中文乱码字幕在线中文乱码,2021国产精品国产精华,最近的中文字幕在线看视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:28:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 華人圈電競盛典 CEC2016中國電子競技嘉年華全球賽事啟動 http://pinmang.cn/6314.html http://pinmang.cn/6314.html#respond Sat, 30 Jul 2016 08:25:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/30/%e5%8d%8e%e4%ba%ba%e5%9c%88%e7%94%b5%e7%ab%9e%e7%9b%9b%e5%85%b8-cec2016%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%94%b5%e5%ad%90%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%98%89%e5%b9%b4%e5%8d%8e%e5%85%a8%e7%90%83%e8%b5%9b%e4%ba%8b%e5%90%af/ 2016年7月29日 下午,中國電子競技嘉年華(簡稱CEC2016)戰(zhàn)略合作媒體通氣會在位于浦東張江的上海動漫博物館隆重召開。適逢業(yè)界多個展會和產(chǎn)業(yè)峰會在滬舉行,全國各地媒體和游戲、娛樂相關(guān)從業(yè)人員齊聚上海。國家體育總局體育信息中心主任丁東、上海市電子競技運動協(xié)會秘書長徐波、國旅聯(lián)合董事長施亮以及數(shù)十位行業(yè)高管作為嘉賓參加了本次通氣會。同時,本次發(fā)布會還吸引了包括新浪、騰訊在內(nèi)的數(shù)十家行業(yè)相關(guān)媒體前來報道。
本次電子競技嘉年華由國家體育總局體育信息中心主辦,國旅聯(lián)合股份有限公司、上海小蔥文化傳播有限公司承辦、上海東方明珠文化發(fā)展有限公司、上海東方網(wǎng)股份有限公司、上海浩方在線信息技術(shù)有限公司和一九零五互動(北京)科技有限公司共同聯(lián)合承辦。圍繞“科技讓電競更精彩”這一口號,以科技化、全民化、國際化為主要目標(biāo),著力打造一場中國電競產(chǎn)業(yè)盛會。
會議伊始,國家體育總局體育信息中心主任丁東代表國家體育總局為本次通氣會做了重要講話。他表示,電子競技作為國家認(rèn)可的體育競賽項目,十多年來經(jīng)過了非比尋常的發(fā)展,在獲得了巨大成功的同時也遇到了各種問題。隨著國家體育總局對體育發(fā)展的“十三五”規(guī)劃下發(fā),電子競技項目也將成為國家大力支持發(fā)展的項目,面臨著更好的機(jī)遇和更大的挑戰(zhàn),相信在國家政策的扶持以及主管部門的大力配合下,電競行業(yè)的發(fā)展將會來越來越美好。此外,體育總局也會提供給本次參賽的選手更好的賽事舞臺和培養(yǎng)機(jī)制,希望未來這些選手能代表國家在世界舞臺上大放異彩。
CEC2016承辦方國旅聯(lián)合董事長施亮和小蔥文化CEO魏朝昱就本次嘉年華的具體安排和部署做了詳細(xì)的介紹。國旅聯(lián)合董事長施亮先生表示,國旅聯(lián)合作為以戶外文體娛樂為發(fā)展戰(zhàn)略的A股上市公司,將會致力于中國電競行業(yè)的發(fā)展,CEC就是國旅涉足電競行業(yè)的第一步。今后將會進(jìn)一步響應(yīng)國家政策,加大對電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投入,為推動中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進(jìn)其消費做出更大的貢獻(xiàn)。
小蔥文化CEO魏朝昱則通過大屏幕向所有參會者介紹了本次嘉年華期間將推出的全球華人電競挑戰(zhàn)賽、全民電視電子競技大賽、電子競技產(chǎn)品展示、電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇、電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)圓桌會議、電競大集、電競互動音樂節(jié)等大型主題活動,希望能通過各種創(chuàng)新的活動方式,更貼近年輕人現(xiàn)在對電競結(jié)合泛娛樂的需求。
隨后魏朝昱先生和本次CEC2016賽事合作方浙江網(wǎng)娛大師董事長曾海在現(xiàn)場舉行了隆重的簽約儀式,正式宣告從歷時3個多月的全球華人電子競技挑戰(zhàn)賽(GCGC)、全民電視電子競技大賽(TVE)將通過海選、晉級的比賽方式,在全球同步啟動并拉開此次嘉年華的序幕。本次嘉年華聯(lián)合承辦方東方網(wǎng)點總經(jīng)理王偉還宣布了賽事在旗下所有東方網(wǎng)點網(wǎng)吧的落地計劃,以及長三角電子競技大賽落戶CEC的喜訊,為CEC賽事增加了新的亮點。
本次嘉年華將在北上廣成武五大主流城市進(jìn)行長達(dá)90天的商場落地活動,屆時將有精彩的分區(qū)賽事決賽以及豐富的小型的嘉年華活動。作為CEC2016官方商城活動合作伙伴的粉絲傳媒董事長呂軍先生,也借由此次通氣會將具體的活動安排,日期和時間向廣大媒體和所有參會者進(jìn)行了公布。
 
 
伴隨重磅消息的一個接一個披露,本次媒體通氣會氣氛也逐漸達(dá)到高潮。國內(nèi)新興女團(tuán)SS IDOL所屬的上海戀萌文化CEO孫華寧宣布,SS IDOL女團(tuán)將作為本次CEC2016的形象代言人,并且為CEC2016專門譜寫主題曲。SS IDOL是國內(nèi)首個跨次元科技偶像女團(tuán),由7名活力美少女以及1名虛擬偶像組成。創(chuàng)新的將全息投影、虛擬偶像、互動投影、裸眼3D、人工智能等技術(shù)手段運用于偶像舞臺。SS IDOL將通過熱力四射的舞蹈以及充滿正能量的歌詞,充分體現(xiàn)本屆電子競技嘉年華“科技讓電競更精彩”的主題。
最令人關(guān)注的部分出現(xiàn)在本次通氣會的尾聲部分。CEC2016官方VR賽事合作方——國內(nèi)知名的游戲平臺浩方在線總經(jīng)理蔣偉峰先生會同三家國內(nèi)知名的VR廠商高層:V-sensory工作室創(chuàng)始人陳修超、Famiku舉家爽游戲公司創(chuàng)始人&CEO楊金鑫、CooeeVR游戲競技平臺COO伍新霞女士共同就VR行業(yè)的前景以及VR在游戲中的運用做出了精彩的發(fā)言。三家VR廠商還分別攜帶各自開發(fā)的VR游戲亮相本次通氣會,讓在座的媒體和嘉賓們大飽眼福。
最后國家體育總局體育信息中心主任丁東、國旅聯(lián)合股份有限公司董事長施亮、上海市電子競技運動協(xié)會秘書長徐波、小蔥文化傳播有限公司CEO魏朝昱、網(wǎng)娛大師董事長曾海、浩方在線總經(jīng)理蔣偉鋒、以及一九零五互動(北京)科技有限公司董事長趙靜誼女士,共同進(jìn)行了2016中國電子競技嘉年華全球賽事的啟動儀式,正式宣布CEC2016賽事全面開戰(zhàn)。

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進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實 VR元年看華人文化入局VR泛娛樂圈 http://pinmang.cn/4469.html http://pinmang.cn/4469.html#respond Mon, 18 Apr 2016 23:56:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/20/%e8%bf%9b%e5%86%9b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e-vr%e5%85%83%e5%b9%b4%e7%9c%8b%e5%8d%8e%e4%ba%ba%e6%96%87%e5%8c%96%e5%85%a5%e5%b1%80vr%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%9c%88/ 2016年是VR爆發(fā)的元年,對于每一個在社會生活的普通人來說,VR已經(jīng)不再是高高在上的黑科技。當(dāng)各方面條件成熟的情況下,VR正在擺脫概念炒作的印象。它不僅僅只是體現(xiàn)在目前火熱的游戲方面,已深入到了普通大眾所關(guān)心的泛娛樂領(lǐng)域。
    只有切入到大眾關(guān)心的領(lǐng)域才能引起共鳴,因此,華人文化旗下的微鯨科技布局VR,進(jìn)軍VR泛娛樂消費圈的順勢而為也就不難理解了。
    微鯨科技是華人文化(CMC)旗下最重要的互聯(lián)網(wǎng)平臺,由CMC控股。華人文化、阿里巴巴、騰訊、中央人民廣播電臺參加了微鯨的創(chuàng)始發(fā)起人組合,從資本、政策、技術(shù)、內(nèi)容、服務(wù)等各種資源角度形成了深度的戰(zhàn)略合作。

      綜藝節(jié)目VR
    綜藝節(jié)目一直深受互聯(lián)網(wǎng)用戶喜愛,微鯨科技擁有強(qiáng)大的內(nèi)容拍攝及制作能力,通過自身VR技術(shù)成功錄制了中國好聲音、中國好歌曲、芒果TV-超級女聲等案例,擴(kuò)大自身品牌影響力的同時,也向大眾展現(xiàn)了VR全景下看綜藝節(jié)目的沉浸感受。


      體育賽事VR體育生態(tài)圈是一個大群體,球隊、球迷、企業(yè)、輿論都是共生關(guān)系,而體奧動力和微鯨科技的合作將助推中國足球,中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽等國內(nèi)賽事與VR直播相結(jié)合,起到推廣體育賽事和VR的重要作用。通過微鯨所提供的VR直播信號,可以為觀眾帶來身臨其境的觀賽體驗。這一觀賽模式將打破傳統(tǒng)電視直播的方式,每一名觀眾可以不用到體育現(xiàn)場,就能通過VR技術(shù)感受360度沉浸感,相比體育場觀眾席位所帶來的固定視角,在VR直播信號下,你可以不再局限于此,全方位觀摩體育場的每個角落及賽事動態(tài)。不僅如此,微鯨與盛力世家也成功合作舉辦拳力聯(lián)盟及冰上盛典等活動皆取得不俗的效果。


      影視業(yè)VR拍攝
    微鯨科技涉足影視業(yè)真人VR拍攝,如今隨著VR拍攝技術(shù)的實現(xiàn),大量的影視明星及制作公司紛紛下水拍攝VR電影,如張藝謀、黃曉明等。足以可見VR影視業(yè)市場的龐大及用戶群體的熱衷程度。同樣在VR泛娛樂生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)重要地位的影視業(yè),自然是眾家必爭之地,在當(dāng)前的藍(lán)海之下,誰能制作出有市場號召力和影響力的VR影視作品,誰就有把握未來VR影視業(yè)走向。這一點,微鯨科技早已著手布局。


      新聞VR憑借自身強(qiáng)大的資源優(yōu)勢,微鯨科技將與傳統(tǒng)新聞進(jìn)行VR結(jié)合,推出新聞VR直播,在大眾所關(guān)心的財經(jīng)新聞頻道提供VR直播信號,隨時了解新聞動態(tài)。
    VR元年的到來,新興科技將改變傳統(tǒng)行業(yè)及普通大眾的娛樂模式,做為國內(nèi)領(lǐng)先的傳媒娛樂產(chǎn)業(yè)公司,微鯨科技接著VR的東風(fēng)將大力投入VR,在市場戰(zhàn)略的棋盤上落子,必將奠定其在VR泛娛樂圈領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢,2016,VR元年,微鯨VR必將大有可為。

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華人文化力推 VR直播中超來了 http://pinmang.cn/4300.html http://pinmang.cn/4300.html#respond Thu, 07 Apr 2016 09:32:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/07/%e5%8d%8e%e4%ba%ba%e6%96%87%e5%8c%96%e5%8a%9b%e6%8e%a8-vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e4%b8%ad%e8%b6%85%e6%9d%a5%e4%ba%86/

      頭戴VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡或頭盔,看中超足球比賽的現(xiàn)場直播?是的,不久的將來,這將變?yōu)楝F(xiàn)實。

      80億元拿下中超版權(quán)的體奧動力、去年融資6500萬美元的JauntVR,還有一直在互聯(lián)網(wǎng)電視圈吸睛的微鯨科技,三者相遇時能做什么?4月5日,謎底得以揭開:擁有中超、中國之隊等足球賽事版權(quán)的“體奧動力”將聯(lián)手智能家庭娛樂產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者“微鯨科技”進(jìn)入體育賽事虛擬現(xiàn)實(“VR”)內(nèi)容制作領(lǐng)域,“微鯨科技”將使用最前沿的VR技術(shù)和設(shè)備,在足球賽事轉(zhuǎn)播中提供VR直播信號。

      他們都有同一個幕后推手——華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金和華人文化控股集團(tuán)(下稱“華人文化”)。

      產(chǎn)業(yè)鏈新局

      手握中超聯(lián)賽直播版權(quán)、旗下有做智能電視的“微鯨科技”、在硅谷投資了VR公司的“華人文化”,正在推動體育賽事進(jìn)入VR時代。

      華人文化董事長黎瑞剛說:“VR是近年來傳媒、娛樂、體育、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域極具商業(yè)價值的技術(shù)創(chuàng)新,短期內(nèi)取得了驚人的成長。我們認(rèn)為VR本身的意義和成功的關(guān)鍵是一個系統(tǒng)性綜合能力的打造,在這個系統(tǒng)中,技術(shù)、內(nèi)容、平臺缺一不可。”

      體奧動力和微鯨科技將聯(lián)手在包括中國國家隊、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國內(nèi)幾乎所有重要的足球賽事中嘗試提供VR直播信號,提供不同的觀賽體驗。體奧動力有十多年足球賽事的制作經(jīng)驗,而微鯨科技有領(lǐng)先的VR技術(shù)和專業(yè)VR節(jié)目制作團(tuán)隊,雙方將協(xié)同打造VR體育賽事直播解決方案,力爭成為中國體育VR內(nèi)容提供的領(lǐng)導(dǎo)者。

      對于VR的布局,華人文化從開始就以這個系統(tǒng)理念為基礎(chǔ)。黎瑞剛說,“體育賽事,尤其是足球等大型運動項目的賽事,是最適合VR呈現(xiàn)的內(nèi)容品類之一,我們將傾盡旗下最有優(yōu)勢的資源帶給中國球迷前所未有的極致體驗。除了足球等體育內(nèi)容,華人文化的VR基因未來將繼續(xù)在影視、演藝、現(xiàn)場娛樂等各個板塊全面顯現(xiàn)。”

      體奧動力創(chuàng)始人兼董事長李義東說,“體奧動力將利用華人文化在內(nèi)容聚合、節(jié)目制作和技術(shù)研發(fā)的獨有優(yōu)勢,以及不斷完善的生態(tài)系統(tǒng),為中國體育節(jié)目受眾呈現(xiàn)前所未有的視聽盛宴。”

      一位微鯨科技的相關(guān)人士告訴《第一財經(jīng)日報》記者,4月11日中國女足將在曲靖與哥斯達(dá)黎加女足進(jìn)行熱身賽,微鯨和體奧動力將聯(lián)手對這場比賽進(jìn)行第一次VR直播信號的“試錄制”。微鯨旗下的VR技術(shù)團(tuán)隊是最早在國內(nèi)開始VR技術(shù)研發(fā)的團(tuán)隊。4月下旬,微鯨將正式發(fā)布VR產(chǎn)品。

      微鯨科技首席執(zhí)行官李懷宇說,“我們將以體育賽事制作為先導(dǎo),不斷擴(kuò)充VR的應(yīng)用場景,繼‘VR賽場’之后,我們將在更多領(lǐng)域進(jìn)行布局。”

      手握豐富的體育、娛樂、資訊內(nèi)容,華人文化通過微鯨,已經(jīng)打通了家庭智能電視的入口,但VR設(shè)備還是一個新興產(chǎn)品。VR設(shè)備與內(nèi)容如何“落地”、如何讓消費者為賽事直接的VR內(nèi)容“埋單”,都是現(xiàn)實的問題。

      黎瑞剛在博鰲亞洲論壇2016年會期間表示,未來,中國的體育產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容、版權(quán)方面一定會收費,但版權(quán)只會是整個體育產(chǎn)業(yè)中的一個局部環(huán)節(jié)。“真正的體育長線投資包括賽事運營、內(nèi)容生產(chǎn)、商業(yè)營銷、運動員經(jīng)紀(jì)、球場管理、體育培訓(xùn)、衍生產(chǎn)業(yè)及相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā)等等,整體運營體系的建立需要資金、時間、專業(yè)去養(yǎng)成。”

      直播體育內(nèi)容將是互聯(lián)網(wǎng)電視收費的“率先突破口”。“在大屏端,在你安裝智能電視的第一天,你事實上就已經(jīng)成為了付費用戶。”黎瑞剛認(rèn)為,移動端和OTT端的付費也并行不悖。黎瑞剛向第一財經(jīng)記者指出,“移動端的直播也正在興起,用戶在移動端的付費習(xí)慣也已經(jīng)基本形成。”

      VR直播的門檻

      事實上,美國不只收費電視行業(yè)成熟,而且VR直播在四年前已經(jīng)開始。美國NextVR公司從2012年開始做VR直播,參與制作的節(jié)目包括NBA全明星賽、美國高爾夫球公開賽和美國民主黨總統(tǒng)參選人辯論等。

      而國內(nèi)采用VR直播技術(shù)的也不止微鯨一家,樂視、騰訊、愛奇藝也都在嘗試?yán)肰R技術(shù)拓展場景應(yīng)用。

     但從用戶體驗角度而言,VR直播仍存在諸多問題。以騰訊視頻的BIGBANG演唱會全景直播為例,此次直播騰訊為粉絲提供了主視角、后臺視角、VIP視角和360度全景等多種視角選擇,但全景視頻的畫面并不清晰,除了拍攝畫質(zhì)原因之外,受限于網(wǎng)絡(luò)和碼率等問題,演唱會人物時常模糊成一個色塊。

     VR直播面臨最大的問題在于視頻銜接問題,要拍攝一段VR視頻需要采用多個360度全景相機(jī),要保證多個鏡頭銜接無縫才能減少視頻錯位和模糊現(xiàn)象,但在直播的情況下技術(shù)人員往往沒有充足時間進(jìn)行銜接處理,實時拼接技術(shù)仍是提升VR直播觀看效果的關(guān)鍵要素。

      此外,國內(nèi)寬帶水平是VR直播發(fā)展的又一瓶頸。一些全景相機(jī)往往拍攝出的原片清晰度足夠,但在分發(fā)過程中畫質(zhì)受到損害。“大部分網(wǎng)站不支持分發(fā)4K視頻,也沒有針對大寬帶的視頻做優(yōu)化,所以發(fā)布到網(wǎng)站時會進(jìn)行壓縮,畫面會丟失很多質(zhì)量,清晰度就會下降,全景視頻體驗升級仍需要提升網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和視頻壓縮技術(shù)。”Insta360全景相機(jī)CEO劉靖康告訴《第一財經(jīng)日報》記者。

       雖然此前相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR潛在用戶規(guī)模約2.86億,VR淺度用戶達(dá)1700萬,但就整個市場普及現(xiàn)狀而言,觀望者多,嘗鮮者少,“目前VR直播的用戶主要集中于電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲以及演義娛樂等垂直領(lǐng)域的用戶和粉絲群體。”劉靖康表示。

      以目前的VR設(shè)備硬件現(xiàn)狀和市場受眾數(shù)量還很難在短時間內(nèi)提升VR直播體驗,“目前VR市場拋開技術(shù)本身還未定型,有大量改進(jìn)空間外,主要瓶頸往往是內(nèi)容缺失帶來設(shè)備不足,設(shè)備不足反過來無法創(chuàng)造商業(yè)價值。”創(chuàng)新工場投資經(jīng)理孫志超表示。

      不過,VR直播帶來的全新體驗已經(jīng)開啟了視頻觀看方式的未來之門。在騰訊BIGBANG演唱會全景直播中最高近百萬觀眾同時在線,覆蓋了全國30個省份,超過12萬人為直播付費,創(chuàng)下中國演唱會在線付費直播的新紀(jì)錄,明星、游戲、體育等產(chǎn)業(yè)本身強(qiáng)大的吸粉能力也加速了VR直播技術(shù)的普及,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。

  “VR技術(shù)必將顛覆傳統(tǒng)體育賽事的播出和相關(guān)節(jié)目制作。”李義東說。
 

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