99v久久综合狠狠综合久久,最近的中文字幕免费完整版 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:53:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 明年Oculus將推出升級版Rift 或?qū)⒓铀賄R普及 http://pinmang.cn/15481.html http://pinmang.cn/15481.html#respond Sun, 03 Dec 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/03/%e6%98%8e%e5%b9%b4oculus%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88rift-%e6%88%96%e5%b0%86%e5%8a%a0%e9%80%9fvr%e6%99%ae%e5%8f%8a/
VR向主流普及的勢頭正處于一個有趣的時刻。一方面,我們市場上有來自微軟、Facebook、索尼以及谷歌的VR頭顯;另一方面,對于那些VR開發(fā)者來說今后還需要不斷努力,因?yàn)閂R的市場目前還不大。
目前VR普及所面臨的最大問題依舊是成本,特別是高性能PC和VR頭顯的采購價格。目前美國市場上幾乎所有的有線VR頭顯都需要額外的配件。所以體驗(yàn)VR的成本是高昂的,也并不容易。不過許多VR頭顯制造商都在盡力降低VR頭顯的門檻并且增加VR硬件的吸引力。特別是今年以來HTC Vive和Oculus Rift推出了降價策略,獲得了市場的好評。
明年Oculus即將推出一款入門級的VR獨(dú)立頭顯Oculus Go,只要200美元。該頭顯提供了即時功能,用戶可以輕易地進(jìn)入VR環(huán)境并且在里面交友。此外,微軟也考慮在Xbox One平臺中加入VR功能。
那么Oculus Rift呢?
和HTC不同,Oculus先是推出了Rift,再推出Touch。該公司從推出Touch到現(xiàn)在還不到1年的時間。所以現(xiàn)在談?wù)撚布夁€為時過早。Facebook的競爭對手不僅有微軟和谷歌,同樣還必須和時間賽跑。Rift硬件的升級——雖然在價格上會是激進(jìn)的——或許能提高VR的安裝基數(shù)。
Oculus Rift準(zhǔn)備好了升級追蹤系統(tǒng)?
Facebook正計劃在不到1年的時間里為開發(fā)者推出獨(dú)立工具包,提供更加方便的追蹤技術(shù)。Facebook在今年的OC 4大會上向大家展示了原型頭顯。不過我們至少要到2019年初才會看到該頭顯的消費(fèi)版。因?yàn)楦鶕?jù)Facebook時間表,要到明年才會向開發(fā)者發(fā)布完全自由的移動VR頭顯。在此期間至少有1年的空檔期,所以微軟趁機(jī)推出了低于Rift售價的MR頭顯,同時安裝起來還很方便。為此,Oculus Rift準(zhǔn)備好了升級追蹤系統(tǒng)?

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15481.html/feed 0
雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗(yàn)記 http://pinmang.cn/13901.html http://pinmang.cn/13901.html#respond Thu, 24 Aug 2017 11:14:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/%e5%8f%8c%e6%89%8b%e4%ba%a4%e4%ba%92%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%a2%a6%ef%bc%9ausens%e5%87%8c%e6%84%9f%e5%85%a8%e6%96%b0%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88fingo%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%b0/
2016年8月,uSens凌感在北京發(fā)布了三維手勢交互模組Fingo,時隔一年之后,uSens宣布Fingo將迎來全新版本升級。為了體驗(yàn)升級后的Fingo效果到底如何,近日我來到了uSens在北京的辦公室。在實(shí)際體驗(yàn)過程中,F(xiàn)ingo的表現(xiàn)確實(shí)帶給了我一些驚喜,同時我也和uSens負(fù)責(zé)手勢識別的高級技術(shù)總監(jiān)毛文濤一起探討了手勢識別在VR/AR中的應(yīng)用前景。
創(chuàng)立于硅谷的人機(jī)交互技術(shù)公司
首先簡單介紹一下uSens凌感:成立于2013年,創(chuàng)辦于硅谷,公司專注于為VR/AR行業(yè)提供三維人機(jī)交互解決方案,其使命和愿景是通過真實(shí)而自然的交互,推動VR/AR行業(yè)進(jìn)入大眾市場。
在體驗(yàn)新品之前,我先請毛文濤簡單介紹一下Fingo本次版本升級的情況。毛文濤表示,F(xiàn)ingo升級后的版本是1.2,新版本的升級主要表現(xiàn)在兩個方面。“第一個方面是產(chǎn)品真正的可用性。手勢識別的普及并不是靠一兩個酷炫的demo就可以實(shí)現(xiàn)的,開發(fā)者往往希望通過這項(xiàng)技術(shù)來解決一些實(shí)際的問題,因此我們非常關(guān)注他們的反饋,為了實(shí)現(xiàn)高可用性,我們首先在這次版本升級中實(shí)現(xiàn)了手勢識別整體的穩(wěn)定性和精確度的提升。”
“第二個方面是更多的可能性,目前市面上的同類產(chǎn)品基本上都提供了單手或雙手操作的識別,這些操作我們可以歸納為兩類,一類是交互,另一類是表達(dá)。對于VR/AR特別是社交場景來說,用戶的表達(dá)是非常重要的,所以我們這次支持了更多的手勢,尤其是雙手的相互間交互,我們保證用戶在使用雙手交互的時候也能獲得一個更加穩(wěn)定的效果。”毛文濤告訴我,1.2版本的Fingo在雙手交互上的表現(xiàn)相對于國內(nèi)外的同類產(chǎn)品擁有明顯的優(yōu)勢。聽他這么一說,我馬上就對接下來的新品體驗(yàn)充滿了期待。
精準(zhǔn)的交互體驗(yàn)帶來驚喜不斷
由于Fingo是一款基于移動設(shè)備的三維手勢交互模組,所以在體驗(yàn)過程中,我們將Fingo通過一根數(shù)據(jù)線與一部智能手機(jī)相連,同時也把模組固定在一個頭戴式支架上。當(dāng)我戴上支架并抬起雙手,我可以清晰的在手機(jī)屏幕中看到我雙手的樣子。Fingo擁有水平140度、垂直120度的視場角和60fps的幀率,完全符合用戶日常的使用習(xí)慣。隨著不同手指的快速運(yùn)動,我可以看到屏幕的手勢也隨之變化,無論是精度還是速度,我個人感覺Fingo的表現(xiàn)都非常出色。
在我的兩只手分別完成了手掌、點(diǎn)擊、拳頭等手勢之后,我決定測試一下毛文濤前面重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的雙手交互,比如雙手的重疊。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我的雙手相互重疊在一起的時候,手機(jī)屏幕中的手勢也非常精準(zhǔn)的呈現(xiàn)了這一動作,這種效果是我在以往的手勢識別產(chǎn)品中未曾見到過的。我之前經(jīng)常遇到的情況是,當(dāng)雙手重疊時,我的一只手就“神秘”消失了??梢哉f,F(xiàn)ingo對于雙手交互的識別效果確實(shí)帶給我很大的驚喜。
接下來我又嘗試了一些復(fù)雜的手勢表達(dá),比如將左右手的食指和拇指相互碰觸,有點(diǎn)類似“比心”的手勢,實(shí)際效果依然不錯,可以說是我在同類產(chǎn)品中看到過的最好的效果。一邊驚訝于uSens在手勢識別上取得的進(jìn)展,一邊我也在思考另一個問題,這樣的技術(shù)和產(chǎn)品到底適用于哪些行業(yè)和應(yīng)用場景呢?
用戶主要來自游戲及行業(yè)應(yīng)用開發(fā)者
在體驗(yàn)完產(chǎn)品之后,我向毛文濤咨詢目前Fingo的用戶情況,他告訴我,大部分購買Fingo的人都是一些游戲和行業(yè)應(yīng)用的開發(fā)者,純粹的C端用戶并不多。目前公司的業(yè)務(wù)還是以B端為主,同時公司也與一些合作伙伴共同推出了一些行業(yè)解決方案,比如之前uSens與酷開VR、黑晶科技共同推出了一套完整的針對教育市場的“首個手勢控制VR實(shí)驗(yàn)課堂 ”解決方案。從目前的實(shí)際情況來看,B端市場的需求要明顯強(qiáng)于C端市場。
基于對市場的判斷,在服務(wù)B端客戶方面,uSens提供了多種模式。“第一種是我們提供Fingo這樣的模組,客戶直接購買并使用;第二種是我們將模組的電路模塊與客戶的硬件做集成,這樣的好處就是集成后的硬件體積會很小,整體性更強(qiáng),客戶可以通過集成后的硬件產(chǎn)品去服務(wù)他們的客戶;第三種是我們把自身的技術(shù)授權(quán)給客戶,客戶按照我們的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)計他們的硬件。你會看到,我們在合作方面提供了特別寬松的合作模式,便于大家更好的使用我們的技術(shù)。”
對于手勢識別的應(yīng)用前景,毛文濤表示,uSens自創(chuàng)立之初起就聚焦在人機(jī)交互領(lǐng)域,目前公司團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員主要是在從事AI方面的研究,而交互的本質(zhì)其實(shí)就是提高人與機(jī)器的溝通效率、減少人與機(jī)器的隔閡。手勢作為人類一種更自然的表達(dá)方式,雖然從應(yīng)用的角度來說,目前還處在探索階段,但是一旦出現(xiàn)與之契合的應(yīng)用及場景,其未來的發(fā)展空間無疑是巨大的。對于毛文濤的觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,當(dāng)我們回顧過去,無論是鍵盤、鼠標(biāo)還是觸摸屏,它們都各自擁有優(yōu)勢和劣勢,而其關(guān)鍵就在于我們用這些交互方式可以做好什么事情。舉一個例子來說,數(shù)位板很適合繪畫,但用來玩游戲就很費(fèi)勁,鼠標(biāo)很適合玩即時戰(zhàn)略游戲,但玩格斗游戲還得用鍵盤。
簡單做一個總結(jié),這次的體驗(yàn)和交流帶給我的收獲很大,F(xiàn)ingo的表現(xiàn)讓我非常滿意,同時它也讓我認(rèn)識到,目前的手勢識別已經(jīng)達(dá)到了一個高可用的水平?;氐轿谊P(guān)注的VR/AR領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)想要大規(guī)模普及,那么首先需要統(tǒng)一交互標(biāo)準(zhǔn),在移動手勢領(lǐng)域,F(xiàn)ingo已經(jīng)交出了一份非常出色的答卷,我非常期待uSens這家中國的科技公司能夠早日引領(lǐng)這一領(lǐng)域的交互標(biāo)準(zhǔn)。同時,我個人一貫的觀點(diǎn)是好的硬件更需要好的軟件來支撐,所以我希望借此機(jī)會,將全新升級的Fingo推薦給更多關(guān)注交互特別是手勢交互的開發(fā)者。希望你們能夠借助Fingo出色的性能,早日開發(fā)出適合手勢交互的殺手級應(yīng)用,我相信這一天并不遙遠(yuǎn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13901.html/feed 0
G’Audio Labs推出VR音頻工具升級版提供更直觀用戶界面 http://pinmang.cn/13819.html http://pinmang.cn/13819.html#respond Mon, 21 Aug 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/21/gaudio-labs%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e7%9b%b4%e8%a7%82%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%95%8c%e9%9d%a2/
長期以來,聲音是娛樂體驗(yàn)中重要的一部分。電影制片人和視頻游戲開發(fā)商以音樂和聲音效果的形式使用音頻,幾十年以來用這種微妙和公開的方式影響著觀眾。聲音在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的重要性是不能忽視的,所以有正確的工具來處理它是至關(guān)重要的。G'Audio Lab,這是VR領(lǐng)域最著名的沉浸式音頻產(chǎn)品之一,他們剛剛推出了旗艦版VR音頻工具升級版。
G'Audio Labs的音頻解決方案,允許電影制作人,音響工程師和開發(fā)人員在360度電影和VR體驗(yàn)中創(chuàng)建逼真的音效。該工具可以作為AAX插件集成到Pro Tools中,允許將其并入現(xiàn)有的工作流程中,從而允許創(chuàng)作者將對象聲音放置在虛擬環(huán)境中。當(dāng)在頭戴式顯示器(HMD)的渲染構(gòu)建的內(nèi)容根據(jù)用戶的交互和相對位置而改變時,所以用戶看到的內(nèi)容符合他們聽到的內(nèi)容。
“音頻終于被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)大的故事講解工具,而不僅僅是支持視覺效果的微不足道的效果。2017年上半年已經(jīng)證明了這一點(diǎn),我們看到電影VR和360視頻內(nèi)容出現(xiàn)了空間音頻和雙耳渲染技術(shù)的爆炸式增長。”G'Audio Labs業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)布魯克林•奧爾比克(Brooklyn Earick)說。
“我們希望支持這些項(xiàng)目背后的創(chuàng)意思維,讓VR用戶更加深入虛擬世界。工具采取了更為直觀的用戶界面和功能強(qiáng)大的新功能,這是一個巨大的進(jìn)步。”
立體音頻對于VR世界的真實(shí)度來說非常的重要。傳統(tǒng)的立體音頻聽上去就像從我們自己的大腦中發(fā)出的一樣。在VR中,大部分聲音都需要聽上去有著確切的來源,就像是在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。但是在復(fù)雜的3D環(huán)境中模擬真實(shí)的聲音并不像想象中那么簡單,尤其是還要做到精確和有效率。許多公司都在研究VR中的立體音頻,也都取得了不同程度的進(jìn)展。
在今年的OC4上,Oculus音頻設(shè)計經(jīng)理Tom Smurdon和軟件工程經(jīng)理Pete Stirling將會上臺介紹公司今年在VR音頻上取得的突破性進(jìn)展。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13819.html/feed 0
VR飆車《賽車計劃2》升級版告訴你答案 http://pinmang.cn/10037.html http://pinmang.cn/10037.html#respond Sun, 05 Feb 2017 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/05/vr%e9%a3%99%e8%bd%a6%e3%80%8a%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e8%ae%a1%e5%88%922%e3%80%8b%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e5%91%8a%e8%af%89%e4%bd%a0%e7%ad%94%e6%a1%88/ 賽車游戲的VR化會讓人首先想到《GT 賽車》,這款經(jīng)典賽車游戲盡管一直在跳票,也仍然無法抵擋玩家對它的熱情,可見賽車游戲在玩家心中仍舊占據(jù)著一席之地。不過作為賽車粉還有一款游戲不得不提到,并且它也將開啟VR模式。
《賽車計劃》這款游戲的誕生,與“眾籌”和“社區(qū)支持”這兩個近幾年才興起的行為是密不可分的——就像從設(shè)計到制造性能強(qiáng)勁的LM Rally Fighter一樣,《賽車計劃》的支持者們提供的也不僅僅是金錢上的幫助,在測試、推廣,甚至開發(fā)上都獻(xiàn)出了自己的一份力。
盡管如此,《賽車計劃》仍不是一款完美的賽車游戲,與其同期的、擬真物理更加優(yōu)秀的《神力科莎》(即AC),自發(fā)售起就成為了它的主要競爭對手,不過好在擬真賽車圈是一個非常和諧的群體,兩邊的粉絲非但沒有爭執(zhí),還很有可能兩款游戲都玩。
但《賽車計劃》和《神力科莎》之間的平衡似乎很快就要被打破了——據(jù)開發(fā)者透露,早已公布近兩年的《賽車計劃2》有望于今年九月份正式面世。
與一代的開發(fā)過程相似,《賽車計劃2》也經(jīng)歷了無數(shù)個“測試版本”,雖然在最早公布的時候bug奇多,物理也仍然沒有什么顯著的改善,但是經(jīng)過社區(qū)成員一年以來的測試,制作組的反復(fù)打磨,《賽車計劃2》目前的效果已經(jīng)十分驚艷了。
除了繼承了一代“顯卡炸裂”般的畫質(zhì)以外,《賽車計劃2》的生涯模式、賽道和車輛的多樣性、天氣和時間的模擬元素,以及飽受詬病的物理系統(tǒng)都有了顯著的提高。
從筆者的角度來講,《賽車計劃2》“升級版”的VR支持才是我最關(guān)心的。目前在擬真方面《賽車計劃2》還沒能達(dá)到一個巔峰,但是VR部分的開發(fā)進(jìn)度卻很喜人——即使在發(fā)售日還不明確的時候,《賽車計劃2》就已經(jīng)能夠很好的支持Oculus Rift、HTC Vive,以及OSVR的頭顯設(shè)備了,未來還有可能在PS4上推出PSVR適用的版本。
]]>
http://pinmang.cn/10037.html/feed 0
《VR女友》升級版“AR女友”來了 http://pinmang.cn/8830.html http://pinmang.cn/8830.html#respond Tue, 29 Nov 2016 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/29/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88ar%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e6%9d%a5%e4%ba%86/ I社的R18游戲《VR女友》在日前通過了青睞之光,之后I社還在最新宣傳片里公布了黑絲連褲襪的內(nèi)容,一眾紳士大呼福利,而現(xiàn)在進(jìn)一步的福利“AR女友”也來了。
在專門提供360度視頻服務(wù)的網(wǎng)站Hacosco上,I社《VR女友》的AR版“AR女友”公開了。利用Hacosco這款A(yù)PP就可以將“女友”投放到現(xiàn)實(shí)空間中。
目前這個“AR女友”只支持iOS版的Hacosco應(yīng)用,包含吹風(fēng)扇和休息兩個場景,都是此前在《VR女友》的宣傳片中出現(xiàn)過的。
]]>
http://pinmang.cn/8830.html/feed 0
恐怖VR游戲《Dreadhalls》升級版將于2016年推出 http://pinmang.cn/2831.html http://pinmang.cn/2831.html#respond Mon, 09 Nov 2015 11:06:28 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/09/%e6%81%90%e6%80%96vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8adreadhalls%e3%80%8b%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e5%b0%86%e4%ba%8e2016%e5%b9%b4%e6%8e%a8%e5%87%ba/

前段時間,“白門”游戲公司自發(fā)布了Gear VR版恐怖游戲《Dreadhalls》之后,一直很安靜。而最近,該公司宣布,《Dreadhalls》的Oculus Rift升級版將會于2016年第一季度推出。

《Dreadhalls》最初是出現(xiàn)在Oculus Rift的DK1中,剛推出不久,就受到眾多玩家熱愛。游戲主要內(nèi)容是玩家在一個伸手不見五指的地牢中醒來,沒有任何的武器,然后他要設(shè)法逃離這里。 該游戲包括潛行探索地牢,找到出口,同時避免被怪獸看見。作為恐怖冒險游戲,整體氣氛營造地非常成功。

 

2016年推出的新版《Dreadhalls》中將會加入新的環(huán)境、新的怪物和新的玩法。圖形、燈光、紋理以及3D模型方面的水平也會有所提高,音效更加真實(shí)和恐怖,還有其他不足點(diǎn)的修正。

]]>
http://pinmang.cn/2831.html/feed 0