欧美日韩国产专区一区二区,寡妇张开腿让黑人捅爽,亚洲男女内射在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 無(wú)人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)太殘忍《Kill Box》希望為此反思 http://pinmang.cn/7096.html http://pinmang.cn/7096.html#respond Wed, 07 Sep 2016 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/07/%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e6%88%98%e4%ba%89%e5%a4%aa%e6%ae%8b%e5%bf%8d%e3%80%8akill-box%e3%80%8b%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e4%b8%ba%e6%ad%a4%e5%8f%8d%e6%80%9d/ 2004 年,美國(guó)首次將無(wú)人機(jī)投入戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)巴基斯坦北部一處非官方戰(zhàn)區(qū)實(shí)施導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)致 4 人喪生,包括 2 名兒童。從那時(shí)候起,大量平民喪生在美國(guó)的無(wú)人機(jī)下,而具體數(shù)字尚不明確。據(jù)新聞?wù){(diào)查局 2015 年的一份報(bào)告,自 2004 年以來(lái),僅巴基斯坦就有 966 個(gè)平民喪生在無(wú)人機(jī)下,包括 207 名兒童,而美國(guó)最近的官方數(shù)字是,在過(guò)去六年里,死于美國(guó)無(wú)人機(jī)的平民人數(shù)為 116 人(不包括伊拉克和阿富汗)。
無(wú)人機(jī)參加戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲《Kill Box》希望人們對(duì)無(wú)人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行反思。它來(lái)自蘇格蘭的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Biome Collective。在這個(gè)雙人游戲中,玩家分別扮演鄉(xiāng)村兒童和無(wú)人機(jī)駕駛員(角色是抽象化的)。最初,它是一個(gè)簡(jiǎn)短展示,一個(gè)面向公眾的表演。不過(guò),現(xiàn)在你也可以在線玩,或者一人分飾兩角。整個(gè)游戲時(shí)間不超過(guò)五分鐘,但是它的效果卻非常突出。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
在 Polygon 網(wǎng)站的采訪中,游戲設(shè)計(jì)師之一 Tom deMajo 表示說(shuō),它會(huì)深深震動(dòng)玩家的內(nèi)心。“我們看到,有些人表現(xiàn)出不安和焦慮,有人會(huì)哭泣,而且有些人會(huì)感謝我們。”
游戲《Kill Box》
DeMajo 反對(duì)無(wú)人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但是,這個(gè)游戲鼓勵(lì)玩家形成自己的觀點(diǎn)。“隨著科技的應(yīng)用日益廣泛,遠(yuǎn)程戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)變得越來(lái)越重要,” 他說(shuō),“AI 戰(zhàn)爭(zhēng)和機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)不再是遙遠(yuǎn)的事情。重要的是,人們應(yīng)該參與這場(chǎng)討論。我們的工作不是告訴你應(yīng)該如何思考,也不是把觀點(diǎn)強(qiáng)加于你。我們只是指出,這是一種存在的狀況。我希望,人們能夠意識(shí)到這件事情,并且對(duì)其提出質(zhì)疑。”
這個(gè)游戲沒(méi)有去劃分善惡。它關(guān)注的不是個(gè)人,而是我們生存的世界。在游戲中,無(wú)人機(jī)駕駛員同樣是悲劇的受害者。“孩子有大量自由,但是沒(méi)有權(quán)力。無(wú)人機(jī)駕駛員有大量權(quán)力,但是沒(méi)有自由,他們是團(tuán)隊(duì)的一部分,需要服從命令和規(guī)則。” DeMajo 說(shuō)。
《Kill Box》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在討論,如何把游戲帶出藝術(shù)展和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。DeMajo 說(shuō),這是個(gè)不尋常的游戲。它完全不同于其它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲。“許多游戲直白地表現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng),但是,它們刻意切斷了玩家與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)。人們不會(huì)聯(lián)想到,這些游戲是基于真實(shí)世界中人類的相互殘殺。”
“但是,《Kill Box》是一個(gè)正在發(fā)生的真實(shí)體驗(yàn)。它令人不安地展現(xiàn)了高科技戰(zhàn)爭(zhēng)與電腦游戲的類似之處。它表達(dá)了科技與距離帶來(lái)的失聯(lián)。”
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面部跟蹤是無(wú)病呻吟?Veeso眾籌失敗后的反思 http://pinmang.cn/6768.html http://pinmang.cn/6768.html#respond Sun, 21 Aug 2016 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/21/%e9%9d%a2%e9%83%a8%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%98%af%e6%97%a0%e7%97%85%e5%91%bb%e5%90%9f%ef%bc%9fveeso%e4%bc%97%e7%ad%b9%e5%a4%b1%e8%b4%a5%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%8f%8d%e6%80%9d/
VR交互將成為未來(lái)社交的重點(diǎn)開發(fā)領(lǐng)域,當(dāng)前頭部追蹤、眼球追蹤、手勢(shì)追蹤都有了商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng),然而,前不久曝光的面部追蹤VR頭顯Veeso卻兵敗滑鐵盧,在Kickstarter眾籌失敗。
用戶并沒(méi)有想象中的那么樂(lè)觀地看待面部追蹤這項(xiàng)技術(shù),雖然它比自拍技術(shù)更有意思地把面部表情反饋,雖然面部追蹤技術(shù)能真實(shí)地和面部表情同步,但似乎中看不中用,在當(dāng)前還沒(méi)有多人互動(dòng)的虛擬角色里,這項(xiàng)技術(shù)還不能被有遠(yuǎn)見的用戶所支持。
眾籌失敗并不能證明這項(xiàng)VR技術(shù)沒(méi)有前景,在未來(lái)的VR交互之中,面部追蹤技術(shù)能顯現(xiàn)出重要性。但在當(dāng)前,這項(xiàng)技術(shù)沒(méi)有廣泛的用戶基礎(chǔ),只能說(shuō)明VR社交應(yīng)用和內(nèi)容還是相當(dāng)?shù)膮T乏,特別是VR多人互動(dòng)游戲。
不過(guò),從育碧剛公布的狼人殺VR游戲可以看出面部追蹤技術(shù)的市場(chǎng),想要猜測(cè)對(duì)方心里有沒(méi)有鬼?是要學(xué)會(huì)察言觀色的,而如果虛擬現(xiàn)實(shí)角色在游戲中也能真實(shí)反饋現(xiàn)實(shí)角色的面部表情的話,對(duì)于游戲玩法是有極大的幫助。
而在VR社交方面,面部追蹤技術(shù)可以讓多人VR社交變得更加的真實(shí)和提高沉浸感,而不是面對(duì)千篇一律的面具人和相同的角色形象,你的一顰一笑都能反饋到虛擬現(xiàn)實(shí)角色的表情上,這對(duì)于那些需要談心的寂寞男女們來(lái)說(shuō)的確很適合。
Veeso宣布將會(huì)在8月25日在Kickstarter重開眾籌,也許經(jīng)歷了一次失敗風(fēng)波后,能讓一些投資者和玩家理性地看到這項(xiàng)技術(shù)未來(lái)的前景。而不是只盯著眼前的視覺效果,不能說(shuō)當(dāng)前的市場(chǎng)沒(méi)有就不支持,等到市場(chǎng)成熟時(shí),也許開發(fā)者因?yàn)橘Y金的枯竭而夭折了該項(xiàng)技術(shù)。所以,有錢的大佬們麻利地投資吧。
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