久久久久久久久精品成人,在教室伦流澡到高潮h麻豆 ,最近免费mv在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:50:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 億境持續(xù)為VR事業(yè)發(fā)力,從Comptex到CES Asia http://pinmang.cn/17956.html http://pinmang.cn/17956.html#respond Mon, 11 Jun 2018 10:58:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e4%ba%bf%e5%a2%83%e6%8c%81%e7%bb%ad%e4%b8%bavr%e4%ba%8b%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%8a%9b%ef%bc%8c%e4%bb%8ecomptex%e5%88%b0ces-asia/ 2018臺北Computex轉(zhuǎn)眼已經(jīng)進(jìn)入到了后半場,億境(EmdoorVR)總部所在的深圳地區(qū)連續(xù)幾日都是大風(fēng)大雨的臺風(fēng)天,而臺北的天氣時而艷陽高照,時而微風(fēng)和雨。但是億境此番在Computex展出現(xiàn)場以及于昨晚(2018年6月7號)的Emdoor Night(億道之夜)感受到的卻是來自客戶、合作伙伴們?nèi)缟钲谂_風(fēng)天的“熱情猛烈”之感!
通過Computex展,億境向客戶展示了全面的VR/AR產(chǎn)品線,從低端到高端的覆蓋移動VR(VR一體機(jī))、PC VR(HMD頭戴顯示器)以及AR的產(chǎn)品線布局,以及滿足消費類以及行業(yè)應(yīng)用的各項功能產(chǎn)品定位,再輔以IDH/ODM靈活的、支持定制或批量出貨的合作方式,帶給了客戶更多更全面的選擇,在展會現(xiàn)場也贏得了客戶的一致好評!
VR/AR事業(yè)的發(fā)展與成功需要持之以恒的努力和堅持,也需要合作伙伴的支持和協(xié)作。 Computex結(jié)束之后,億境將移師CES Asia,與一直以來緊密合作的移動AR/VR系統(tǒng)及場景化服務(wù)商睿悅信息 Nibiru 聯(lián)合展出,讓更多用戶享受到VR/AR帶來的全新體驗,并感受到VR/AR行業(yè)廠商付出的努力與激情。
億境與Nibiru雖然在基于高通驍龍835的平臺上也在緊密合作中,但在CES Asia雙方將主力推廣基于全志VR9平臺的型號名稱為EM-VR01,主打視頻和圖片應(yīng)用的一體機(jī)。 EM-VR01配置了分辨率達(dá)2K的快閃屏,刷新率達(dá)72Hz, 加上VR9平臺本身VR專用的加速模塊及屏顯系統(tǒng)、VR專用影音&交互系統(tǒng)以及VR專用功能耗電源方案,給客戶帶來更優(yōu)的觀影體驗同時,也讓產(chǎn)品的功耗更低,重量更輕,散熱更佳,續(xù)航能力更強(qiáng)。平臺還能為產(chǎn)品硬件級補(bǔ)償關(guān)鍵幀,使畫面更加流暢,支持高性價比的快閃屏。同時硬件反畸變和反色散可以讓設(shè)備無視覺圖像變形和彩虹色斑現(xiàn)象。
基于EM-VR01本身的產(chǎn)品性能特點,其主要的應(yīng)用方向集中在影視娛樂,教育以及商業(yè)顯示三個方向。而針對教育行業(yè)的特定應(yīng)用,除了相應(yīng)的中控系統(tǒng)和應(yīng)用工具,億境還推出了EM-VR01的5G WIFI版本,同時在億境深圳總部斥資數(shù)百萬打造5G WIFI實驗室,保證產(chǎn)品功能滿足客戶要求的同時,還能保證產(chǎn)品功能的質(zhì)量!到今天,億境基于全志VR9平臺的EM-VR01一體機(jī),已經(jīng)在全球超過10余國家和地區(qū)以及全中國超20個省市全面進(jìn)行推廣和銷售,并率先出貨!
億境作為在深圳以及全國領(lǐng)先的VR/AR方案提供商&研發(fā)生產(chǎn)廠商之一,憑借自身大批量生產(chǎn)和品控的經(jīng)驗,借助專業(yè)優(yōu)質(zhì)的研發(fā)和服務(wù)品質(zhì),在過去的幾年里相繼服務(wù)了一系列國內(nèi)以及國外的大品牌廠商,售前的品質(zhì)檢測和把控,以后售后完善的服務(wù)系統(tǒng),贏得了眾多客戶的信賴與好評。
(以上為億境散熱方案仿真圖)
有一句老話:獨行速,眾行遠(yuǎn)!VR/AR的事業(yè)是一個征程,需要我們產(chǎn)業(yè)上的合作伙伴一道努力,一齊前進(jìn)方能走得更高更遠(yuǎn),億境期待能與更多的合作伙伴一起攜手并進(jìn),創(chuàng)造更好的明天。 CES Asia,6月13號,上海浦東嘉里大酒店(上海浦東新區(qū)花木路1388號)& 上海浦東新國際博覽中心N1館1302號展位,我們攜全志VR9平臺新品以及教育應(yīng)用的整體解決方案與您不見不散!
關(guān)于億境(EmdoorVR):
深圳市億境虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(以下簡稱億境)成立于2015年,專注于移動VR和PCVR及AR產(chǎn)品的研發(fā)與制造,是億道集團(tuán)(Emdoor)下屬的又一新興專業(yè)領(lǐng)域的子公司。借助億道長期業(yè)界良好的口碑及知名度不斷配合與支持開發(fā)者開發(fā)出VR內(nèi)容,支持國內(nèi)外優(yōu)秀OEM推出品牌產(chǎn)品,中長期形成以硬件設(shè)備為核心能力的VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件平臺性競爭力。億境的宗旨是讓更多的人更早地以更平易近人的成本擁有VR/AR所帶來的精彩體驗,并推動相關(guān)技術(shù)在眾多的行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,成為革命性的生產(chǎn)力工具。
關(guān)于睿悅信息 Nibiru :
睿悅信息Nibiru是全球領(lǐng)先的 AR/VR系統(tǒng)及場景化服務(wù)商。Nibiru VR/AR/MR 設(shè)備終端系統(tǒng)、SDK、Nibiru Studio、Nibiru 播控套箱、Nibiru Creator及AR HUB等軟件工具包產(chǎn)品和相關(guān)人工智能算法等核心技術(shù),為全球頂尖 ODM/硬件品牌客戶提供系統(tǒng)級解決方案,同時為場景化企業(yè)提供軟硬件技術(shù)工具化產(chǎn)品。
關(guān)于億道集團(tuán):
深圳市億道控股集團(tuán)成立于2002年,是國內(nèi)最早從事嵌入式產(chǎn)品開發(fā)的高科技公司,同時也是國內(nèi)最大的消費類、行業(yè)定制及終端產(chǎn)品方案公司之一。億道集團(tuán)旗下設(shè)億道電子、億道數(shù)碼、億道信息、億境虛擬現(xiàn)實、億兆互聯(lián)、國科億道多家子公司,分別從事技術(shù)產(chǎn)品增值分銷及服務(wù)(億道電子),消費類平板及筆記本電腦(億道數(shù)碼),行業(yè)平板電腦(億道信息),VR虛擬現(xiàn)實頭盔(億境虛擬現(xiàn)實),特種行業(yè)終端(國科億道)的研發(fā)制造銷售以及物聯(lián)網(wǎng)IOT領(lǐng)域研發(fā)(億兆互聯(lián))。
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NOLO牽手Media Kobo lnc發(fā)力日本本土開發(fā)和C端消費市場 http://pinmang.cn/17229.html http://pinmang.cn/17229.html#respond Thu, 05 Apr 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/05/nolo%e7%89%b5%e6%89%8bmedia-kobo-lnc%e5%8f%91%e5%8a%9b%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%9c%ac%e5%9c%9f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%92%8cc%e7%ab%af%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 4月2日,NOLO與日本Media Kobo lnc(TYO:3815)達(dá)成合作。
雙方圍繞NOLO硬件產(chǎn)品NOLO CV1,共同開拓日本C端消費市場。同時,圍繞基于手機(jī)的6-DoF移動VR內(nèi)容平臺-NOLO HOME,Media Kobo lnc 聯(lián)合日本開發(fā)者開發(fā)本土化內(nèi)容,在日本及其他國家應(yīng)用。本次,雙方成功的跨國聯(lián)合商業(yè)運營模式,有助于NOLO全球化渠道的開拓與推廣。
NOLO可以讓用戶的VR體驗如影隨行?;谧匝械讓雍诵目臻g定位技術(shù)PolarTraq,NOLO CV1讓世界上每一個擁有安卓手機(jī)的人,隨時隨地獲得媲美HTC Vive/Oculus Rift/Sony PSVR等主機(jī)VR的全沉浸式VR體驗,并且具有主機(jī)VR無法企及的便攜易用性。用戶無論在室內(nèi)或是戶外,都可以隨時隨地體驗6-DoF VR內(nèi)容。
2017年6月NOLO正式量產(chǎn)發(fā)貨,幾個月內(nèi)已交付近萬臺到全球66多個國家的用戶手中。Facebook、Twitter、YouTube上已經(jīng)有一批NOLO的狂熱粉絲。
眾所周知,日本動漫及影視內(nèi)容輸出上,在全球具有很高的影響力和市場份額。而Media Kobo lnc在日本本土行業(yè)具有很高的作品輸出能力和影響力,此次雙方的成功合作,足見日本Media Kobo lnc對于NOLO產(chǎn)品便捷易用及體驗感等方面的高度認(rèn)可。
差異化的優(yōu)質(zhì)6-DoF VR內(nèi)容是構(gòu)建基于手機(jī)的移動端VR生態(tài)閉環(huán)的重要一節(jié)。2018年1月,NOLO應(yīng)勢推出全球首個基于手機(jī)的全沉浸式移動VR應(yīng)用平臺—NOLO HOME,NOLO HOME是NOLO品牌旗下的移動VR生態(tài)平臺,平臺上匯集了全球各地的開發(fā)者和C端用戶。未來,平臺上的C端用戶可以根據(jù)喜歡的內(nèi)容付費下載,而開發(fā)者通過上傳基于NOLO HOME SDK開發(fā)的游戲作品,可以實現(xiàn)全球范圍內(nèi)利潤分成。
便攜易用的NOLO產(chǎn)品、完善的內(nèi)容全球支付系統(tǒng)、面向全球66個國家用戶以及未來移動VR崛起的前景,日本Media Kobo lnc將聯(lián)合更多開發(fā)者為NOLO HOME輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,或?qū)⑼苿尤毡旧踔琳麄€移動VR行業(yè)的發(fā)展。
據(jù)悉,在剛剛結(jié)束的2018美國GDC大會上,NOLO的亮相吸引了全球范圍內(nèi)開發(fā)者的駐足,并紛紛表示愿意與NOLO共同合作發(fā)展。未來,NOLO將聯(lián)合眾多開發(fā)者打造一個持續(xù)發(fā)展、利益共贏的移動端VR生態(tài)圈,為全球消費者帶來更多有趣的VR游戲。
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ZVR發(fā)布“矩陣”模塊化空間定位方案,將向沉浸式娛樂方向發(fā)力 http://pinmang.cn/15194.html http://pinmang.cn/15194.html#respond Wed, 15 Nov 2017 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/zvr%e5%8f%91%e5%b8%83%e7%9f%a9%e9%98%b5%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b9%e6%a1%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e5%90%91%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f/ 上周,國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會在山東青島國際會展中心圓滿閉幕。本屆大會以“虛實相生、合作共贏”為主題,共設(shè)置大會主論壇、青島嶗山區(qū)打造中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)之都·國家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地發(fā)布會等5個活動板塊。大會聚焦國際虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)革命問題,展示最前沿科技,構(gòu)建起虛擬現(xiàn)實行業(yè)相互分享與交流的橋梁,為虛擬現(xiàn)實和傳統(tǒng)行業(yè)的深度融合,探索全新的發(fā)展思路。
在為期三天的展會中,北京輕威科技責(zé)任有限公司(以下簡稱:ZVR)作為國際領(lǐng)先的光學(xué)動作捕捉解決方案提供商, 攜手傳送科技(以下簡稱:TPCAST)聯(lián)手推出名為“矩陣”的大空間無線多人交互解決方案。
“矩陣”是一款可支持100平米的VR大空間無線多人交互模塊化方案。主要由ZVR自主研發(fā)的悟空光學(xué)動作捕捉相機(jī),兩套標(biāo)定桿和配套的軟件系統(tǒng)構(gòu)成。此次展會上,矩陣方案使用了HTC Vive頭顯來展示內(nèi)容,因其可提供的無線、大空間內(nèi)自由行走和可支持多人同時體驗的場景吸引了政府、友商及媒體的廣泛關(guān)注。
▲圖為ZVR展區(qū)等待體驗的用戶
▲圖為嶗山區(qū)委書記來展區(qū)了解ZVR“矩陣方案”
▲HTC Vive副總裁鮑永哲也前來體驗了佩戴HTC Vive頭顯在光學(xué)大空間中自由行走
▲圖為ZVR+TPCAST+HTC Vive三家合影
“矩陣”光學(xué)大空間多人無線解決方案不僅可以做到向消費者提供自由行走的多人體驗,解決方案內(nèi)包含的軟件系統(tǒng)也為內(nèi)容開發(fā)方和運營方提供了極大的便利。
消費者:徹底解放玩家,實現(xiàn)自然交互。
ZVR“矩陣”解決方案采用捕捉精度達(dá)亞毫米級別的光學(xué)定位系統(tǒng),通過高速動作捕捉相機(jī)捕捉在HTC Vive頭顯上布置的mark點,識別空間內(nèi)多個玩家在空間中的運動軌跡。將玩家從固定位置的體驗方式中解放出來,實現(xiàn)在大空間內(nèi)多名玩家自然交互的沉浸式VR體驗。
內(nèi)容開發(fā)方:兼容多個主流引擎,打通內(nèi)容制作同內(nèi)容分發(fā)平臺之間的限制。
對開發(fā)者而言,ZVR“矩陣”解決方案包含的軟件系統(tǒng)經(jīng)過特別優(yōu)化,使內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊在沒有大空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容,直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。該軟件系統(tǒng)還能做到兼容Unity、Unreal等主流引擎,打通了內(nèi)容制作與內(nèi)容分發(fā)平臺之間的限制。內(nèi)容開發(fā)方無論是基于Oculus Rift還是HTC Vive開發(fā)內(nèi)容,都可以很輕松地適配ZVR的大空間光學(xué)定位解決方案,并直接在SteamVR平臺上對游戲進(jìn)行分發(fā),供用戶下載體驗。
運營方:無縫銜接硬件與內(nèi)容,降低后期維護(hù)更新成本
經(jīng)過不斷研發(fā),ZVR解決了一個長期困擾運營方的技術(shù)難題:多數(shù)硬件產(chǎn)品往往和定位系統(tǒng)不兼容。目前市面上的VR定位系統(tǒng)為了匹配新的方案,往往需要更新系統(tǒng)內(nèi)的大部分產(chǎn)品。這種設(shè)定要求運營方必須隨方案的優(yōu)化對硬件產(chǎn)品進(jìn)行升級,無論是從成本上還是從使用效率上考慮,對于運營方來說都很不友好。
為了解決這種現(xiàn)狀,名為“臨境空間”的平臺級產(chǎn)品應(yīng)運而生。它是ZVR深耕多人大空間互動這一細(xì)分領(lǐng)域的過程中派生出的產(chǎn)物,其本質(zhì)是一款中間件,一方面內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊可以通過臨境空間在沒有空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容,并且直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。另一方面,通過該系統(tǒng),運營方能實現(xiàn)軟硬件之間的無縫對接:只需在運行電腦上打開軟件,就可以讓不同的游戲適配不同的外設(shè),甚至可以讓Oculus Rift的游戲在HTC Vive上運行。
“矩陣”方案作為系統(tǒng)化、模塊化的多人交互VR解決方案,可供運營商根據(jù)自身場地大小去自行布置體驗環(huán)境的空間,適用于娛樂、教育、軍工仿真、文博藝術(shù)展覽等多種行業(yè)場景。
下一步方向:繼續(xù)深耕底層技術(shù),向沉浸式娛樂方向發(fā)展。
作為能應(yīng)用在可復(fù)制行業(yè)場景中的解決方案,ZVR推出的“矩陣”解決方案幫助解決了硬件外設(shè)和系統(tǒng)不兼容的問題,提高商用VR應(yīng)用的坪效。郭偉表示,除了可行走的大空間體驗?zāi)軒淼某两兄?,味覺、嗅覺、觸覺等感知可以將用戶的沉浸感再次升級。在解決底層技術(shù)無法復(fù)制通用的問題后,ZVR下一步準(zhǔn)備向沉浸式娛樂體驗發(fā)力。目前已經(jīng)建立了和內(nèi)容制作公司、影院、小鎮(zhèn)等商業(yè)體的合作框架,終極目標(biāo)是將The Void這樣的極致VR體驗搬進(jìn)電影院、商場等成熟的線下休閑娛樂場所。
郭偉透露,ZVR正在搭建傳統(tǒng)電影院的大空間VR項目,預(yù)計到2018年,這樣的沉浸式娛樂體驗就會陸續(xù)出現(xiàn)在一些電影院。“讓觀眾在影院內(nèi)得到的不僅僅是單純的觀影,而是更具沉浸感、參與度更高的融合式娛樂體驗。目光所及,即是整個世界。”
關(guān)于ZVR
ZVR(北京輕威科技有限責(zé)任公司)成立于2014年,是一家專注于虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)設(shè)施研發(fā)的科技公司,致力于為客戶提供專業(yè)的多人空間定位和人機(jī)交互產(chǎn)品,是當(dāng)前國際領(lǐng)先的商業(yè)虛擬現(xiàn)實解決方案專家。
ZVR自主研發(fā)的悟空™紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可同時支持主動光與被動光的空間定位方式。針對大空間多人交互VR解決方案的中間件——臨境空間™,可以打通主流VR外設(shè)和主要的VR內(nèi)容引擎,使用戶無需在購買系統(tǒng)時過多考慮內(nèi)容開發(fā)的兼容性。從前期方案規(guī)劃、中期硬件搭建到后期內(nèi)容的運維和培訓(xùn)等,針對不同行業(yè)對使用場景和人數(shù)的需求,為用戶提供定制化解決方案。
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收購Nextbit之后,雷蛇或?qū)l(fā)力移動和VR領(lǐng)域 http://pinmang.cn/11840.html http://pinmang.cn/11840.html#respond Sat, 06 May 2017 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/06/%e6%94%b6%e8%b4%adnextbit%e4%b9%8b%e5%90%8e%ef%bc%8c%e9%9b%b7%e8%9b%87%e6%88%96%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%8a%9b%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%92%8cvr%e9%a2%86%e5%9f%9f/ 在今年的早些時候,全球頂級游戲設(shè)備公司雷蛇(Razer)收購了智能手機(jī)制造商Nextbit。時隔數(shù)月,在本周四,雷蛇CEO卻對公司進(jìn)入移動領(lǐng)域的計劃三緘其口,卻透露出對移動VR領(lǐng)域的興趣。
雷蛇聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO陳敏亮在新加坡Innovfest Unbound大型科技展會的場邊向CNBC發(fā)表了講說,強(qiáng)調(diào)了移動平臺對該公司和整個游戲行業(yè)的重要性。
“移動這一板塊對雷蛇來說非常重要,”他說。 “在當(dāng)下的游戲界中,移動領(lǐng)域的游戲可以說是影響最大的一個版塊了,但是也正如雷蛇的其他所有產(chǎn)品一樣,我們會在一切準(zhǔn)備就緒時再對外宣布。”
他還補(bǔ)充道:“目前我還不能透露更多關(guān)于我們公司移動方面的計劃。”
盡管對于公司的移動計劃緘口不言,但陳敏亮解釋說,雷蛇計劃將其業(yè)務(wù)覆蓋范圍擴(kuò)張到游戲筆記本電腦和其他外圍設(shè)備以外的領(lǐng)域。兩年前,該公司推出了智能手表雷蛇 Nabu。虛擬現(xiàn)實(VR)顯然也在雷蛇的擴(kuò)張范圍之內(nèi),早在去年,雷蛇與其合作伙伴聯(lián)合創(chuàng)建了一個虛擬現(xiàn)實開放式平臺OSVR。他表示,雷蛇正在“投入大量資源開發(fā)新一代的虛擬現(xiàn)實體驗”。
“我們認(rèn)為VR的潛力非常大,當(dāng)然AR也是如此,”他還表示,在VR領(lǐng)域開發(fā)出一款現(xiàn)象級的APP軟件只是時間問題,而一旦成功,將使得這一領(lǐng)域的知名度又得到大幅提升。
雷蛇計劃進(jìn)入的另一個領(lǐng)域是虛擬貨幣和支付平臺,這一領(lǐng)域建立在由其推出的一種游戲玩家虛擬貨幣zGold之上。用戶能夠使用信用卡充值zGold,然后使用貨幣在Razer平臺上購買游戲和其他產(chǎn)品。它能夠與zSilver(雷蛇現(xiàn)有的忠誠度獎勵積分系統(tǒng))相結(jié)合。
“我們真正想做的是創(chuàng)造一種通用的貨幣,能讓全球各地所有的游戲玩家,即我們約3500萬的用戶能夠從原本的封閉系統(tǒng)“走出去”,與其他游戲的虛擬貨幣之間都能進(jìn)行流通。”陳敏亮說。
目前,雷蛇擁有超過3500萬的活躍用戶,其市值超過10億美元,是全球最知名的游戲設(shè)備品牌之一。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Insta360再度發(fā)力安卓市場 聯(lián)手努比亞推出VR全景相機(jī)NeoAir http://pinmang.cn/11320.html http://pinmang.cn/11320.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/10/insta360%e5%86%8d%e5%ba%a6%e5%8f%91%e5%8a%9b%e5%ae%89%e5%8d%93%e5%b8%82%e5%9c%ba-%e8%81%94%e6%89%8b%e5%8a%aa%e6%af%94%e4%ba%9a%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e5%85%a8%e6%99%af%e7%9b%b8%e6%9c%baneoair/ 攝影是努比亞的DNA,為了讓用戶能夠用手機(jī)隨手一拍實現(xiàn)大片效果,努比亞為Z17mini配備了索尼定制的黑白+彩色雙1300萬像素攝像頭,一顆感知色彩,一顆捕獲細(xì)節(jié)。這款新品于4月6日在北京導(dǎo)演中心發(fā)布會現(xiàn)場正式亮相。無疑,“雙攝更清晰”的Z17mini賺足了眼球,然而現(xiàn)場發(fā)布的努比亞VR全景相機(jī)NeoAir更是將發(fā)布會推向高潮。據(jù)悉,這是全球領(lǐng)先的VR全景相機(jī)品牌Insta360與努比亞雙品牌定制的安卓版VR全景相機(jī),兩家品牌的合作旨在進(jìn)一步推動VR全景消費市場的發(fā)展。
聯(lián)手智能手機(jī),加速用戶教育
相繼與智能手機(jī)品牌聯(lián)合推出定制VR全景相機(jī),Insta360劍指何方?
據(jù)介紹,2016年7月Insta360率先推出適配iPhone的VR全景相機(jī)Nano,并熱銷100多個國家和地區(qū)。2017年初正式推出安卓版VR全景相機(jī)Air,備受媒體和用戶好評。
隨后,Insta360相繼與知名智能手機(jī)品牌聯(lián)合定制安卓版VR全景相機(jī),通過手機(jī)廠商的用戶和渠道優(yōu)勢,能讓更多人感受到360度全景攝影的樂趣。
Insta360產(chǎn)品負(fù)責(zé)人表示:“可能大眾依然不太熟悉360度全景或VR,隨著越來越多的企業(yè)與我們共同推動這個行業(yè)的發(fā)展,相信我們能給消費者帶來更多實用的驚喜。我們倡導(dǎo):全景,讓記錄更完整;VR,讓現(xiàn)實就在眼前。我相信就在今天,努比亞的粉絲們就真切的感受和體驗到了NeoAir帶來的樂趣。”
布局C端市場,人人都是VR攝影師
VR全景相機(jī)NeoAir繼承了Insta360 Air的基因,機(jī)身小巧,全景照片畫質(zhì)高達(dá)3K,全景視頻分辨率為2K,通過努比亞手機(jī)(如Z17mini)底部Type-C接口,即插即拍,讓你的手機(jī)秒變VR全景相機(jī),并可實時預(yù)覽,快捷分享至社交網(wǎng)絡(luò)。主打手機(jī)攝影品質(zhì)和樂趣的努比亞,總是在手機(jī)影像上創(chuàng)新,此次聯(lián)合Insta360定制的NeoAir將為打開VR攝影的大門,該產(chǎn)品目前在努比亞線上線下銷售渠道同步開售。目前,消費級VR全景相機(jī)已廣泛應(yīng)用于旅游、聚會、活動、新聞、婚禮、房地產(chǎn)等領(lǐng)域。努比亞入局VR,將從全球范圍內(nèi)推動移動端VR全景影像消費的普及。
技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品服務(wù),是科技品牌的生命;市場格局和行業(yè)情懷,是創(chuàng)新企業(yè)的翅膀。在VR發(fā)展道路上,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,終將熬過困苦,共享榮光。
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《原始數(shù)據(jù)》發(fā)力VR體驗店 欲謀求更大發(fā)展前景 http://pinmang.cn/9807.html http://pinmang.cn/9807.html#respond Fri, 20 Jan 2017 00:13:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/20/%e3%80%8a%e5%8e%9f%e5%a7%8b%e6%95%b0%e6%8d%ae%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%8a%9bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97-%e6%ac%b2%e8%b0%8b%e6%b1%82%e6%9b%b4%e5%a4%a7%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%89%8d%e6%99%af/
Survios公司之所以會獲得外界的關(guān)注,是因為旗下的VR游戲《原始數(shù)據(jù)》在發(fā)售的第一個月就獲得了100萬美元的銷售額。雖然Survios公司對于最新的銷售數(shù)據(jù)保持緘默,不過一切都朝著積極的方向發(fā)展。據(jù)悉,Survios公司打算進(jìn)軍VR體驗店,向其它VR游戲發(fā)行商們提供VR體驗店版本的《原始數(shù)據(jù)》。
在此前的兩輪融資中Survios幸運地獲得了50萬美元的投資,并且已經(jīng)其中一部分資金用于全球VR體驗店市場。開發(fā)人員們?yōu)閂R體驗店創(chuàng)建了一個特別優(yōu)化過的《原始數(shù)據(jù)》,該版本加載時間更短,菜單更簡單更快,并且為VR體驗店運營提供強(qiáng)大的管理面板工具。
Survios公司的業(yè)務(wù)發(fā)展副總Ben Kim認(rèn)為,支持VR體驗店對于VR游戲開發(fā)者來說很有意義,并且能夠開辟新的收入來源,不過它必須朝著正確的方向行進(jìn)。
“VR開發(fā)者需要牢記VR體驗店對于他們的內(nèi)容來說是寶貴的機(jī)會,不過他們應(yīng)該要理解這是一個完全獨立的市場,”他對913VR如是說。“你不能只是復(fù)制現(xiàn)有的策略,并且期望獲得相同的結(jié)果。VR體驗店能吸引不同的消費者,這需要不同的市場策略以及不同的支持需求。”
Survios可以算得上是VR市場中的成功者,該工作室完全意識到了巨大的挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)對于大部分VR開發(fā)商來說仍需面對。有人說想要在VR中賺錢幾乎是不可能的。這時候如果你能開發(fā)一款VR體驗店版本的游戲,或許是有幫助的。
“我們知道,在VR正式成為像人們家中傳統(tǒng)主機(jī)一樣普及之前還有很長一段路要走。對于人們來說VR是迷人的,不過有些困惑:VR有很多種不同的頭盔、遙控器、追蹤方法、硬件要求,同時還需要較高的硬件成本。這是一個巨大的障礙,需要時間、金錢和精力才能有一個不錯的娛樂系統(tǒng),而他們還無法100%保證,”Kim如是說。
“我們看到VR體驗店有兩種目的。第一種,他們能夠提供一個有趣的社交場所,消費者們可以在沒有太大經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)的情況下滿足他們的好奇心。第二,VR體驗店為那些從未體驗過VR的人們一個體驗VR的機(jī)會。”
目前,《原始數(shù)據(jù)》已經(jīng)在30多個國家的VR體驗店登陸,并且Survios向VR體驗店運營商每臺機(jī)器收取每月75美元的費用。該公司希望能夠幫助其它開發(fā)人員將他們的VR游戲移植到VR體驗店,不過并沒有公開說明具體的條款。

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2016年移動VR成中國VR主力 明年VR軟件將發(fā)力 http://pinmang.cn/9310.html http://pinmang.cn/9310.html#respond Sun, 25 Dec 2016 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/26/2016%e5%b9%b4%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%88%90%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e4%b8%bb%e5%8a%9b-%e6%98%8e%e5%b9%b4vr%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%8a%9b/
由于VR行業(yè)目前正在開始成長,2016年成為中國VR的元年。Niko Partners估算,2016年底中國VR硬件市場的規(guī)模將達(dá)到3億美元,而移動VR硬件會成為整體VR硬件的領(lǐng)導(dǎo)者。相較于西方來說,中國更加能夠接受VR,并且中國的消費者已經(jīng)展現(xiàn)出購買和體驗VR設(shè)備的意愿,而在西方的消費者對于VR的興趣則有些冷淡。
消費者的需求是由購買的可及性所驅(qū)動,在中國的消費者能夠通過VR體驗點來接觸VR,比如VR體驗店以及VR網(wǎng)咖,而在美國的消費者就沒有這些選擇。Niko Partners公司在今年早期的時候進(jìn)行的一份調(diào)查現(xiàn)實,有超過一半的中國玩家對VR有興趣,有近30%的玩家愿意在VR設(shè)備方面投入200美元,考慮到中國平均人收入為12000元每年,這樣的結(jié)果是很有意義的。
早2016年早些時候,Niko Partners對200家的VR以及AR初創(chuàng)公司進(jìn)行了統(tǒng)計,并且隨著每個月都有VR公司誕生,在中國有將近200家已經(jīng)成立的公司將領(lǐng)域延伸到了VR和AR。和VR硬件相關(guān)產(chǎn)品的投資總額占到了2015年和2016年總額的78%。這些投資導(dǎo)致了VR硬件銷售的激增,而軟件銷售卻一直沒有太大增長。VR軟件的開發(fā)和銷售一直很緩慢,不過在未來年年VR軟件應(yīng)該會崛起。
處于種種原因,移動VR硬件已經(jīng)被證明比高端PC和PS VR更受歡迎。移動平臺公司如小米、華為和初創(chuàng)公司Pico VR和大朋等都已通過線上和線下銷售移動VR硬件。移動VR頭盔的價格很親民。根據(jù)天貓的報告,在雙十一當(dāng)天,售價在30元一下的VR頭盔的出貨量達(dá)到了30萬臺。這些移動VR頭盔使用方便并且可以兼容目前大部分的智能手機(jī),相較于那些昂貴的高端VR頭盔來說,這更能夠讓廣大消費者接受。
高端的PC VR正成為商業(yè)的標(biāo)志,因為他們對于消費者來說太過于昂貴了。比如,HTC Vive在中國的成本就高達(dá)1000美元,而且還需要配置一款高端的PC,這還需要額外多花1000元。不過目前為止,中國的VR商業(yè)解決方案大部分還是通過VR網(wǎng)咖以及VR體驗店。

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英雄體育發(fā)力HPL電競總決賽 全民槍戰(zhàn)VR開啟未來電競新時代 http://pinmang.cn/8983.html http://pinmang.cn/8983.html#respond Tue, 06 Dec 2016 10:43:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/06/%e8%8b%b1%e9%9b%84%e4%bd%93%e8%82%b2%e5%8f%91%e5%8a%9bhpl%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%80%bb%e5%86%b3%e8%b5%9b-%e5%85%a8%e6%b0%91%e6%9e%aa%e6%88%98vr%e5%bc%80%e5%90%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%94%b5%e7%ab%9e/ 11月30日-12月3日,由英雄互娛與英雄體育主辦的2016HPL全球總決賽H2在深圳羅湖體育館震撼開戰(zhàn)。本次比賽由華為游戲獨家贊助,來自全球15個國家和地區(qū)的28支頂尖戰(zhàn)隊風(fēng)云際會,共同爭奪HLP《全民槍戰(zhàn)》《舞創(chuàng)天團(tuán)》《巔峰戰(zhàn)艦》《彈彈島2》四個比賽項目的年度總冠軍與超過百萬元的巨額獎金。此次2016HPL全球總決賽H2還邀請青春偶像魏晨和人氣偶像女團(tuán)SNH48的七位成員登臺獻(xiàn)藝,為全球移動游戲玩家獻(xiàn)上一場高水準(zhǔn)的年度游戲盛宴。
英雄互娛借此次HPL總決賽的絕佳契機(jī),現(xiàn)場公開發(fā)布了2016年底至2017年初即將上線的幾款新產(chǎn)品,其中包括《全民槍戰(zhàn)2》、《無盡爭霸》、《影之刃2》、《戰(zhàn)爭公約》等。《全民槍戰(zhàn)》是英雄互娛研發(fā)運營的業(yè)界首款FPS+UGC競技手游,《全民槍戰(zhàn)2》將開啟槍戰(zhàn)新紀(jì)元,嵌入機(jī)甲元素,首創(chuàng)第一人稱機(jī)甲射擊玩法,將于12月15日華麗上線。英雄互娛產(chǎn)品研發(fā)傾注于創(chuàng)新與品質(zhì)的精心打磨,同時又將電競的概念始終貫穿到各種類型的游戲之中。
此外,本次總決賽中另一備受矚目的焦點是英雄VR帶來的全民槍戰(zhàn)VR表演賽,經(jīng)典的游戲內(nèi)容,炫酷的VR設(shè)備體驗,全民槍戰(zhàn)VR攜手Omni萬向跑步機(jī)強(qiáng)勢登陸,真人版現(xiàn)場演繹電競風(fēng)采,精彩對戰(zhàn)模式十分鐘內(nèi)震撼全場。
《全民槍戰(zhàn)VR》是獨立于全民槍戰(zhàn)手游的項目,于四個月前開始研發(fā),上個月剛剛完成了內(nèi)測,這是該游戲首次正式公開發(fā)布,并且將于明年正式舉辦首場VR電競賽事?!度駱寫?zhàn)VR》表演賽分為兩支戰(zhàn)隊,采取2V2對戰(zhàn)模式,其中最大看點就在于其在VR電競上的大膽嘗試和創(chuàng)新。參賽選手戴上HTC Vive頭盔看到虛擬的游戲環(huán)境,通過Omni VR 萬向跑步機(jī)360度自由轉(zhuǎn)動身體,打破空間界限。與傳統(tǒng)電競比賽相比,VR電競更能帶來身臨其境之感,真實的沉浸感,在FPS游戲中更是如臨實戰(zhàn)。
比賽現(xiàn)場選手使用的Omni VR跑步機(jī)配有專用的低摩擦鞋,鞋子底部安裝傳感器裝置,能夠時記錄追蹤方位、速率和里程數(shù)據(jù),并同步反饋到游戲進(jìn)程中去,玩家可以在Omni跑步機(jī)上實現(xiàn)無空間移動限制。
當(dāng)然,全民槍戰(zhàn)VR只是英雄互娛在VR領(lǐng)域的處女作,此次VR表演賽也是在VR電競上的首次嘗試和創(chuàng)新,今后的戰(zhàn)略部署中,英雄VR項目組將于此做出更大的投入。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆表示,未來他們會進(jìn)一步在硬件、賽事和平臺方面進(jìn)行整體布局,內(nèi)容方面除了自主研發(fā)之外,也不排除和國內(nèi)第三方公司進(jìn)行合作,引入更多優(yōu)質(zhì)CP。英雄體育也將著力于VR電競的創(chuàng)新探索,我們于未來VR電競之路上也將注定不平凡!
英雄互娛于2016年初開始在VR領(lǐng)域做出嚴(yán)密布局,同年 7月,英雄互娛子公司英雄體育宣布成立英雄VR,主要專注于VR內(nèi)容制作及硬件開發(fā),并且英雄體育投資美國VR設(shè)備研發(fā)廠商Virtuix,雙方達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,共同研發(fā)及銷售OMNI VR萬向跑步機(jī)。除此之外,英雄VR將在2016年底之前,在國內(nèi)近百家門店設(shè)置千臺跑步機(jī)設(shè)備進(jìn)行全國聯(lián)網(wǎng)電競聯(lián)賽。
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