú)回聲(Lone Echo)》,這款游戲還將會推出多人模式,近日,《孤獨(dú)回聲》首創(chuàng)太空式行動機(jī)制讓人眼前一亮。
Ready At Dawn即將推出的《孤獨(dú)回聲》采用了基于物理的運(yùn)動系統(tǒng),玩家將在零重力環(huán)境中通過推拉的方式實(shí)現(xiàn)移動。在GDC大會上展示的視頻突出了他們的程序性動畫系統(tǒng),可在任意表面實(shí)現(xiàn)令人信服的握持姿勢。
今年Oculus Rift和Touch將會上線數(shù)款獨(dú)占游戲,《孤獨(dú)回聲》就是其中之一。該作是第一人稱動作游戲,包括基于故事驅(qū)動的單人模式和基于團(tuán)隊(duì)的“電競”多人模式。開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團(tuán) 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準(zhǔn)備進(jìn)軍一個(gè)新的平臺。他們開發(fā)出一個(gè)令人印象深刻的基于物理的運(yùn)動系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動作控制器的優(yōu)勢。
Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會上演示了《孤獨(dú)回聲》的動畫和運(yùn)動系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國際空間站的真實(shí)片段),移動系統(tǒng)的早期原型,以及當(dāng)前的實(shí)施。
零重力運(yùn)動是VR當(dāng)前運(yùn)動追蹤解決方案的理想選擇,因?yàn)橛詈絾T主要通過雙手推拉來實(shí)現(xiàn)移動,而不是雙腿。當(dāng)手部抓住某物時(shí),《孤獨(dú)回聲》會定位頭部相對于手部的位置,1:1實(shí)現(xiàn)這種形式的運(yùn)動。這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。
Copenhaver詳細(xì)解釋了需要解決的問題,因?yàn)橄到y(tǒng)在浮動物理對象上運(yùn)行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。下一步是為雙手開發(fā)一個(gè)程序性動畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運(yùn)動和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。片段中只有“槍支握持”屬于預(yù)先創(chuàng)作,其他每一個(gè)動畫都是在程序上響應(yīng)對象和表面的呈現(xiàn)。
除了復(fù)雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。對于脊柱和腿部,單獨(dú)的程序性動畫會基于玩家速度而實(shí)現(xiàn)移動,與來自玩家頭部和手臂移動的擴(kuò)展運(yùn)動、以及用于部分動畫控制的添加圖層結(jié)合。
我們相信Oculus每次所帶來的獨(dú)占VR游戲,畢竟作為VR行業(yè)的鼻祖,沒有點(diǎn)范怎么行?
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谷歌VR應(yīng)用下載量暴增 但日均活躍用戶十分低迷 http://pinmang.cn/3947.html http://pinmang.cn/3947.html#respond Fri, 04 Mar 2016 09:58:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/04/%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e6%9a%b4%e5%a2%9e-%e4%bd%86%e6%97%a5%e5%9d%87%e6%b4%bb%e8%b7%83%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%8d%81%e5%88%86%e4%bd%8e%e8%bf%b7/ carboard

此前曾經(jīng)報(bào)道,谷歌官方博客宣布Cardboard應(yīng)用已經(jīng)被下載2500萬次。不過最近7 Park Data公司的數(shù)據(jù)顯示,雖然谷歌的VR應(yīng)用激活率大幅提升,但是日均活躍用戶依然十分低迷,也折射出目前VR行業(yè)面臨的一個(gè)難題——留不住用戶。

從圖片來看,谷歌的VR應(yīng)用的下載/激活在2015年11月開始出現(xiàn)爆發(fā)式增長,紅色的曲線一路陡峭上升;而相對的這是日均用戶活躍度的藍(lán)色曲線, 始終像一個(gè)小蚯蚓一般在地面上爬行,與飆升的紅色曲線形成強(qiáng)烈對比。此前谷歌曾經(jīng)在官方博客中透露,谷歌的紙盒眼鏡Cardboard已經(jīng)售出500萬 套,而Cardboard的官方應(yīng)用下載量也已經(jīng)達(dá)到了2500萬次。從數(shù)據(jù)來看谷歌的VR應(yīng)用下載量確實(shí)喜人,但是低迷的用戶日活這令人擔(dān)憂,其情況很 可能代表谷歌的VR應(yīng)用并不足夠吸引用戶。

而這可能也是很多VR公司要面臨的問題,即使砸上大價(jià)錢去推廣自家的移動VR App,下載量和激活量可以呈幾何級增長,但是如何利用內(nèi)容來留住這些用戶,則是一個(gè)難題,至今無人能解。

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