四虎永久成人免费影院,永久黄网站色视频免费无下载 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:43:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《亞利桑那陽光:Dead Man》開放壓力測試即將解鎖上線 http://pinmang.cn/17756.html http://pinmang.cn/17756.html#respond Wed, 23 May 2018 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/23/%e3%80%8a%e4%ba%9a%e5%88%a9%e6%a1%91%e9%82%a3%e9%98%b3%e5%85%89%ef%bc%9adead-man%e3%80%8b%e5%bc%80%e6%94%be%e5%8e%8b%e5%8a%9b%e6%b5%8b%e8%af%95%e5%8d%b3%e5%b0%86%e8%a7%a3%e9%94%81%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
來自Vertigo Games的非常受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)第一人稱射擊游戲(FPS)《亞利桑那陽光》將于本周開放最新的可下載內(nèi)容(DLC)包。在亞利桑那陽光推出Dead Man DLC之前,開發(fā)者組織了多人壓力測試活動,為玩家提供了獲得最新的免費(fèi)DLC包的機(jī)會。
《亞利桑那陽光:Dead Man》 DLC將帶來“重大改革” 。Vertigo Games的官方聲明說,“加入壓力測試后,您需要參與Dead Man 更新的測試版游戲。這意味著你可以盡早體驗(yàn)到最新內(nèi)容。”
《亞利桑那陽光:Dead Man》DLC售價 2.49美元,玩家將扮演美國陸軍特種部隊(duì)下士的角色,發(fā)射核彈頭阻止僵尸爆發(fā)。其他新內(nèi)容將包括三種新型武器,一種戰(zhàn)術(shù)手槍,一款全自動沖鋒槍和一把雙手霰彈槍。面具則是軍用防毒面具、骷髏面具及亡者面具?!秮喞D顷柟猓篋ead Man》實(shí)際上是單人模式的前傳。在DLC中,玩家將回到喪尸爆發(fā)前最后幾天的美國導(dǎo)彈基地中,為了阻止美國南部各州即將爆發(fā)的喪尸潮,玩家需要引導(dǎo)美國陸軍特種部隊(duì)發(fā)射導(dǎo)彈消滅喪尸群。
壓力測試在2018年5月21日進(jìn)行,對于骨灰級玩家來說,參與壓力測試免費(fèi)得DLC包這種機(jī)會怎容錯過?
目前《Dead Man》DLC已經(jīng)上架Steam平臺,支持HTC Vive、Oculus Rift以及微軟MR設(shè)備,預(yù)定將在5月25日解鎖。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17756.html/feed 0
Oculus投資研究Preview Labs 研究社交壓力應(yīng)用 http://pinmang.cn/15246.html http://pinmang.cn/15246.html#respond Sun, 19 Nov 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/19/oculus%e6%8a%95%e8%b5%84%e7%a0%94%e7%a9%b6preview-labs-%e7%a0%94%e7%a9%b6%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%8e%8b%e5%8a%9b%e5%ba%94%e7%94%a8/
隨著科技的發(fā)展,目前市面上VR技術(shù)的應(yīng)用越來越多。一些公司、政府機(jī)構(gòu)和健康機(jī)構(gòu)開始考慮利用VR來改變?nèi)藗兊男袨榱?xí)慣。近日,Oculus就聯(lián)手Play4REAL實(shí)驗(yàn)室,在這些領(lǐng)域進(jìn)行投資。
Preview Labs就是其中一家獲得Oculus投資的公司,該公司在快速成型領(lǐng)域的工作而聞名。此前耶魯大學(xué)健康與學(xué)習(xí)游戲中心就選擇了Preview Labs共同打造VR體驗(yàn),幫助青少年在電子煙方面做出正確的決定。
Preview Labs正在打造一款教育VR體驗(yàn)——《smokeSCREEN VR》。該體驗(yàn)將成為Oculus所資助的大型研究項(xiàng)目的一部分?!秙mokeSCREEN VR》利用行為改變理論,讓體驗(yàn)者沉浸在使用電子煙的同伴的壓力情景之中,幫助他們找到正確的應(yīng)對方式。
Preview Labs總監(jiān)兼研究科學(xué)家Kimberly Hieftje表示:“通過VR技術(shù),作為一位玩家,你可以獲得更多的體驗(yàn)視角。你會覺得置身其中。我們正在問自己,在涉及卷煙的情景之中或者是電子煙使用方面,我們到底可以用VR做點(diǎn)什么來提高社會壓力?”
Preview Labs創(chuàng)始人Bernard Francois說:“將社會的困難面植入到VR游戲之中,讓年輕人自然地去感受這些將會是一個獨(dú)特的挑戰(zhàn)。我們很高興能夠與耶魯?shù)难芯咳藛T一起研究Oculus的這個項(xiàng)目。”
此外,軟件還將利用到綠幕以及Stereolabs ZED相機(jī)來進(jìn)行“MR捕捉”,以此來代替VR背景的綠幕。這使開發(fā)人員能夠記錄和收集應(yīng)用程序的進(jìn)度以及用戶對它的響應(yīng)。
Preview Labs希望在不久之后可以在Oculus Store上推出《smokeSCREEN VR》。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15246.html/feed 0
無線VR頭顯將給網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來壓力 http://pinmang.cn/13673.html http://pinmang.cn/13673.html#respond Fri, 11 Aug 2017 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/11/%e6%97%a0%e7%ba%bfvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e7%bb%99%e7%bd%91%e7%bb%9c%e4%bc%a0%e8%be%93%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%8e%8b%e5%8a%9b/
隨著技術(shù)的進(jìn)步,全球無線VR頭顯的數(shù)據(jù)傳輸每年都將以650%的速度增長,從今年的2500PB增長到21000PB。
Juniper Research《2017-2022年VR市場:硬件、內(nèi)容和配件調(diào)查》的作者James Moar對913VR表示:“數(shù)據(jù)消費(fèi)將會超過28000PB,當(dāng)這些數(shù)據(jù)和分體式VR頭顯相結(jié)合的時候,對于有線和無線網(wǎng)絡(luò)來說都是不小的壓力。VR需要快速的數(shù)據(jù)傳輸速度才能夠有效地傳輸內(nèi)容。到2021年,VR設(shè)備對于數(shù)據(jù)的傳輸量預(yù)計(jì)將超過4K。市場對于高質(zhì)量圖形以及刷新率的需求將驅(qū)動這一切。隨著VR變得越來越主流,圖形質(zhì)量和刷新率是一個發(fā)展中的問題。”
“雖然我們預(yù)計(jì)大部分的VR播放會通過Wi-Fi,不過蜂窩網(wǎng)絡(luò)還是需要提供額外的能力來處理額外的數(shù)據(jù)消耗。”
為了能夠讓VR更易于訪問,該報告建議將網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和寬帶提供商引入VR標(biāo)準(zhǔn)。Juniper認(rèn)為,當(dāng)考慮像最小幀速率和分辨率這類的規(guī)格問題時,我們通常需要將未來幾年的數(shù)據(jù)需求也考慮進(jìn)去。此外,視網(wǎng)膜中央漏斗渲染技術(shù)也降低了數(shù)據(jù)的處理量,該技術(shù)在今后應(yīng)該成為通用技術(shù)。
到目前為止,游戲一直是VR產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn),沉浸的游戲體驗(yàn)一直是其目標(biāo)。這些游戲通常被局限在了單一的VR平臺,雖然目前已經(jīng)有一些跨平臺的游戲開始出現(xiàn)。除了少數(shù)一些主機(jī)VR游戲之外,大部分VR游戲的價格均要低于一些頂級VR游戲的價格。要讓市場真正能夠支撐3A VR游戲還需要幾年的時間。
不過,還有一些媒體在生產(chǎn)VR內(nèi)容以及為平臺調(diào)整現(xiàn)有的內(nèi)容。有趣的是,提供VR服務(wù)的媒體并非是來自多媒體公司,而是流媒體服務(wù)商(如Netflix或YouTube)或者是獨(dú)立的應(yīng)用程序。不過Juniper預(yù)計(jì),更大的媒體公司將需要使用這些渠道,至少在短期內(nèi),公司需要這些渠道來獲得觀眾群體。
除了提供傳統(tǒng)電影和敘事的360度體驗(yàn)之外,還有一些跡象表明,VR電影開始有自己的敘事形式:活性媒體。
Moar表示,社交VR處于上升階段。Facebook和微信目前都在開發(fā)VR平臺以及一些VR游戲,最有名的就是《Star Trek: Bridge Crew》,該游戲有一些社交屬性。這些平臺通過提供新的社交互動,目的是讓更多的用戶能夠進(jìn)入VR生態(tài)系統(tǒng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13673.html/feed 0