亚洲性色av一区二区三区,综合激情久久综合激情 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 為何HTC Vive一直不降價 原因在這里 http://pinmang.cn/12658.html http://pinmang.cn/12658.html#respond Mon, 19 Jun 2017 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/21/%e4%b8%ba%e4%bd%95htc-vive%e4%b8%80%e7%9b%b4%e4%b8%8d%e9%99%8d%e4%bb%b7-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e5%9c%a8%e8%bf%99%e9%87%8c/
雖然對手Oculus在今年早些時候就下調了Rift和Touch的價格,不過HTC Vive套件價格仍然為799美元。今天HTC的VR副總經(jīng)理Daniel O’Brien道出了原委。
價格點
雖然業(yè)內認為隨著時間的推移VR硬件的價格終會下降,不過對于早期的VR行業(yè)來說HTC Vive目前的價格還是可以接受的。即使面對Oculus Rift降價200美元,HTC Vive也不會降價。
此外,Vive的房間追蹤范圍遠比Rift要大很多,他解釋說:“我們并沒有下調Vive的核心價格,因為我們認為Vive為玩家提供了最優(yōu)秀的房間追蹤體驗。”
事實上,Vive只需要兩個外部的傳感器和電源就可以實現(xiàn)11.5×11.5平方英尺的追蹤面積。Rift的追蹤面積只有5×5平方英尺,而且傳感器需要和電腦相連,這意味著更多的線纜。Rift攝像頭作為額外的傳感器需要60美元,可以將追蹤面積提升到8.2×8.2平方英尺。Oculus表示當系統(tǒng)有超過三個以上的傳感器時將造成不穩(wěn)定,因此Rift攝像頭并不值得。
價格領導者
雖然Oculus在多個場合表示Rift是以成本價在出售。不過HTC在2016年時候就證實所賣出的每臺Vive均有獲利。
在今年早些時候,Oculus分別下調了Rift和Touch的價格,總共200美元。如果玩家在購買一個VR攝像頭,那么整套成本為660美元。
O’Brien解釋,Vive目前是價格的領導者,可以不收受低價競品的影響。
價值敏感與價格敏感
O’Brien進一步表示HTC對于價格的看法。對于價格敏感的用戶他們會去尋找低成本的產(chǎn)品,對于價值敏感的用戶他們更愿意為更好的體驗買單。而大部分早期購買VR的用戶為后者。
雖然HTC Vive的價格依然為799美元,不過相較剛上市時已經(jīng)有了許多細微的改進。HTC Vive的重量減輕了15%,并且還提供了改進后的基站以及包裝。這無意增加的產(chǎn)品的附加值。此外,HTC Vive最大的改進無疑是智能暢聽頭帶,售價為100美元。
雖然HTC Vive的官方售價一直都未變過,不過HTC一直在提供捆綁套餐。Viveport訂閱服務就是其中之一。用戶只要每月花5美元就可以體驗5款不同的VR游戲。HTC還提供了限時捆綁活動,其捆綁產(chǎn)品有顯卡、VR電腦、游戲等,總共可以為玩家節(jié)省幾百美元。
Vive獨立頭顯也不便宜
在今年上半年,谷歌就宣布和HTC聯(lián)合開發(fā)獨立VR頭顯,其價格將會介于Daydream View以及HTC Vive之間,可能會更接近Vive。谷歌表示“其價格可能和你今天的PC VR價格差不多,只不過你無需購買一臺PC,也無需在墻上打洞。”
當然,如果玩家覺得貴,可以選擇PS VR平臺。不過PS VR的游戲也要花大家不少錢。

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Oculus Rift降價也不管用 原因有三 http://pinmang.cn/10695.html http://pinmang.cn/10695.html#respond Fri, 10 Mar 2017 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/oculus-rift%e9%99%8d%e4%bb%b7%e4%b9%9f%e4%b8%8d%e7%ae%a1%e7%94%a8-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e6%9c%89%e4%b8%89/ 在上周,Oculus出人意料地宣布Rift和Touch各降價100美元。至此,整套配件的價格目前只要598美元,而降價前則為798美元。在公司官方的博客上,Jason Rubin就VR未來的發(fā)展給大家畫了一個大大的餅,并且希望通過此次降價可以“讓高端VR能夠更惠民一些”。
不過簡單的降價手段是否就有助于推動銷售業(yè)績呢?以下的這些因素有可能會阻礙Oculus Rift的家庭普及。
1. 高崎的PC價格
在Oculus的官方完整上推薦了幾款標有“Oculus ready(Oculus認證)”的PC主機,那么這些PC主機的情況如何呢?在亞馬遜網(wǎng)站上所找到的這些PC的價格最低的為900美元,而加上Rift之后價格就飆升到了1400美元。
對于這樣的一個價格,只有那些VR鐵桿粉絲或者是有米的科技產(chǎn)品發(fā)燒友才會掏錢購買。高崎的價格阻礙了Oculus Rift在年輕大眾之間的普及,此外對于大多數(shù)的家長而言,這樣的價格也很難進入他們的圣誕節(jié)禮物清單之中。
2. 內容匱乏
只有當內容好了一個平臺才會好。對于目前的Oculus平臺來說,好玩的內容并不多。對于那些想要如坑的開發(fā)者來說,依舊需要面臨先有雞還是先有蛋的問題。對于此,你要如何渡過這段時期呢?
Rubin很早就開始著手處理這個問題,并對外表示今年將會推出很多優(yōu)質的VR內容。在官方的博客上就列出了即將到來的5款VR游戲,不過就目前的情況看來,這個數(shù)量可能遠遠不夠。
3. 激烈的競爭
無論目前Oculus Rift多么優(yōu)秀,市場上的HTC Vive和PS VR依舊窮追不舍。索尼此前已經(jīng)大膽地公布了確切的銷售數(shù)量,不過Oculus還是對銷售量遮遮掩掩,從這點推測他們似乎并沒有達到預期的銷售額?;蛟SOculus希望通過降價能夠提升他們的銷售網(wǎng)。
不過對于Oculus來說真正的挑戰(zhàn)或許是將平臺集成到更好的移動設備之中,比如我們所見到的三星Gear VR。未來這些優(yōu)秀的移動VR設備不僅可以讓玩家體驗游戲,而且能夠提供比我們目前所見到的VR頭顯更加優(yōu)秀的沉浸體驗。
未來之路
目前,盡快降低硬件價格雖然不能立竿見影,不過也是手段之一。除了繼續(xù)發(fā)展優(yōu)質的VR內容之外,Oculus需要繼續(xù)擴寬和深化在移動領域的布局,加強生態(tài)建設。移動VR領域有著廣泛的用戶基礎,門檻相對于PC VR來說也低很多,依靠移動VR曲線救國不失為一種明智之舉,這也是為何去年年底Oculus將內部開發(fā)架構分為了移動VR和PC VR的原因。
除了內容和硬件之外,Oculus也需要解決此前遺留的代碼侵權糾紛。ZeniMax不僅要求Oculus賠償5億美元,還希望法院判決禁售Oculus Rift,如果Oculus不掃清這個障礙,今后內容和硬件發(fā)展必將受到制約。

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AR比VR更賺錢 原因有這些! http://pinmang.cn/9712.html http://pinmang.cn/9712.html#respond Mon, 16 Jan 2017 00:07:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/16/ar%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e8%b5%9a%e9%92%b1-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%ba%9b%ef%bc%81/
蘋果公司的CEO庫克已經(jīng)不止一次地表示AR的潛力比VR更大,而蘋果也更看好AR的發(fā)展。不過幾大科技公司如HTC Vive以及Oculus Rift均大力投入VR研發(fā)。大佬們所選擇的不同道路不禁讓吃瓜子的群眾在想:AR和VR到底那個更好?誰更有潛力?
VR體驗和內容在現(xiàn)在看來至少可以說是讓人興奮的。不過可悲的是VR正面臨一些挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)可能在將來導致VR的消亡。這些挑戰(zhàn)再加上VR本身的沉浸質量(沉浸質量會限制其廣泛應用)會加劇了VR的消亡。
和VR相反,AR已經(jīng)站在了行業(yè)的風口浪尖,并且已經(jīng)和多家的重量級游戲公司達成了合作。作為最受歡迎的一款應用之一,Snapchat的主打就是AR功能。Snapchat平均每天有100億的段視頻以及1億5000萬的日活。并且該應用已經(jīng)逼近了20億到25億美元IPO。Snapchat在AR方面的成功會起到拋磚引玉的作用,讓更多AR公司找到成功的大門。
另一個成功的例子就是在2016年夏天登陸的Pokemon Go。該應用在2016年打破了多個記錄,創(chuàng)造了5億的下載量,玩家步行總共超過了28億英里。根據(jù)市場分析公司BI情報的統(tǒng)計,AR和VR市場的總和到2020年將達到162億美元。不過AR有望比VR實現(xiàn)更多收入。
行業(yè)巨頭比如微軟早已開始布局AR,比如HoloLens眼鏡。蒂姆庫克表示,蘋果對于將AR功能集成到iPhone地圖系統(tǒng)中感到興趣。前端時間因視頻門而鬧得沸沸揚揚的Magic Leap公司也在AR平臺獲得了18億美元的融資。雖然像Facebook、谷歌、索尼和三星這樣的公司均投入VR淋雨,不過AR淋雨的公司將更有可能創(chuàng)造盈利。
AR所占用的網(wǎng)絡寬帶更少,流量更低,因此能夠比VR先進入主流領域。此外,AR貨幣化機會要遠遠大于VR貨幣化的機會。最后不能否認的是,由于AR的開放性以及自帶的導入特性,對于任何想跟上先代媒體文化的人來說,我們更建議AR成為他們的選擇。

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索尼對PS VR銷量守口如瓶 原因是? http://pinmang.cn/9582.html http://pinmang.cn/9582.html#respond Mon, 09 Jan 2017 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/09/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%af%b9ps-vr%e9%94%80%e9%87%8f%e5%ae%88%e5%8f%a3%e5%a6%82%e7%93%b6-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e6%98%af%ef%bc%9f/
自從去年十月份上市以來獲得了大量消費者以及批評家的批評。不過也有一些小的硬傷,比如需要凌亂的布線才能體驗到PSVR。
不過索尼的總裁平井一夫對913VR表示:“PS是一項商業(yè),其所有的產(chǎn)品都需要迭代和進化。”
當被問及線纜問題時候,平井一夫對913VR表示:“我會說,一般說來這還有可提高的空間。”
有擔心表示下一代的PS VR會因為新功能的加入而導致成本上升。平井一夫自信滿滿地表示PS只會變得更好,成本不會上市。
“硬件改進應該列入成本考慮之中,不過這是一款為游戲玩家而設計的消費產(chǎn)品,所以我們不可能說它會更輕,更強,然后價格提高三倍。這是不可能發(fā)生的。”
在本周早期的索尼CES主題演講中,一夫強調了PS VR“良好的開端”將會貫穿整個冬季假日。
不過索尼對于冬季假日的具體銷售額卻守口如瓶。在913VR對平井一夫的采訪中就該問題進行了探討。平井一夫對913VR表示了不公開具體數(shù)字背后的原因。“我們總是說我們不想在一開始就做一個很大的VR宣傳,因為它首先需要所有的消費者們都到店里或者是朋友家中先體親身體驗一下。這并非是你從報紙、雜志或者是網(wǎng)站上的基于銷售額的文章。我們想要確保我們不會在零售渠道擠壓過多庫存,因為那時候你會從銷售那邊聽到PS VR賣不動這樣的消息。”
平井一夫接著說:“我們總是在說VR開始階段是緩慢的,不幸的是,我們的確生產(chǎn)了很多PS VR,并且在一些零售商店已經(jīng)脫銷了。不過我認為從基于假日銷售的數(shù)字來看,我們對這樣的銷售量還是很happy的。”
“其中一個我們對銷售量閉口不談的原因是,我們并不希望銷售數(shù)字變成全部。”

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開發(fā)商透露《GTA5》不出VR版的真正原因 http://pinmang.cn/8932.html http://pinmang.cn/8932.html#respond Sat, 03 Dec 2016 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/03/%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e9%80%8f%e9%9c%b2%e3%80%8agta5%e3%80%8b%e4%b8%8d%e5%87%bavr%e7%89%88%e7%9a%84%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e5%8e%9f%e5%9b%a0/
Take-Two是《GTA》系列締造者Rockstar的母公司,它的CEO Strauss Zelnick 日前接受了一次采訪。VR是現(xiàn)在游戲界的最大熱點之一,他自然回避不了這樣的問題。不過,Zelnick 卻并不看好這樣的技術。“它現(xiàn)在實在是太貴了,”他說,“一臺需要你去準備一個專門的房間來玩的2000美元級娛樂設備是沒有市場的。”
“我不知道其他人是怎么想的,可能現(xiàn)在在場的一些人有這樣的房間可以實現(xiàn)這么一種娛樂,但現(xiàn)實世界中又怎么樣呢?在美國可沒有這樣的條件。”他接著說道。
Strauss Zelnick所說的價格問題在某種程度上確實說到了點上。盡管Oculus Rift的599美元和HTCVive的799美元和他所說的2000美元似乎相去甚遠,但我們還要考慮到一臺能流暢運行VR游戲的PC是非常貴的,更別提HTC Vive還有對房間的要求了。“我們只想要一部300美元的娛樂設備,我們也沒有一個專用的房間。我們只需要一個屏幕,一張沙發(fā),還有一對手柄。”Zelnick說:“我們沒有那種需要你站在空地上,手上拿著兩個手柄腦袋上還戴著個東西,而且還得注意別踢到茶幾的游戲。我們沒有這種東西。”
事實上早在兩年前,Zelnick就已經(jīng)公開表示過自己對VR的不感興趣。當時他說:“我們只想讓你能夠長時間玩我們的游戲——我們不希望人們頭暈到吐出來。而且有這樣的體驗后,我也不確定你能把這種頭顯戴在頭上多久時間。”
這樣看來,Strauss Zelnick對VR的態(tài)度確實是非常堅決的了,這樣的話我們估計也不需要去期待《GTA5》的官方VR支持了。甚至《GTA6》里都不會應用上該技術。
不過從另一個角度上來想的話,Strauss Zelnick 對VR的看法也有一定的正確性。《GTA》是那種能讓你不知不覺玩一整天的游戲,但無論VR頭顯的體驗再舒適,你都很難這樣去玩游戲。
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索尼解釋各地區(qū)PSVR附贈游戲差別大的原因 http://pinmang.cn/7499.html http://pinmang.cn/7499.html#respond Mon, 26 Sep 2016 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/26/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%a7%a3%e9%87%8a%e5%90%84%e5%9c%b0%e5%8c%bapsvr%e9%99%84%e8%b5%a0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b7%ae%e5%88%ab%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%8e%9f%e5%9b%a0/
月中的時候,索尼在其官方博客(美國地區(qū))宣布每臺 PlayStation VR 都會以光盤的形式,免費提供 18 個游戲 demo 給消費者體驗。以下是附贈的游戲 demo 名單和相應的開發(fā)商詳情。
•《戰(zhàn)爭地帶(Battlezone)》——Rebellion
•《駕駛俱樂部(Driveclub VR)》——SIE WWS
•《EVE:瓦爾基里(EVE: Valkyrie)》——CCP Games
•《頭球大師(Headmaster)》——Frame Interactive
•《工作模擬(Job Simulator)》——Owlchemy Labs
•《生化危機7之廚房預告片(Resident Evil 7 biohazard — Kitchen Teaser )》——Capcom CO., LTD.
•《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟(RIGS: Mechanized Combat League)》——SIE WWS
•《平衡積木(Tumble VR)》——SIE WWS
•《直到黎明:血戮(Until Dawn: Rush of Blood)》——SIE WWS
•《任性天空(Wayward Sky)》——Uber Entertainment
•《PlayStation VR Worlds》——SIE WWS
•《Rez Infinite》——Enhance Games
•《Thumper》——Drool
•《Within》——Within
•《Gnog》——KO_OP
•《Allumette》——Penrose
•《Here They Lie》——SIE WWS
•《Harmonix Music VR》——Harmonix Music Systems
在 PSVR 上市后,除了光盤之外,這 18 款游戲也可以在 PlayStation 應用商店免費下載。值得注意的是,索尼表示隨 PSVR 附贈的游戲光盤內容不同地區(qū)有所不同,而這 18 款游戲 demo 則只提供給美國和加拿大地區(qū)的消費者。而月初索尼在歐洲地區(qū)官方博客上宣布的附贈游戲則只有 8 款。
面對如此大的差別對待,日前索尼官方代表人對這個情況作出了解釋。由于不同地區(qū)的具體情況不同,所以提供的內容會有差異。要考慮的因素包括游戲適用年齡評級、本地化需求和游戲支持的語言等。
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宮本茂說《馬里奧》不支持VR 原因居然是這個 http://pinmang.cn/7244.html http://pinmang.cn/7244.html#respond Tue, 13 Sep 2016 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/13/%e5%ae%ab%e6%9c%ac%e8%8c%82%e8%af%b4%e3%80%8a%e9%a9%ac%e9%87%8c%e5%a5%a5%e3%80%8b%e4%b8%8d%e6%94%af%e6%8c%81vr-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e5%b1%85%e7%84%b6%e6%98%af%e8%bf%99%e4%b8%aa/
對于《馬里奧》系列游戲不支持VR平臺的消息大家早已知曉,不過究其原因到底是為何?今天,在《今日美國》對宮本茂的采訪中,宮本茂透露了為何《馬里奧》系列游戲不支持VR的原因。宮本茂本人希望一家人能夠一起玩《馬里奧》,而VR顯然將玩家和周圍的世界隔絕了,這違背了游戲的初衷。
“我同意將馬里奧移植到一個新的平臺對于保持該游戲的革新至關重要,”宮本茂對《今日美國》說。“不過我希望一家人能夠一起玩,不過VR并不適合這樣。我們也希望人們能夠玩很長時間,而在VR里幾乎不可能。”
對于不支持的回應
《超級馬里奧酷跑》是和蘋果的iPhone 7以及iPhone 7 Plus一同發(fā)布的。考慮到《超級馬里奧酷跑》在蘋果的發(fā)布會上宣布,宮本茂的回答太過于令人驚訝。
VR負擔不起
對于沒有將馬里奧引入VR平臺是可以理解的,因為VR需要在平臺上有較多的投入,這對于大部分人來說是十分昂貴的。VR同時還需要很多的室內空間來不知,而這對于大部分人來說又是一個很頭大的問題。
還有另外一個原因是因為VR還是一個相對較新的技術,很多玩家無法長時間使用VR。用戶由于眼部充血以及運動病,因此很難在游戲中保持注意力集中。因此馬里奧系列游戲不適合VR。
三星Gear VR
粉絲們希望在不遠的將來《超級馬里奧酷跑》能夠支持VR,至少是移動版VR平臺。三星正在其Gear VR上大力投資,而《超級馬里奧酷跑》登陸移動VR平臺還是可以的。不過任天堂方面并沒有打算和三星合作開發(fā)VR版本的《超級馬里奧酷跑》。
任天堂是一家有適應能力的公司,多年以來他們就一直希望能夠進入新的技術平臺,以便能夠趕上時代的步伐。據(jù)傳言稱即將上市的NX主機將不包含VR功能,所以玩家們估計還要再等等了。
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VR游戲價格過高 原因是過于“小眾”嗎? http://pinmang.cn/5811.html http://pinmang.cn/5811.html#respond Wed, 06 Jul 2016 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/06/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e8%bf%87%e9%ab%98-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e6%98%af%e8%bf%87%e4%ba%8e%e5%b0%8f%e4%bc%97%e5%90%97%ef%bc%9f/

小的潛在客戶群

“虛擬現(xiàn)實內容的游戲定價是開發(fā)者面臨的一項艱難決策,這一現(xiàn)狀要等到虛擬現(xiàn)實市場成熟后才會有所改觀,”市場研究公司美國電子娛樂設計研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡稱EEDAR) insight &analytics副總裁帕特里克?沃克(Patrick Walker)這樣說道。“虛擬現(xiàn)實頭盔所有者的數(shù)量仍相對少,擁有頭盔的早期使用者表示他們仍然愿意支付費用獲得虛擬現(xiàn)實體驗。因此,開發(fā)者很有可能通過對虛擬現(xiàn)實內容進行收費來極大化整體營收。”

如果你愿意為例如HTC Vive或者Oculus Rift等設備花費幾百美元,且擁有一款高級的游戲PC,那么你以略微昂貴的價格投資優(yōu)質的虛擬現(xiàn)實內容的概率也非常高。

除了將虛擬現(xiàn)實市場與游戲市場進行對比,將虛擬現(xiàn)實與游戲行業(yè)的開始進行對比也是情理之中,畢竟它也是一個新的媒介。“在游戲行業(yè)早期,消費者付出高價只為體驗持續(xù)一到兩小時的非常簡單的游戲。” 數(shù)字未來咨詢公司(Digital Future Consulting and Intelligence)公司CEO兼創(chuàng)始人大衛(wèi)·柯勒(David Cole)這樣說道。“在你的電視機上可以玩游戲這個概念本身就很新穎。當然,它只持續(xù)一會兒,消費者開始要求更高質量。我認為虛擬現(xiàn)實就處于這樣一個轉折點,當你有了全新的體驗后你愿意出高價獲得更優(yōu)質的體驗。當你考慮一家四口看電影的花費,那么30美元體驗兩個小時的游戲也不是那么不可接受。”


然而,虛擬現(xiàn)實社區(qū)也遭遇了一些挫折,有些開發(fā)者已經(jīng)降低了自己游戲的價格來吸引粉絲。“收費過高的缺點便是消費者的激烈反應,他們會對比虛擬現(xiàn)實體驗中的游戲內容量和非虛擬現(xiàn)實體驗里的游戲內容量,” 沃克說道。“我預計出版社、開發(fā)商和平臺會經(jīng)過大量的定價實驗,直到最終找到營收最大化和消費者滿意度之間的平衡。”

不幸的是這個問題最有效最高效的解決辦法與人們所抱怨的,以及開發(fā)商試圖如何低價創(chuàng)造游戲內容都不相關??吕毡硎?ldquo;這只是經(jīng)典的供需問題” 。“這絕對是個用戶群問題,他們有非常有限的銷售潛力,較高的研發(fā)成本,且只有少數(shù)早期用戶愿意為之付費。” 柯勒說道。“隨著用戶數(shù)量逐漸增多,更多內容可用,以及消費者變得更有眼力,價格可能會有所下降。”

更多用戶 更多問題

雖然這聽上去很復雜,但事情還遠不止如此,還存在其它影響因素。Valve從Steam平臺上的每一款游戲銷售中獲得絕大部分收入,開發(fā)者從游戲中獲得的利潤遠少于消費者所支付的。Oculus Home也是如此,與每一個數(shù)字市場一樣,與我交談過的開發(fā)商表示,店面和出版商堅持要自己對他們的游戲進行定價——有時候低于或高于開發(fā)者的預期——否則不把他們的游戲放在自己的數(shù)字商店里。

“今年我就游戲的定價與很多開發(fā)商談過,” Moor Insights & Strategy虛擬現(xiàn)實科技分析師安歇爾·薩格(Anshel Sag)告訴我說。“由于大多數(shù)開發(fā)商用自己的資金為HTC Vive研發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲,他們不得不對應用程序收費更高,因為Valve從所有銷售額中獲得一大部分。Oculus用自己的投資資金幫助了很多虛擬現(xiàn)實開發(fā)者,這部分補償了他們的開發(fā)成本。”據(jù)稱Oculus不僅幫助虛擬現(xiàn)實開發(fā)者完成游戲的開發(fā),還幫助分銷。

近期他們宣布了虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟(VRVCA)提案,后者得到了HTC Vive的支持,這或可以進一步幫助補償虛擬現(xiàn)實應用程序的研發(fā)成本。像Razer、Crytek和Unreal這樣的公司也提出了自己的研發(fā)資金。最終你需要內容吸引用戶來使用像虛擬現(xiàn)實這樣的新平臺,但虛擬現(xiàn)實開發(fā)者需要用戶基礎來從中獲利。這對雙方來說都是很棘手的情況。

“用戶群的大小使得開發(fā)者可以確定潛在市場規(guī)模,并幫助他們評估一個游戲是否可以盈利,” 韋德布什證券公司(Wedbush Securities)的研究分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)這樣說道。“游戲是基于成本和預計營收之間的權衡。成本方面,開發(fā)者或可能得到Facebook或者索尼的補貼,因此開發(fā)游戲并非難事,但其實這只是個先有雞還是先有蛋的問題,如果客戶群快速增長,那就會有更多內容。”

價值是主觀的

我們常常會分析、批評和評論虛擬現(xiàn)實內容,例如游戲。我們常常會進行打分總結,你可能會發(fā)現(xiàn)打分時我們并不會考慮體驗的價格。因為價值是完全主觀的,這意味著我認為什么樣的體驗值X美元與你或者他的想法可能完全不同。


只持續(xù)五個小時但有著不可思議令人難忘的故事情節(jié)的游戲需要60美元,我認為完全值得,但別人可能并不這么認為。另外,評分不考慮價格的另一個原因是游戲一直在打折,目前Steam和Oculus Home在夏季大促銷,很多人們抱怨太昂貴的虛擬現(xiàn)實游戲比以往更加廉價。如果我們的評價考慮了這塊游戲太昂貴,那么這樣的評價在打折期間將會取消。為了保持一致性和相關性,價格不再是我們評價一款游戲的主要因素。

塑造未來

雖然價值是完全主觀的,在向開發(fā)者抱怨或者批評他們游戲價格之前,請考慮一下整個行業(yè)。出版商可能確定了價格點,但有時候客戶群數(shù)量太少以至于價格無法降低,且研發(fā)的成本遠比你預想的要更高。

下一次當你抱怨一款游戲比你愿意支付的價格高5美元時,花點時間想想那款你花了500多美元體驗美妙虛擬世界的設備。我們正見證著一個新平臺的崛起,如果多花幾美元就能幫助推動其向前發(fā)展,那么整個社區(qū)應該為其提供支持。

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