AR和VR中最早的用例之一是使用這些新技術作為不同創(chuàng)作的畫布。從谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空間繪畫到他們的“ Just a Line ”應用程序,使用AR框架ARCore在3D空間中繪制。Magic Leap還推出了備受期待的混合現(xiàn)實眼鏡,配有類似的應用程序Creat。
所有這些應用程序都展示了一個潛在的用例,以及我們在AR / VR新時代創(chuàng)建數(shù)字內容的新方式。但問題是:我們是否會放棄舊的2D方式并轉向AR / VR等3D媒體?
馬斯克發(fā)布了一個關于此事的視頻,并表示他們正在使用Leap Motion和微軟Kinect等公司在SpaceX中使用工具嘗試新的3D設計風格。他說他們嘗試這種方式是因為我們在計算機屏幕等2D環(huán)境中進行設計并不“自然”,因為我們生活在3D世界中。
另外像Meta的首席執(zhí)行官Meron Gribetz也相信這個概念,他設想了我們設計并在3D空間中完成正常日常任務的未來。Google和Magic Leap等公司選擇了與Musk's等概念不同的方法。Google和Magic Leap應用適用于創(chuàng)意藝術家。使用Google Tilt Brush構建了很棒的藝術作品,這些作品令人驚嘆并且承諾AR / VR有可能為藝術家?guī)砣碌姆绞?,而像Musk這樣的人正在尋找將這個概念推向工業(yè)設計用例的方法。
但是藝術創(chuàng)作和工業(yè)設計之間存在著非常重要的差異。在藝術創(chuàng)作中,您不必關心精確度,而是與您的設計共舞,而在工業(yè)和企業(yè)設計中,我們談論的是毫米和像素精度,設計師必須在設計中絕對精確。
如果您曾經在Tilt Brush等應用程序中進行過設計,或者在佩戴Meta 2 AR頭顯時試圖抓住物體,那么您就會很難掌握所有三維參數(shù)并且非常精確。這有點像在像3D Max這樣的3D建模軟件的“透視”視圖中設計模型。
雖然我們處于AR / VR的早期階段,但工業(yè)領域的企業(yè)公司已經采用了AR/VR并且正在使用這些技術來實現(xiàn)它們的優(yōu)勢,但這并不是將現(xiàn)有程序完全轉移到這些介質上的方法。目前,波音,福特和奧迪等大型工業(yè)公司使用AR/VR作為展示和審查他們在傳統(tǒng)3D設計軟件中創(chuàng)建的設計的一種方式,并在生產過程之前獲得更加切實的最終產品感覺。
設計師在這兩個世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,設計師通常使用鼠標或手寫筆和鍵盤的組合,而在AR / VR和3D環(huán)境中,至少目前他們使用控制器和手勢。
雖然我們可以使用鼠標對像素進行精確控制,但在使用HTC Vive控制器時很難精確控制。這是因為,雖然鼠標只有兩個軸,但使用Vive控制器時,您還需要注意深度和第三個軸,這樣可以使設計更加精確。雖然AR/VR輸入工具可以非??焖俚孬@得更準確和更高級的功能,但3D世界中工作和設計的性質不會改變,它永遠不會像2D那樣精確。
這個問題已經通過取消3D建模軟件中的第三維來解決,3D建模師同時使用不同角度和模型的視圖,以便能夠精確地模擬他們的設計。
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