2016年8月,uSens凌感在北京發(fā)布了三維手勢交互模組Fingo,時隔一年之后,uSens宣布Fingo將迎來全新版本升級。為了體驗(yàn)升級后的Fingo效果到底如何,近日我來到了uSens在北京的辦公室。在實(shí)際體驗(yàn)過程中,F(xiàn)ingo的表現(xiàn)確實(shí)帶給了我一些驚喜,同時我也和uSens負(fù)責(zé)手勢識別的高級技術(shù)總監(jiān)毛文濤一起探討了手勢識別在VR/AR中的應(yīng)用前景。
創(chuàng)立于硅谷的人機(jī)交互技術(shù)公司
首先簡單介紹一下uSens凌感:成立于2013年,創(chuàng)辦于硅谷,公司專注于為VR/AR行業(yè)提供三維人機(jī)交互解決方案,其使命和愿景是通過真實(shí)而自然的交互,推動VR/AR行業(yè)進(jìn)入大眾市場。
在體驗(yàn)新品之前,我先請毛文濤簡單介紹一下Fingo本次版本升級的情況。毛文濤表示,F(xiàn)ingo升級后的版本是1.2,新版本的升級主要表現(xiàn)在兩個方面。“第一個方面是產(chǎn)品真正的可用性。手勢識別的普及并不是靠一兩個酷炫的demo就可以實(shí)現(xiàn)的,開發(fā)者往往希望通過這項(xiàng)技術(shù)來解決一些實(shí)際的問題,因此我們非常關(guān)注他們的反饋,為了實(shí)現(xiàn)高可用性,我們首先在這次版本升級中實(shí)現(xiàn)了手勢識別整體的穩(wěn)定性和精確度的提升。”
“第二個方面是更多的可能性,目前市面上的同類產(chǎn)品基本上都提供了單手或雙手操作的識別,這些操作我們可以歸納為兩類,一類是交互,另一類是表達(dá)。對于VR/AR特別是社交場景來說,用戶的表達(dá)是非常重要的,所以我們這次支持了更多的手勢,尤其是雙手的相互間交互,我們保證用戶在使用雙手交互的時候也能獲得一個更加穩(wěn)定的效果。”毛文濤告訴我,1.2版本的Fingo在雙手交互上的表現(xiàn)相對于國內(nèi)外的同類產(chǎn)品擁有明顯的優(yōu)勢。聽他這么一說,我馬上就對接下來的新品體驗(yàn)充滿了期待。
精準(zhǔn)的交互體驗(yàn)帶來驚喜不斷
由于Fingo是一款基于移動設(shè)備的三維手勢交互模組,所以在體驗(yàn)過程中,我們將Fingo通過一根數(shù)據(jù)線與一部智能手機(jī)相連,同時也把模組固定在一個頭戴式支架上。當(dāng)我戴上支架并抬起雙手,我可以清晰的在手機(jī)屏幕中看到我雙手的樣子。Fingo擁有水平140度、垂直120度的視場角和60fps的幀率,完全符合用戶日常的使用習(xí)慣。隨著不同手指的快速運(yùn)動,我可以看到屏幕的手勢也隨之變化,無論是精度還是速度,我個人感覺Fingo的表現(xiàn)都非常出色。
在我的兩只手分別完成了手掌、點(diǎn)擊、拳頭等手勢之后,我決定測試一下毛文濤前面重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的雙手交互,比如雙手的重疊。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我的雙手相互重疊在一起的時候,手機(jī)屏幕中的手勢也非常精準(zhǔn)的呈現(xiàn)了這一動作,這種效果是我在以往的手勢識別產(chǎn)品中未曾見到過的。我之前經(jīng)常遇到的情況是,當(dāng)雙手重疊時,我的一只手就“神秘”消失了??梢哉f,F(xiàn)ingo對于雙手交互的識別效果確實(shí)帶給我很大的驚喜。
接下來我又嘗試了一些復(fù)雜的手勢表達(dá),比如將左右手的食指和拇指相互碰觸,有點(diǎn)類似“比心”的手勢,實(shí)際效果依然不錯,可以說是我在同類產(chǎn)品中看到過的最好的效果。一邊驚訝于uSens在手勢識別上取得的進(jìn)展,一邊我也在思考另一個問題,這樣的技術(shù)和產(chǎn)品到底適用于哪些行業(yè)和應(yīng)用場景呢?
用戶主要來自游戲及行業(yè)應(yīng)用開發(fā)者
在體驗(yàn)完產(chǎn)品之后,我向毛文濤咨詢目前Fingo的用戶情況,他告訴我,大部分購買Fingo的人都是一些游戲和行業(yè)應(yīng)用的開發(fā)者,純粹的C端用戶并不多。目前公司的業(yè)務(wù)還是以B端為主,同時公司也與一些合作伙伴共同推出了一些行業(yè)解決方案,比如之前uSens與酷開VR、黑晶科技共同推出了一套完整的針對教育市場的“首個手勢控制VR實(shí)驗(yàn)課堂 ”解決方案。從目前的實(shí)際情況來看,B端市場的需求要明顯強(qiáng)于C端市場。
基于對市場的判斷,在服務(wù)B端客戶方面,uSens提供了多種模式。“第一種是我們提供Fingo這樣的模組,客戶直接購買并使用;第二種是我們將模組的電路模塊與客戶的硬件做集成,這樣的好處就是集成后的硬件體積會很小,整體性更強(qiáng),客戶可以通過集成后的硬件產(chǎn)品去服務(wù)他們的客戶;第三種是我們把自身的技術(shù)授權(quán)給客戶,客戶按照我們的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)計他們的硬件。你會看到,我們在合作方面提供了特別寬松的合作模式,便于大家更好的使用我們的技術(shù)。”
對于手勢識別的應(yīng)用前景,毛文濤表示,uSens自創(chuàng)立之初起就聚焦在人機(jī)交互領(lǐng)域,目前公司團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員主要是在從事AI方面的研究,而交互的本質(zhì)其實(shí)就是提高人與機(jī)器的溝通效率、減少人與機(jī)器的隔閡。手勢作為人類一種更自然的表達(dá)方式,雖然從應(yīng)用的角度來說,目前還處在探索階段,但是一旦出現(xiàn)與之契合的應(yīng)用及場景,其未來的發(fā)展空間無疑是巨大的。對于毛文濤的觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,當(dāng)我們回顧過去,無論是鍵盤、鼠標(biāo)還是觸摸屏,它們都各自擁有優(yōu)勢和劣勢,而其關(guān)鍵就在于我們用這些交互方式可以做好什么事情。舉一個例子來說,數(shù)位板很適合繪畫,但用來玩游戲就很費(fèi)勁,鼠標(biāo)很適合玩即時戰(zhàn)略游戲,但玩格斗游戲還得用鍵盤。
簡單做一個總結(jié),這次的體驗(yàn)和交流帶給我的收獲很大,F(xiàn)ingo的表現(xiàn)讓我非常滿意,同時它也讓我認(rèn)識到,目前的手勢識別已經(jīng)達(dá)到了一個高可用的水平?;氐轿谊P(guān)注的VR/AR領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)想要大規(guī)模普及,那么首先需要統(tǒng)一交互標(biāo)準(zhǔn),在移動手勢領(lǐng)域,F(xiàn)ingo已經(jīng)交出了一份非常出色的答卷,我非常期待uSens這家中國的科技公司能夠早日引領(lǐng)這一領(lǐng)域的交互標(biāo)準(zhǔn)。同時,我個人一貫的觀點(diǎn)是好的硬件更需要好的軟件來支撐,所以我希望借此機(jī)會,將全新升級的Fingo推薦給更多關(guān)注交互特別是手勢交互的開發(fā)者。希望你們能夠借助Fingo出色的性能,早日開發(fā)出適合手勢交互的殺手級應(yīng)用,我相信這一天并不遙遠(yuǎn)。
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