在虛擬現(xiàn)實游戲領域,一個令人振奮的消息正在悄然傳播——Team Beef團隊正著手將PC 平臺上的經(jīng)典游戲《反恐精英 1.6》(Counter-Strike 1.6)移植到Quest和PICO獨立頭顯設備上。盡管這一項目目前尚處于非正式開發(fā)階段,但其背后所蘊含的潛力,已然引發(fā)了游戲愛好者們的廣泛關注。?
Team Beef作為一支專注于經(jīng)典PC游戲VR移植的模組團隊,早已憑借一系列令人矚目的作品在行業(yè)內(nèi)聲名鵲起。此前,他們成功將《毀滅戰(zhàn)士》、《毀滅戰(zhàn)士 3》、《重返德軍總部》、《雷神之錘》系列、《古墓麗影》、《毀滅公爵 3D》以及《星球大戰(zhàn)絕地武士》系列等多款經(jīng)典游戲帶入獨立VR世界。這些移植作品不僅讓老玩家得以在全新的交互維度中重溫昔日經(jīng)典,也為年輕一代玩家打開了通往游戲歷史寶庫的大門。
不過,值得注意的是,想要體驗Team Beef移植的這些經(jīng)典游戲并非易事。玩家需要先在PC 平臺上購買原版游戲,隨后借助SideQuest工具將游戲安裝至Quest設備,并添加Team Beef 修改后的代碼,整個過程對玩家的技術操作能力有一定要求。而在這些移植嘗試背后,還隱藏著一段頗具戲劇性的故事。傳奇游戲開發(fā)者約翰?卡馬克,這位id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人,在該工作室被微軟收購后,曾試圖說服公司允許Team Beef在Quest官方的Horizon商店銷售由他親自編寫的《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》和《德軍總部》游戲。為表誠意,卡馬克甚至提供了高達100萬美元的擔保,但遺憾的是,id Software似乎對此并不感興趣,這一合作計劃最終未能成行。?
回溯《反恐精英》的發(fā)展歷程,其起源頗具傳奇色彩。這款游戲最初只是《半衰期》(Half-Life)的一個模組,1999 年,第一個測試版正式發(fā)布。在開發(fā)過程中,其獨特的玩法和潛力吸引了 Valve 公司的目光,隨后 Valve 收購了該模組,并聘請了其創(chuàng)作者。2000 年,《半衰期:反恐精英》(Half-Life: Counter-Strike)作為一款獨立游戲正式推出。隨著時間推移,Valve 在 Steam 平臺銷售時,去掉了 “半條命” 前綴,將其簡稱為《反恐精英》1.6,這一更名也與游戲的一次重大更新同步,進一步鞏固了其在玩家心中的地位。?
作為多人第一人稱射擊游戲(FPS)發(fā)展史上的重要里程碑,《反恐精英》1.6的影響力深遠而持久。它開創(chuàng)性地推廣了以團隊為基礎的戰(zhàn)術目標模式,玩家在模擬真實世界場景的地圖中,使用逼真的武器展開對抗。游戲引入的拆彈游戲模式,更是打破了 90 年代射擊游戲以奇幻死亡競賽為主的固有格局,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗和策略深度。這種將競技性、策略性與團隊協(xié)作完美融合的設計理念,不僅影響了后續(xù)無數(shù)射擊游戲的開發(fā),也催生了電子競技行業(yè)的蓬勃發(fā)展。?
而此次Team Beef對《反恐精英1.6》的移植,巧妙地利用了Xash3D FWGS這一技術工具。Xash3D FWGS是《半衰期》和《反恐精英》所采用的GoldSrc引擎的開源實現(xiàn),其最大的優(yōu)勢在于對Android系統(tǒng)的良好支持。而Meta Horizon OS和PICO OS 這兩大VR設備操作系統(tǒng),其核心基礎正是Android系統(tǒng)。這一技術適配,為《反恐精英1.6》在Quest和PICO頭顯上的順利運行提供了堅實保障,使得玩家有望在虛擬現(xiàn)實中,以更加沉浸的方式體驗這款經(jīng)典射擊游戲的魅力。
Team Beef作為一支專注于經(jīng)典PC游戲VR移植的模組團隊,早已憑借一系列令人矚目的作品在行業(yè)內(nèi)聲名鵲起。此前,他們成功將《毀滅戰(zhàn)士》、《毀滅戰(zhàn)士 3》、《重返德軍總部》、《雷神之錘》系列、《古墓麗影》、《毀滅公爵 3D》以及《星球大戰(zhàn)絕地武士》系列等多款經(jīng)典游戲帶入獨立VR世界。這些移植作品不僅讓老玩家得以在全新的交互維度中重溫昔日經(jīng)典,也為年輕一代玩家打開了通往游戲歷史寶庫的大門。
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