一个人看的www视频资源 ,yw尤物在线精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:16:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 十一月份Vive在Steam平臺占有率再次回升 http://pinmang.cn/15491.html http://pinmang.cn/15491.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/%e5%8d%81%e4%b8%80%e6%9c%88%e4%bb%bdvive%e5%9c%a8steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8d%a0%e6%9c%89%e7%8e%87%e5%86%8d%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e5%8d%87/
根據(jù)11月份《Steam硬件和軟件調(diào)查》,HTC Vive在上個月市場份額再次回升。最終結(jié)束了Rift連續(xù)幾個月在Steam平臺的連勝。同時我們也看到了微軟MR頭顯在Steam平臺的出現(xiàn)。
Steam實際上就是HTC Vive的平臺,雖然在技術(shù)上也支持Oculus Rift。有許多的Rift玩家會選擇Oculus Home官方平臺和Steam平臺來玩內(nèi)容,這是因為有許多的內(nèi)容是無法在對手平臺體驗的。
Valve每個月都會統(tǒng)計Steam平臺上用戶的硬件和軟件使用情況,以便了解平臺的變化情況。這些調(diào)查涵蓋了那些有線VR頭顯。當(dāng)然該調(diào)查并非是強制的。
在Valve進行的11月份調(diào)查顯示,Vive的市場份額上升了0.7%,而Rift的則下降了1.6%。Vive在經(jīng)歷了幾個月的下滑之后終于又上升了。Steam是目前主流的VR內(nèi)容平臺,Vive在該平臺是占有率高達49.5%,最直接的競爭對手就是Rift。
Rift DK2的開發(fā)者套件較上個月也下降了0.8%,空出來的份額被其它頭顯所占有。DK2是在2014年推出的,目前為止在Steam上依舊占有2.5%的市場份額。十一月份消費版Rift和DK2合在Steam平臺總占有率達到了48.5%,而在十月份則為50.9%。
目前在所有的Rift用戶中有多少是在使用Steam平臺還不得而知,所以Valve所公布的數(shù)據(jù)只能夠體現(xiàn)該平臺的情況,而不能完全反應(yīng)整個VR頭顯的市場情況。許多分析師估計Vive在市場總量上超過了Rift,不過由于此前Rift奉行的價格激進策略,使其市場占有率不斷上升。近日Oculus也推出了商用計劃,直接針對Vive所占據(jù)的商業(yè)市場。

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Steam VR平臺Rift占有率緊逼Vive http://pinmang.cn/15060.html http://pinmang.cn/15060.html#respond Tue, 07 Nov 2017 00:04:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/07/steam-vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0rift%e5%8d%a0%e6%9c%89%e7%8e%87%e7%b4%a7%e9%80%bcvive/
在過去幾個月時間里,V社的《Steam硬件和軟件調(diào)查》顯示Oculus Rift在保有量方面正在慢慢地趕上頭號競爭對手HTC Vive。截止到2017年10月,Oculus Rift和HTC Vive的占有量幾乎持平。
在Steam平臺上,Vive的占有率為48.76%,而上個月的占有率為50.16%。而Rift則從9月份的46.8%上升到了47.6%。這意味著二者的差距只有1%了。
Rift占有率的上升要歸功于今年夏季的促銷活動,Rift頭顯直接將到了399美元,比當(dāng)時的Vive要便宜400美元。之后Vive將價格下調(diào)到了599美元作為回應(yīng)。不過在今年的OC 4大會上,Oculus宣布永久性地下調(diào)Rift的價格到399美元。這對于Facebook和Oculus來說是一個大膽的舉措,這是否意味著在下個月的調(diào)查中我們就會看到Rift超越Vive?
當(dāng)然,這種可能性完全有。不過我們也應(yīng)該注意到,Vive在本月推出了多款重磅游戲,包括《LA Noire: The VR Case Files》。此外,在11月份購買Vive的玩家將會在今年的12月收到Bethesda公司的《Fallout 4》游戲碼。而Bethesda尚未在Rift平臺宣布該游戲。
不過這并不能反應(yīng)到底哪家公司的VR頭顯賣得更多,因為Steam平臺并沒有包含所有使用VR頭顯的用戶。很顯然,V社也沒有將上個月沒有使用Steam平臺的VR用戶考慮進去,也沒有將那些沒有Steam平臺的Oculus用戶考慮進去。這份調(diào)查是可選項,所以并不是每個使用Steam平臺的Vive/Rift都會被計算在內(nèi)。不過對于Steam VR這個平臺來說,這份調(diào)查是一個很好的指標(biāo)。

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