最近中文字幕2019免费,最近中文字幕免费在线看,最新综合精品亚洲网址 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook演示了VR頭顯原型機(jī)Half Dome的新特征 http://pinmang.cn/18165.html http://pinmang.cn/18165.html#respond Wed, 27 Jun 2018 00:03:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/27/facebook%e6%bc%94%e7%a4%ba%e4%ba%86vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%bahalf-dome%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%b9%e5%be%81/
自從Facebook在F8大會上公布了Half Dome頭顯原型機(jī)的消息以來,外界就一直對該頭顯充滿興趣。不久前Facebook Reality Labs的Lanman在由顯示技術(shù)的世界頂尖研究人員和工程師組成的研討會上詳細(xì)介紹了他們制造代號為Half Dome的變焦VR頭戴式頭顯原型機(jī)的原因。
此次演講還演示了Facebook Reality Labs的Michael Abrash團(tuán)隊正在進(jìn)行的一小部分工作,揭示了Facebook在商業(yè)化的沉浸式技術(shù)方面的突破。Lanman的演講還揭示了諸如“多焦點感知測試”的工作,作為回顧,以下是Lanman描述一直在研究的一些問題:
“幾乎所有消費(fèi)類HMD都表現(xiàn)出單一的固定焦點。一些有調(diào)焦旋鈕,但大多數(shù)只是將顯示器的光學(xué)焦點鎖定在兩米左右。當(dāng)您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當(dāng)您的鏡頭變?yōu)閷W⒂诟浇奶摂M物體時,它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點。所以,大多數(shù)人會感覺模糊。持續(xù)的聚散度,調(diào)節(jié)沖突與視覺疲勞,包括眼睛疲勞有關(guān)。”
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機(jī)制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。

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Oculus研發(fā)Half Dome原型機(jī)揭示致力于開發(fā)高性能VR頭顯 http://pinmang.cn/17793.html http://pinmang.cn/17793.html#respond Sat, 26 May 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/oculus%e7%a0%94%e5%8f%91half-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%ab%98%e6%80%a7%e8%83%bdvr%e5%a4%b4%e6%98%be/
在洛杉磯的Display Week上,F(xiàn)acebook透露了其研究人員和工程師開發(fā)變焦VR頭顯的原因。
在過去的幾年中,F(xiàn)acebook的Reality Labs的研究人員開發(fā)了一系列原型,旨在解決當(dāng)前VR頭顯設(shè)計面臨的一個基本問題。
這項工作最初在Facebook的開發(fā)者大會上作為Half Dome原型展示,F(xiàn)acebook如何以及為什么要用移動顯示屏來設(shè)計這個系統(tǒng)。
移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠(yuǎn)離焦點。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會導(dǎo)致眼睛疲勞。
當(dāng)您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當(dāng)您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時,它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點。
根據(jù)Lanman的說法,研究各種顯示屏來解決這個問題是一項“艱巨的工程挑戰(zhàn)”。
“就近物體的視覺清晰度而言,變焦顯示屏已被證明是有益的。”Lanman說。
Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場,使互動VR體驗看起來更加細(xì)致。
由LG和谷歌開發(fā)的1810萬像素顯示屏,說明了有朝一日頭顯顯示屏真的難以區(qū)分真實和虛擬。近來推出的針對VR進(jìn)行優(yōu)化的超高分辨率顯示屏就證明了這一點??偠灾?,這項工作清楚表明,世界上的大型科技公司仍然致力于開發(fā)更好的VR頭戴式頭顯。
“使用AR / VR,我相信這是一個獨特的機(jī)會,可以進(jìn)行沉浸式的體驗,在這里可以觀看到廣闊的視野,親密的物體和互動,”Lanman說。“我預(yù)計AR / AR將發(fā)展為無限的劇本實現(xiàn)無限的畫布。”

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Oculus揭示Half Dome原型機(jī)支持變焦顯示和140度視場角 http://pinmang.cn/17548.html http://pinmang.cn/17548.html#respond Fri, 04 May 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/oculus%e6%8f%ad%e7%a4%bahalf-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%94%af%e6%8c%81%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%92%8c140%e5%ba%a6%e8%a7%86%e5%9c%ba%e8%a7%92/
Oculus在F8上展示了一些最新的VR技術(shù),其中與VR的可視化和玩家感受到的舒適性有關(guān),也就是能夠?qū)W⒂诓煌嚯x的不同物體,這些物體是通過稱為Half Dome的變焦機(jī)制實現(xiàn)的。“Half Dome”原型機(jī),具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內(nèi)部的研究并將其轉(zhuǎn)化為未來項目的實際構(gòu)建模塊,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。
兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術(shù)。左側(cè)似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側(cè)則使用據(jù)稱具有140度視場角的新鏡頭。
眼動追蹤有益于視野改進(jìn),由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動以動態(tài)移動光學(xué)顯示。這樣做可以實現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場物體也是如此,目前VR頭顯都有一個固定的焦平面,大多數(shù)開發(fā)者的工作原理是距離玩家兩米遠(yuǎn),所以當(dāng)物品靠得更近時,會變得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機(jī)制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。

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Varjo獲得670萬美元投資首批“人眼分辨率”VR原型機(jī)即將發(fā)布 http://pinmang.cn/15446.html http://pinmang.cn/15446.html#respond Fri, 01 Dec 2017 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/01/varjo%e8%8e%b7%e5%be%97670%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84%e9%a6%96%e6%89%b9%e4%ba%ba%e7%9c%bc%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87vr%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e5%8d%b3%e5%b0%86/
在Slush 2017上,總部位于赫爾辛基的Varjo Technologies公司宣布獲得了芬蘭國家技術(shù)創(chuàng)新局Tekes 的670萬美元投資 ,以支持其持續(xù)開發(fā)VR頭戴式“人眼分辨率”頭顯。該公司還宣布他們將在年底之前將第一批原型機(jī)發(fā)給一些發(fā)展伙伴。
Varjo最近宣布的開發(fā)合作伙伴包括20世紀(jì)??怂梗罩锌蛙?,奧迪,寶馬和Technicolor,并將幫助該公司優(yōu)化其“人眼分辨率”頭顯的進(jìn)一步發(fā)展。該公司表示,其原型將在2018年第一季度向新的和現(xiàn)有的合作伙伴發(fā)貨。
Varjo Technologies首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Urho Konttori表示,該公司計劃在2018年底推出“具有深度革命性的VR/XR頭顯”。
這一消息恰逢公司本周在赫爾辛基一年一度的啟動會議“ Slush  2017”上進(jìn)行的首次公共技術(shù)示范,值得注意的是,Varjo的展位也有重要的參觀者比如劍橋公爵威廉王子。
根據(jù)Varjo的說法,他們的Alpha Prototype支持SteamVR燈塔追蹤標(biāo)準(zhǔn),并且具有1920×1080的每眼分辨率,這是一個明顯的進(jìn)步,其最終是要實現(xiàn)“仿生”顯示達(dá)到人眼分辨率,Varjo還包括假設(shè)的foveated渲染的立體眼睛追蹤。
Varjo正在與NVIDIA和AMD密切合作,“為合作伙伴提供最好的VR / XR體驗。”Varjo原型機(jī)還提供了Unreal和Unity插件,以支持內(nèi)容創(chuàng)作。
Konttor表示:“在短短的幾個月里,我們?yōu)槟軌驅(qū)⒏拍铗炞C成定制技術(shù)原型的團(tuán)隊感到無比自豪。與我們的世界領(lǐng)先的合作伙伴一起,我們正在完善這項技術(shù),并計劃在2018年底前推出一款革命性的VR / XR頭顯。”

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GDC2017:Valve展臺展示LG頭顯原型機(jī) http://pinmang.cn/10537.html http://pinmang.cn/10537.html#respond Wed, 01 Mar 2017 00:09:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/01/gdc2017valve%e5%b1%95%e5%8f%b0%e5%b1%95%e7%a4%balg%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba/ GDC2017,LG將在Valve展臺上展示VR頭顯原型機(jī),Valve已經(jīng)確認(rèn)了這是一款基于Steam VR追蹤系統(tǒng)的頭盔,也是繼HTC Vive之后第二款使用該追蹤系統(tǒng)的頭顯。
根據(jù)Valve的聲明,該產(chǎn)品將能提供“高保真的下一代VR體驗。”它是一個基于PC的VR頭顯,并非移動VR頭顯。LG計劃在活動期間與開發(fā)商會面,展示其原型機(jī)并收集反饋,并最終確定發(fā)布日期和定價。
上周,Valve宣布取消此前的3000美元技術(shù)培訓(xùn),有500家公司已經(jīng)注冊使用其跟蹤技術(shù),Valve將于今年晚些時候銷售Steam VR Tracking基站,說明任何機(jī)構(gòu)和個人都可以購買硬件和開發(fā)軟件用于內(nèi)容開發(fā),不再需要認(rèn)證。因此,基于Steam VR追蹤系統(tǒng)的新頭盔出現(xiàn)就不再稱奇了。
Valve在授權(quán)VR技術(shù)方面不遺余力,同微軟、戴爾、華碩等公司也有合作,將Steam VR應(yīng)用在Windows全息操作系統(tǒng)上運(yùn)行,并合作生產(chǎn)VR頭顯。
HTC不再是Valve的獨家伙伴,對于LG的入局,HTC方面表示歡迎。由于兩家存在相同的內(nèi)容平臺以及Steam VR跟蹤技術(shù),外界猜測兩家很有可能會出現(xiàn)價格大戰(zhàn)。
盡量LG并不是首次進(jìn)入VR領(lǐng)域,早在去年就推出了移動VR頭顯360VR,旨在與Gear VR競爭,但因性能以及沉浸感體驗不足,難以競爭最終被市場所淘汰。那么,LG這次卷土重來,目標(biāo)對性能有更高要求的高玩用戶,推出PCVR頭顯,是否能一雪前恥?對于消費(fèi)者和市場而言,期待更優(yōu)質(zhì)的VR頭顯出現(xiàn),行業(yè)所期待的VR頭顯火爆銷售的局面還沒出現(xiàn)。

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Oculus推出了無線原型機(jī)Santa Cruz就一定有勝算么? http://pinmang.cn/7842.html http://pinmang.cn/7842.html#respond Wed, 12 Oct 2016 00:08:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/12/oculus%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%ba%86%e6%97%a0%e7%ba%bf%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%basanta-cruz%e5%b0%b1%e4%b8%80%e5%ae%9a%e6%9c%89%e8%83%9c%e7%ae%97%e4%b9%88%ef%bc%9f/
Oculus在此前的OC3大會上公布了一款Santa Cruz的無線Oculus原型機(jī)。此前,Oculus方面就一直在秘密研發(fā)該機(jī)一經(jīng)推出就備受矚目,該機(jī)將電子組件集成在頭帶背后,讓玩家從線纜中解放出來。不過Santa Cruz無線設(shè)計是否就能夠讓Oculus與HTC Vive和PS VR一較高下?
回顧上周四的OC3大會,F(xiàn)acebook的CEO馬克·扎克伯格宣布Oculus目前正在研發(fā)無線的頭盔設(shè)計,使用內(nèi)置的相機(jī)的外部發(fā)射技術(shù)(Outside-in Tracking,即使用外置的追蹤設(shè)備,如攝像頭或 Lighthouse,并給頭顯加標(biāo)記,對頭盔進(jìn)行追蹤)來實現(xiàn)對玩家位置的追蹤功能。這項技術(shù)能夠讓可以讓Oculus Rift無需額外的外部攝像頭來實現(xiàn)玩家的位置追蹤,也無需和外部的硬件追蹤設(shè)備相連接。
馬克·扎克伯格表示:“我們相信,我們會推出一款全新的VR頭盔產(chǎn)品。”他也說到外部發(fā)射技術(shù)是最棘手的計算機(jī)科學(xué)難題之一。不過他表示,F(xiàn)acebook在毫米級別的精準(zhǔn)度方面已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。
在對抗競品方面,Oculus Rift需要和來自主機(jī)市場的PS VR一較高下,同時還要和HTC Vive周旋。根據(jù)GameSpot做的一份比較顯示,售價600美元的Oculus Rift需要鏈接高端PC,支持頭部和手部的位置追蹤。不過Oculus Rift附送一個Xbox One的遙控、一個感應(yīng)器、還有兩款免費(fèi)的游戲《EvE:瓦爾基里》和《拉齊的傳說》。
其競爭對手HTC Vive則提供了一個完全不同的VR體驗。HTC Vive是最貴的VR頭盔,售價達(dá)到了800美元,不過Vive可以讓玩家站起來行走。HTC Vive配備了紅外線發(fā)射器,可以讓玩家在一定的空間內(nèi)走動,其前置的攝像頭可以讓用戶看清楚周遭的真實環(huán)境。HTC Vive出了頭盔之外,還配備了2個無線的遙控器、兩個基站、連接到主機(jī)的盒子、以及一對Vive耳機(jī)。和Oculus Rift一樣,Vive也需要連接高端PC。
最后一個競爭對手就是PS VR,它可以和PS4、PS4 Slim以及PS4 Pro相適配。PS VR頭盔售價400美元,支持頭部追蹤、遙控器追蹤以及位置追蹤。PS VR套裝配有VR頭盔、處理單元以及一些電纜。
單從硬件方面來看,如果Oculus Rift推出無線版本的Santa Cruz的確會在移動性以及自由性方面較其它兩款競品有優(yōu)勢。不過索尼的PS VR價格來得更便宜,同時索尼平臺的游戲也更加豐富,對于那些主機(jī)黨來說PS VR無疑是更好的選擇。HTC Vive前陣子也爆出開發(fā)無線產(chǎn)品的打算,不排除明年會和Oculus同時推出無線頭盔。所以綜合以上這幾點可以看出,即使Oculus推出無線設(shè)備,也只能和Vive做到同在起跑線上,雖然在移動性方面較PS VR有優(yōu)勢,不過Oculus在內(nèi)容方面還需加強(qiáng)。
最后一點也是最重要的因素,那就是價格!無論一款產(chǎn)品多么優(yōu)秀,如果無法做到主流價位,它就永遠(yuǎn)是高端的奢侈品,更談不上普及。明年,如果Oculus推出無線版的VR頭盔,至少可以在上市時間上給HTC Vive一些壓力,不過想要超過PS VR,甚至從主機(jī)黨中搶奪一部分VR市場還是非常有難度的。
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