与子敌伦刺激对白播放,永久免费av无码国产网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook F8大會即將來臨 多款新品將發(fā)布 http://pinmang.cn/11501.html http://pinmang.cn/11501.html#respond Tue, 18 Apr 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/18/facebook-f8%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b8%b4-%e5%a4%9a%e6%ac%be%e6%96%b0%e5%93%81%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83/
 
在去年,負(fù)責(zé)谷歌先進(jìn)科技以及項(xiàng)目組的Regina Dugan離開團(tuán)隊(duì)去了Facebook。明天Facebook將會召開每年一度的F8大會,重點(diǎn)將放在AR。在周三,我們將看到Regina Dugan為大家?guī)淼囊恍┬峦嬉狻?/div>
 
從流媒體直播上我們就可以預(yù)計(jì)VR將成為真正的社交,它將超越游戲、360攝影以及刷微博。
 
在大會的第二天,F(xiàn)acebook會展示一些未來概念的小玩意,其中一些是在在秘密實(shí)驗(yàn)室Building 8開發(fā)。該實(shí)驗(yàn)室由前谷歌DARPA兼執(zhí)行官Regina Dugan負(fù)責(zé)運(yùn)營。Building 8一直致力于消費(fèi)電子,神經(jīng)科學(xué)和機(jī)器人以及計(jì)算機(jī)視覺方面的研究開發(fā)。相機(jī)被認(rèn)為是實(shí)驗(yàn)混合的一部分,而大腦掃描也是如此。
 
更多F8大會的信息請點(diǎn)擊這里https://www.fbf8.com/,大會將會關(guān)注智能相機(jī)攝像頭、VR等先進(jìn)技術(shù)。
 
毫無疑問硅谷正在推擠AR、VR以及MR項(xiàng)目。就在昨天,Patently Apple就發(fā)布了一份報(bào)告,涵蓋了來自華納兄弟公司的專利。華納兄弟公司正準(zhǔn)備一個(gè)分發(fā)系統(tǒng),以推進(jìn)劇院、家庭影院以及VR頭顯上的AR和VR內(nèi)容。
 
在三月Patently Apple發(fā)布了一份報(bào)告顯示,蘋果公司正在組建團(tuán)隊(duì),打造AR以及其它一些產(chǎn)品。有傳聞稱蘋果可能會在iPhone 8上引入AR功能。
 
可以肯定的是,在F8大會上Facebook一定會對自己在VR/AR方面的領(lǐng)導(dǎo)地位大肆吹捧一番,即使該行業(yè)目前在消費(fèi)級市場還未迎來真正的價(jià)值。就在幾天前,913VR曾經(jīng)報(bào)道了Facebook所推出的新款VR手套,在F8大會上我們也很有可能會看到這款收到的真正原型產(chǎn)品。當(dāng)然除了手套之外,我們還希望看到更多Facebook推出的產(chǎn)品和概念。
 
913VR將實(shí)時(shí)為大家?guī)碜钚翭8相關(guān)資訊。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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硬件鋪路、內(nèi)容聚焦,VR的交互時(shí)代即將來臨! http://pinmang.cn/10932.html http://pinmang.cn/10932.html#respond Thu, 23 Mar 2017 15:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e9%93%ba%e8%b7%af%e3%80%81%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%81%9a%e7%84%a6%ef%bc%8cvr%e7%9a%84%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b8%b4%ef%bc%81/ 2016年被稱作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起勢,三大VR設(shè)備:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的發(fā)售賺足了人們的眼球。特別是下半年索尼PSVR推出后至今在國內(nèi)還是供不應(yīng)求的斷貨狀態(tài)。2017年預(yù)計(jì)還會有更多倍受矚目的VR硬件產(chǎn)品面市,刮起新一輪的VR風(fēng)暴。
有了硬件鋪路,2017年的VR將更加聚焦內(nèi)容方面。無論游戲、視頻還是應(yīng)用,都將在整個(gè)VR生態(tài)圈變得舉足輕重。17年上半年,關(guān)于VR內(nèi)容有一個(gè)詞經(jīng)常被提起:交互。VR交互已經(jīng)被看做能否突破現(xiàn)有VR格局的衡量標(biāo)準(zhǔn)之一?;乜碫R的發(fā)展史,從最基本的功能演示到設(shè)備的成熟,人們終于能夠親身體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。這一切好比新生嬰兒落地,一聲啼鳴帶來了暢想和希望。當(dāng)這個(gè)“嬰兒”慢慢學(xué)會走路,再學(xué)會溝通,這又好比VR交互,讓人感到了VR的無限可能。如果說16年是VR元年,那么17年極可能是內(nèi)容元年,而內(nèi)容中最大看點(diǎn)就是交互!
交互方式將會變得更加簡單,VR游戲合集《The Playroom VR》就起到了很好的示范作用。合集內(nèi)游戲《貓捉老鼠(Cat'n Mouse)》中,戴頭顯的玩家成為游戲中的貓,使用手柄的玩家則會扮演小老鼠,在游戲中上演一場老鼠偷吃奶酪,貓捉老鼠的大戰(zhàn)。既簡單又輕松有趣的游戲過程讓這款游戲一下子成為了聚會上最能活躍氣氛的寵兒。
VR交互將變得更加融入生活場景中:用VR看王菲的演唱會讓網(wǎng)友感覺自己仿佛就站在王菲面前;CBA全明星引入的VR直播讓體育迷能夠零距離接觸球場上CBA的球星;最近,Oculus為Gear VR平臺進(jìn)行了更新,允許用戶直接在Facebook上與朋友和家人分享虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)場直播。
無獨(dú)有偶,VR熱潮也已經(jīng)成為了綜藝上的一大看點(diǎn)?!痘鹦乔閳?bào)局》上玩起了Tilt Brush作畫、你畫我猜、VR過山車等現(xiàn)場游戲;MR黑科技——微軟HoloLens現(xiàn)身《最強(qiáng)大腦》,讓嘉賓們比拼造字;可以預(yù)見VR交互未來將會在旅游、購物、甚至醫(yī)學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生非常積極的影響!
為了促進(jìn)國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,給廣大廠商提供交流與合作的寶貴平臺,在眾多從業(yè)者的殷切期盼下,ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。作為與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦的大型展會,以“虛勢待發(fā),智繪未來”為主題的2017 eSmart將通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,凸顯專業(yè)性、權(quán)威性與國際化特色,力圖促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。
回想2016 首屆eSmart現(xiàn)場人潮洶涌的展會盛況,2017 eSmart上會玩出怎樣的新花樣無疑備受期待。第二屆eSmart將與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦,全面匯聚國內(nèi)外智能娛樂硬件與VR設(shè)備,在國際化產(chǎn)業(yè)活動(dòng)平臺上的一次大規(guī)模展示與體驗(yàn)。在不遠(yuǎn)的未來,eSmart將被打造成數(shù)字娛樂領(lǐng)域toc端的CES,成為ChinaJoy品牌矩陣的又一顆耀眼明星!硬件鋪路、內(nèi)容聚焦,讓我們關(guān)注第二屆eSmart,期待VR交互時(shí)代的來臨!
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扎克伯格:虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)即將來臨 http://pinmang.cn/3136.html http://pinmang.cn/3136.html#respond Mon, 07 Dec 2015 10:23:22 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/07/%e6%89%8e%e5%85%8b%e4%bc%af%e6%a0%bc%ef%bc%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b8%b4/  

如果我們可以在虛擬世界里聚會和交流,那么虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)會讓我們的人際關(guān)系更加融洽,抑或讓我們更加孤獨(dú)?

 

馬克·扎克伯格

 

最近第一個(gè)主流社交虛擬平臺面世了。Facebook公司旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR低調(diào)發(fā)布了一款名為Oculus Social alpha 的APP。它適用于三星Gear VR的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的用戶,基于Oculus的技術(shù),可使用三星手機(jī)作為頭戴設(shè)備的顯示屏以及控制中心。

 

 

關(guān)于Oculus Social應(yīng)用程序

Oculus Social目前是一款虛擬現(xiàn)實(shí)電影觀看軟件。你可以選擇一個(gè)虛擬頭像代表自己,然后你將出現(xiàn)在一種小型電影院中,并坐在其中一個(gè)位置上。你可以從Twitch 或Vimeo 預(yù)設(shè)的電影中選擇一部影片,如果你喜歡,最多還可與其他四位同坐在電影院的人聊天,當(dāng)然他們也是代表真實(shí)人物的虛擬頭像。在當(dāng)前版本中,虛擬頭像沒有身體。只有頭像浮在座位上。當(dāng)用戶在現(xiàn)實(shí)中說話、點(diǎn)頭或轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋時(shí),代表他們的頭像也會做出相同的動(dòng)作。立體聲播放屏幕中電影的聲音制造在場的假象,但用戶交談的聲音則來自虛擬頭像。這種體驗(yàn)聽起來也許會很無聊而且隨著虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的發(fā)展,這僅屬于初期階段。但這是一個(gè)重要的里程碑:這是為基于Oculus VR平臺提供的第一個(gè)社交體驗(yàn)。

 


Oculus Social

 

這看起來非常基礎(chǔ),卻可能與智能手機(jī)一樣,孕育著文化遷移,創(chuàng)造里程碑式的第一步。

 

明年將是虛擬現(xiàn)實(shí)之年。Oculus Rift平臺預(yù)計(jì)將于2016年第一季度與消費(fèi)者見面。微軟公司Hololens的企業(yè)版也將于明年的某個(gè)時(shí)間面世。谷歌開源的Cardboard平臺,任何公司都可用來制作價(jià)廉的智能手機(jī)適配虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備,將獲得主流青睞。消費(fèi)者還可購買許多其他的硬件、軟件以及虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容產(chǎn)品。

 

 

公眾認(rèn)為大型的虛擬現(xiàn)實(shí)APP將是游戲軟件。但我認(rèn)為它將是社交軟件。這就是Oculus Social alpha的出現(xiàn)為何如此重要的原因。如同第一部智能手機(jī)面世一般,這是一件里程碑式的事件——該類別的第一款產(chǎn)品,并將徹底改變?nèi)藗冎g交流的方式。

 

 

扎克伯格的講話內(nèi)容

去年三月,當(dāng)Facebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布,F(xiàn)acebook將收購Oculus VR,一聽到這個(gè)消息,大家都震驚了:“什么?!”

 

畢竟,為什么一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)公司會收購大家視為游戲機(jī)的公司?扎克伯格在他的公告中回應(yīng)了這個(gè)問題。他寫道:Oculus Rift實(shí)際上是一個(gè)新的社交平臺。真實(shí)的現(xiàn)場體驗(yàn),可以讓你與生活中的人們分享無限的空間與體驗(yàn)。想象一下不僅分享與朋友們在線的時(shí)刻,還有整個(gè)體驗(yàn)與探險(xiǎn)。

 

換言之,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)社交空間,或終有一天將成為社交空間。但,為什么呢?

 

 

社交的必要性

人是社交動(dòng)物。我們本能地趨向于與他人的交流。這便是Facebook如此盛行的原因,F(xiàn)acebook目前約有15億活躍用戶。但是人們不能在Facebook中準(zhǔn)確地、公正地呈現(xiàn)他們的生活觀點(diǎn)。他們通過能代表他們想要呈現(xiàn)的時(shí)間片斷來表達(dá)自己的觀點(diǎn),因?yàn)檫@是他們想讓其他人看到的方面。

 

社交的必要性

 

虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)將高度流行,因?yàn)樵谌藗兣c他人交流的時(shí)候,不僅可以是他們真實(shí)的自己,還可以成為他們想向世界呈現(xiàn)的模樣。一旦習(xí)慣了所選的虛擬頭像,用戶將能夠在各虛擬空間中自由穿梭,并在保護(hù)他們虛擬頭像安全的情況下與其他真實(shí)的人進(jìn)行社交。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將映射我們的每一個(gè)動(dòng)作,也包括我們的面部表情。有些情況下,在模擬我們面部、頭部、手或軀干的運(yùn)動(dòng)時(shí),它將自動(dòng)運(yùn)行一個(gè)動(dòng)作,例如行走。VR社交將發(fā)生在野外和出人意料的地方——在遙遠(yuǎn)的行星、水下、歷史遺跡(在歷史時(shí)期)——隨便你選。

 

當(dāng)然,人們在大型多人在線游戲(MMOGs)和虛擬世界(例如Second Life)中與他人交流時(shí)已經(jīng)可以既當(dāng)自己又當(dāng)別人。但在這些平臺上,社交發(fā)生在“遙遠(yuǎn)的”扁平屏幕上。在心理上,你在外圍并遠(yuǎn)離你的頭像,作為第三方觀看。即使是在一個(gè)普通的第一人稱射擊游戲中,參與的假象也只是局部的。要向左看,你向左推動(dòng)游戲控制器的旋鈕,屏幕變?yōu)槟M向左的視角。如果你真扭頭向左看,那么你將看不到比賽。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)正如直接、完全參與并身臨其境。當(dāng)你想向左邊看時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)你的腦袋,可以觀看你身處其中的360度虛擬世界的左邊景象。更棒的是,當(dāng)你與他人交談時(shí),可以進(jìn)行眼神交流。這是最好的社交方式——你能與他人進(jìn)行令人滿意的交流。但在某種方式上,根據(jù)你的人物頭像,你又很偉大。而且其他人物的頭像也很偉大。這些交流發(fā)生在意想不到的地方。你可以獲取魔力、炫酷的技能以及間接將自己從一個(gè)世界傳送到另一個(gè)社交世界的能力。虛擬現(xiàn)實(shí)的情感力量以及鬼斧神工的效果并不是公眾所期望的。我相信,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交將是科技最容易令人上癮的方面,而且——恕我大膽預(yù)測——這將是有史以來推出的最容易令人上癮的體驗(yàn)。

 

現(xiàn)實(shí)情況是,有些人將幸運(yùn)地過著精彩、安全、充實(shí)的生活。然而很多人則不那么幸運(yùn)。而且對于所有能夠接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)的人來說——不管是幸運(yùn)兒還是倒霉蛋——虛擬世界都將是異常的驚人和無法抗拒的迷人。對數(shù)百萬人們來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的世界將是逃避現(xiàn)實(shí)的終極出路——一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于現(xiàn)實(shí)的世界。而且他們不愿在現(xiàn)實(shí)世界中積極參與生活,這將成為很大的問題。這最終可能比酗酒、吸毒、賭博成癮加起來的問題更大。但對大多數(shù)人來說,我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將以社交為主要目的,成為人們穿梭到另一個(gè)世界的常態(tài)——如同電視,但更具交際性和極大參與性。正如所有的新生文化變遷技術(shù),社交虛擬現(xiàn)實(shí)將成為有史以來我們遇到過最精彩和最糟糕的事情。它將在虛擬世界中以某種方式凝聚著我們,又會在現(xiàn)實(shí)世界中讓我們變得更加孤立。也正如所有大規(guī)模文化變遷技術(shù),開始于世界上一個(gè)不起眼、被人忽略的角落——發(fā)生于最近公布Oculus Social alpha之時(shí)。對于早期用戶來說,虛擬現(xiàn)實(shí)將在明年真正開始。但文化變遷的大規(guī)模普及可能在5年以后。

 

無論還需多久,社交虛擬現(xiàn)實(shí)即將來臨。而且這將改變一切。

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