
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

今年,主辦方首次專門設(shè)立的eSmart展(E2、E3展館)并將其列為觀眾入場(chǎng)后的第一站。各VR廠商也不遺余力,紛紛拿出最新的VR設(shè)備和游戲作品,邀請(qǐng)觀眾現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。在所有VR游戲體驗(yàn)區(qū)中,有一家技術(shù)型公司的展臺(tái)格外引人注目,它就是近期發(fā)布了國內(nèi)首款大空間可移動(dòng)多人交互VR游戲的國承萬通(G-Wearables)的STEPVR展臺(tái)。

ChinaJoy期間,STEPVR展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)共推出《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》兩款VR游戲供觀眾體驗(yàn)。在由多座激光發(fā)射基站和集成Hub組成的50平米定位空間里(7mX7m,是CJ現(xiàn)場(chǎng)所有單個(gè)VR游戲體驗(yàn)空間最大的),兩名玩家穿戴好STEPVR全套虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備——包括集成了空間定位組件的頭戴VR眼鏡、無線背包電腦和手持游戲手柄,同時(shí)進(jìn)入定位空間進(jìn)行游戲。在游戲中,玩家通過行走、動(dòng)作作為游戲命令輸入方式,同時(shí)需要相互配合、協(xié)同作戰(zhàn)或?qū)?zhàn),才能完成游戲任務(wù)。新穎的交互式玩法和超強(qiáng)的沉浸感讓很多體驗(yàn)者欲罷不能。
與國內(nèi)其他VR游戲單人版或者簡(jiǎn)單的物理位移等初級(jí)VR游戲相比,STEPVR在CJ現(xiàn)場(chǎng)推出的這兩款VR游戲擁有相對(duì)完善的游戲邏輯和雙人實(shí)時(shí)交互功能,成為當(dāng)前國內(nèi)第一款大空間、可移動(dòng)、多人交互VR游戲。如果說當(dāng)前的單機(jī)版入門級(jí)VR游戲?yàn)?.0版本的話,那么這樣的游戲就是國內(nèi)VR游戲進(jìn)入2.0時(shí)代的開山之作,成為VR游戲的標(biāo)桿。

國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)與服務(wù)的公司,擁有擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動(dòng)作捕捉、精確手勢(shì)識(shí)別、多人同空間自然交互等一系列虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù),并針對(duì)線下虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店市場(chǎng)推出了STEPVR大盒子這一虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂設(shè)備。目前,STEPVR大盒子已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全套設(shè)備量產(chǎn),并于2016年8月開始正式發(fā)售,其在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)展示的這兩款游戲,也將與更多游戲內(nèi)容一起,布局到STEPVR大盒子中。

除本次ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)推出的50平米大型體驗(yàn)空間外,STEPVR還支持超大空間的擴(kuò)展和更多玩家同時(shí)加入。這一技術(shù)顛覆了當(dāng)前移動(dòng)VR游戲玩家必須固定在某一位置進(jìn)行“單機(jī)游戲”的固有形態(tài),為未來大空間可移動(dòng)多人交互VR游戲的開發(fā)提供無限想象空間。10余年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史表明,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從端游到頁游再到手游,每一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)或載體的出現(xiàn),都會(huì)帶來一波嶄新的市場(chǎng)紅利,也將成就一批善于把握機(jī)遇的開發(fā)者。而此次STEPVR在本屆ChinaJoy推出的大空間可移動(dòng)多人交互游戲極其背后的核心技術(shù),勢(shì)必為VR游戲開發(fā)者打開未來沉浸式VR游戲開發(fā)的大門,引領(lǐng)廣大游戲開發(fā)者駛?cè)隫R游戲市場(chǎng)的藍(lán)海。
]]>根據(jù)Digi-Capital預(yù)測(cè),至2020年,全球VR市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)到300億美元??上攵诮衲甑母鞔?a class="infotextkey" style="word-wrap: break-word; color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: none; transition: all 0.2s linear;" target="_blank" rel="noopener">游戲展會(huì)上將能看到大量的VR游戲demo。Survios就在今年的GDC(全球游戲開發(fā)者大會(huì))的Epic Games和SteamVR的展間展出《原始代碼》的demo。
最近,我在舊金山Survios公司的電腦上用HTC Vive Pre頭顯玩了這款游戲,當(dāng)時(shí)用的頭顯還不是正式版,正式版要在今年4月的第一個(gè)星期上市。游戲過程中,你可以在地面上的一個(gè)“安全區(qū)域”內(nèi)走動(dòng)并進(jìn)行360度射擊。

享受近距離搏殺的快感
試玩《原始代碼》就像在體驗(yàn)當(dāng)你進(jìn)入另一個(gè)世界時(shí),會(huì)做出的本能反應(yīng)。游戲設(shè)定的科幻場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,人形機(jī)器人從他們的艙體內(nèi)醒來后,涌出艙體,開始從各個(gè)方向進(jìn)攻你。你必須同時(shí)兼顧各個(gè)方向,不讓敵人靠近。在游戲里你有一個(gè)隊(duì)友可以負(fù)責(zé)一部分區(qū)域。所以你們可以背對(duì)背作戰(zhàn)。我可以在約4.5×4.5米的空間里移動(dòng),同時(shí)我的隊(duì)友也一樣,但是他用的是另一臺(tái)電腦及Vive Pre系統(tǒng)。
Survios創(chuàng)造的是一個(gè)有“觸感”的游戲。游戲時(shí),你的雙手上各拿著一個(gè)無線控制器。使用它們時(shí)就像使用真實(shí)的東西一樣。比如,你有一對(duì)手槍,但開槍時(shí)不是簡(jiǎn)單地按住哪個(gè)游戲按鈕就成了。
我還用了一把復(fù)合弓,一只手在空中握住弓身,另一只手拉緊弓弦準(zhǔn)備射箭。射出后,我還得從我的口袋里取出另一只箭。我身邊的隊(duì)友,Survios的首席創(chuàng)意總監(jiān)James Iliff說,這些動(dòng)作是“活躍的虛擬現(xiàn)實(shí)”的本質(zhì)。
這讓你有種身臨其境的感覺,但也許跟主機(jī)游戲玩家的體驗(yàn)不一樣。對(duì)于那些從未玩過電子游戲的人來說,《原始代碼》里的操作與現(xiàn)實(shí)世界里的本能反應(yīng)一樣。就好像,當(dāng)機(jī)器人離我非常近的時(shí)候,我本能地拔出我的武士劍,揮動(dòng)手臂切碎機(jī)器人。(沒錯(cuò),要是有人站在我旁邊也會(huì)被我切碎。)

在《原始代碼》中,近距離戰(zhàn)斗時(shí)非常適合使用武士劍
砍掉機(jī)器人的四肢和腦袋的感覺超爽。游戲里還可以使用手榴彈,要做一個(gè)拋出去的動(dòng)作。用霰彈槍時(shí),要先用手裝填彈藥,再扣動(dòng)扳機(jī)。
以上只是游戲的一部分。游戲主要?jiǎng)∏槭且粋€(gè)邪惡的公司正在秘密竊取人類的大腦數(shù)據(jù),將其制作成半機(jī)械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計(jì)劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時(shí),你突然遭遇到一大波機(jī)械人的襲擊。
在游戲的過程中,你還可以解鎖終端,獲得特殊武器,技能,升級(jí)以及部署防御。因?yàn)槲矣幸粋€(gè)技術(shù)嫻熟的隊(duì)友,我們抵擋了好幾波的機(jī)器人攻擊,其中還包括了空中飛行的無人機(jī)。
佩戴Vive過程中,偶爾會(huì)出現(xiàn)看不到自己手臂或者武器的情況,出現(xiàn)槍或劍所指的方向跟我想指的有輕微差距,但總的來說體驗(yàn)還是很棒的。
值得贊賞的是,Survios團(tuán)隊(duì)已經(jīng)一起工作五年了,每一個(gè)demo都越來越出色。這次的demo沒有過多的動(dòng)作,體驗(yàn)比較穩(wěn)定。前一個(gè)demo有非常多的移動(dòng),讓我有點(diǎn)暈眩。
這次的demo在精確表現(xiàn)近距離格斗方面大大超過了幾年前Surviors給我展示的他們最早的《Zombies on the Holodeck》里的僵尸射擊。值得一提的是,Surviors團(tuán)隊(duì)和Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey幾乎同時(shí)在南加州大學(xué)的混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室研究游戲設(shè)計(jì)。

當(dāng)你準(zhǔn)備射箭時(shí)的視角
以前,Survios不得不把不同的系統(tǒng)拼湊在一起,比如在一個(gè)Oculus Rift頭顯配上索尼PlayStation Move體感控制器?,F(xiàn)在Vive的體驗(yàn)比起之前拼湊起來的樣品有過之而無不及。
Survios正在做出的進(jìn)步令我很是欣賞。事實(shí)上,我在不停走動(dòng),全身是汗,同時(shí)又沉浸在游戲中,這是非常大的成功,這將讓VR游戲體驗(yàn)有別于其他始終坐沙發(fā)上玩的游戲。
至今,在風(fēng)投公司Shasta Ventures的配合下,Survios已融得420萬美元的資金,同時(shí)Survios的團(tuán)隊(duì)也已擴(kuò)張到35人。HTC Vive消費(fèi)者版本即將上市了,他們都非常興奮。
Survios對(duì)《原始數(shù)據(jù)》的預(yù)期定價(jià)在10美元至25美元之間,并稱將密切關(guān)注市場(chǎng)反響,游戲目前只明確支持HTC Vive。
]]>