中文天堂在线资源www,又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡,久久99久国产精品66 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《雇傭兵2:智能危機》背后的故事:專訪酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/21190.html http://pinmang.cn/21190.html#respond Tue, 23 Apr 2019 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/23/%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b52%ef%bc%9a%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97/
2019年4月10日,在國內(nèi)享有盛名的VR射擊游戲《雇傭兵》系列的新作——《雇傭兵2:智能危機》已于VIVEPORT平臺進行全球首發(fā)。對于這樣一部國產(chǎn)VR游戲的重磅作品,我想很多玩家一定是躍躍欲試了。就在前段時間,我采訪了《雇傭兵》系列的制作團隊酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝,今天讓我們一起探究《雇傭兵2:智能危機》(后簡稱《雇2》)背后的故事。
《雇傭兵2:智能危機》:從現(xiàn)代戰(zhàn)爭到賽博朋克
在3月底舉辦的VEC2019大會上,我親身體驗了《雇2》這款游戲,當時它帶給我的感受非常震撼:一方面,游戲畫面得到了全面提升,源自《雇傭兵》(后簡稱《雇1》)的核心玩法在我看來又有所加強,依舊是撲面而來的子彈,但光影效果顯然比前作更加酷炫;另一方面,在世界觀設(shè)定及美術(shù)風格上,《雇2》也從《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材變成了我最喜歡的賽博朋克題材,這也使得游戲呈現(xiàn)出更加繽紛華麗的效果。
關(guān)于這些品質(zhì)上的全面提升,王雪芝告訴我,《雇2》項目啟動于2017年下半年,而在此之前,酷咔團隊已經(jīng)在VR游戲研發(fā)之路上進行了將近兩年時間的積累。“其實我們與很多在2015、2016年進入行業(yè)的團隊一樣,大家都是從零開始研發(fā)VR游戲,在這個過程中我們蹚了很多坑,也積累了很多寶貴經(jīng)驗。現(xiàn)在《雇2》的制作時間差不多又有兩年時間了,之所以我們花了這么多時間去打磨這款產(chǎn)品,還是源于團隊一直在追求突破自我,所以你會看到,《雇2》在繼承前作優(yōu)勢的基礎(chǔ)上又實現(xiàn)了全面超越。”
前面已經(jīng)提到,在世界觀方面,《雇2》選擇了賽博朋克的題材:游戲的故事發(fā)生在不久的未來,人工智能已經(jīng)滲透世界各個角落,人類的危機正在悄然發(fā)生,玩家將化身不同的英雄,在世界各個角落去化解一次又一次的危機……王雪芝表示,《雇1》的設(shè)定是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,而團隊在創(chuàng)作《雇2》時希望做出一些調(diào)整與改變,而近未來的科幻題材無疑具有更大的發(fā)揮空間,團隊也希望在新作中能夠帶給玩家一些前所未有的體驗。
說到《雇2》的副標題“智能危機”,我們就不難猜到,AI與機器人將在游戲中扮演重要的角色。在實際戰(zhàn)斗中,當我面對多個敵方機器人時,我需要不斷躲避對方射來的子彈,同時不斷瞄準它們的頭部以求一擊爆頭。而就在這電光石火的剎那,我能清晰的感覺到敵方機器人也在不斷躲閃我的子彈。對于玩家來說,這顯然不是一件好事,不過這也體現(xiàn)出了敵方AI的強大。這種相互躲避攻擊并同時尋找對方空檔的感覺,就像是高手之間的對峙,我想這種感覺也是以往VR射擊游戲所不具備的一種特質(zhì)。
在之后的交流中,王雪芝驗證了我的觀點:“在《雇2》的研發(fā)中,我們花了很大精力去設(shè)計敵人的AI,它們會不斷躲避玩家的攻擊,因此要做到爆頭是有難度的。相對而言,這些細節(jié)普通玩家可能體驗不到,他們只會感覺很爽,而這背后凝聚了團隊的巨大努力。相信玩過《雇1》的玩家都會了解我們的核心玩法,但這種核心玩法并不代表我們的游戲就是簡單的站樁射擊,它與以往的站樁射擊游戲有一些相似之處,同時也會擁有一些我們獨有的特點,相信你在體驗之后也會產(chǎn)生這樣的感覺。”
在交流中我還了解到,目前《雇2》的時長在1小時左右,而現(xiàn)在發(fā)布的版本只是游戲的第一關(guān),之后團隊將會不斷更新版本以增加新的內(nèi)容。“雖然我們第一關(guān)的時長在1小時左右,但我相信今天你們大部分人可能只體驗到十分之一的內(nèi)容。之前我們在GDC展示的時候,有一位外媒記者玩得特別好,他做出了各種姿勢,比所有人的進度都要遠,但也沒有通關(guān)。其實,在游戲難度設(shè)計上,我們并不是一味的把游戲做得很難,這其中會有我們自己的設(shè)計理念,在難度設(shè)計上我們也會保持一定的節(jié)奏。關(guān)于這點,我們相信硬核玩家都會非常喜歡,他們對于游戲的上手速度很快,在經(jīng)過一定的練習之后,應(yīng)該能夠取得不錯的成績。”
經(jīng)驗分享:打造精準滿足用戶需求的VR互動娛樂體驗
除了展示新作,在VEC2019大會上,王雪芝也作為演講嘉賓分享了自己及團隊對于VR游戲制作的經(jīng)驗,在這里我也將其中精彩的部分做一下分享。
首先從產(chǎn)品本身的角度,王雪芝認為,開發(fā)者都希望自己制作的內(nèi)容能有更高的用戶黏著度,而用戶黏著度則來自內(nèi)容本身的可探索性,這就涉及到產(chǎn)品的深度及廣度,比如游戲的核心玩法、劇情、畫面、音效等方面。一款游戲如果深度和廣度不夠,用戶在初期體驗之后很快就會厭倦并放棄后續(xù)的體驗過程。因此,從《雇1》開始,酷咔團隊一直在追求不斷延展自有產(chǎn)品的深度及廣度,此次在新作《雇2》上也增加了豐富的劇情,并在畫面音效等方面實現(xiàn)了全面提升。
從產(chǎn)品研發(fā)的角度來看,VR硬件及內(nèi)容尚處于一個非常早期的階段,產(chǎn)品及運營的很多方面都是全新的。在這個探索過程中,開發(fā)者往往會陷入一種閉門造車和自嗨或自貶的狀態(tài)。在王雪芝看來,正確的做法是產(chǎn)出玩家(用戶)想要的而不是自己滿意的產(chǎn)品,因此在實際開發(fā)過程中,在產(chǎn)品研發(fā)的幾個重要版本階段,酷咔團隊都與用戶進行積極的溝通,很多時候團隊會去線下實地測試,集中搜集用戶反饋,最終與用戶一起創(chuàng)造出色的VR互動娛樂體驗。
在平臺選擇方面,目前PCVR雖然可以帶給玩家最好的體驗,但體驗的門檻及前奏太長,儀式感太強,對于玩家的束縛也很大,這樣就會限制一部分希望通過更便捷的方式去體驗VR的用戶。因此酷咔團隊在推出《雇1》之后,也選擇了從PCVR擴展到VR一體機的路線,這樣就可以讓更多玩家體驗到VR的樂趣,同時也可以讓團隊觸及更多用戶并獲得更多反饋,形成一個產(chǎn)品研發(fā)的正向循環(huán)。
在針對一體機的版本研發(fā)上,酷咔團隊在《雇1》立項之初就考慮到全平臺的策略,之后在游戲優(yōu)化上更是進行了全面的準備。“其實《雇1》的安裝包相對于其他游戲來說很小,最初的版本只有幾百M容量。在開發(fā)初期我們就做好了相應(yīng)的準備,一邊開發(fā)一邊進行優(yōu)化,而不是先把畫面效果做到極致,然后再做優(yōu)化。最終我們看到的結(jié)果就是,我們的游戲在之后比較順利的實現(xiàn)了從PCVR向VR一體機版本的移植。”
對于任何一款游戲產(chǎn)品而言,美術(shù)風格及其IP在很大程度上決定了產(chǎn)品的目標用戶及市場??徇菆F隊選擇了在美術(shù)風格更貼近國際化的方向(比如《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭和《雇2》的賽博朋克),從而讓產(chǎn)品獲得更高的用戶接受度,同時根據(jù)不同的應(yīng)用場景及用戶需求對其IP進行精細化打造。目前在《雇傭兵》系列IP之下有三大作品,第一是《雇1》(包括PCVR及VR一體機版本),第二個是《雇傭兵:對峙》(針對線下的對戰(zhàn)游戲),第三則是此次發(fā)布的新作《雇2》。“《雇傭兵:對峙》是我們針對線下的版本,在這個版本中我們?nèi)サ袅怂蟹爆嵉牧鞒?,并根?jù)線下不同場景定制了全套的VR互動娛樂方案。我們希望用戶不只是在戴上VR頭顯那一刻才會產(chǎn)生沉浸性的體驗,而是當他/她走進體驗區(qū)的時候就已經(jīng)獲得這種體驗了,這樣的設(shè)計才是一整套的完善體驗,我們相信只有這樣的體驗在未來的線下運營模式中才是最吸引用戶的正確方式。”
在分享經(jīng)驗的過程中,王雪芝一直強調(diào)產(chǎn)品對于用戶的精準性。我個人非常同意她的觀點,相信未來的VR游戲發(fā)展必然是一個不斷細化和精準滿足用戶需求的過程。
未來:通過更豐富的內(nèi)容激發(fā)用戶的探索欲
目前酷咔數(shù)字的人員保持在20多人的規(guī)模,人員構(gòu)成基本為研發(fā)力量。對于今年公司的發(fā)展計劃,王雪芝表示,團隊的目標就是完善《雇傭兵》系列以及持續(xù)打造《雇傭兵》IP。“《雇2》目前已經(jīng)擁有一些劇情的部分,后續(xù)將增加更豐富的劇情以及別具特色的關(guān)卡,還會加入聯(lián)網(wǎng)的模式,我們也會持續(xù)更新更多別具特色的關(guān)卡,激發(fā)玩家產(chǎn)生不斷探索的欲望。”
而前面我們提到的《雇傭兵:對峙》則主要針對線下合作伙伴,酷咔團隊一般會采用項目合作的定制方式,更靈活的滿足合作伙伴的需求。“它可以是大空間的形式,對戰(zhàn)的人數(shù)我們也可以根據(jù)合作伙伴的需求進行定制,現(xiàn)在我們有一個基礎(chǔ)版本是2V2。我們認為《雇傭兵:對峙》的內(nèi)容特別有意思,包括我們自己測試的時候那種對戰(zhàn)的氛圍都非?;钴S。”
最后,當我們談到這家成立于2016年初的公司的愿景時,王雪芝表示,團隊一直以來的愿景就是通過提供高品質(zhì)的VR互動娛樂產(chǎn)品,讓更多人喜歡上VR互動娛樂體驗?;谶@樣的愿景,酷咔團隊在成立之后的幾年中一直強調(diào)精準的精品戰(zhàn)略,并最終獲得了大量玩家的認可與好評。對于創(chuàng)業(yè)團隊而言,我個人也非常認同精品戰(zhàn)略,聚焦在產(chǎn)品及體驗本身,才能持續(xù)獲得用戶認可與商業(yè)價值。在本文的結(jié)尾,我預?!豆?》旗開得勝,在今后的日子里能夠獲得更多中國乃至全球VR玩家的認可與喜愛。

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VR游戲《人猿星球:危機》在Steam上獲得好評 http://pinmang.cn/17232.html http://pinmang.cn/17232.html#respond Sat, 07 Apr 2018 00:00:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/07/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%8c%bf%e6%98%9f%e7%90%83%ef%bc%9a%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e5%9c%a8steam%e4%b8%8a%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%a5%bd%e8%af%84/
VR游戲《人猿星球:危機》(Crisis on the Planet of the Apes)已于4月3日登陸HTC Vive,Oculus Rift以及PSVR等設(shè)備,Steam商店售價14.99美元(約合人民幣95元,該游戲不在國區(qū)發(fā)售)。為了慶祝發(fā)售,20世紀??怂拱l(fā)布了2款宣傳片。
本作故事劇情介于電影《猩球崛起》和 《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》之間。游戲中通過被人類俘虜?shù)脑愁惤嵌葋眢w驗重啟后的“人猿星球”宇宙的世界。在2款宣傳片中可以看到游戲的實機游玩演示,游戲中玩家控制的猿族在研究設(shè)施中拿起槍械,進行一場勝利大逃亡。
《人猿星球:危機》是20世紀??怂蛊煜碌臄?shù)字內(nèi)容子公司Foxnext VR Studio的一款VR游戲,也是20世紀福克斯VR領(lǐng)域的一次大進軍,本作目前在Steam上獲得了大多好評。
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VR射擊游戲《隕星危機》駕馭三種不同類型的炮臺掃射敵人 http://pinmang.cn/16651.html http://pinmang.cn/16651.html#respond Sat, 17 Feb 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/17/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%99%a8%e6%98%9f%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e9%a9%be%e9%a9%ad%e4%b8%89%e7%a7%8d%e4%b8%8d%e5%90%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e7%9a%84%e7%82%ae%e5%8f%b0%e6%89%ab/
科幻題材VR射擊游戲《隕星危機》在游戲中,玩家駕馭三種不同類型的炮臺掃射敵人,扮演英雄參與外太空戰(zhàn)爭。游戲有著令人震撼的游戲畫面,刺激的射擊操作,多種敵人的新奇感!
《隕星危機》在研發(fā)初期就備受關(guān)注,直到一些游戲畫面以及小段視頻的曝光,引起了玩家的廣泛期待。更有玩家在steam上留言表示期待游戲的上線,更受到了steam推薦到社區(qū)青睞之光。
VR游戲在近年來備受關(guān)注,隨著科技的逐步發(fā)展,越來越多的VR游戲也進入了玩家的視野中?!峨E星危機》采用炮臺制的玩法,融入科幻背景,在充滿了機械生命的星際空間,玩家操縱定點炮臺保護基地,閃避機械生命體的技能攻擊,擊退巨大的宇宙生物。
而在定點炮臺的機制下,《隕星危機》更創(chuàng)新玩法,玩家可以體驗三種炮臺轉(zhuǎn)換的玩法,而在轉(zhuǎn)換炮臺的同時不只是武器的轉(zhuǎn)換,還可以躲避敵人的攻擊。同時,《隕星危機》還會推出更多關(guān)卡以及多人聯(lián)機模式。相對而言,這將是一款運動量不高,但體驗非常爽快的VR游戲,游戲畫面科技感十足,體驗流暢,沉浸感好,畫質(zhì)不亞于國外VR大作。和朋友比拼一下,看看誰的技術(shù)更高超吧!
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《隕星危機》明日即將上線 國產(chǎn)VR曙光降臨 http://pinmang.cn/15729.html http://pinmang.cn/15729.html#respond Fri, 15 Dec 2017 11:15:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/15/%e3%80%8a%e9%99%a8%e6%98%9f%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e6%98%8e%e6%97%a5%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf-%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%9b%99%e5%85%89%e9%99%8d%e4%b8%b4/ 由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、發(fā)行的科幻題材VR射擊游戲《隕星危機》,明日即將在steam上線!在游戲中,玩家駕馭三種不同類型的炮臺掃射敵人,扮演英雄參與外太空戰(zhàn)爭。令人震撼的游戲畫面,刺激的射擊操作,多種敵人的新奇感,它注定將成為今年年末的驚喜!
國產(chǎn)VR的曙光 震撼CG曝光
作為跳躍網(wǎng)絡(luò)首款VR游戲,《隕星危機》在研發(fā)初期就備受關(guān)注,直到一些游戲畫面以及小段視頻的曝光,引起了玩家的廣泛期待。更有玩家在steam上留言表示期待游戲的上線,更受到了steam推薦到社區(qū)青睞之光。
科幻星際背景 基地炮臺新玩法
VR游戲在近年來備受關(guān)注,隨著科技的逐步發(fā)展,越來越多的VR游戲也進入了玩家的視野中?!峨E星危機》采用炮臺制的玩法,融入科幻背景,在充滿了機械生命的星際空間,玩家操縱定點炮臺保護基地,閃避機械生命體的技能攻擊,擊退巨大的宇宙生物。
而在定點炮臺的機制下,《隕星危機》更創(chuàng)新玩法,玩家可以體驗三種炮臺轉(zhuǎn)換的玩法,而在轉(zhuǎn)換炮臺的同時不只是武器的轉(zhuǎn)換,還可以躲避敵人的攻擊。同時,《隕星危機》還會推出更多關(guān)卡以及多人聯(lián)機模式。相對而言,這將是一款運動量不高,但體驗非常爽快的VR游戲,游戲畫面科技感十足,體驗流暢,沉浸感好,畫質(zhì)不亞于國外VR大作。和朋友比拼一下,看看誰的技術(shù)更高超吧!
明日即將上線,國產(chǎn)VR大作《隕星危機》,將為你敞開外太空大門,享受虛擬現(xiàn)實帶來的戰(zhàn)斗樂趣!
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第一人稱視角的射擊VR游戲《隕星危機》登陸Steam http://pinmang.cn/15560.html http://pinmang.cn/15560.html#respond Thu, 07 Dec 2017 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/07/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e8%a7%86%e8%a7%92%e7%9a%84%e5%b0%84%e5%87%bbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%99%a8%e6%98%9f%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam/
《隕星危機(METEOR CRISIS)》是一款第一人稱視角的射擊VR游戲,在敵人層出不窮的多樣攻擊中體驗夾縫求生的刺激,精通你手中的武器,無論是護盾、變形還是瞬移。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
日前,國內(nèi)開發(fā)商跳躍網(wǎng)絡(luò)打造的VR動作射擊游戲《隕星危機(Machine Crisis)》登陸Steam。游戲曾在5月份的時候,在viveport商店上架過免費的預覽版,玩家可以體驗到游戲部分內(nèi)容。
游戲介紹
《隕星危機》是一款VR動作射擊游戲,玩家在游戲中扮演基地守衛(wèi),使用多種武器消滅來襲的機械巨獸。
不同于早前在viveport上架的版本,根據(jù)游戲在Steam商店的頁面信息,此次將要發(fā)行的版本會是一個擁有數(shù)個關(guān)卡的完整版。同時,官方已經(jīng)曝光了三只形態(tài)各異的機械巨獸,后續(xù)會免費更新增加關(guān)卡與新的機械巨獸。
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VR新游《危機行動》詮釋多人合作競技 http://pinmang.cn/13369.html http://pinmang.cn/13369.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/vr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8a%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e3%80%8b%e8%af%a0%e9%87%8a%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%88%e4%bd%9c%e7%ab%9e%e6%8a%80/
射擊、喪尸這些元素已經(jīng)泛濫,但能夠激起玩家的熱情的游戲仍然大有人在。即將在7月25日登陸Steam的一款VR新游VR新游《危機行動》(CrisisActionVR)便集合了這兩大經(jīng)典元素,它能否在這個喪尸扎堆的游戲世界中脫穎而出?一起來看看它的精彩內(nèi)容吧!
《危機行動》是一款多人合作競技FPS VR游戲。競技對抗、組隊探險、合作生存等一系列不同的玩法滿足你對FPS VR游戲的所有幻想。在這里你即將穿越時空,在槍林彈雨的戰(zhàn)場上,在喪尸肆虐的城市里,在飛速競技的逃生車上記錄你的每一次歷程。游戲內(nèi)容看上去相當豐富,畫面精細,與一般粗制濫造的喪尸小片拉開了一段距離,但它能否成為玩家心中的經(jīng)典之作呢?
游戲中可以選擇自己喜歡的角色,這一點和CS頗為相似。武器多樣,可根據(jù)自身習慣或關(guān)卡特點在主城內(nèi)隨時挑選。
游戲既有經(jīng)典對抗模式,讓玩家分為紅藍兩個隊伍進行團隊作戰(zhàn),率先達到殺敵數(shù)目者獲勝;又有扣人心弦的故事模式,每一歷程都將是一個獨立的故事,可以獨自挑戰(zhàn),也可以邀請至多四位玩家一起探索挑戰(zhàn)!
包含最基本的射擊作戰(zhàn)、近身肉搏等玩法,血腥暴力的特效表現(xiàn)加之VR將在現(xiàn)場震撼你,還有恐怖解謎等豐富的元素。
《危機行動》支持HTCVive以及Oculus Rift。帶上裝備,邀請朋友一起投入到身臨其境的VR世界里!
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AR游戲遭遇人生危機 外出游戲隨時game over http://pinmang.cn/5888.html http://pinmang.cn/5888.html#respond Sun, 10 Jul 2016 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/10/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%81%ad%e9%81%87%e4%ba%ba%e7%94%9f%e5%8d%b1%e6%9c%ba-%e5%a4%96%e5%87%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9a%8f%e6%97%b6game-over/

又一位玩家在增強現(xiàn)實游戲中喪生了!《Pokemon Go》的火爆讓大多數(shù)的玩家跑到大街上四處捕捉小精靈們,相比在虛擬現(xiàn)實中找彩蛋,成為精靈召喚師可是一件很過癮的事情。尤其是在現(xiàn)實中看到傳說中的小精靈。    但增強現(xiàn)實游戲的安全性讓人感到顧慮重重,由于GPS定位系統(tǒng)的錯誤,特別是在夜晚玩AR游戲的玩家們可能會陷入人生的危機之中,比如在臺風天就不要冒著生命危險去捉小精靈,隨時就此一去不回。    對于游戲的地圖系統(tǒng),有不少玩家埋怨,比如說定位位置不精準,有時候會闖入女澡堂等等的尷尬境地。低頭族手拿手機看地圖在大街上行走本來是一件平常事,但游戲地圖與GPS系統(tǒng)沒有及時更新鬧出的事情也不在少數(shù)。    就像這位美國美少女出門在外抓小精靈的時候,從地圖上顯示有只水系小精靈可以捕捉,但到達實際坐標后,卻意外地發(fā)現(xiàn)其實是具男性的尸體!簡直要把妹子嚇得尿失禁!這和游戲地圖顯示的小精靈完全不是一回事!    OH MY GOD!我還是吃包辣條壓壓驚,剛從鄰居家翻墻看妹子洗澡歸來還驚魂未定的說~地圖又坑我了,說隔壁家衛(wèi)生間有只妙蛙種子來著~
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《攀登》VR熱衷 孤島危機制作商傾情奉獻 http://pinmang.cn/4755.html http://pinmang.cn/4755.html#respond Sun, 08 May 2016 23:22:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/09/%e3%80%8a%e6%94%80%e7%99%bb%e3%80%8bvr%e7%83%ad%e8%a1%b7-%e5%ad%a4%e5%b2%9b%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e5%88%b6%e4%bd%9c%e5%95%86%e5%80%be%e6%83%85%e5%a5%89%e7%8c%ae/       近來一款叫《攀登》的VR游戲不斷地被多家網(wǎng)站報道,出現(xiàn)的頻率相當?shù)母?。這款第一人稱視角的Oculus獨占攀巖主題VR游戲,為何能受到這么多玩家的關(guān)注?難道因為是孤島危機系列開發(fā)商Crytek公司出品的嗎?帶著濃重的好奇心,我特意進了游戲一探究竟。
 
      攀登是人類愛冒險的一大體現(xiàn),如今的人們都生活在都市鋼筋水泥森林里,失去了和大自然的親近,因此像《攀登》VR這種展現(xiàn)自然風光的游戲受到歡迎不難理解了,在游戲里你可以看到遍地的野生動植物,遠處的碧海藍天、海島、飛艇等等,仿佛置身于世外桃源。在VR環(huán)境內(nèi)眼前的一切都是那么的真實,通過攀爬還能獲得平時無法抽空實現(xiàn)的健身效果,聽說有人因為玩它還治好了困擾多年的關(guān)節(jié)炎。
 

 
      冒險題材不管是拍成電影還是制作成游戲都能取得不欲的成績,像之前巨石強森拍的大片末日崩塌,就足夠震撼。影片一開始,強森就在大峽谷內(nèi)救上一名差點掉落懸崖的少女;身為素質(zhì)超一流的直升機救援隊長,正是憑著自己強壯的身體和專業(yè)知識攀登倒塌的高樓大廈,救老婆孩子于生死一線?!杜实恰稸R看來也有考慮到災(zāi)難片帶來的影響,將攀巖的真實性表現(xiàn)的淋漓盡致。

      同樣出名的還有絕命海拔這部電影,更加形像地將冒險與攀登結(jié)合在了一起?!杜实恰稸R共有三種游戲難度:簡單、普通、困難;其中就有一個關(guān)卡是在阿爾卑斯山脈,你可以通過攀登這座歐洲名山來找一找喜馬拉雅山的感覺。在困難模式中,攀登也如同真實環(huán)境中的那般艱辛,涉及到體力、技巧等方面。同時為了增加競技性,游戲還設(shè)置了多項成就任務(wù),在不經(jīng)意間,你就能觸發(fā)達成某個成就而獲得驚喜道具。為了不失敗及體驗掉下懸崖的心跳感覺,建議初學者還是從簡單模式玩起,選擇無限攀巖模式來練習。
 

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