昨天臉譜公司VR部門(mén)宣布了新的時(shí)間計(jì)算單位——Flick。Flick是一個(gè)用來(lái)測(cè)量數(shù)字音頻和視頻速度的時(shí)間單位。1 Flick 的定義是“1/705,600,00 秒”,所以它還是比1納秒(10-9 秒)要大一些。換算一下的話,1 Flick≈1.41723356 ns 。
簡(jiǎn)單地說(shuō),F(xiàn)acebook新的時(shí)間單位對(duì)應(yīng)兩個(gè)基態(tài)的銫133原子躍遷,約等于13.02810625個(gè)輻射周期。
Christopher Horvath是Flicks的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,也是Facebook Story Studio的前架構(gòu)師。Christopher是在2017年五月離開(kāi)Facebook的。他和任何人一樣驚訝地發(fā)現(xiàn)他的發(fā)明已經(jīng)開(kāi)始得到應(yīng)用。下面是他在Facebook上發(fā)布的內(nèi)容。
那么創(chuàng)造Flick背后的動(dòng)機(jī)是什么?Facebook在GitHub上解釋道:“在為電影、電視和其他媒體創(chuàng)建視覺(jué)效果時(shí),通常會(huì)運(yùn)行模擬或其他時(shí)間整合過(guò)程,將單個(gè)時(shí)間幀細(xì)分為固定的整數(shù)分區(qū)。這樣一來(lái)就可以方便地計(jì)算這些分區(qū),創(chuàng)造精確的1幀或1秒間隔。”
這樣一來(lái)就能夠?qū)⒁郧俺绦騿T所苦惱的小數(shù)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為整潔的一串?dāng)?shù)字。如在每秒24幀的電影中,每一幀是2940萬(wàn)flick。對(duì)于每秒60幀(亦即動(dòng)作游戲的理想幀速率),每一幀是1176萬(wàn)flick。
對(duì)于VR游戲和VR視頻的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),flick可以更加方便整潔的表達(dá)幀率的計(jì)算。同時(shí),Oculus公司目前已經(jīng)在Github上開(kāi)源了flick,任何VR創(chuàng)作者都可以下載,Oculus也對(duì)自己軟件增加了對(duì)flick的支持。flick未來(lái)有可能成為視覺(jué)創(chuàng)作領(lǐng)域一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間單位。
Oculus實(shí)際上已經(jīng)在Github上開(kāi)源了flick,這意味著任何人都可以自由下載,并在自己的軟件中添加對(duì)這一時(shí)間單位的支持。這反過(guò)來(lái)又意味著,flick在視覺(jué)藝術(shù)中將有可能成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間單位。
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