在线综合亚洲欧美网站,综合天堂av久久久久久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)》&《Beat Saber》占據(jù)9月PS商店P(guān)SVR游戲銷(xiāo)量排行榜榜首 http://pinmang.cn/25114.html http://pinmang.cn/25114.html#respond Wed, 14 Oct 2020 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/14/%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%ef%bc%9a%e4%b8%8d%e6%9c%bd%e7%bb%b4%e8%be%be%e3%80%8bamp%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e5%8d%a0%e6%8d%ae9%e6%9c%88ps%e5%95%86%e5%ba%97psvr%e6%b8%b8/
據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,9月PlayStation Store銷(xiāo)量排行榜已經(jīng)發(fā)布,我們從其PSVR游戲榜單上看到,《星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)》及《Beat Saber》分別占據(jù)了北美及歐洲地區(qū)的排行榜榜首。
不過(guò),由于《星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)》及《Beat Saber》這兩款游戲均未發(fā)布PS4實(shí)體版,因此我們判斷該榜單是根據(jù)PlayStation Store的數(shù)字版銷(xiāo)售量進(jìn)行的排名。
排行北美及歐洲地區(qū)第三名的是由波蘭游戲廠(chǎng)商SUPERHOT Team開(kāi)發(fā)的VR射擊游戲《Superhot VR》;而在北美地區(qū)獲得銷(xiāo)售排名第四的VR恐怖游戲《行尸走肉:圣徒與罪人》卻未進(jìn)入歐洲地區(qū)銷(xiāo)量排行榜前十名,這頗令人感到意外。
此外,《鋼鐵俠VR》均進(jìn)入了北美及歐洲地區(qū)排行榜單,而《Gorn》、《Astro Bot》等VR游戲也如愿上榜。
不過(guò),剛發(fā)布不久并兼容PSVR的第一人稱(chēng)太空射擊游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》很可能會(huì)對(duì)10月銷(xiāo)量排行榜產(chǎn)生重大影響,盡管它已被計(jì)入PS4游戲而不是PSVR游戲。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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索尼PS VR占據(jù)了本土VR行業(yè)的半壁江山 http://pinmang.cn/11659.html http://pinmang.cn/11659.html#respond Wed, 26 Apr 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e7%b4%a2%e5%b0%bcps-vr%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e4%ba%86%e6%9c%ac%e5%9c%9fvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8d%8a%e5%a3%81%e6%b1%9f%e5%b1%b1/
VR代表了新興的前沿消費(fèi)技術(shù)趨勢(shì),不過(guò)對(duì)于那些對(duì)VR感興趣的公司來(lái)說(shuō),他們面臨的挑戰(zhàn)是如何能創(chuàng)造一個(gè)引人注目的“使用案例”,讓自家的設(shè)備快速普及。在日本,索尼在2016年10月推出的PS VR已經(jīng)給了我們答案。
IDC公布的2016年第四季度日本VR頭顯出貨量品牌分析現(xiàn)實(shí),索尼的PS VR占有早期優(yōu)勢(shì)。在2016年底,索尼PS VR的出貨量占全日本分體式VR頭顯出貨量的90%以上。
在日本,索尼在VR早期階段獲得了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),雖然Facebook的Oculus Rift以及HTC Vive比PS VR更早占領(lǐng)市場(chǎng)。這并不奇怪,因?yàn)樗髂酨S4在日本擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),其平臺(tái)內(nèi)容也十分豐富,同時(shí)PS VR也能夠和PS4無(wú)縫對(duì)接。這些都為PS VR的推廣提供了便利。
雖然在今年早些時(shí)候Oculus Rift永久性地下調(diào)了市場(chǎng)零售價(jià),而HTC Vive也經(jīng)常推出打折促銷(xiāo)活動(dòng),不過(guò)鑒于PS4強(qiáng)大的用戶(hù)基礎(chǔ)、軟件平臺(tái)、更低的售價(jià)以及無(wú)縫對(duì)接PS VR,這些都成為PS VR打敗前兩者的關(guān)鍵。
早期的研究強(qiáng)調(diào)了基于主機(jī)的游戲?qū)τ谌毡鞠M(fèi)的影響之大。Newzoo調(diào)查顯示,在2016年9月對(duì)5個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行的調(diào)查中,日本主機(jī)的游戲收入在這五個(gè)國(guó)家中最高的。Newzoo估計(jì)像索尼PS這樣的主機(jī)游戲占到日本視頻游戲市場(chǎng)的38%,達(dá)到47億美元。
目前對(duì)于VR應(yīng)用在未來(lái)的發(fā)展業(yè)內(nèi)有大量的預(yù)測(cè),包括他在零售業(yè)和旅游業(yè)的潛在應(yīng)用。但作為索尼在日本的例子說(shuō)明,它可能是視頻游戲行業(yè)第一個(gè)真正成功地開(kāi)創(chuàng)了消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的廠(chǎng)商。
當(dāng)然我們也應(yīng)該看到PS VR目前也存在一些瑕疵,比如部分游戲眩暈情況、紗窗效應(yīng)、追蹤問(wèn)題等。這些問(wèn)題不僅困擾著PS VR,同樣也困擾著早期的VR行業(yè)。在目前硬件性能制約情況下,如何通過(guò)軟件優(yōu)化以及平臺(tái)推廣,提高用戶(hù)體驗(yàn),增強(qiáng)平臺(tái)變現(xiàn)能力,是所有VR廠(chǎng)商需要思考的。

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Gear VR占據(jù)VR眼鏡市場(chǎng)收入份額首位 http://pinmang.cn/10420.html http://pinmang.cn/10420.html#respond Thu, 23 Feb 2017 00:10:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/23/gear-vr%e5%8d%a0%e6%8d%aevr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%94%b6%e5%85%a5%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e9%a6%96%e4%bd%8d/ 近來(lái)Strategy Analyticsv 發(fā)布了2016VR眼鏡市場(chǎng)份額報(bào)告,報(bào)告顯示谷歌Cardboard占據(jù)第一,三星Gear VR則在收入方面穩(wěn)居首位。
Strategy Analyticsv估計(jì),在去年有超過(guò)3000萬(wàn)個(gè)VR眼鏡發(fā)貨,其中絕大多數(shù)是谷歌Cardboard,擁有69%的份額。這并不奇怪,廉價(jià)的Cardboard 不僅十分暢銷(xiāo),更是多渠道的打折贈(zèng)送禮物。同時(shí),三星Gear VR 占據(jù)市場(chǎng)第二大份額,達(dá)到17%。
分析虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的David在聲明里說(shuō):“2016年肯定是一個(gè)繁忙的VR年,出現(xiàn)了大量的VR平臺(tái),如DaydreamVR、Gear VR、Oculus Rift、PSVR、HTC Vive等新型VR平臺(tái),在2017年將有更多的開(kāi)發(fā)商加入。 ”
“數(shù)據(jù)顯示,Cardboard在出貨量和安裝方面處于領(lǐng)先地位,并受到市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員的廣泛歡迎,不過(guò)它只占了12%的收入份額;而較高規(guī)格的移動(dòng)VR平臺(tái)如Gear VR則收入首位,占據(jù)份額為35%;索尼PSVR在收入方面排第二,三星和索尼在2016占了VR硬件收入的一半以上。”
Strategy Analyticsv高級(jí)總監(jiān)Cliff補(bǔ)充:“通過(guò)直接銷(xiāo)售或捆綁的形式將VR硬件成功推向市場(chǎng),正成為推進(jìn)市場(chǎng)前進(jìn)的動(dòng)力。不過(guò)當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境仍是撲朔迷離的,相對(duì)于2016年,2017年將是充滿(mǎn)變數(shù)的一年,我們預(yù)計(jì)這些市場(chǎng)份額會(huì)有變化,硬件收入和受眾本身不足以讓廠(chǎng)商笑傲江湖。我們將繼續(xù)跟蹤VR生態(tài)系統(tǒng)演變,當(dāng)新的VR用例以及應(yīng)用程序,除了游戲以外的增長(zhǎng)點(diǎn)等等,都會(huì)改變VR和AR市場(chǎng)當(dāng)前的格局。”
這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在2017年年底可能會(huì)產(chǎn)生很大的不同,隨著Daydream VR智能手機(jī)基數(shù)增長(zhǎng),PSVR變得容易獲得,HTC公布了移動(dòng)VR設(shè)備的計(jì)劃,移動(dòng)VR市場(chǎng)可能會(huì)是未來(lái)市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。

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CES 2017 VR新品中,默默占據(jù)半壁江山的竟是這家 http://pinmang.cn/9542.html http://pinmang.cn/9542.html#respond Fri, 06 Jan 2017 14:10:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/ces-2017-vr%e6%96%b0%e5%93%81%e4%b8%ad%ef%bc%8c%e9%bb%98%e9%bb%98%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e5%8d%8a%e5%a3%81%e6%b1%9f%e5%b1%b1%e7%9a%84%e7%ab%9f%e6%98%af%e8%bf%99%e5%ae%b6/
一年一度的國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(International Consumer Electronics Show,簡(jiǎn)稱(chēng)CES)于2017年1月5日在拉斯維加斯如期舉行。這場(chǎng)全球性消費(fèi)類(lèi)電子盛會(huì)現(xiàn)場(chǎng)萬(wàn)人空巷。VR作為2016年科技界最為火爆的科技產(chǎn)業(yè),自然又是這場(chǎng)盛會(huì)的焦點(diǎn)。來(lái)自于全球各地的VR硬件、內(nèi)容、服務(wù)廠(chǎng)商齊亮相,其中不乏Sony、Samsung等國(guó)際知名廠(chǎng)商,但在VR新品中默默占據(jù)半壁江上的竟是Nibiru。
搭載Nibiru VR系統(tǒng)的新品占據(jù)CES上VR廠(chǎng)商的半數(shù)
Nibiru 作為全球領(lǐng)先的移動(dòng)VR系統(tǒng)及技術(shù)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,VR系統(tǒng)擁有全 VR UI 界面,低延時(shí)、低功耗、穩(wěn)定的滿(mǎn)幀屏幕刷新,體驗(yàn)前所未有的沉浸感、臨場(chǎng)感。自面世以來(lái),已被全球數(shù)百家VR硬件廠(chǎng)商搭載,市場(chǎng)占有率超過(guò)80%,成為全球VR硬件廠(chǎng)商首選系統(tǒng)產(chǎn)品。此次參加CES 2017 的VR硬件廠(chǎng)商中,超過(guò)半數(shù)新品搭載Nibiru VR系統(tǒng)。
標(biāo)準(zhǔn)化輸入技術(shù)全面開(kāi)放 引全球開(kāi)發(fā)者關(guān)注
九軸手柄作為由Nibiru 提供技術(shù)支持的VR標(biāo)準(zhǔn)化輸入技術(shù),集成了三軸陀螺儀、三軸加速計(jì)、三軸磁力計(jì)、觸摸板、按鈕,以及方向傳感功能,從而感知自身在3D空間中的位置,可實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、撿拾、武器系統(tǒng)、瞬間移動(dòng)等諸多輸入功能。且其無(wú)線(xiàn)設(shè)計(jì)使得使用過(guò)程異常靈活便利。
此次CES上,Nibiru面向全球開(kāi)發(fā)者推出標(biāo)準(zhǔn)化輸入技術(shù),應(yīng)海外內(nèi)容開(kāi)發(fā)伙伴需求,攜硬件合作伙伴開(kāi)放數(shù)百臺(tái)九軸手柄供其應(yīng)用開(kāi)發(fā)。目前,眾多廠(chǎng)商已向Nibiru下單訂購(gòu),可見(jiàn)其不僅擁有技術(shù)核心,還擁有大量的市場(chǎng)需求。
全身動(dòng)作捕捉技術(shù)即將量產(chǎn)出貨
全身動(dòng)作捕捉技術(shù),是基于微慣導(dǎo)技術(shù)的全身運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)解決方案。全身9個(gè)傳感器,可以根據(jù)需要增減,最多33個(gè)。硬件到主機(jī)延時(shí)10ms,傳輸幀數(shù)75hz/s。目前已經(jīng)納入Nibiru SDK體系,并與搭載Nibiru系統(tǒng)VR產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等作應(yīng)用開(kāi)發(fā)調(diào)試,月底將量產(chǎn)出貨。有望在VR娛樂(lè)應(yīng)用、體感交互、體育運(yùn)動(dòng)、影視動(dòng)畫(huà)、軍事訓(xùn)練等相關(guān)行業(yè)取得眾多應(yīng)用成果。
Nibiru系統(tǒng)內(nèi)容全線(xiàn)升級(jí)
Nibiru VR 全景 OL所收錄的視頻涵蓋運(yùn)動(dòng)、景點(diǎn)、綜藝等各領(lǐng)域全景視頻。同時(shí)Nibiru VR系統(tǒng)還收錄了海量全景圖片。各大著名景區(qū)均被收錄。前所未有的VR體驗(yàn)來(lái)自于絕無(wú)僅有的深度沉浸感與臨場(chǎng)感。
同時(shí),Nibiru將多款海外知名工作室的優(yōu)秀作品上線(xiàn)Nibiru  VR系統(tǒng),并于CES首日全球發(fā)布。例如,ZUUKS BILISIM的《The Outlaw》(中文名稱(chēng)《法外狂徒》)引入國(guó)內(nèi)。后續(xù),《立方解謎VR》、《自由籃球VR》等也陸續(xù)上線(xiàn)Nibiru VR 系統(tǒng)。
CES精彩仍在繼續(xù),有興趣的小伙伴可以實(shí)時(shí)跟蹤我們的報(bào)道,也可以聯(lián)系Nibiru:business@inibiru.com。Nibiru展位號(hào):No.1003,Hall Westgate
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掌握核心技術(shù):極魚(yú)科技引領(lǐng)中國(guó)企業(yè)占據(jù)VR行業(yè)前沿 http://pinmang.cn/9408.html http://pinmang.cn/9408.html#respond Fri, 30 Dec 2016 16:07:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9a%e6%9e%81%e9%b1%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%bc%95%e9%a2%86%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bc%81%e4%b8%9a%e5%8d%a0%e6%8d%aevr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d/ 在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)風(fēng)暴已經(jīng)席卷了整個(gè)世界,新的技術(shù)思路、新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)你方唱罷我登場(chǎng),叫人們目不暇接,如海嘯前的巨浪一般。我們不得不承認(rèn),人類(lèi)社會(huì)即將因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的到來(lái),面臨巨大變化。
而和近現(xiàn)代所有的大的科技進(jìn)步不一樣的是,這次中國(guó)第一次和西方國(guó)家站在了同一起跑線(xiàn)上,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)不再只是發(fā)達(dá)國(guó)際先發(fā)制人的技術(shù)壁壘,無(wú)數(shù)的中國(guó)科技工作者用自己勤勞、智慧和兢兢業(yè)業(yè)的工作態(tài)度讓中國(guó)在VR技術(shù)不落后于世界,甚至在某些領(lǐng)域達(dá)到了世界領(lǐng)先的水平。
極魚(yú)科技:
在2016年12月22日-23日盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)上,一家叫做“極魚(yú)(北京)科技有限公司”的展品引起了與會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)合作商的強(qiáng)烈的好奇心。
圖:盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)
這家叫做“極魚(yú)”的年輕創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)發(fā)了針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的手勢(shì)識(shí)別方案,致力解決目前虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的一大難題:操作。
VR操作的痛點(diǎn):
長(zhǎng)久以來(lái),行業(yè)從業(yè)者一直被一個(gè)難題所困擾,這就是操作。無(wú)論在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中,現(xiàn)有的操作解決方案都都只有鍵鼠外設(shè)、專(zhuān)用控制器、目光聚焦三種,三種方案各有優(yōu)劣,但是都有巨大的缺陷:
圖:很多VR設(shè)備直接使用游戲機(jī)手柄
鍵鼠外設(shè)是目前比較常用、很多產(chǎn)品都在使用的操作解決方案,用戶(hù)使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲手柄等傳統(tǒng)控制器操作,優(yōu)點(diǎn)是學(xué)習(xí)成本很低,用戶(hù)上手簡(jiǎn)單,但是缺點(diǎn)極其巨大,這樣的操作模式會(huì)叫用戶(hù)從內(nèi)容之中完全割裂開(kāi)來(lái),叫用戶(hù)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)和控制的手腦不協(xié)調(diào),造成用戶(hù)暈眩的嚴(yán)重后果。
專(zhuān)用控制器則是一些高端VR設(shè)備最?lèi)?ài)的解決方案、包括HTCVive、PSVR、OculusRift三大巨頭在內(nèi)的很多VR廠(chǎng)商都在使用。
圖:三大VR設(shè)備不約而同的使用了專(zhuān)用控制器
優(yōu)點(diǎn)是能夠配合用戶(hù)的肢體動(dòng)作進(jìn)行交互、使用簡(jiǎn)單、符合人體習(xí)慣,但是缺點(diǎn)也是同樣的明顯:
很多的控制器需要定位系統(tǒng),部署起來(lái)占用大量的空間,用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本很高,而且控制器畢竟是控制器,并不能完全模擬人體的肢體,在使用之中還會(huì)有將控制器脫落的巨大危險(xiǎn)。
最后、也是最簡(jiǎn)單的操作方式,就是使用目光聚焦,這可能是最多軟件中的操作方式,需要和某個(gè)交互元素產(chǎn)生互動(dòng)的時(shí)候,只要將屏幕的光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)一段時(shí)間就可以了,用戶(hù)只要搖搖頭移動(dòng)光標(biāo)即可。
圖:目光凝視一般是低端VR盒子最喜歡用的
這是最簡(jiǎn)單的互動(dòng)方式,學(xué)習(xí)成本基本為0、用戶(hù)馬上能學(xué)會(huì),但是其巨大的缺陷也顯而易見(jiàn),就是其缺少負(fù)責(zé)互動(dòng)的能力,使用這種解決方案只能做一些簡(jiǎn)單的,重復(fù)性的操作,缺少?gòu)?fù)雜交互的能力。
可想而知、面對(duì)三種主要操作模式都不能很好的配合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的現(xiàn)狀,全世界各國(guó)的從業(yè)者都在進(jìn)行研究,在這當(dāng)中,手勢(shì)操作是最受關(guān)注的一項(xiàng)技術(shù)。而極魚(yú)(北京)科技有限公司的主要研究成果就是一套成熟的手勢(shì)識(shí)別操作系統(tǒng)。
手勢(shì)操作是目前行業(yè)內(nèi)的流行操作解決方案,因?yàn)榉先梭w工程學(xué)的緣故,可以說(shuō)是最適合VR和AR的操作方式,因?yàn)槿祟?lèi)天生就會(huì)使用雙手,這個(gè)優(yōu)點(diǎn)是其他操作方式所沒(méi)有辦法比擬的。
極魚(yú)科技手勢(shì)操作的優(yōu)勢(shì):
極魚(yú)(北京)科技有限公司的手勢(shì)識(shí)別解決方案采用了自主研發(fā)的TOF/模型匹配/深度學(xué)習(xí)方案,這也是目前業(yè)內(nèi)頂尖的技術(shù)手段,相比其他的技術(shù)手段,極魚(yú)的手勢(shì)識(shí)別解決方案具有六大優(yōu)勢(shì):
世界領(lǐng)先的TOF技術(shù):
TOF技術(shù)采用了模型匹配和深度學(xué)習(xí)方案,相比競(jìng)品更加的穩(wěn)定精確、動(dòng)作也更加靈活多樣。具有更強(qiáng)的智能學(xué)習(xí)的拓展空間。
免穿戴,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉:
這套技術(shù)采用先進(jìn)算法,免除穿戴手套之繁瑣步驟,即插即用,對(duì)于消費(fèi)使用非常友好,便于大規(guī)模推廣。
軟硬一體化方案:
這套技術(shù)集成了硬件+軟件+算法+開(kāi)發(fā)工具+云的軟硬一體化方案,縮短后期開(kāi)發(fā)周期最大程度上減輕了開(kāi)發(fā)者的負(fù)擔(dān)。
抗光性強(qiáng),支持進(jìn)距離操作:
良好的抗光性可以適用于多種場(chǎng)景,0-4.5m使用距離,讓距離不再成為問(wèn)題,使得用戶(hù)在多種情境下均可使用,適用多個(gè)特種行業(yè)。
應(yīng)用行業(yè)廣,B端C端全覆蓋:
極魚(yú)科技的這套技術(shù)既可以做為模塊配套在硬件上供硬件廠(chǎng)商使用,也可以作為單獨(dú)配件供方案商及大眾消費(fèi)者使用。
價(jià)格低、體積小、支持移動(dòng)VR平臺(tái),便于出街:
告別競(jìng)品的大而丑,小而美的體型設(shè)計(jì)更易攜帶,更能方便對(duì)于現(xiàn)有設(shè)備的改造升級(jí),方便安裝。
擁有諸多優(yōu)點(diǎn)的這套方案很快在深圳雙創(chuàng)周上引起了諸多的關(guān)注,從展會(huì)伊始,極魚(yú)科技的展臺(tái)就一直水泄不通,從一般消費(fèi)者到行業(yè)從業(yè)人員,大家紛紛想一睹這項(xiàng)科技的奇妙之處。
圖:大受歡迎的極魚(yú)展臺(tái)1
極魚(yú)科技研發(fā)的這套手勢(shì),在諸多領(lǐng)域和場(chǎng)景有著非常廣泛的應(yīng)用,除了我們熟悉的游戲和軟件領(lǐng)域之外,還在諸如教育、軍事、醫(yī)療、航天、旅游等各行各業(yè)有非常廣闊的前景。這項(xiàng)技術(shù)解放了用戶(hù)的雙手,叫用戶(hù)能根據(jù)VR或者AR技術(shù)中所呈現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)行針對(duì)性操作。
圖:大受歡迎的極魚(yú)展臺(tái)2
目前,雖然有諸多的企業(yè)在研究收行業(yè)內(nèi)的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),但是只有諸如少數(shù)大企業(yè)如微軟、英特爾、谷歌等有了實(shí)際產(chǎn)品,但是都面臨部署成本高,技術(shù)封閉等缺點(diǎn),而由極魚(yú)科技開(kāi)發(fā)的這套技術(shù),可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上唯一的手勢(shì)操作解決方案。
圖:大受歡迎的極魚(yú)展臺(tái)3
總結(jié)
從市場(chǎng)的角度來(lái)看,極魚(yú)科技的這套系統(tǒng),采用了領(lǐng)先世界的核心技術(shù),在行業(yè)內(nèi)居于領(lǐng)先地位,具有小巧、低成本、兼容性強(qiáng)等諸多優(yōu)勢(shì)。
這在一定程度上勢(shì)將影響和改變整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的格局,極魚(yú)科技這樣的企業(yè)的興起標(biāo)志著中國(guó)新銳科技企業(yè)已經(jīng)可以接切入行業(yè)核心,我們有理由相信,未來(lái)中國(guó)企業(yè)引一定能領(lǐng)世界科技革命新浪潮的大格局。

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手機(jī)品牌+VR生態(tài)會(huì)最終占據(jù)市場(chǎng)主流? http://pinmang.cn/7718.html http://pinmang.cn/7718.html#respond Thu, 06 Oct 2016 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/06/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%93%81%e7%89%8cvr%e7%94%9f%e6%80%81%e4%bc%9a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9f/
關(guān)于是雞生蛋還是蛋生雞的問(wèn)題,我們已經(jīng)討論了很多,但總沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。即使這個(gè)問(wèn)題到了VR里,關(guān)于VR眼鏡繁榮了手機(jī),還是手機(jī)帶動(dòng)VR眼鏡行業(yè)的問(wèn)題,今天看來(lái)也有些難解難分。
但可以肯定的是在VR眼鏡出現(xiàn)之前,手機(jī)已經(jīng)大行其道。從iphone初代開(kāi)始,智能手機(jī)就發(fā)生了翻天覆地的變化。不過(guò),VR的概念卻是更早,早在六十年代就有了VR概念的提出,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,并非不是沒(méi)有假想到以手機(jī)為平臺(tái)。
今天,谷歌大會(huì)上新推出了新的硬件手機(jī)Pixel,標(biāo)志著手機(jī)革命又將發(fā)生,不過(guò),這次它所搭載的平臺(tái)Daydream是為VR而開(kāi)發(fā),從根本端改變?nèi)藗冞\(yùn)用手機(jī)的模式。雞生蛋或蛋生雞已經(jīng)不重要,兩者已經(jīng)融合為一體,相生相輔。
手機(jī)應(yīng)用和游戲、視頻都常見(jiàn)的軟件對(duì)硬件和系統(tǒng)的依賴(lài)性越來(lái)越高,從早期的接發(fā)短信和電話(huà)到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)、游戲、音樂(lè)、視頻等需求,手機(jī)以及系統(tǒng)所要處理的任務(wù)越來(lái)越多,而與手機(jī)綁定的VR眼鏡同樣也在發(fā)生性能以及平臺(tái)變化。
從當(dāng)前階段來(lái)看,大多數(shù)的消費(fèi)者還是會(huì)選擇價(jià)格便宜的VR眼鏡,而幾十塊的價(jià)格區(qū)間會(huì)是用戶(hù)群最能接受的,大量的出貨的廉價(jià)VR眼鏡也說(shuō)明了這個(gè)現(xiàn)象。價(jià)格始終是消費(fèi)者考慮的首要因素。
在高新技術(shù)面前,普通的消費(fèi)者考慮的還是價(jià)格,而大品牌手機(jī)廠(chǎng)商則在這方面有著天然優(yōu)勢(shì),憑借自身的品牌影響力和龐大的用戶(hù)群體,可以保證持續(xù)不斷的出貨量。
而一開(kāi)始以VR眼鏡為生產(chǎn)的廠(chǎng)商,并沒(méi)有形成有效的品牌影響力的粉絲經(jīng)濟(jì)。而手機(jī)品牌廠(chǎng)商長(zhǎng)久沉淀而來(lái)的技術(shù)以及平臺(tái)優(yōu)勢(shì),因VR眼鏡與之綁定而爆發(fā)。遠(yuǎn)比不是手機(jī)為起家的品牌的影響力大得多。
用戶(hù)的手機(jī)實(shí)際需求+VR眼鏡的性能發(fā)展,構(gòu)成了當(dāng)前國(guó)內(nèi)移動(dòng)VR市場(chǎng)的主流因素。
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移動(dòng)VR占據(jù)主流市場(chǎng) VR一體機(jī)將遇來(lái)發(fā)展機(jī)遇 http://pinmang.cn/5919.html http://pinmang.cn/5919.html#respond Tue, 12 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/13/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e4%b8%bb%e6%b5%81%e5%b8%82%e5%9c%ba-vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%86%e9%81%87%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%9c%ba%e9%81%87/ VR是今年消費(fèi)電子的超級(jí)熱門(mén),隨著谷歌Daydream平臺(tái)的公布國(guó)內(nèi)智能手機(jī)產(chǎn)商將迎來(lái)VR手機(jī)制造的新高潮,在移動(dòng)VR領(lǐng)域智能手機(jī)+VR眼鏡的組合正成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)VR市場(chǎng)的主流,如暴風(fēng)魔鏡等VR眼鏡就以?xún)r(jià)格低和新產(chǎn)品產(chǎn)出快占據(jù)大部分的市場(chǎng)。但有人說(shuō)未來(lái)的移動(dòng)VR市場(chǎng)是VR一體機(jī)的天下,它將成為主流VR設(shè)備。     人們對(duì)于VR一體機(jī)的認(rèn)識(shí)還是不夠,認(rèn)為其存在的意義不大,更多是VR眼鏡的補(bǔ)充。VR一體機(jī)處理器、主板、電池、顯示屏等核心器件采用的是智能手機(jī)的解決方案,因此也會(huì)遇到和手機(jī)同樣的散熱、續(xù)航問(wèn)題,同時(shí)體積、重量、功耗都在考驗(yàn)廠(chǎng)商們。更為重要的交互應(yīng)用方面,移動(dòng)手勢(shì)識(shí)別都是提升VR一體機(jī)體驗(yàn)必須要考慮到的交互方式。當(dāng)前國(guó)內(nèi)四款綜合性能突出的VR一體機(jī)有伏翼VR一體機(jī)、大朋友VR一體機(jī)、嗨鏡VR一體機(jī)、Pico Neo(小鳥(niǎo)看看)VR一體機(jī),比對(duì)其性能與定位,能發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)。


      伏翼VR一體機(jī)

2015年初,睿悅信息Nibiru推出了基于其N(xiāo)ibiru交互SDK深度定制研發(fā)的NibiruVR系統(tǒng),并聯(lián)合其生態(tài)合作伙伴推出了VR一體機(jī)這種移動(dòng)VR產(chǎn)品,和VR眼鏡不同,一體機(jī)擁有完整的應(yīng)用生態(tài),通過(guò)底層對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行大量?jī)?yōu)化以保證一體機(jī)擁有優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)。

       這款伏翼ProX1影音先鋒娛樂(lè)一體機(jī)搭載了Cortex-A9四核處理器,1080p高清屏,同時(shí)擁有1G內(nèi)存、8G閃存(最大可擴(kuò)展為64G)。而這款一體機(jī)重量?jī)H僅只有450g。同時(shí)Nibiru VR OS獨(dú)有優(yōu)化技術(shù),讓功耗和性能高度平衡,體驗(yàn)時(shí)間更長(zhǎng),藍(lán)光IMAX流暢播放,經(jīng)典游戲大作完美運(yùn)行。與目前市面上同類(lèi)的一體機(jī)產(chǎn)品比較,伏翼ProX1還擁有一枚前置200萬(wàn)像素的攝像頭,除了可以一鍵切換前置攝像頭可以觀(guān)察外界的情況之外,與AR的互動(dòng)也將為用戶(hù)帶去更多的樂(lè)趣。

      據(jù)悉,睿悅信息Nibiru所推出的VR一體機(jī),是目前市場(chǎng)上出貨量最大的??陀^(guān)的說(shuō),這樣的市場(chǎng)熱銷(xiāo)其實(shí)并不意外,因?yàn)檫@款VR一體機(jī)并沒(méi)有像一些VR硬件廠(chǎng)商盲目的堆砌各種硬件指標(biāo),最終把成本和售價(jià)推到消費(fèi)者難以接受的尷尬場(chǎng)面,而是將在合適的硬件體系上搭配自家優(yōu)異的VR OS系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)者樂(lè)于接受價(jià)格,并且能夠獲得最優(yōu)化VR體驗(yàn)的效果。     大朋VR一體機(jī)

 

先來(lái)看下大朋VR一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)所在,解決了像谷歌眼鏡這類(lèi)低端VR所不能擁有的VR體驗(yàn),同時(shí)擺脫了三星Gear VR需要依賴(lài)三星手機(jī)及手機(jī)發(fā)熱等問(wèn)題,在價(jià)格上對(duì)比PCVR更有優(yōu)勢(shì)。在硬件上采用三星AMOLED 2K屏幕,三星E x y n o s 7 4 2 0 處理器,以及ARM的移動(dòng)處理器解決方案,能夠有效解決VR產(chǎn)品的清晰度、延遲、眩暈等問(wèn)題。像素點(diǎn)轉(zhuǎn)換時(shí)間會(huì)控制在1ms以?xún)?nèi)。技術(shù)上,完成SDK創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)兼容,解決異步時(shí)間卷曲、畸變矯正、陀螺儀飄移矯正等技術(shù)問(wèn)題、并能顯著減少VR渲染的GPU運(yùn)算量,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)有很大的吸引力。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率超過(guò)63%,本土環(huán)境更能適應(yīng),更有利面向國(guó)內(nèi)用戶(hù)進(jìn)行定制內(nèi)容,目前有超過(guò)200多個(gè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在和大朋VR一體機(jī)談合作意向并向內(nèi)容方面進(jìn)軍。     嗨鏡VR一體機(jī)


      消費(fèi)級(jí)的影院級(jí)別的工具。嗨鏡VR一體機(jī)內(nèi)置兩塊索尼0.7寸2K OLED微顯示屏,每塊屏幕顯示分辨率為1920*1080,連接控制柄之后佩戴嗨鏡,面前展示的是大屏幕,也就是嗨鏡的賣(mài)點(diǎn)之一:IMAX影院效果。嗨鏡可以呈現(xiàn)1080p的畫(huà)面,支持HDMI接口意味著它也能夠變成一臺(tái)顯示器,插在電腦或者游戲主機(jī)上使用。     Pico NeoVR一體機(jī)

      全球首款搭載驍龍820的VR一體機(jī)Pico Neo開(kāi)發(fā)者版,驍龍820處理器提供了頂尖的運(yùn)算、圖像和連接能力,這是實(shí)現(xiàn)真正的沉浸式VR體驗(yàn)的關(guān)鍵;同時(shí),歌爾提供了先進(jìn)的光學(xué)解決方案、系統(tǒng)集成和世界級(jí)的供應(yīng)鏈支持。外置位置追蹤套件,Pico行業(yè)應(yīng)用解決方案,以及最新版的Pico SDK。Pico除了北京與青島之外,設(shè)立硅谷辦公室,負(fù)責(zé)海外開(kāi)發(fā)者支持和北美市場(chǎng)拓展,并建立HCI Lab (Human Computer Interaction人機(jī)交互設(shè)計(jì)),進(jìn)行VR交互的深度研究。
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