最近日本中文字幕免费完整,亚洲精品一区二区久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:54:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus重申了對Rift的承諾,相信PC將在未來十年引領(lǐng)VR產(chǎn)業(yè) http://pinmang.cn/17095.html http://pinmang.cn/17095.html#respond Sun, 25 Mar 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/oculus%e9%87%8d%e7%94%b3%e4%ba%86%e5%af%b9rift%e7%9a%84%e6%89%bf%e8%af%ba%ef%bc%8c%e7%9b%b8%e4%bf%a1pc%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8d%81%e5%b9%b4%e5%bc%95%e9%a2%86vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a/
在過去的一年里,Oculus的硬件雄心大多集中在即將推出的VR一體機( Oculus Go和圣克魯斯)上,該公司在GDC確認,其對PC VR生態(tài)系統(tǒng)的承諾沒有改變,該公司相信PC將在未來十年引領(lǐng)VR行業(yè)。
本周,Oculus的內(nèi)容主管杰森魯賓( Jason Rubin )在GDC 2018的一次會議上發(fā)表講話,將公司對PC VR的承諾作為最先涉及的主題之一。
“我想在這里非常清楚: PC對VR業(yè)務(wù)至關(guān)重要。我們認為PC將在未來十年或更長時間內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。在VR方面,我們還能做更多的事情,而PC就是我們要解決的問題。Oculus在個人電腦上的投資與以往一樣多。我們在PC、移動電腦和獨立電腦這三個類別中均有產(chǎn)品銷售,并計劃留在這些領(lǐng)域之中。"
這筆投資的一部分大概是在未來的PC VR硬件上,盡管該公司已經(jīng)回避了直接解決任何類似“Rift 2”的計劃,甚至到目前為止還說,他們預(yù)計初代的Rift至少要到2019年才會有接班人。
很明顯Oculus在未來還將繼續(xù)投資PS VR領(lǐng)域,這是他們的主旋律。
“我們認為消費者想要的是AAA內(nèi)容,這也是可行的。我們將在這方面進行投資。”魯賓繼續(xù)說,現(xiàn)在VR正在增長,Oculus工作室正專注于提供比過去更少但更大的游戲。該公司相信,大預(yù)算的內(nèi)容將吸引玩家進入Oculus生態(tài)系統(tǒng),然后較小的開發(fā)人員將受益于更大的目標受眾。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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十年內(nèi)對AR/VR技術(shù)的運用水平對企業(yè)至關(guān)重要 http://pinmang.cn/16959.html http://pinmang.cn/16959.html#respond Thu, 15 Mar 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/15/%e5%8d%81%e5%b9%b4%e5%86%85%e5%af%b9ar-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e8%bf%90%e7%94%a8%e6%b0%b4%e5%b9%b3%e5%af%b9%e4%bc%81%e4%b8%9a%e8%87%b3%e5%85%b3%e9%87%8d%e8%a6%81/ 科技的創(chuàng)新發(fā)展一直在進步,霍尼韋爾近期宣布了一款基于云計算的仿真訓練平臺,將增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)相結(jié)合,對關(guān)鍵工業(yè)場景的工人進行培訓。與傳統(tǒng)的培訓方式相比,這種沉浸式學習方法使得技能培訓的時間減少了66%。根據(jù)高德納咨詢公司的調(diào)查,到2020年50%以上的世界頂級公司將會采用增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高他們的競爭力。
VR/AR已經(jīng)進入培訓市場,尤其是在工業(yè)領(lǐng)域,如何提高效率對于一個企業(yè)來說至關(guān)重要。世界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實知識轉(zhuǎn)移方案提供商弈恩現(xiàn)實(EON Reality)與殼牌石油合作開發(fā)了過濾水分離器的訓練模塊,可以創(chuàng)造一個沉浸、交互的環(huán)境,讓員工在實踐中學習。同時大大提高了安全生產(chǎn)的水平。
作為眾多世界500強公司的技術(shù)提供方,弈恩現(xiàn)實(EON Reality)介紹了這套方案的基本特點。它可以通過網(wǎng)絡(luò)遠程進行異地培訓,培訓者可以觀察并指導受訓人員。受訓人員也可以在沒有培訓人員的情況下,自己學習設(shè)定好的培訓項目。系統(tǒng)可以多人使用,或多人觀察,并且與學習管理系統(tǒng)相結(jié)合。這套系統(tǒng)可以大幅減少培訓人員和相關(guān)差旅費用。
弈恩現(xiàn)實(中國)總經(jīng)理劉班說:“在人口老齡化的大趨勢下競爭,學習的速度必須上升到戰(zhàn)略層面。AR/VR技術(shù)作為知識傳遞的有效手段,可以在一定程度上決定企業(yè)的命運。我們已經(jīng)在漳州招商局開發(fā)區(qū)設(shè)立了中國基地,歡迎有行業(yè)資源的企業(yè)或創(chuàng)業(yè)者合作,特別是在能源、航空航天、教育、機械、醫(yī)學、安全等領(lǐng)域,共同發(fā)展。”
弈恩現(xiàn)實公司介紹
弈恩現(xiàn)實是世界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實知識轉(zhuǎn)移方案提供商,主要專注于工業(yè)、教育和娛教領(lǐng)域。公司成立于1999年,總部位于美國爾灣,現(xiàn)在全球建有26家發(fā)展中心(含互動數(shù)據(jù)中心和AVR創(chuàng)新學校)進行技術(shù)轉(zhuǎn)移、應(yīng)用開發(fā)和企業(yè)家培養(yǎng),運做著世界最大的國際虛擬現(xiàn)實知識轉(zhuǎn)移創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)。AVR創(chuàng)新學校為有志于從事AR/VR領(lǐng)域的人才提供技術(shù)課程,為當?shù)睾献骰锇榕囵B(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才。我們的合作伙伴超過400家教育機構(gòu)和55個國家和地區(qū)的政府。2017年,弈恩現(xiàn)實與漳州招商局經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)合作設(shè)立了中國第一個增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實發(fā)展平臺。
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電子書在未來十年會被VR取代嗎? http://pinmang.cn/16270.html http://pinmang.cn/16270.html#respond Sun, 14 Jan 2018 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/14/%e7%94%b5%e5%ad%90%e4%b9%a6%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8d%81%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e8%a2%abvr%e5%8f%96%e4%bb%a3%e5%90%97%ef%bc%9f/
在過去的十年里電子閱讀器已經(jīng)成為了消費電子書和其它數(shù)字內(nèi)容的最好方式。電子書的電池續(xù)航時間長達一個月,并且消費者可以從亞馬遜、Kobo、barnes以及Noble上輕易地購買到數(shù)字內(nèi)容。那么電子書在未來十年還會繼續(xù)流行嗎?亦或者是VR將取代他們的位置?
美國消費者技術(shù)協(xié)會預(yù)計,2018年VR將帶來12億美元的收入,這比其它獲得消費者關(guān)注的技術(shù),如智能音箱要少。
臉譜的Oculus Go無需高性能的PC和智能手機,再加上199美元的價格,可以說服更多人去購買。臉譜公司雨果·巴拉認為,Oculus GO售價低廉,可以被歸于新的一類VR產(chǎn)品。對于重度游戲玩家來說,Oculus Rift仍然是很受歡迎的,因為它可以通過USB-C連接到你的PC。
與此同時,在CES上谷歌宣布了該公司的第一款采用Daydream技術(shù)的VR一體機。由聯(lián)想制造的Mirage Solo將會在今年4-6月份之間推出,售價不到400美元。Mirage Solo的配置和高端的智能手機類似,包括了處理芯片、高分辨率顯示屏、內(nèi)存、存儲器、外部存儲器、相機以及大容量電池,它甚至還包括了耳機插孔。
最大的消息或許要屬Vive Pro,這是一款全新的VR頭顯,配備了2880 x1600分辨率顯示屏,改進了人體工程學。這和三星的Odyssey分辨率是一樣的。對于Vive用戶來說,他們也可以通過無線適配器來擺脫線纜的束縛。
為了給讀者帶來更加優(yōu)質(zhì)的讀書體驗,出版商Quantum Storey去年與沃爾瑪合作推出了一款名為Operation YOU的VR圖書應(yīng)用,該應(yīng)用將書籍與VR結(jié)合,為讀者帶來身臨其境的獨特讀書體驗。
當讀者翻開印刷書籍的書頁時,Ray——該系列的主角——將會邀請用戶下載免費的應(yīng)用(安卓版和iOS版),并且通過VR眼鏡來了解故事?,F(xiàn)在,Operation You在沃爾瑪以及山姆會員超市有售。出版商Quantum Storey表示,Operation You是世界上第一款VR書系列,它加入了許多國際出版業(yè),將VR和AR的元素納入更傳統(tǒng)的兒童書籍格式之中。
“我們創(chuàng)造了一個全新的、令人興奮的閱讀體驗,讀者能夠通過虛擬的頁面體驗故事內(nèi)容,以前所未有的方式與圖書互動。”Quantum Storey公司的首席執(zhí)行官和創(chuàng)始人J. M Haines表示,“我們與沃爾瑪共同推出Operation YOU,將新一代的講故事方式引入到孩子們的生活中,將新時代的家庭重新聚集在一起。”
安徽出版集團王明(音譯)表示:“閱讀領(lǐng)域的新技術(shù),如大數(shù)據(jù),人工智能和虛擬現(xiàn)實(VR)授權(quán)服務(wù),將人工智能與數(shù)字出版行業(yè)相結(jié)合,將促進內(nèi)容展示和提高閱讀體驗。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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高盛最新VR/AR報告:十年內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場可達800億美元 http://pinmang.cn/3568.html http://pinmang.cn/3568.html#respond Sat, 16 Jan 2016 13:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/18/%e9%ab%98%e7%9b%9b%e6%9c%80%e6%96%b0vr-ar%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9a%e5%8d%81%e5%b9%b4%e5%86%85%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%8f%af%e8%be%be800%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/  

 

 

許多技術(shù)看似美好的技術(shù),總會在不經(jīng)意間隕落,就連現(xiàn)在正火的虛擬現(xiàn)實(VR)也一樣,它曾在上世紀90年代風光過一陣,如今只能算是重生。但是高盛在最新VR報告中稱,這一次,VR技術(shù)不會再重蹈20年前的覆轍,將形成數(shù)百億美元的市場,并徹底改變?nèi)藗兊纳睢?/span>

      那么,如今與1990年代有何不同,以保證VR技術(shù)不會再失???高盛的答案是“技術(shù)的進步”。

      高盛在報告中表示,90年代早期的虛擬現(xiàn)實設(shè)備給人們帶來的預(yù)期太高,結(jié)果當時的硬件實現(xiàn)不了人們期望的效果。但是如今的電腦已經(jīng)非常強大,可以給用戶帶來印象深刻的畫面,并且智能手機的興起,使得各類傳感器、顯示器得益低價大量生產(chǎn),降低了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的價格。

      如今包括Facebook、谷歌、微軟、索尼等幾乎所有IT業(yè)巨頭都在向虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域發(fā)力。“這意味著頭戴顯示器(HMDs)將成為一種新型的計算機,擁有很大的潛力,”高盛表示。

 


上世紀90年代的VR設(shè)備廣告


 

索尼在近日召開的PSX大會上大篇幅展示了PS VR虛擬現(xiàn)實平臺的新內(nèi)容,顯示虛擬現(xiàn)實技術(shù)將在游戲領(lǐng)域大展拳腳,但不論是索尼還是更早火起來的Oculus,實際上都并非是最早涉足消費級虛擬現(xiàn)實設(shè)備的公司。

      上世紀90年代,隨著電腦的普及,一些大公司試圖借助頭盔作為實現(xiàn)這個想法的初步嘗試。他們失敗了。那時候的電腦無力產(chǎn)生逼真的體驗。用戶容易感到惡心頭疼,裝備價格昂貴且笨重。

      例如1995年上市的任天堂Virtual Boy是第一款虛擬現(xiàn)實家用游戲機,其新奇的設(shè)計概念直到今日都被不少玩家稱道。但在日本市場,Virtual Boy僅僅上市5個月便下架、美國市場也僅僅堅持不到一年,最終全球銷量不到100萬臺,從市場角度來說,的確是一款失敗的設(shè)備。

 

 

Virtual Boy為何失???顯然與彼時虛擬現(xiàn)實技術(shù)不成熟有著巨大關(guān)系。

      首先,Virtual Boy的設(shè)計并非是完全便攜頭戴式,需要放在桌子上,玩家需將頭部靠近設(shè)備才能使用。其次,很多用戶在使用后發(fā)生了明顯的眩暈感,甚至頭痛,這顯然不是一種愉快的游戲體驗。另外,Virtual Boy也是極為昂貴的,180美元的價格在當時并不具有真正的競爭力,尤其是在游戲體驗不佳的情況下。

 

 

時過境遷,今日的技術(shù)發(fā)展相比20年前已經(jīng)有了翻天覆地式的變化,高盛表示,不只是游戲,在很多領(lǐng)域(諸如醫(yī)療、工業(yè))VR技術(shù)都將大顯身手,就像計算機改變了人們的生活一樣,VR技術(shù)也將改變?nèi)藗兊纳罘绞健?/span>


      高盛估算,到2025年AR(增強現(xiàn)實)和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元??紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時VR和AR行業(yè)的年營收也有230億美元。

      如果高盛預(yù)測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市徹大,規(guī)模達到1100億美元,而TV市場只有990億美元。這是極有可能出現(xiàn)的狀況,因為電池和蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的改進會導致VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。接下來高端VR頭盔會拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設(shè)備。

      Oculus一年前也曾說過,它們的長遠目標是讓10億人使用VR,以后在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗。
 


      不過高盛也表示,與智能手機和平板電腦業(yè)務(wù)相比,VR/AR技術(shù)被消費者所接納的速度將是比較慢的,但“隨著技術(shù)的改進、價格的下降以及整個新的應(yīng)用市場(包括面向企業(yè)和消費者的應(yīng)用市場)的上市,我們認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實業(yè)務(wù)擁有很大的潛力會成為一個數(shù)百億美元的市場,并有可能像個人電腦的出現(xiàn)那樣改變整個游戲規(guī)則”。

 

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