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如果我們可以在虛擬世界里聚會和交流,那么虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)會讓我們的人際關(guān)系更加融洽,抑或讓我們更加孤獨(dú)?

馬克·扎克伯格
最近第一個(gè)主流社交虛擬平臺面世了。Facebook公司旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR低調(diào)發(fā)布了一款名為Oculus Social alpha 的APP。它適用于三星Gear VR的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的用戶,基于Oculus的技術(shù),可使用三星手機(jī)作為頭戴設(shè)備的顯示屏以及控制中心。
關(guān)于Oculus Social應(yīng)用程序
Oculus Social目前是一款虛擬現(xiàn)實(shí)電影觀看軟件。你可以選擇一個(gè)虛擬頭像代表自己,然后你將出現(xiàn)在一種小型電影院中,并坐在其中一個(gè)位置上。你可以從Twitch 或Vimeo 預(yù)設(shè)的電影中選擇一部影片,如果你喜歡,最多還可與其他四位同坐在電影院的人聊天,當(dāng)然他們也是代表真實(shí)人物的虛擬頭像。在當(dāng)前版本中,虛擬頭像沒有身體。只有頭像浮在座位上。當(dāng)用戶在現(xiàn)實(shí)中說話、點(diǎn)頭或轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋時(shí),代表他們的頭像也會做出相同的動(dòng)作。立體聲播放屏幕中電影的聲音制造在場的假象,但用戶交談的聲音則來自虛擬頭像。這種體驗(yàn)聽起來也許會很無聊而且隨著虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的發(fā)展,這僅屬于初期階段。但這是一個(gè)重要的里程碑:這是為基于Oculus VR平臺提供的第一個(gè)社交體驗(yàn)。

Oculus Social
這看起來非常基礎(chǔ),卻可能與智能手機(jī)一樣,孕育著文化遷移,創(chuàng)造里程碑式的第一步。
明年將是虛擬現(xiàn)實(shí)之年。Oculus Rift平臺預(yù)計(jì)將于2016年第一季度與消費(fèi)者見面。微軟公司Hololens的企業(yè)版也將于明年的某個(gè)時(shí)間面世。谷歌開源的Cardboard平臺,任何公司都可用來制作價(jià)廉的智能手機(jī)適配虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備,將獲得主流青睞。消費(fèi)者還可購買許多其他的硬件、軟件以及虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容產(chǎn)品。
公眾認(rèn)為大型的虛擬現(xiàn)實(shí)APP將是游戲軟件。但我認(rèn)為它將是社交軟件。這就是Oculus Social alpha的出現(xiàn)為何如此重要的原因。如同第一部智能手機(jī)面世一般,這是一件里程碑式的事件——該類別的第一款產(chǎn)品,并將徹底改變?nèi)藗冎g交流的方式。
扎克伯格的講話內(nèi)容
去年三月,當(dāng)Facebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布,F(xiàn)acebook將收購Oculus VR,一聽到這個(gè)消息,大家都震驚了:“什么?!”
畢竟,為什么一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)公司會收購大家視為游戲機(jī)的公司?扎克伯格在他的公告中回應(yīng)了這個(gè)問題。他寫道:Oculus Rift實(shí)際上是一個(gè)新的社交平臺。真實(shí)的現(xiàn)場體驗(yàn),可以讓你與生活中的人們分享無限的空間與體驗(yàn)。想象一下不僅分享與朋友們在線的時(shí)刻,還有整個(gè)體驗(yàn)與探險(xiǎn)。
換言之,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)社交空間,或終有一天將成為社交空間。但,為什么呢?
社交的必要性
人是社交動(dòng)物。我們本能地趨向于與他人的交流。這便是Facebook如此盛行的原因,F(xiàn)acebook目前約有15億活躍用戶。但是人們不能在Facebook中準(zhǔn)確地、公正地呈現(xiàn)他們的生活觀點(diǎn)。他們通過能代表他們想要呈現(xiàn)的時(shí)間片斷來表達(dá)自己的觀點(diǎn),因?yàn)檫@是他們想讓其他人看到的方面。


社交的必要性
虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)將高度流行,因?yàn)樵谌藗兣c他人交流的時(shí)候,不僅可以是他們真實(shí)的自己,還可以成為他們想向世界呈現(xiàn)的模樣。一旦習(xí)慣了所選的虛擬頭像,用戶將能夠在各虛擬空間中自由穿梭,并在保護(hù)他們虛擬頭像安全的情況下與其他真實(shí)的人進(jìn)行社交。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將映射我們的每一個(gè)動(dòng)作,也包括我們的面部表情。有些情況下,在模擬我們面部、頭部、手或軀干的運(yùn)動(dòng)時(shí),它將自動(dòng)運(yùn)行一個(gè)動(dòng)作,例如行走。VR社交將發(fā)生在野外和出人意料的地方——在遙遠(yuǎn)的行星、水下、歷史遺跡(在歷史時(shí)期)——隨便你選。
當(dāng)然,人們在大型多人在線游戲(MMOGs)和虛擬世界(例如Second Life)中與他人交流時(shí)已經(jīng)可以既當(dāng)自己又當(dāng)別人。但在這些平臺上,社交發(fā)生在“遙遠(yuǎn)的”扁平屏幕上。在心理上,你在外圍并遠(yuǎn)離你的頭像,作為第三方觀看。即使是在一個(gè)普通的第一人稱射擊游戲中,參與的假象也只是局部的。要向左看,你向左推動(dòng)游戲控制器的旋鈕,屏幕變?yōu)槟M向左的視角。如果你真扭頭向左看,那么你將看不到比賽。
虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)正如直接、完全參與并身臨其境。當(dāng)你想向左邊看時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)你的腦袋,可以觀看你身處其中的360度虛擬世界的左邊景象。更棒的是,當(dāng)你與他人交談時(shí),可以進(jìn)行眼神交流。這是最好的社交方式——你能與他人進(jìn)行令人滿意的交流。但在某種方式上,根據(jù)你的人物頭像,你又很偉大。而且其他人物的頭像也很偉大。這些交流發(fā)生在意想不到的地方。你可以獲取魔力、炫酷的技能以及間接將自己從一個(gè)世界傳送到另一個(gè)社交世界的能力。虛擬現(xiàn)實(shí)的情感力量以及鬼斧神工的效果并不是公眾所期望的。我相信,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交將是科技最容易令人上癮的方面,而且——恕我大膽預(yù)測——這將是有史以來推出的最容易令人上癮的體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)情況是,有些人將幸運(yùn)地過著精彩、安全、充實(shí)的生活。然而很多人則不那么幸運(yùn)。而且對于所有能夠接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)的人來說——不管是幸運(yùn)兒還是倒霉蛋——虛擬世界都將是異常的驚人和無法抗拒的迷人。對數(shù)百萬人們來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的世界將是逃避現(xiàn)實(shí)的終極出路——一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于現(xiàn)實(shí)的世界。而且他們不愿在現(xiàn)實(shí)世界中積極參與生活,這將成為很大的問題。這最終可能比酗酒、吸毒、賭博成癮加起來的問題更大。但對大多數(shù)人來說,我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將以社交為主要目的,成為人們穿梭到另一個(gè)世界的常態(tài)——如同電視,但更具交際性和極大參與性。正如所有的新生文化變遷技術(shù),社交虛擬現(xiàn)實(shí)將成為有史以來我們遇到過最精彩和最糟糕的事情。它將在虛擬世界中以某種方式凝聚著我們,又會在現(xiàn)實(shí)世界中讓我們變得更加孤立。也正如所有大規(guī)模文化變遷技術(shù),開始于世界上一個(gè)不起眼、被人忽略的角落——發(fā)生于最近公布Oculus Social alpha之時(shí)。對于早期用戶來說,虛擬現(xiàn)實(shí)將在明年真正開始。但文化變遷的大規(guī)模普及可能在5年以后。
無論還需多久,社交虛擬現(xiàn)實(shí)即將來臨。而且這將改變一切。