



【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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在上海炎熱的天氣下,一年一度的ChinaJoy在上周日落下了帷幕。2016年作為VR元年,VR也自然成為本屆ChinaJoy的大一亮點(diǎn)。展會(huì)主辦方幾乎為VR量身定制的國(guó)際智能娛樂硬件展覽(eSmart),其展館面積超過了125000平米,引來了國(guó)內(nèi)外眾多的VR企業(yè)前來參展。
如此大場(chǎng)面,自然吸引了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情參與。筆者在VR展區(qū)的主戰(zhàn)場(chǎng)E2館看到,所有提供VR體驗(yàn)的展區(qū)都是摩肩接踵、萬頭攢動(dòng),到處都是頭戴著VR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)的人們。所有人都好像是剛進(jìn)入一座大型游樂場(chǎng)的小孩子,臉上充滿了好奇和期待,還有一點(diǎn)緊張。從在普通消費(fèi)者群體中推廣VR這個(gè)角度來說,本屆ChinaJoy確實(shí)起到了非常大的推動(dòng)作用。
漫步在eSmart展館之中,筆者希望尋找到本次CJ上VR廠商展區(qū)呈現(xiàn)出的一些亮點(diǎn)。

筆者發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)亮點(diǎn)是,大部分VR廠商展示的都是VR游戲,并且基本上都是線下體驗(yàn)店形式的游戲。在個(gè)人及家庭游戲方面,除了索尼大法提供了PSVR的體驗(yàn)區(qū),三大頭顯的另外兩家Oculus Rift和HTC Vive都沒有推出自己的展區(qū)。所以說,VR游戲雖然火爆,但其主要的形式還是線下體驗(yàn)店,而不是個(gè)人及家庭產(chǎn)品。

筆者發(fā)現(xiàn)的第二個(gè)亮點(diǎn)是,相對(duì)于VR游戲,進(jìn)行VR視頻和VR直播展示的VR廠商并不多,而其中最引人關(guān)注就是微鯨。本次微鯨在E2館的展區(qū)展示了其全線產(chǎn)品,而微鯨VR也展示了包括《蓋世英雄》、《中國(guó)新歌聲》等在內(nèi)的精品VR視頻及直播內(nèi)容,獲得了現(xiàn)場(chǎng)諸多觀眾的關(guān)注。
除了展示精彩的VR視頻及直播內(nèi)容,微鯨還在7月28日帶給全場(chǎng)觀眾一個(gè)大驚喜,那就是人氣青春偶像團(tuán)體SNH48登陸現(xiàn)場(chǎng),并參與了微鯨與其經(jīng)紀(jì)公司絲芭文化的戰(zhàn)略合作簽約儀式。在之后的8月30日SNH48總決選現(xiàn)場(chǎng),微鯨VR提供了獨(dú)家的VR直播,把現(xiàn)場(chǎng)的精彩帶給了SNH48在全國(guó)眾多的歌迷。

根據(jù)上面兩個(gè)亮點(diǎn),筆者做出以下結(jié)論:VR游戲目前只適合線下體驗(yàn)店的形式,真正的家用VR游戲還要經(jīng)歷一個(gè)過程和更長(zhǎng)時(shí)間才能普及,而VR視頻和VR直播則更適合早期的VR市場(chǎng),是培育早期VR用戶更合理的方式。
對(duì)于VR游戲來說,其道理也非常簡(jiǎn)單:一方面,基于PC的VR設(shè)備價(jià)格還是過高,讓眾多消費(fèi)者望而卻步;另一方面,現(xiàn)階段的VR游戲還不成熟,大部分游戲只是提供了一種新鮮感和刺激感,而這種游戲非常適合投放到線下體驗(yàn)店,讓用戶可以過一把VR的癮,而不適合作為用戶可以買到家里進(jìn)行重復(fù)體驗(yàn)的消費(fèi)產(chǎn)品。

而對(duì)于VR視頻和VR直播來說,其優(yōu)勢(shì)也不言而喻:相對(duì)于動(dòng)輒上萬元的基于PC的VR方案(頭顯+電腦)和不成熟的VR游戲,VR視頻和VR直播在技術(shù)方面相對(duì)成熟,同時(shí)用戶使用門檻也很低,只需要用現(xiàn)有的智能手機(jī)下載一個(gè)APP,配合一個(gè)價(jià)格百元的VR眼鏡(其實(shí)不用VR眼鏡也可以),即可享受精彩的VR視頻和VR直播。
另一方面,不論是VR游戲,還是VR視頻和VR直播,目前各平臺(tái)都比較缺乏內(nèi)容。而相對(duì)于VR游戲較長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,VR視頻和VR直播則可以通過持續(xù)拍攝和制作逐步擴(kuò)充內(nèi)容。以微鯨VR為例,自今年五月份開始,微鯨VR對(duì)包括《中國(guó)之隊(duì)》、《昆侖決》、《冰上盛典》、《中國(guó)新歌聲》、《蓋世英雄》、《了不起的挑戰(zhàn)》、《蒙面歌王》等知名體育賽事和娛樂節(jié)目進(jìn)行了VR直播,讓眾多中國(guó)觀眾以身臨其境的方式觀賞到這些精彩的賽事和節(jié)目,同時(shí)也積累了大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)用戶。
最后,在2016年下半年到來之際。筆者希望以微鯨VR為代表的中國(guó)VR廠商能夠?yàn)橹袊?guó)消費(fèi)者制作出更多高品質(zhì)的VR視頻和直播內(nèi)容,推動(dòng)中國(guó)VR行業(yè)的快速發(fā)展,讓更多的中國(guó)消費(fèi)者享受到VR所帶來的樂趣。
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從目前趨勢(shì)看,2016年可以說已經(jīng)開啟了智能手機(jī)的VR應(yīng)用時(shí)代。谷歌紙板和三星Gear VR陸續(xù)上市,并開始進(jìn)行大范圍的市場(chǎng)推廣。但是說真的,我們尚處在這項(xiàng)技術(shù)的早期階段,很多內(nèi)容和理念并不成熟。下面我們向來跟大家一起討論討論移動(dòng)VR將如何引領(lǐng)新的風(fēng)尚。
移動(dòng)VR擁有很大的潛力,因?yàn)樗菀资褂?,成本低和便攜性高。因?yàn)檫@里第一個(gè)預(yù)測(cè)就是:移動(dòng)VR將成為未來虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的主要形式。
現(xiàn)在我們基本已經(jīng)人手一臺(tái)手機(jī),有的人甚至有兩臺(tái)三臺(tái)或者更多。所以這時(shí)候如果我們想使用VR,只需要添加一個(gè)低成本的硬件,然后在手機(jī)中插入一個(gè)VR軟件的功能。谷歌紙板價(jià)格低到幾乎免費(fèi),Gear VR價(jià)格僅售$99,使得已經(jīng)擁有兼容手機(jī)(通常價(jià)格在$ 500上下)的消費(fèi)者很容易在二者之間做出沖動(dòng)購(gòu)買的決定。這比單獨(dú)購(gòu)買一個(gè)Oculus Rift($599)或者HTC Vive($799)便宜多了,也無需額外購(gòu)買符合運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的新PC電腦端($1,000- $1,500)。索尼PlayStation VR可能會(huì)比上述選項(xiàng)更便宜,但是我們需要購(gòu)買一個(gè)Playstation4($350)作為支持。即使成本較低,移動(dòng)VR仍然比其他任何平臺(tái)上的體驗(yàn)來的更便宜。
到目前為止,幾個(gè)較大的手機(jī)廠商里蘋果公司還沒有進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),但已經(jīng)表示,他們正在考慮發(fā)展的空間。
現(xiàn)在飛機(jī)上的體驗(yàn)越來越高端,乘客們?cè)诤桨嗪蜋C(jī)場(chǎng)中的消遣選擇從聽音樂到玩筆記本電腦再到劃拉平板,種類形式越來越多。而移動(dòng)VR將為乘客提供更加的體驗(yàn)選擇。一個(gè)虛擬的VR屏幕比平板電腦或者座椅背上的顯示屏更大,而且又不像筆記本電腦或平板電腦那樣笨重,用戶可以體驗(yàn)到一種像是坐在自家客廳或者電影院中觀看演出的舒適感。
而且從資金上的來說,機(jī)場(chǎng)也有足夠的財(cái)力支持這種大面積的落地應(yīng)用,能更好的維護(hù)和持續(xù)這種新技術(shù)的運(yùn)行和運(yùn)用。
如果按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì),那么幾年內(nèi)將會(huì)有更多種類型和品牌的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出現(xiàn)。鑒于此,創(chuàng)造一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用比重新制作一堆VR應(yīng)用來的更方便。畢竟移動(dòng)端的各項(xiàng)應(yīng)用已經(jīng)積攢了很多少年,而VR這兩年才開始冒頭。想在短時(shí)間內(nèi)讓純VR應(yīng)用擠進(jìn)傳統(tǒng)應(yīng)用里可是個(gè)艱巨的任務(wù)。不如讓開發(fā)者在現(xiàn)有移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)加入VR模式,手機(jī)插入HMD時(shí)即可觸發(fā)。這樣做的優(yōu)點(diǎn)有:
可以更新現(xiàn)有程勛使用VR而非下載新的應(yīng)用程序
現(xiàn)有的推送通知渠道和權(quán)限將繼續(xù)有效
提供更好的用戶體驗(yàn),因?yàn)橹恍枰蟾乓粋€(gè)應(yīng)用程序
用戶在各大社交平臺(tái)的信息將不會(huì)丟失
等等更多
就像最大的移動(dòng)公司并不一定是最大的社交游戲公司一樣,在移動(dòng)VR這部分,設(shè)計(jì)和執(zhí)行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業(yè)將脫穎而出,取得成功,而小團(tuán)隊(duì)則會(huì)更側(cè)重于實(shí)驗(yàn)和依仗早期開發(fā)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),產(chǎn)生3A 級(jí)的高質(zhì)量的內(nèi)容。
一些常見的熱門手機(jī)游戲(如憤怒的小鳥,卡通農(nóng)場(chǎng)等)都是由首批移動(dòng)公司開始,然后經(jīng)過迭代和不斷嘗試,最終走紅的。憤怒的小鳥是在蘋果上市兩年后發(fā)布,卡通農(nóng)場(chǎng)則是在5年后。
由于VR具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),在移動(dòng)VR游戲的贏家出現(xiàn)之前,有可能會(huì)有同樣的試驗(yàn)期。
其實(shí)這一點(diǎn)已經(jīng)算不上太大的預(yù)測(cè)了,目前Oculus公司CTO約翰·卡馬克已經(jīng)證實(shí)了這個(gè)技術(shù)。
移動(dòng)VR位置跟蹤很重要,因?yàn)樗试S可以開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)。它類似于iPhone增加GPS的支持,通過一組全新的基于映射應(yīng)用程序得以成為可能。
通過這一措施,手勢(shì)追蹤將更加精彩。當(dāng)用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動(dòng)的能力,全新的無窮多的應(yīng)用將成為可能。像Tilt Brush或VR DJ’ing等應(yīng)用拓展了VR的可能性。這種跟蹤也是移動(dòng)VR與手機(jī)的攝像頭相結(jié)合,才能最終形成基于移動(dòng)的AR。谷歌的Tango項(xiàng)目試圖做到這一點(diǎn)。手勢(shì)跟蹤與VR進(jìn)行交互,是更直觀的方式,還要走一段很長(zhǎng)路來創(chuàng)建用戶的存在感。
Leap Motion和其他手勢(shì)跟蹤硬件都相當(dāng)緊湊,可以集成到移動(dòng)VR頭顯來啟用該技術(shù)。雖然目前尚未有任何一家公司正式發(fā)布,但所有跡象都表示未來這個(gè)技術(shù)終將出現(xiàn)。
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