
是否當(dāng)前社交軟件APP、微信、微博、QQ等會(huì)成為VR用戶的接入口呢?從最早的文字社區(qū)到圖像影音社交,到如今的支付寶等支付平臺(tái),用戶接口在發(fā)生翻天覆地的變化。而用戶流向從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)日趨多元化。
直播平臺(tái)的火熱對(duì)于傳統(tǒng)的社交軟件沖擊極大,首當(dāng)其沖的就是諸如像陌陌、微信等附近人的玩法,當(dāng)人們不再熱衷于網(wǎng)上交友或是發(fā)現(xiàn)所謂的網(wǎng)絡(luò)社交充斥著欺騙和虛假之后,尋找一個(gè)新的宣泄口成了需要社交的龐大用戶群體的需求。
在這變化的過程中,直播平臺(tái)無疑成了新的贏家。大量的直播平臺(tái)如雨后春筍般出現(xiàn),面對(duì)面的觀看模式取代了傳統(tǒng)的飛鴿傳書,你不必再擔(dān)心對(duì)面的美女頭像是否真實(shí),在直播平臺(tái)內(nèi)直擊女主播房間的模式滿足了許多宅男獵奇的心理。
因此,在VR交友方面,VR直播被寄托了眾多的期望,尤其是在VR技術(shù)、資金、設(shè)備都滿足的情況下。前不久的花椒直播平臺(tái)的異軍突起利用柳巖+VR直播的方式狠狠地賺足了眼球和口碑宣傳。
網(wǎng)絡(luò)下的交友方式更是多變,從傳統(tǒng)的PC端網(wǎng)游到頁游以及手游,游戲交友同樣吸引著大批玩家,然而游戲交友也和網(wǎng)絡(luò)交友一樣存在著同類的問題,即無法判斷角色和人物的真實(shí)性。進(jìn)入VR后,關(guān)于如何在VR游戲里交友成了玩家感興趣的話題。從當(dāng)前VR游戲來看,多人互動(dòng)的競(jìng)技游戲是交友的趨勢(shì),如團(tuán)隊(duì)射擊游戲,在VR場(chǎng)景內(nèi)小隊(duì)協(xié)助互動(dòng)。競(jìng)技+VR當(dāng)下兩大熱點(diǎn)結(jié)合對(duì)于許多玩家來說有很大的吸引力。
諸多VR線下體驗(yàn)館品牌紛紛推出新的VR互動(dòng)設(shè)備,從線下體驗(yàn)的效果來看,多人互動(dòng)的體驗(yàn)明顯大于單人游戲,而自主品牌研發(fā)的符合品牌特性的游戲?qū)ν婕襾碚f充滿興趣,而司空見慣的單人小游戲而不受吃香。對(duì)于玩家來說,現(xiàn)階段體驗(yàn)大于購買,而如果體驗(yàn)價(jià)格能達(dá)到玩家心理接受層面的話,將迎來一波體驗(yàn)熱潮。而在線上方面,諸如對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的交友模式也會(huì)出現(xiàn)。
而近來Pokémon Go這款游戲的興起,又將VR交友擺上桌面,面對(duì)如此多的玩家群,游戲商不能不考慮交友問題。果然,人工匹配機(jī)制這項(xiàng)在競(jìng)技游戲中常見的模式被運(yùn)用到了交友配對(duì)中。
用戶需要在PokéDates網(wǎng)站注冊(cè),然后回答多個(gè)問題,包括對(duì)伴侶的期待等等。然后約定空閑時(shí)間上街玩Pokémon Go。然后,PokéDates將把申請(qǐng)人配對(duì),通知雙方見面時(shí)間和地點(diǎn)。剩下的事情就是雙方玩Pokémon Go,乃至談情說愛,或者談婚論嫁。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

想象一下,一個(gè)人看電影,一個(gè)人玩游戲,一個(gè)人旅游,一個(gè)人看房,一個(gè)人自言自語。這時(shí)的你還會(huì)有充足動(dòng)力走到現(xiàn)實(shí)世界嗎?在VR技術(shù)營(yíng)造的“掌控”錯(cuò) 覺下,你只會(huì)離現(xiàn)實(shí)越走越遠(yuǎn)。筆者甚至有時(shí)候在惡意的猜想虛擬現(xiàn)實(shí)是不是某個(gè)單身的技術(shù)宅予以慰藉的產(chǎn)物呢?(單身狗技術(shù)宅再見~)

無獨(dú)有偶,在德國(guó)全世界第一家虛擬現(xiàn)實(shí)主題影院對(duì)外開放,作為柏林這個(gè)驕傲地宣稱自己是“貧窮但性感”的城市里。但是人們也許會(huì)為了創(chuàng)新性而掏腰包。但 是但凡體驗(yàn)了一次的人們就不再想進(jìn)去第二次,究其原因還是無法互動(dòng)所產(chǎn)生的孤獨(dú)感。盡管VR已經(jīng)努力的想要重現(xiàn)傳統(tǒng)電影院的氛圍,但當(dāng)代VR的狀態(tài)意味著 人們只能獨(dú)自體驗(yàn)。

VR興起于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代并不是偶然的,其實(shí)從技術(shù)來說,VR早就有了,其濫觴于上世紀(jì)80年代,在上世紀(jì)90年代也已經(jīng)有過一次熱潮。當(dāng)年的技術(shù)大牛 公司Virtuality Group就推出過一套龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。另一個(gè)大牛級(jí)公司Virtual I/O甚至還生產(chǎn)過iGlasses(看名字就知道它跟Google Glasses的遠(yuǎn)親關(guān)系)。那么,為什么VR技術(shù)要等到現(xiàn)在才受到前所未有的關(guān)注呢?表面的原因是技術(shù)的發(fā)展,但更深層的原因則是:人類已經(jīng)在移動(dòng)互聯(lián) 網(wǎng)設(shè)備的幫助下慢慢習(xí)慣了支離破碎的娛樂方式、空中來往的社交方式乃至離群索居的生活方式。而這種“溫水煮青蛙”的趨勢(shì)才能讓人類更容易接受VR——盡管 VR會(huì)讓碎片化的更碎片、空中來往的更“空靈”、離群索居的更孤獨(dú)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,我們將分不清這是游戲還是現(xiàn)實(shí)。

結(jié)語:
筆者以為目前的技術(shù)還無法真正到與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的程度。這也造就了目前虛擬現(xiàn)實(shí)叫好卻不賣座的現(xiàn)象。當(dāng)真正能夠多人同時(shí)進(jìn)入而且可以便攜話的時(shí)候才是真正VR時(shí)代的到來。
移動(dòng)智能手機(jī)創(chuàng)造了“低頭族”也許在不久的將來還會(huì)出現(xiàn)“頭盔黨”。但無論怎么說,在虛擬生活中得到的一切,最終都是虛無的。而現(xiàn)實(shí)中你才能夠獲得生活的真諦。
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