許多人認(rèn)為「半衰期:愛莉克斯」(Half – Life: Alyx)是有史以來(lái)最出色的VR游戲。它在Valve Index頭顯發(fā)布后不到九個(gè)月便推出,是該公司在頭顯首次亮相前宣布的三款 “完整”Valve VR 游戲中的第一款。然而,問(wèn)題在于另外兩款游戲從未問(wèn)世。Valve在「愛莉克斯」發(fā)布時(shí)證實(shí),這兩款游戲甚至都未曾投入開發(fā)。自售價(jià)1000美元的Index頭顯推出近六年以來(lái),Valve僅發(fā)布了一款游戲,并委托制作了兩款15分鐘的演示作品,分別是「Aperture Hand Lab」和「Moondust」。?
有趣的是,常常被指責(zé)放棄或即將放棄VR游戲的是Meta。每年,我們這個(gè)行業(yè)里都會(huì)流傳著Meta隨時(shí)會(huì)退出游戲業(yè)務(wù)的謠言和猜測(cè)。但自「愛莉克斯」發(fā)布以來(lái),Meta已經(jīng)推出了「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」(Medal of Honor: Above and Beyond)、「孤獨(dú)回聲2」(Lone Echo II)、「生化危機(jī)4 VR」(Resident Evil 4 VR)、「刺客信條:Nexus」(Assassin’s Creed Nexus)、「阿斯加德之怒2」(Asgard’s Wrath 2)以及「蝙蝠俠:阿卡姆 VR」(Batman: Arkham VR)等游戲——基本上每年都會(huì)推出一款重磅VR大作。Meta還資助了數(shù)百家小型開發(fā)商,而這是我們從未見Valve做過(guò)的事情。?
我之所以提及Valve對(duì)VR缺乏投入,是因?yàn)樵谖铱磥?lái),它是少數(shù)真正理解這一媒介的公司之一,所以它的缺位讓人深感遺憾。「半衰期:愛莉克斯」并非像許多其他VR游戲那樣,是一款生硬地塞進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的平面游戲。它為虛擬現(xiàn)實(shí)打造的內(nèi)容樹立了高標(biāo)準(zhǔn)。盡管有著宏大的敘事,但「愛莉克斯」專注于精細(xì)且引人入勝的手部交互,避免了反向動(dòng)力學(xué)(IK)控制手臂帶來(lái)的笨拙感,并且優(yōu)先采用高分辨率紋理和高質(zhì)量材質(zhì)來(lái)呈現(xiàn)清晰畫面,而非追求華麗的動(dòng)態(tài)光照效果。?
在過(guò)去六年里,SteamVR有所發(fā)展,但速度相當(dāng)緩慢。我們能否想象Valve利用其他知識(shí)產(chǎn)權(quán),比如「反恐精英」(Counter – Strike)、「?jìng)魉烷T」(Portal)、「求生之路」(Left 4 Dead)、「軍團(tuán)要塞」(Team Fortress)和「Dota」,每年甚至每隔幾年就推出一款大型SteamVR游戲呢?對(duì)于一家從PC VR中賺取了巨額利潤(rùn)的公司而言,要求它對(duì)其未來(lái)進(jìn)行投資,真的過(guò)分嗎??
你可能會(huì)說(shuō):“但這不是Valve的風(fēng)格!”,這或許是對(duì)的。然而,在這種情況下,Valve本可以資助其他開發(fā)商來(lái)創(chuàng)作優(yōu)秀的SteamVR內(nèi)容。與其委托Cloudhead Games制作一個(gè) 15分鐘的「?jìng)魉烷T」主題演示,為何不制作一款時(shí)長(zhǎng)15小時(shí)的「?jìng)魉烷T」主題游戲呢??
你可能會(huì)進(jìn)一步反駁:“Valve只是不想人為抬高市場(chǎng)價(jià)格!” 但倘若如此,那為何一開始要發(fā)布「愛莉克斯」,還要預(yù)告另外兩款“完整”的 Valve VR游戲呢??
你可能還會(huì)說(shuō):“Valve是一家比Meta小得多的公司!” 誠(chéng)然,Valve的規(guī)模確實(shí)不如Meta,但它也并非像有時(shí)被描述的那般小。據(jù)估計(jì),Valve的年?duì)I收達(dá)100億美元,幾十年來(lái),Valve早已不是那個(gè)小眾獨(dú)立游戲的寵兒。它有能力對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行投資。?
如果我們呼吁平臺(tái)持有者加大對(duì)VR游戲的投資,Valve理應(yīng)名列前茅。我之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲覠釔邸赴胨テ冢簮劾蚩怂埂?,而且我相信,我們這個(gè)行業(yè)若能受益于Valve更多幕后的奇思妙想,將會(huì)大有裨益。
約翰·卡馬克曾擔(dān)任Oculus首席技術(shù)官,也是一位傳奇程序員,他從不吝嗇于發(fā)表對(duì)XR的看法。對(duì)于卡馬克來(lái)說(shuō),Meta節(jié)奏音游「Beat Saber」在推動(dòng)該媒介的普及方面“遠(yuǎn)比「半衰期:愛莉克斯」重要”。
盡管「半衰期:愛莉克斯」被廣泛譽(yù)為“AAA”VR游戲的巔峰之作,但卡馬克認(rèn)為「Beat Saber」 “更為重要”。
卡馬克在最近發(fā)布的X帖子中說(shuō)道:“需要明確的是——VR一體機(jī)是VR史上最大的勝利,「Beat Saber」比「半衰期:愛莉克斯」重要得多?!?/p>
對(duì)于卡馬克來(lái)說(shuō),制作PC VR“AAA”游戲?qū)τ趯で笸顿Y回報(bào)的工作室來(lái)說(shuō)根本不值得追求:
“PC VR體驗(yàn)是一個(gè)精品市場(chǎng)。它仍然很有價(jià)值,但仍無(wú)法取得主機(jī)級(jí)別的成功,更不用說(shuō)移動(dòng)級(jí)別了?!?/p>
到目前為止,僅在Meta Quest平臺(tái),「Beat Saber」的銷量就已達(dá)到1000萬(wàn)份,這還不包括 Meta多年來(lái)發(fā)布的大量付費(fèi)DLC音樂(lè)包。
雖然Valve從未公布過(guò)具體的下載數(shù)量,但根據(jù)SteamDB匯總的估計(jì),截至本文撰寫時(shí),「半衰期:愛莉克斯」的用戶數(shù)量在220萬(wàn)至440萬(wàn)之間。
這并不意味著“AAA”級(jí)PC游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)卡馬克所提及的“VR獎(jiǎng)勵(lì)功能”。從表面來(lái)看,這需要在為傳統(tǒng)顯示器進(jìn)行開發(fā)時(shí),將VR支持設(shè)置為可選模式。
“AAA級(jí)開發(fā)的經(jīng)濟(jì)效益,永遠(yuǎn)無(wú)法在PC配件領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。我確實(shí)認(rèn)為,AAA級(jí)內(nèi)容有機(jī)會(huì)憑借‘VR附加功能’實(shí)現(xiàn)盈利,然而卻無(wú)法在同等的努力程度下,完全針對(duì) VR 進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)?!?/p>
Steam秋季特賣大酬賓,即日起到12月4日上午10時(shí),平臺(tái)大量游戲大打折;而對(duì)于VR玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)抄底VR游戲的絕佳時(shí)機(jī)。

值得一提的是,「半衰期:愛莉克斯」3.3折大促銷,僅售65.34元!

「半衰期:愛莉克斯」于2020年發(fā)布,游戲劇情、角色、世界觀、細(xì)節(jié)以及完美VR交互機(jī)制使得該作成為Valve旗下VR旗艦游戲。在游戲中玩家將扮演一名出色的黑客兼抵抗軍戰(zhàn)士Alyx Vance,她將在City 17為挫敗聯(lián)合軍(Combine)制定的邪惡計(jì)劃而戰(zhàn)。在長(zhǎng)達(dá)15小時(shí)的戰(zhàn)役中,玩家為解決謎團(tuán)將不停穿梭在末日城市之內(nèi),并與不斷出現(xiàn)的可怕恐怖生物戰(zhàn)斗。
不需要Valve Index或其他PC VR頭顯,玩家選擇Meta Quest 3、Quest 2或PICO 4,即能體驗(yàn)「半衰期:愛莉克斯」。
基于Quest 3,我通過(guò)AirLink模式(Quest頭顯本機(jī)Wi-Fi連接)嘗試了「半衰期:愛莉克斯」,效果非常好。Quest 3擁有出色的Pancake lenses鏡頭和邊緣圖像清晰度,可承載PC VR 應(yīng)用;同樣Quest 2或PICO 4也能支持這款游戲。
從技術(shù)上講,「半衰期:愛莉克斯」和其他SteamVR游戲(例如「Walkabout Mini Golf」和「Beat Saber」)都可以基于Apple Vision Pro使用任天堂掌機(jī)游戲手柄Joy-Con游玩。但這一切實(shí)際上效果如何?
ALVR端口可以將PC VR流式傳輸?shù)絍ision Pro,并將手部追蹤映射到Steam Valve骨骼輸入系統(tǒng),并兼容Joy-Con手柄,從而支持「半衰期:愛莉克斯」等VR游戲所需的輸入模式。
但該追蹤質(zhì)量遠(yuǎn)非理想,我無(wú)法使重力手套拉動(dòng)物體。盡管如此,我仍然喜歡在Vision Pro不受限制的系統(tǒng)上探索「半衰期:愛莉克斯」的早期部分。
另外,我還基于Vision Pro使用Joy-Con完成了「Beat Saber」一首曲目;而在「Walkabout Mini Golf」,我的球桿會(huì)因光線昏暗的環(huán)境而發(fā)生手部追蹤抖動(dòng),但我還是在一場(chǎng)在線快速比賽中保持了接近標(biāo)準(zhǔn)桿的成績(jī)。
由于像Vision Pro這般的頭顯依賴于開箱即用的手部追蹤,最終任天堂Joy-Con(或類似的控制器)可能會(huì)成為在該類系統(tǒng)上玩游戲的完美配件。Joy-Con售價(jià)為80美元,且在大多數(shù)零售店均有銷售,并且沒(méi)有與6DoF追蹤相關(guān)的額外成本。
由于我正在測(cè)試的ALVR早期版本存在明顯錯(cuò)誤,退出應(yīng)用返回游戲時(shí)偶爾會(huì)將我的手臂覆蓋在「半衰期:愛莉克斯」之上。
一方面,我發(fā)現(xiàn)看到重力手套和指尖交織,就像「銀翼殺手2049」中的Joi存在于物體化身一樣,讓我分心;另一方面,把手臂作為追蹤的“基礎(chǔ)事實(shí)”,比我只看到手在電腦上來(lái)回移動(dòng)的動(dòng)作更讓人舒適。
那么,無(wú)論好壞,在Vision Pro上玩「半衰期:愛莉克斯」會(huì)在許多蘋果服務(wù)在幕后發(fā)揮作用,這些服務(wù)可能會(huì)完全改變你玩VR或與他人分享VR的方式。這意味著你只能坐著或站著,因?yàn)榭焖俚奈恢靡苿?dòng)會(huì)暴露你的物理環(huán)境。此外,來(lái)自現(xiàn)實(shí)空間的其他人會(huì)像漂浮的幽靈一樣出現(xiàn)在City 17之中。
另外,蘋果內(nèi)置FaceTime音頻通話和視圖共享也可以使用。因此,當(dāng)你玩「半衰期:愛莉克斯」時(shí),可以與朋友進(jìn)行FaceTime通話,并讓他們以你的視野通過(guò)iPhone或iPad進(jìn)行觀看。
雖然這只是一個(gè)拼湊而成的解決方案,效果并不理想,但到目前為止,Vision Pro VR游戲的未來(lái)已經(jīng)比許多人預(yù)期的更有希望了。
通過(guò)「Gunman Contracts: Stand Alone」,「半衰期:愛莉克斯」VR Mod玩家將能體驗(yàn)一款獨(dú)立動(dòng)作射擊游戲。
德國(guó)獨(dú)立開發(fā)者ANB_Seth是「半衰期:愛莉克斯」兩個(gè)最受歡迎的VR Mod“槍手契約”章節(jié)的開發(fā)者。如今,完整的獨(dú)立VR射擊游戲「Gunman Contracts: Stand Alone」將于2024 年推出。
「Gunman Contracts: Stand Alone」與Mod有何不同?
如同在Mod“槍手契約:第一章-撤離”和“槍手契約:第二章-戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”中一樣,玩家將扮演一名被稱為槍手的無(wú)名槍手。

不過(guò),Mod第一章酒吧和第二章Vask廣場(chǎng),均僅限于關(guān)卡和射擊場(chǎng)。而「Gunman Contracts: Stand Alone」則擁有完整的單人戰(zhàn)斗,游戲任務(wù)基于「Hitman」定制,旨在增加游戲粘性。不僅如此,游戲還推出了例如營(yíng)救人質(zhì)和可選挑戰(zhàn)的任務(wù)。
目前,尚不清楚「Gunman Contracts: Stand Alone」包含多少任務(wù),但完整版本游戲既支持VR模式,也能在PC上游玩。

「Gunman Contracts: Stand Alone」的核心是射擊戰(zhàn)斗,游戲提供了從手槍、步槍、霰彈槍、刀在內(nèi)的武器,支持玩家改裝武器消音器、瞄準(zhǔn)器、手電筒,同時(shí)隨著更新更多武器將推出。
ANB_Seth宣布「Gunman Contracts: Stand Alone」將于2024年第一季度推出搶先體驗(yàn)版,這款VR射擊游戲?qū)㈦S著新的任務(wù)、武器和挑戰(zhàn)內(nèi)容而逐漸改進(jìn)。
來(lái)源:Mixed
熱門VR射擊游戲「半衰期:愛莉克斯」正在3.4折大促銷,截止11月22日,「半衰期:愛莉克斯」 Steam平臺(tái)售價(jià)僅為20.39美元。
「半衰期:愛莉克斯」于2020年發(fā)布,游戲劇情、角色、世界觀、細(xì)節(jié)以及完美VR交互機(jī)制使得該作成為Valve旗下VR旗艦游戲。直到今天,還沒(méi)有其他VR游戲能達(dá)到「半衰期:愛莉克斯」游戲質(zhì)量。
不需要Valve Index或其他PC VR頭顯,玩家選擇Meta Quest 3、Quest 2或PICO 4,即能體驗(yàn)「半衰期:愛莉克斯」。
基于Quest 3,我通過(guò)AirLink模式(Quest頭顯本機(jī)Wi-Fi連接)嘗試了「半衰期:愛莉克斯」,效果非常好。Quest 3擁有出色的Pancake lenses鏡頭和邊緣圖像清晰度,可承載PC VR 應(yīng)用;同樣Quest 2或PICO 4也能支持這款游戲。而Quest頭顯的優(yōu)勢(shì)還在于:你可以玩「刺客信條Nexus」等精彩單機(jī)游戲。
值得一提的是,除了AirLink模式,「Virtual desktop」同樣也能賦予玩家優(yōu)質(zhì)Wi-Fi 性能。如果玩家所處空間Wi-Fi連接環(huán)境不佳,那么則可以通過(guò)單根USB-C電纜進(jìn)行游戲流式傳輸以獲得最佳游戲效果。
最后,Valve是否會(huì)開發(fā)新VR旗艦游戲還是一個(gè)懸而未決的問(wèn)題。畢竟,關(guān)于Valve新款VR 頭顯“Deckard”的傳聞?dòng)蓙?lái)已久。在 2022年底的招聘廣告中,Valve表示希望“在VR領(lǐng)域邁出下一步”以“聯(lián)系全球數(shù)百萬(wàn)客戶”。
來(lái)源:Mixed
與Valve許多優(yōu)質(zhì)游戲一樣,「半衰期:愛莉克斯」(2020)比一般游戲更具修改性,而這對(duì)于PC VR頭顯用戶來(lái)說(shuō)意味著數(shù)百種新模式、任務(wù)和迷你游戲?,F(xiàn)在,「半衰期:愛莉克斯」最有才華的MOD開發(fā)者之一宣布已入職Valve。
Nate Grove負(fù)責(zé)制作了兩個(gè)最好的「半衰期:愛莉克斯」戰(zhàn)役MOD:「Incursion」和「Re-Education」——這兩個(gè)MOD在節(jié)奏、設(shè)置等方面都與Valve版本非常相似。
Nate Grove在推文中表示 ,“我被Valve聘用的一個(gè)重要因素是我參與開發(fā)了「Incursion」和「Re-Education」MOD。能在Valve工作是我(和許多其他人)的夢(mèng)想,而我的順利入職凸顯了Valve對(duì)玩家社區(qū)以及MOD制作組的重視?!?/p>
Nate Grove現(xiàn)在是Valve關(guān)卡設(shè)計(jì)師和美工,他從Annapurna Interactive加入Valve,Annapurna以發(fā)行「Outer wild」、「Stray」和「What Remains of Edith Finch」等獲獎(jiǎng)游戲而聞名。
那么,Nate Grove的加入將對(duì)Valve、VR產(chǎn)生什么影響?現(xiàn)在猜測(cè)還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)閂alve本身就很神秘,只是偶爾會(huì)在SteamVR更新中泄露有關(guān)即將推出的頭顯的可能暗示。
來(lái)源:RoadtoVR
「半衰期:愛莉克斯」周末特惠活動(dòng)開啟,活動(dòng)價(jià)格創(chuàng)下歷史新低。
這款Valve旗艦VR游戲?qū)⒁?0.39美元的低價(jià)出售,比原價(jià)59.99美元優(yōu)惠了66%,該優(yōu)惠有效期至8月4日。
在此之前,「半衰期:愛莉克斯」最低售價(jià)為23.99美元(60%折扣)。通常,此類大折扣只會(huì)在Steam季節(jié)性或假日促銷期間進(jìn)行,此次「半衰期:愛莉克斯」創(chuàng)紀(jì)錄折扣在Steam沒(méi)有召開大型活動(dòng)前提下突然啟動(dòng),令人意外。
對(duì)于PC VR游戲玩家和新手VR玩家而言,此時(shí)入手「半衰期:愛莉克斯」是個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì)。
「半衰期:愛莉克斯」是過(guò)去四年VR游戲的大乘之作,這是一款制作精良、精心打造的VR射擊游戲,游戲時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)10多個(gè)小時(shí),擁有引人入勝的戰(zhàn)斗、巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及創(chuàng)新性玩法理念,這為PC VR游戲樹立了新的基準(zhǔn)。
來(lái)源:UploadVR