樱花草在线社区www中文,中文字幕无线观看免费,在线播放国产精品三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:02:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR虛擬現(xiàn)實成科技新熱點(diǎn) 規(guī)模將達(dá)千億美元 http://pinmang.cn/2232.html http://pinmang.cn/2232.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:00:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/vr%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%88%90%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%96%b0%e7%83%ad%e7%82%b9-%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%b0%86%e8%be%be%e5%8d%83%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/

在今年的ChinaJoy(簡稱CJ)會展上,最熱門的話題除了“國民老公”王思聰和“時代小鮮肉”TFBOYS之外,一股新興的技術(shù)力量如異軍突起攪局整個CJ,成為科技界目前熱議的話題——這就是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)。

有相關(guān)評測機(jī)構(gòu)預(yù)測,VR設(shè)備將成為谷歌眼鏡和蘋果的Apple Watch等穿戴設(shè)備后又一個新的引爆點(diǎn)。有專家認(rèn)為,預(yù)期VR裝置的銷售量在2016年將可望躍升至1400萬臺,在未來五年將迅速增長,其間年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年市場規(guī)?;蛲黄魄|元。但也有市場人士擔(dān)心,VR設(shè)備的前景如今并不明朗,且許多產(chǎn)品的性價比偏低,售價也偏貴,企業(yè)蜂擁而至的瘋狂將成為曇花一現(xiàn)還是成功地另辟蹊徑,仍有待市場檢驗。

現(xiàn)狀

各大巨頭搶灘VR設(shè)備

乘著虛擬現(xiàn)實的東風(fēng),VR游戲紛紛在ChinaJoy上亮相。其中,由暴風(fēng)魔鏡制作VR社交游戲《極樂王國》表現(xiàn)極為亮眼。據(jù)稱,該游戲上線后就取得了不俗的成績,注冊用戶超過2萬,用戶日平均使用時長超過30分鐘,日活躍用戶超過700人。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR行業(yè)最看好的領(lǐng)域是游戲與影視。在本屆CJ上,巨人、龍圖游戲等游戲廠商都展出各自為虛擬現(xiàn)實設(shè)備研發(fā)的VR游戲。大打虛擬現(xiàn)實概念牌的暴風(fēng)科技在展臺設(shè)置了體驗區(qū),供玩家體驗暴風(fēng)墨鏡的VR手游、影視等。Razer雷蛇也正式宣布和虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器品牌Sensics共同成立“OSVR虛擬現(xiàn)實平臺”。暴風(fēng)影音CEO馮鑫甚至表示,虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⒃诮衲甑谒募径缺l(fā),而3年后,VR游戲一定會“血洗China Joy”。

羊城晚報記者了解到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺。自2014年以來,隨著Facebook以20億美元的高價收購了Oculus公司,帶動了大量的創(chuàng)業(yè)者和風(fēng)投先后介入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),各類頭戴式顯示設(shè)備、虛擬現(xiàn)實眼鏡架、增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡、全息眼鏡紛紛問世,騰訊、樂視也紛紛傳出了正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的消息。

看點(diǎn)

VR蛋糕錢途吸睛

據(jù)了解,VR技術(shù)早在20世紀(jì)70年代開始用于培訓(xùn)宇航員,其培訓(xùn)省錢、安全、有效,現(xiàn)在已被推廣到各行各業(yè)的培訓(xùn)中。目前,虛擬現(xiàn)實已被推廣到不同領(lǐng)域中,并得到廣泛應(yīng)用。艾媒咨詢董事長張毅對羊城晚報記者表示,在科技開發(fā)中,VR技術(shù)可以幫助縮短開發(fā)周期、減少費(fèi)用。例如在設(shè)計新產(chǎn)品時,利用VR技術(shù)可以避免設(shè)計差錯,用它來設(shè)計新材料,可以預(yù)先了解改變成分對材料性能的影響。在材料還沒有制造出來之前便知道用這種材料制造出來的零件在不同受力情況下是如何損壞的。“當(dāng)然,最重要的是VR設(shè)備在未來科技競爭中會錢途無限。這也是為何目前這么多巨頭紛紛搶灘登陸,跑馬圈地VR市場”。

記者注意到,近期以來多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰(zhàn)略。為何各大企業(yè)紛紛圈地這個市場呢?有數(shù)據(jù)顯示,2015年VR裝置只有少量的零星出貨,但有專家認(rèn)為,預(yù)期在2016年VR裝置的銷售量將可望躍升至1400萬臺。總體來看,預(yù)計虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來五年將會迅速增長,其間年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬件。一份最新的市場研究報告指出,截止到2020年,虛擬現(xiàn)實市場總額有望突破200億美元。

在國內(nèi),第三方數(shù)據(jù)顯示,伴隨虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品不斷成熟,內(nèi)容和應(yīng)用的快速豐富,預(yù)計到2016年國內(nèi)相應(yīng)產(chǎn)品的出貨量和市場規(guī)模將達(dá)到7530萬臺和169.4億元。有行業(yè)分析師稱,這么大的市場蛋糕,而且未來很有可能成為新科技爆點(diǎn)的產(chǎn)品,誰也不愿意放過,而這必將會發(fā)展成一個混戰(zhàn)的紅海。中信建投證券分析師陳開偉則認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)?ldquo;硬件供應(yīng)商+虛擬現(xiàn)實軟件+內(nèi)容提供商”。硬件供應(yīng)商打造虛擬現(xiàn)實的體驗平臺,虛擬現(xiàn)實軟件則是直接關(guān)系到消費(fèi)者的使用與體驗,內(nèi)容提供商決定了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)下游的廣泛性。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的最終成型,離不開上述環(huán)節(jié)的相匹配發(fā)展。

疑問

蜂擁而至?xí)駮一ㄒ滑F(xiàn)?

雖然各大科技公司蜂擁而至,但是不得不指出的是,VR生態(tài)已經(jīng)初具雛形,但離真正的爆發(fā)還需要時間。有行業(yè)人士指出,價格制約就是一大軟肋。Facebook看中的Oculus今年5月宣布消費(fèi)者版本將在2016年發(fā)售,售價為1500美元。近日,A股公司聯(lián)絡(luò)互動的全球首款虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡Glyph國內(nèi)售價為3688元(美國售價為599美元)。有消費(fèi)者對羊城晚報記者表示,這樣的售價很難引起共鳴,畢竟這個消費(fèi)品并不像智能手機(jī)那樣需求旺盛,定價太高反而會讓用戶退卻。

雖然暴風(fēng)反其道而行,推出的“暴風(fēng)魔鏡”的售價僅99元,但與VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備火爆不相適應(yīng)的是,VR內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻嚴(yán)重滯后,成本高則是造成發(fā)展滯后的重要原因之一。據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的制作以場景或者說以規(guī)模計算,而不是以影片常用的時長。例如,在虛擬場景中約百米內(nèi)“轉(zhuǎn)一圈來回”的制作成本約為10萬元,而且其中沒有任何的交互。而不僅是國內(nèi)從業(yè)者面臨著虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的問題。在國外,即使是擁有強(qiáng)大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)支撐和第三方開發(fā)者支持的索尼,在近兩年間的時間內(nèi)也僅制作出不到20款的測試游戲,并沒有太成熟的作品。

行業(yè)人士還指出,在技術(shù)適配方面,VR內(nèi)容不僅需要更精細(xì)的分辨率,還需要更高性能的硬件產(chǎn)品相匹配,更要解決設(shè)備戴久了發(fā)熱的問題。另外,業(yè)內(nèi)人士指出,在使用過程中VR設(shè)備可能存在暈眩感。在軟件方面,由于沒有相對統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),VR目前的游戲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以撐起整個行業(yè)的全面崛起。另外,VR硬件設(shè)備缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也會造成游戲內(nèi)容制作成本提高,一款游戲很難運(yùn)行于各家設(shè)備上。

艾媒咨詢董事長張毅則認(rèn)為,巨大的市場潛力和制造商的熱情,似乎難掩VR設(shè)備在現(xiàn)實中的尷尬處境:這些產(chǎn)品目前并未像智能手機(jī)那樣顛覆業(yè)界格局和人們的生活習(xí)慣,用戶對它的依賴性并不強(qiáng)。張毅表示,從硬件看,VR設(shè)備目前的處境源于自身的一些問題;從軟件上說,若想獲得根本成功,還得培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,改變用戶的心理定位?,F(xiàn)在談虛擬現(xiàn)實游戲等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)盈利,為時過早。

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