過去在電視跟PC的發(fā)展過程中,屏幕是由小逐步變大,到今天還在不斷的變大。而十幾年前,突然屏幕變小了,那就是手機(jī),手機(jī)的屏幕變得很小很小,帶來了便利性,大家可以隨時隨地的使用。手機(jī)也是一樣,從過去非常小的屏幕到現(xiàn)在越變越大,大到手已經(jīng)快拿不了,底層說明什么問題?人類的大腦需要無時無刻去消耗信息,信息的獲取方式就是視覺和聽覺,視覺占了大部分,所以人類渴望不斷的通過視覺屏幕獲得更多的信息。
在VR的世界里面,對視覺提升是過去的十倍,一百倍,這種級別的信息上的提升是人類底層的渴望。我們堅(jiān)信VR的未來不會像3D一樣,3D只是加了一個景深,對信息量沒有本質(zhì)的幫助,VR本身已經(jīng)把信息量提升到一到兩個數(shù)量級,所以人類對于信息的底層渴望一定會推動VR成為下一個互聯(lián)網(wǎng)平臺。
再介紹一下暴風(fēng)魔鏡和相關(guān)行業(yè)的玩家。去年Facebook20億美金收購了Oculus,微軟發(fā)布了Hololens,索尼、ITC明年第一季度會發(fā)布第一代的消費(fèi)者產(chǎn)品,還有蘋果據(jù)說收購了一些公司。明年像小米、華為這樣主流的手機(jī)廠商也會推出自己的VR設(shè)備,包括我們最近看到騰訊,優(yōu)酷、愛奇藝都在發(fā)布自己的VR戰(zhàn)略。
現(xiàn)在的VR早已不是游戲那么簡單,更是涉及了各個行業(yè)領(lǐng)域。而集邦科技的可穿戴設(shè)備分析師則認(rèn)為:社交將占VR市場大頭。其實(shí)不難理解,不管是怎樣的科技設(shè)備,有社交才能長期存在。溝通是基本需求,能滿足基本需求的才足夠有價值。另一位影視大亨則也有自己關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的見解,皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人EdCatmull認(rèn)為:VR技術(shù)雖好,但不適用與影視敘事。這話他只講了一半,是在現(xiàn)階段不適合,對于未來來說,一切都不是問題。EdCatmull也認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)影視敘述領(lǐng)域的探索應(yīng)該繼續(xù)下去。因?yàn)?,你永遠(yuǎn)不知道下一秒會發(fā)生什么。

從目前來看,很多公司在陸續(xù)發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,蘋果、三星等電子巨頭都在宣布各自在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新舉措;暴風(fēng)科技(300431.SZ)推出魔鏡,易尚展示(002751.SZ)與北航成立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,蟻視科技與聯(lián)想達(dá)成合作,數(shù)碼視訊(300019.SZ)和歌爾聲學(xué)(002241.SZ)在開發(fā)人機(jī)互動的產(chǎn)品。嶺南園林(002717.SZ)子公司恒潤科技要和英國Holovis International Ltd拓展國內(nèi)外特種影院及主題項(xiàng)目業(yè)務(wù),雙方有望在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)應(yīng)用領(lǐng)域取得進(jìn)展。
資本市場也給了VR概念充分的熱度。繼暴風(fēng)科技(300431.SZ)之后,11月下旬,利達(dá)光電(002189.SZ)、奮達(dá)科技(002681.S)、漢麻產(chǎn)業(yè)(002036.SZ)等都曾經(jīng)連續(xù)漲停,目前在調(diào)整。
雖然如此,投資者還是需要對于VR概念有清醒的認(rèn)識。有鑒于消費(fèi)者目前還很難買到一款真正意義上優(yōu)秀的VR產(chǎn)品或體驗(yàn)到一款好的VR產(chǎn)品。所以在VR概念已經(jīng)被大幅炒作過一波以后,當(dāng)前時點(diǎn)應(yīng)該還不是大規(guī)模再次介入的良機(jī)。
此外,投資者還需要考慮清楚兩個關(guān)鍵大邏輯。從VR進(jìn)入實(shí)用的角度講,特種電影應(yīng)該會是最早會被市場化應(yīng)用的,投資者應(yīng)該多多關(guān)注嶺南園林(002717.SZ)、暴風(fēng)科技(300341.SZ);其次是虛擬展示以及終端設(shè)備提供商,從市場對于易尚展示(002751.SZ)的熱捧就可見一斑;再次才是人機(jī)互動,畢竟該部分的應(yīng)用舉例市場還稍微有點(diǎn)遠(yuǎn)。
那么接下來合適的買入時機(jī)是什么時候呢?我也不知道,我們現(xiàn)在要做的就是心里有這根弦,注意觀察行業(yè)的突破以及A股的整體行情。建議大家時刻盯著以下幾個方面:
1、 VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微軟等廠商啥時候推出面向消費(fèi)者的正式版VR產(chǎn)品。這時候就是需要一個類似蘋果手機(jī)普及智能手機(jī)的產(chǎn)品出來。
2、 什么時候出來一個互動感覺很棒的游戲。有了一個風(fēng)靡全社會的游戲,這塊的市場也會出來。要在游戲剛出來,有一些人覺得效果很好的時候就先介入相關(guān)股票。
上面的條件只要有一個出現(xiàn)了,就是VR概念股大幅度爆發(fā)的時候,那時候就不是三五個漲停板的問題,而是整體上翻幾倍的問題。未來虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)出現(xiàn)千億市值的公司、甚至萬億市值的公司,真的是夢想嗎?
]]>