中文字幕,蜜桃网,中文字幕+乱码+中文乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼PS VR占據(jù)了本土VR行業(yè)的半壁江山 http://pinmang.cn/11659.html http://pinmang.cn/11659.html#respond Wed, 26 Apr 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e7%b4%a2%e5%b0%bcps-vr%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e4%ba%86%e6%9c%ac%e5%9c%9fvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8d%8a%e5%a3%81%e6%b1%9f%e5%b1%b1/
VR代表了新興的前沿消費技術(shù)趨勢,不過對于那些對VR感興趣的公司來說,他們面臨的挑戰(zhàn)是如何能創(chuàng)造一個引人注目的“使用案例”,讓自家的設(shè)備快速普及。在日本,索尼在2016年10月推出的PS VR已經(jīng)給了我們答案。
IDC公布的2016年第四季度日本VR頭顯出貨量品牌分析現(xiàn)實,索尼的PS VR占有早期優(yōu)勢。在2016年底,索尼PS VR的出貨量占全日本分體式VR頭顯出貨量的90%以上。
在日本,索尼在VR早期階段獲得了領(lǐng)先優(yōu)勢,雖然Facebook的Oculus Rift以及HTC Vive比PS VR更早占領(lǐng)市場。這并不奇怪,因為索尼PS4在日本擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),其平臺內(nèi)容也十分豐富,同時PS VR也能夠和PS4無縫對接。這些都為PS VR的推廣提供了便利。
雖然在今年早些時候Oculus Rift永久性地下調(diào)了市場零售價,而HTC Vive也經(jīng)常推出打折促銷活動,不過鑒于PS4強大的用戶基礎(chǔ)、軟件平臺、更低的售價以及無縫對接PS VR,這些都成為PS VR打敗前兩者的關(guān)鍵。
早期的研究強調(diào)了基于主機的游戲?qū)τ谌毡鞠M的影響之大。Newzoo調(diào)查顯示,在2016年9月對5個市場進行的調(diào)查中,日本主機的游戲收入在這五個國家中最高的。Newzoo估計像索尼PS這樣的主機游戲占到日本視頻游戲市場的38%,達到47億美元。
目前對于VR應(yīng)用在未來的發(fā)展業(yè)內(nèi)有大量的預(yù)測,包括他在零售業(yè)和旅游業(yè)的潛在應(yīng)用。但作為索尼在日本的例子說明,它可能是視頻游戲行業(yè)第一個真正成功地開創(chuàng)了消費級VR設(shè)備的廠商。
當(dāng)然我們也應(yīng)該看到PS VR目前也存在一些瑕疵,比如部分游戲眩暈情況、紗窗效應(yīng)、追蹤問題等。這些問題不僅困擾著PS VR,同樣也困擾著早期的VR行業(yè)。在目前硬件性能制約情況下,如何通過軟件優(yōu)化以及平臺推廣,提高用戶體驗,增強平臺變現(xiàn)能力,是所有VR廠商需要思考的。

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CES 2017 VR新品中,默默占據(jù)半壁江山的竟是這家 http://pinmang.cn/9542.html http://pinmang.cn/9542.html#respond Fri, 06 Jan 2017 14:10:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/ces-2017-vr%e6%96%b0%e5%93%81%e4%b8%ad%ef%bc%8c%e9%bb%98%e9%bb%98%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e5%8d%8a%e5%a3%81%e6%b1%9f%e5%b1%b1%e7%9a%84%e7%ab%9f%e6%98%af%e8%bf%99%e5%ae%b6/
一年一度的國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(International Consumer Electronics Show,簡稱CES)于2017年1月5日在拉斯維加斯如期舉行。這場全球性消費類電子盛會現(xiàn)場萬人空巷。VR作為2016年科技界最為火爆的科技產(chǎn)業(yè),自然又是這場盛會的焦點。來自于全球各地的VR硬件、內(nèi)容、服務(wù)廠商齊亮相,其中不乏Sony、Samsung等國際知名廠商,但在VR新品中默默占據(jù)半壁江上的竟是Nibiru。
搭載Nibiru VR系統(tǒng)的新品占據(jù)CES上VR廠商的半數(shù)
Nibiru 作為全球領(lǐng)先的移動VR系統(tǒng)及技術(shù)服務(wù)運營商,VR系統(tǒng)擁有全 VR UI 界面,低延時、低功耗、穩(wěn)定的滿幀屏幕刷新,體驗前所未有的沉浸感、臨場感。自面世以來,已被全球數(shù)百家VR硬件廠商搭載,市場占有率超過80%,成為全球VR硬件廠商首選系統(tǒng)產(chǎn)品。此次參加CES 2017 的VR硬件廠商中,超過半數(shù)新品搭載Nibiru VR系統(tǒng)。
標(biāo)準(zhǔn)化輸入技術(shù)全面開放 引全球開發(fā)者關(guān)注
九軸手柄作為由Nibiru 提供技術(shù)支持的VR標(biāo)準(zhǔn)化輸入技術(shù),集成了三軸陀螺儀、三軸加速計、三軸磁力計、觸摸板、按鈕,以及方向傳感功能,從而感知自身在3D空間中的位置,可實現(xiàn)移動、撿拾、武器系統(tǒng)、瞬間移動等諸多輸入功能。且其無線設(shè)計使得使用過程異常靈活便利。
此次CES上,Nibiru面向全球開發(fā)者推出標(biāo)準(zhǔn)化輸入技術(shù),應(yīng)海外內(nèi)容開發(fā)伙伴需求,攜硬件合作伙伴開放數(shù)百臺九軸手柄供其應(yīng)用開發(fā)。目前,眾多廠商已向Nibiru下單訂購,可見其不僅擁有技術(shù)核心,還擁有大量的市場需求。
全身動作捕捉技術(shù)即將量產(chǎn)出貨
全身動作捕捉技術(shù),是基于微慣導(dǎo)技術(shù)的全身運動捕捉系統(tǒng)解決方案。全身9個傳感器,可以根據(jù)需要增減,最多33個。硬件到主機延時10ms,傳輸幀數(shù)75hz/s。目前已經(jīng)納入Nibiru SDK體系,并與搭載Nibiru系統(tǒng)VR產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)結(jié)合虛擬現(xiàn)實應(yīng)用、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等作應(yīng)用開發(fā)調(diào)試,月底將量產(chǎn)出貨。有望在VR娛樂應(yīng)用、體感交互、體育運動、影視動畫、軍事訓(xùn)練等相關(guān)行業(yè)取得眾多應(yīng)用成果。
Nibiru系統(tǒng)內(nèi)容全線升級
Nibiru VR 全景 OL所收錄的視頻涵蓋運動、景點、綜藝等各領(lǐng)域全景視頻。同時Nibiru VR系統(tǒng)還收錄了海量全景圖片。各大著名景區(qū)均被收錄。前所未有的VR體驗來自于絕無僅有的深度沉浸感與臨場感。
同時,Nibiru將多款海外知名工作室的優(yōu)秀作品上線Nibiru  VR系統(tǒng),并于CES首日全球發(fā)布。例如,ZUUKS BILISIM的《The Outlaw》(中文名稱《法外狂徒》)引入國內(nèi)。后續(xù),《立方解謎VR》、《自由籃球VR》等也陸續(xù)上線Nibiru VR 系統(tǒng)。
CES精彩仍在繼續(xù),有興趣的小伙伴可以實時跟蹤我們的報道,也可以聯(lián)系Nibiru:business@inibiru.com。Nibiru展位號:No.1003,Hall Westgate
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