中文在线www天堂网,制服丝袜中文丝袜av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 從HTC Vive兩款新品看2018年VR硬件發(fā)展趨勢(shì) http://pinmang.cn/16444.html http://pinmang.cn/16444.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/%e4%bb%8ehtc-vive%e4%b8%a4%e6%ac%be%e6%96%b0%e5%93%81%e7%9c%8b2018%e5%b9%b4vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
就在上周,我從寒冷的帝都來到了溫暖的深圳,參加了HTC Vive新春品鑒會(huì)。會(huì)上HTC Vive正式宣布其高端VR一體機(jī)Vive Focus預(yù)售訂單開始全國(guó)發(fā)貨,并向現(xiàn)場(chǎng)的媒體及合作伙伴展示了其最新發(fā)布的PCVR產(chǎn)品Vive Pro及部分最新內(nèi)容。關(guān)于這場(chǎng)品鑒會(huì)的內(nèi)容,我們?cè)谥暗膱?bào)道中已經(jīng)介紹過,今天我想簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)于HTC Vive這兩款新品的試用感受,同時(shí)也說說我從中看到的2018年VR硬件發(fā)展的一些端倪。
HTC Vive Pro:地表最強(qiáng)的VR硬件產(chǎn)品
因?yàn)橹耙呀?jīng)試用過Vive Focus,所以我先來說說大家最關(guān)注的Vive Pro帶給我的一些感受。為了更好呈現(xiàn)這款產(chǎn)品的特征,我請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)的一位媒體妹子作為模特,我所有的關(guān)于Vive Pro的照片都是她實(shí)際佩戴的樣子。從這些照片你可以看出,Vive Pro的尺寸依然很大,再加上圖中妹子的頭比較小,所以頭顯看起來就顯得更大了。盡管如此,Vive Pro的佩戴舒適度卻非常之高,這一方面是因?yàn)閂ive Pro的重量相對(duì)于前代產(chǎn)品有所減輕,而更重要的則是產(chǎn)品的配重設(shè)計(jì)。Vive Pro的重量分布很均勻,我個(gè)人感覺其主要受力點(diǎn)是頭頂處的頭帶部分,用戶在使用時(shí)不會(huì)有前方或后方偏沉的感覺,如此一來自然就減輕了負(fù)重感和提升了舒適度。
如果說第一個(gè)感覺是頭顯變輕了,那么我第二個(gè)直觀的感受就是屏幕清晰了很多。相對(duì)于Vive比較明顯的紗窗效應(yīng),Vive Pro帶給我的畫面效果很清晰,這樣的結(jié)果自然是用戶體驗(yàn)大幅提升,以后玩VR游戲一定更爽了。此外,在Vive Pro的屏幕分辨率達(dá)到3K(2880×1600)的情況下,用戶終于可以瀏覽VR世界中的文字內(nèi)容了,這樣就對(duì)未來VR內(nèi)容的創(chuàng)作提供了更多的可能性。
關(guān)于Vive Pro,還有一點(diǎn)我想特別說明一下,那就是在位于頭顯前方中央的兩個(gè)攝像頭。在會(huì)后的群訪環(huán)節(jié),我們得知這兩個(gè)攝像頭最初是為了更好的呈現(xiàn)用戶使用過程中的邊界效果,而其深度抓取功能完全可以用于更多的使用場(chǎng)景。也就是說,開發(fā)者完全可以利用這兩個(gè)攝像頭的功能開發(fā)出更多有意思的應(yīng)用,包括Vive Pro自帶的增強(qiáng)音效功能,這些新功能和黑科技都已經(jīng)包含在產(chǎn)品之中,下面就要看開發(fā)者能夠如何充分發(fā)揮它們的效能了。
因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)時(shí)間有限,因此對(duì)于Vive Pro的直觀感受暫時(shí)就這么多。簡(jiǎn)單體驗(yàn)之后,我感覺Vive Pro帶給我的感覺還是很震撼的,“更舒適”、“更清晰”和“更多可能性”是我對(duì)于這款產(chǎn)品的關(guān)鍵詞。綜合而言,站在2018年的時(shí)間點(diǎn)上,Vive Pro延續(xù)了HTC Vive高大上的品牌印象,稱得上是當(dāng)下地表最強(qiáng)的VR硬件產(chǎn)品。下面我來說說對(duì)于Vive Focus的一些新感受。
HTC Vive Focus:2018年消費(fèi)級(jí)高端VR一體機(jī)的首選
因?yàn)橹耙呀?jīng)在幾個(gè)場(chǎng)合中體驗(yàn)過Vive Focus這款產(chǎn)品,因此現(xiàn)在我就簡(jiǎn)單說說此次體驗(yàn)的一些新感受。這里我換了一位媒體帥哥作為模特,從圖中看得出來,白色的Vive Focus還是很漂亮的,高級(jí)感十足。
這次體驗(yàn),我仔細(xì)觀察了一下Vive Focus的系統(tǒng)界面(即Home界面)。這個(gè)界面有一種很強(qiáng)的科幻感,我仿佛置身于一個(gè)類似于《玩家一號(hào)》的虛擬空間,相對(duì)于其他一體機(jī),Vive Focus的系統(tǒng)界面更高級(jí),同時(shí)操作的流暢度也更高。
除了系統(tǒng)界面,我在現(xiàn)場(chǎng)也體驗(yàn)了幾款Vive Focus上的精品內(nèi)容。據(jù)悉目前已經(jīng)有40余款支持頭部6DoF的VR內(nèi)容伴隨Vive Focus的發(fā)貨登陸其預(yù)裝的Viveport M應(yīng)用商店,其類型涵蓋游戲、視頻、工具、教育及行業(yè)應(yīng)用等,其中不乏一些精品大作。我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了來自網(wǎng)易的《破曉喚龍者》和另外幾款海外大作《狩獵計(jì)劃》、《Hidden Fortune》等。這些產(chǎn)品的制作非常精良,他們帶給我一種“自己在玩PCVR游戲”的感覺,我想這也從一個(gè)側(cè)面證明了Vive Focus確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的移動(dòng)VR平臺(tái)。
從2017年12月開始,我們已經(jīng)看到了多款高端VR一體機(jī)的發(fā)布,目前已經(jīng)確定的是Pico的Pico Neo和IDEALENS的IDEALENS K3將在2018年主要服務(wù)B端市場(chǎng)。從此次我們的體驗(yàn)過程來看,Vive Focus的目標(biāo)顯然是B端和C端通吃,我們都知道VR真正要火起來還是要靠C端市場(chǎng)的普及,因此Vive Focus其實(shí)肩負(fù)著在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)推廣VR的重任。好的硬件還需要好的內(nèi)容才能獲得消費(fèi)者的青睞,此次有了多款精品VR內(nèi)容的加持,我相信Vive Focus在2018年將會(huì)成為消費(fèi)級(jí)高端VR一體機(jī)的首選。
2018年VR硬件的關(guān)鍵詞:3K高清,統(tǒng)一交互,內(nèi)容最關(guān)鍵
在簡(jiǎn)單說完我對(duì)于這兩款新品的試用感受之后,我想延伸出另外一個(gè)話題,那就是2018年VR硬件發(fā)展的趨勢(shì)到底是什么。我個(gè)人有三個(gè)關(guān)鍵詞:“3K”、“交互”和“內(nèi)容”。
先說說3K。2018年,我們看到更多屏幕分辨率達(dá)到3K的VR硬件浮出水面,這里面既包括PCVR產(chǎn)品,也包括移動(dòng)VR產(chǎn)品(主要是VR一體機(jī))。那么為什么是3K而不是4K呢?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)?K需要更高的計(jì)算資源,這也代表了用戶對(duì)于VR的購(gòu)買成本進(jìn)一步上升。以目前的技術(shù)和市場(chǎng)來看,3K方案是最合適的,不然各家廠商也不會(huì)不約而同的紛紛推出3K頭顯了。同時(shí),顯示效果不僅與屏幕分辨率相關(guān),還與系統(tǒng)優(yōu)化等一系列因素相關(guān),這個(gè)道理只要想想iPhone的攝像頭像素不是最高但拍照效果卻是最好就能明白。VR內(nèi)容從2K到3K的提升到底有多大?我個(gè)人的感覺是明顯上了一個(gè)檔次,至少紗窗效果真的減輕了不少,玩家玩VR游戲感覺更“真實(shí)”了。
再說說交互。其實(shí)在2016年我們就已經(jīng)看到了VR一體機(jī)的身影,但為什么2016和2017年VR一體機(jī)一直不溫不火呢?我認(rèn)為主要原因在于交互。之前的VR一體機(jī)還停留在頭部3Dof和手部3Dof(有的一體機(jī)索性沒有手柄)的水平,大部分移動(dòng)VR游戲還處于頭控的水平,這樣的體驗(yàn)效果可想而知,消費(fèi)者實(shí)在沒有動(dòng)力去購(gòu)買這樣的產(chǎn)品。直到支持頭部6Dof和手部3Dof(甚至手部6Dof)的VR一體機(jī)的出現(xiàn),移動(dòng)VR內(nèi)容終于獲得了一個(gè)可以比肩PCVR的機(jī)會(huì),消費(fèi)者無論使用PCVR還是移動(dòng)VR產(chǎn)品,都可以通過頭部和手部與VR世界進(jìn)行互動(dòng),這樣的使用體驗(yàn)無疑才是及格的。在2018年,我們有理由相信,無論是PCVR還是移動(dòng)VR,它們的交互方式將趨于統(tǒng)一,唯一的差別可能是PCVR的內(nèi)容更復(fù)雜、移動(dòng)VR的內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單而已。
最后說一下內(nèi)容。經(jīng)過了前面的描述,在硬件性能和交互方式逐步達(dá)到及格線之上的情況下,VR內(nèi)容的重要性將會(huì)越來越彰顯出來。前兩年有一種觀點(diǎn)認(rèn)為VR沒有火起來是因?yàn)槿狈?yōu)質(zhì)內(nèi)容,這種觀點(diǎn)我當(dāng)時(shí)并不認(rèn)同,因?yàn)楫?dāng)年的硬件也不成熟,但時(shí)至今日我認(rèn)為真正到了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺口期。我們已經(jīng)有了相對(duì)清晰的屏幕和相對(duì)統(tǒng)一的交互方式,下面就要看CP能夠?yàn)槲覀儎?chuàng)造出哪些精彩的VR內(nèi)容了,從這個(gè)角度來說,2018年或許才是VR的內(nèi)容大年,能不能做出爆款,就要看各家CP的能耐了。
本文的結(jié)尾,讓我們回到HTC Vive的話題。從目前這兩款新品的表現(xiàn)來看,我認(rèn)為HTC Vive在2018年的開頭已經(jīng)占據(jù)了不少的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在唯一的懸念就是Vive Pro何時(shí)發(fā)售了(價(jià)格我預(yù)計(jì)還是6888元)。與此同時(shí),我們也看到HTC Vive并非高枕無憂:在移動(dòng)VR方面,小米聯(lián)合Oculus將在國(guó)內(nèi)推出VR一體機(jī),據(jù)說價(jià)格非常有優(yōu)勢(shì);在PCVR方面,微軟MR來勢(shì)洶洶,在具備價(jià)格優(yōu)勢(shì)的同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了與最大VR內(nèi)容平臺(tái)Steam的完全兼容。因此,總的來說,2018年對(duì)于HTC Vive將會(huì)是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的一年,而對(duì)于廣大VR的潛在用戶來說,適當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)和更多的選擇總是一件好事。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16444.html/feed 0
2018年VR五大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的預(yù)測(cè) http://pinmang.cn/16157.html http://pinmang.cn/16157.html#respond Sat, 06 Jan 2018 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/06/2018%e5%b9%b4vr%e4%ba%94%e5%a4%a7%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e7%9a%84%e9%a2%84%e6%b5%8b/
隨著我們進(jìn)入2018年,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開始有了很大的期待,在2018年有很多領(lǐng)域?qū)?huì)有重大的推廣。
以下是2018年五大發(fā)展趨勢(shì)的預(yù)測(cè),VR的擴(kuò)張?jiān)絹碓奖黄渌袠I(yè)廣泛采用。
培訓(xùn)與模擬
成人持續(xù)專業(yè)教育將在2018年出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),專業(yè)人士更新行業(yè)許可證,并接受高度技術(shù)培訓(xùn),提供身臨其境的體驗(yàn)。具有高度技術(shù)知識(shí)和復(fù)雜安全流程的職業(yè)和任務(wù)將能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)來簡(jiǎn)化他們的培訓(xùn)程序。通過VR跟蹤和衡量員工執(zhí)行某些職責(zé)的表現(xiàn),企業(yè)也可以削減成本。
設(shè)計(jì)工具
對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),空間設(shè)計(jì)和家居設(shè)計(jì),期待看到大量新的VR / AR工具,幫助設(shè)計(jì)流程,簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)師與客戶之間的溝通,并減少昂貴的審查周期。
焦慮緩解
虛擬現(xiàn)實(shí)在治療疼痛或焦慮方面顯示出高度的效果。由于通常用于治療這些痛苦和廣泛的阿片類藥物的高度致癮性質(zhì),VR可以幫助降低處方藥率,并且為患者建立長(zhǎng)期風(fēng)險(xiǎn)較低的治療計(jì)劃。
數(shù)據(jù)保護(hù)
VR作為一種查看機(jī)制比任何其他媒介都提供了更多的無意識(shí)反饋。今年,業(yè)內(nèi)人士將考慮虛擬現(xiàn)實(shí)中數(shù)據(jù)挖掘的倫理問題,并將在這些數(shù)據(jù)的財(cái)務(wù)收益被誤判之前,把最佳實(shí)踐置于最佳狀態(tài)。
零售業(yè)復(fù)蘇
實(shí)體零售店受到網(wǎng)上零售巨頭的沖擊,商場(chǎng)遭受的打擊最為嚴(yán)重。但是,VR抓住這個(gè)停滯不前的公共空間來獲得定位娛樂(LBE)的機(jī)會(huì)是巨大的,它創(chuàng)造出了能夠讓消費(fèi)者在公共環(huán)境中使用VR體驗(yàn)的商場(chǎng)和類似的環(huán)境。這不僅有助于擴(kuò)大VR的消費(fèi)者范圍,而且還將通過互動(dòng),技術(shù)和娛樂的復(fù)興水平來重振購(gòu)物中心體驗(yàn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16157.html/feed 0
微軟不上心,B社最給力:從E3發(fā)布會(huì)看VR游戲發(fā)展趨勢(shì) http://pinmang.cn/12596.html http://pinmang.cn/12596.html#respond Thu, 15 Jun 2017 14:02:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/16/%e5%be%ae%e8%bd%af%e4%b8%8d%e4%b8%8a%e5%bf%83%ef%bc%8cb%e7%a4%be%e6%9c%80%e7%bb%99%e5%8a%9b%ef%bc%9a%e4%bb%8ee3%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e7%9c%8bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b/ 作為游戲行業(yè)最重要的展會(huì)之一,每年在美國(guó)召開的E3(The Electronic Entertainment Expo)自然吸引了全球玩家和游戲從業(yè)者的廣泛關(guān)注。按照慣例,幾大游戲主機(jī)廠商和一些游戲大廠會(huì)在E3之前舉行展前發(fā)布會(huì),而伴隨著任天堂直面會(huì)在昨日零點(diǎn)的發(fā)送,幾家游戲大廠的展前活動(dòng)就全部圓滿結(jié)束了。作為一名多年的主機(jī)游戲玩家,我自然對(duì)這些發(fā)布會(huì)非常關(guān)注,而作為一名VR行業(yè)從業(yè)者,今天我想說說E3為VR行業(yè)傳遞了哪些信號(hào)。
微軟忙著推新主機(jī),顧不上VR
首先說說微軟,微軟發(fā)布會(huì)的主旨只有一個(gè),那就是推新主機(jī)Xbox One X。這臺(tái)據(jù)說是“有史以來最強(qiáng)大的游戲機(jī)”的特點(diǎn)簡(jiǎn)單來說也就一句話——能跑4K60幀的游戲,同時(shí)微軟宣布有42款游戲配合該主機(jī)的發(fā)售,然后,沒提一句VR。
或許你對(duì)于這臺(tái)怪物級(jí)主機(jī)竟然與VR無關(guān)會(huì)感到遺憾,但在我看來卻是一件非常正常的事情。道理其實(shí)很簡(jiǎn)單:微軟為了扳回之前Xbox One的頹勢(shì),決定推出一款新主機(jī)(確切的說應(yīng)該是Xbox One的升級(jí)版),希望通過性能碾壓對(duì)手PlayStation 4,那么今年Xbox部門的核心任務(wù)一定是推新主機(jī),自然顧不上VR。另一方面,微軟一直在多方面布局VR/AR,其中包括以HoloLens為主的MR業(yè)務(wù),以及推出VR頭顯的參考設(shè)計(jì)(后面需要PC廠商進(jìn)行跟進(jìn)),如何在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)這幾塊業(yè)務(wù)的互通對(duì)于微軟已經(jīng)是很大的挑戰(zhàn),更何況Xbox只是微軟相對(duì)很小的一塊業(yè)務(wù),因此Xbox暫時(shí)不考慮VR也合情合理。
根據(jù)我個(gè)人預(yù)計(jì),Xbox One X在一年之內(nèi)的重點(diǎn)都應(yīng)該是推廣新機(jī),這就意味著到2018年年底微軟在主機(jī)VR領(lǐng)域?qū)⒑翢o建樹,很顯然這對(duì)于PSVR是一個(gè)絕對(duì)的好消息。過去我曾經(jīng)天真的希望Xbox與Oculus能夠喜結(jié)連理,但事實(shí)上兩者都有著完整的內(nèi)容生態(tài),想要合作是非常困難的。我個(gè)人認(rèn)為,只有等到各家PC廠商推出基于微軟參考設(shè)計(jì)的VR頭顯,Xbox One X的VR之路才會(huì)真正開啟,不過那時(shí)候PSVR已經(jīng)具備了差不多兩年的領(lǐng)先窗口,至少在主機(jī)VR領(lǐng)域,微軟能夠?qū)崿F(xiàn)彎道超車的機(jī)會(huì)非常渺茫。
索尼穩(wěn)步推進(jìn)VR,主機(jī)領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)明顯
相對(duì)于微軟對(duì)于VR的漠不關(guān)心,索尼在發(fā)布會(huì)上公布了6款PSVR游戲,其中包括經(jīng)典RPG《上古卷軸5:天際》VR版這樣的超級(jí)IP,其余5款游戲分別是《最終幻想15》的衍生釣魚游戲《Final Fantasy – Monster of the Deep》、第三人稱平臺(tái)動(dòng)作游戲《Star Child》、第一人稱解密游戲《The Inpatient》、FPS游戲《Bravo Team》以及萌萌噠的第三人稱動(dòng)作解密游戲《Moss》。
我相信索尼后續(xù)上市的VR游戲絕不止這6款,而索尼之所以選擇這6款游戲進(jìn)行展示,主要是因?yàn)樗鼈兇砹瞬煌愋偷腣R游戲,除了FPS,VR游戲還可以是第三人稱的,還可以包括動(dòng)作類、解密類、休閑類甚至是RPG。索尼正在向世界展示出VR游戲的多樣性,而對(duì)手微軟和任天堂在一年之內(nèi)都不會(huì)涉足主機(jī)VR領(lǐng)域,這就給了索尼非常寶貴的時(shí)間窗口來繼續(xù)鞏固其領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
不過,雖然我看好PSVR,但主機(jī)游戲畢竟是一個(gè)小眾市場(chǎng),真正影響VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)走勢(shì)的還是PCVR和以一體機(jī)為代表的移動(dòng)VR。我個(gè)人認(rèn)為,PSVR的迭代可能更類似于游戲主機(jī)的迭代速度(3-5年),考慮到PCVR的迭代應(yīng)該會(huì)遵循摩爾定律(即18個(gè)月1次迭代),因此主機(jī)VR的體驗(yàn)效果自然也無法與PCVR相比,而PSVR相對(duì)于PlayStation來說也只能算是錦上添花而已。
第三方內(nèi)容B社最給力
說完了主機(jī)廠商,我們看到幾家第三方游戲大廠也分別舉行了自家的發(fā)布會(huì)。首先舉行發(fā)布會(huì)的是“槍車球”游戲大廠EA,不過很可惜并沒有VR游戲的身影出現(xiàn)。接下來是老牌RPG游戲大廠B社(Bethesda)的發(fā)布會(huì),會(huì)上我們看到了之前公布過的兩款VR游戲大作《DOOM VFR》和《輻射4》VR版的影像,再加上之后索尼發(fā)布會(huì)出現(xiàn)的《上古卷軸5:天際》VR版,我感覺今年B社在VR游戲上可算是重拳出擊。另外一家游戲大廠育碧在其發(fā)布會(huì)上公布了兩款VR新作——《Space Junkies》及《Transference》,分別是FPS和解謎類型的全新IP。
三家大廠之中,我個(gè)人最喜歡的是B社,因?yàn)樗鼡碛斜姸嘟?jīng)典FPS和RPG游戲系列,而B社在VR游戲方面的做法也是我非常認(rèn)同的,那就是制作經(jīng)典IP的VR版,這樣做的好處是能夠吸引這些IP多年以來的眾多粉絲。育碧則是我第二喜歡的游戲廠商(因?yàn)镋A大部分游戲都是我不太感冒的槍車球),而我發(fā)現(xiàn)育碧的做法是制作全新IP,包括其之前推出的《Eagle Flight》、《狼人游戲》、《星際迷航:艦橋成員》,育碧已經(jīng)推出了五款全新的VR游戲,這樣的好處在我看來是為VR量身定制的新作品,但其早期的影響力一定不如老IP的VR版。
總之,我非常高興看到業(yè)內(nèi)的游戲大廠也開始積極布局VR游戲,當(dāng)然這些游戲的具體表現(xiàn)還是要看實(shí)際發(fā)售之后的效果,只不過一想到可以在VR里玩到《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,作為一名老牌玩家我實(shí)在是興奮不已。
從E3看VR游戲發(fā)展趨勢(shì)
簡(jiǎn)單說完發(fā)布會(huì),現(xiàn)在我想說說自己通過這些內(nèi)容所看到的一些VR游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
第一,3A游戲靠畫面,獨(dú)立游戲拼創(chuàng)意。這句話看起來是一句廢話,大廠做3A游戲當(dāng)然要拼畫面了,在這些發(fā)布會(huì)上我看到了幾款擁有非常驚人畫面的游戲,比如《極限競(jìng)速7》、《地鐵:逃離》和《Anthem》,這些驚人畫面的背后就是一句網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ):經(jīng)費(fèi)在燃燒。而相對(duì)于3A大作,一些獨(dú)立游戲因?yàn)槠涑錾膭?chuàng)意和玩法也獲得了不錯(cuò)的口碑和收益,比如說最近大熱的《紀(jì)念碑谷2》。對(duì)于目前的VR游戲CP來說,無論是資金還是團(tuán)隊(duì),其體量還都只是創(chuàng)業(yè)公司,我認(rèn)為現(xiàn)階段CP或許不應(yīng)該花太多精力去砸畫面,因?yàn)榇髲S一旦進(jìn)入,這些CP的畫面肯定拼不過大廠,與其花太多精力去砸畫面,還不如多在創(chuàng)意和玩法上下功夫,這才是VR游戲CP的生存之道。
第二,開放世界和VR是絕配。目前雖然大部分VR游戲還處于時(shí)長(zhǎng)短、場(chǎng)景小的水平,但隨著《上古卷軸5:天際》和《輻射4》這樣的開放世界RPG推出VR版,我想以后越來越多的VR游戲大作會(huì)向著開放世界的方向發(fā)展。開放世界非常符合用戶對(duì)于VR的終極追求——在屬于自己的世界里為所欲為,而目前之所以沒有太多開放世界的VR游戲主要還是因?yàn)橹谱鞒杀具^高。結(jié)合我前面提出的第一點(diǎn),其實(shí)CP完全可以考慮制作不需要太高畫質(zhì)的開放世界游戲(《我的世界》就是一個(gè)好例子),然后通過獨(dú)特的玩法去吸引玩家。同時(shí),開放世界不僅是VR游戲的未來,也是主機(jī)游戲的未來,連馬里奧的新作《超級(jí)馬里奧:奧德賽》都是開放世界了,還有什么不能做成開放世界呢?
第三點(diǎn),多人聯(lián)機(jī)是趨勢(shì)。以往主機(jī)游戲大部分都是單機(jī)模式,而隨著聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和端游的興起,越來越多的主機(jī)游戲也擁有了聯(lián)網(wǎng)模式,而一些過去活躍在PC上的端游也慢慢進(jìn)入了主機(jī)游戲領(lǐng)域,比如此次我在微軟的新主機(jī)Xbox One X游戲陣容中就看到了韓國(guó)著名端游《黑色沙漠》。我認(rèn)為多人聯(lián)機(jī)也是VR游戲的未來,無論是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)還是MMO,都能夠大幅提高玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)和復(fù)玩率,而這些正是目前VR游戲所亟待解決的問題。
最后做一個(gè)簡(jiǎn)單展望,在2017年下半年,我們會(huì)玩到一些大IP的VR完整版游戲(而不是基于大IP制作的小游戲),一些大廠的全新VR游戲IP也會(huì)不斷帶給玩家們更多驚喜。伴隨著這些事情的發(fā)生,VR玩家將真正從少數(shù)的極客和嘗鮮者向大眾消費(fèi)者進(jìn)行拓展,一切都在向著一個(gè)光明的方向持續(xù)發(fā)展。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12596.html/feed 0
回歸主機(jī):從本周的兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)來看2017年VR發(fā)展趨勢(shì) http://pinmang.cn/11057.html http://pinmang.cn/11057.html#respond Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e5%9b%9e%e5%bd%92%e4%b8%bb%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e6%9c%ac%e5%91%a8%e7%9a%84%e4%b8%a4%e5%9c%ba%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%9d%a5%e7%9c%8b2017%e5%b9%b4vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ 本周對(duì)于VR行業(yè)來說注定是忙碌的一周,周一和周二兩家來自上海的VR企業(yè)分別發(fā)布了自己的硬件新品,根據(jù)兩家公司發(fā)布的產(chǎn)品以及我在兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)上與諸多同行交流的結(jié)果,我似乎看到了2017年VR行業(yè)發(fā)展的一些越來越明朗的趨勢(shì)。下面我先簡(jiǎn)單重復(fù)一下兩家企業(yè)發(fā)布的主要產(chǎn)品。
首先是HYPEREAL在周一發(fā)布了全新VR頭顯Pano及PanoPro、定位攝像頭Cam和無線控制器Sens。與去年CJ期間發(fā)布的產(chǎn)品形態(tài)不同,本次發(fā)布的Pano及PanoPro感覺上更多參考了Oculus Rift的設(shè)計(jì),定位攝像頭Cam采用光學(xué)定位方式,兩個(gè)無線控制器Sens也有點(diǎn)像Oculus Rift的無線控制器Touch。
然后是周二大朋發(fā)布了全新VR頭顯E3以及自研的雙目激光空間定位方案Polaris。如果說Pano和PanoPro有點(diǎn)像Oculus Rift,那么E3就更有點(diǎn)像HTC Vive了,無論是無線控制器還是激光定位方案,我都能明顯看到HTC Vive的影子。
說到這里我必須說明一下,外觀上的類似并不代表什么,就像目前的智能手機(jī)全都長(zhǎng)一個(gè)樣,或許理想中的VR頭顯也就是這個(gè)樣子。只要不涉及侵權(quán),每家企業(yè)都有參考和借鑒的權(quán)力,就像是騰訊的業(yè)務(wù)最早參考了ICQ,通過自身的努力和不斷的創(chuàng)新,騰訊最終成就了一家偉大的公司,我相信這種故事在VR行業(yè)仍然會(huì)繼續(xù)上演?,F(xiàn)在回到我們今天的話題,對(duì)于這兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)我看到了一些亮點(diǎn),在這里也全部分享給你。
兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的五大亮點(diǎn)
第一個(gè)亮點(diǎn)其實(shí)是兩家新品共同的特點(diǎn),那就是用戶綜合成本的大幅降低。
HYPEREAL方面:Pano套裝包括Pano頭顯、定位攝像頭Cam和一個(gè)無線手柄Gamepad,定價(jià)2499元;PanoPro套裝包括PanoPro頭顯,定位攝像頭Cam和一個(gè)無線手柄Gamepad,定價(jià)3699元;無線控制器Sens套裝包括兩個(gè)無線控制手柄Sens及一個(gè)額外的定位攝像頭Cam,定價(jià)799元。
對(duì)于我這樣的核心玩家來說,我一定會(huì)選擇無線控制器Sens,因此我的選擇要么是合計(jì)3300元的“Pano + Sens“組合或合計(jì)4500元的”PanoPro + Sens“組合。這個(gè)價(jià)格相對(duì)”Oculus Rift + Touch“的組合要便宜不少。
大朋VR方面:未帶Polaris定位的“E3基礎(chǔ)版”售價(jià)僅為2299元,搭配Polaris的“定位套裝版”售價(jià)為4999元。
對(duì)我來說,我只能選擇5000元這個(gè)價(jià)位的“定位套裝版”。這個(gè)價(jià)格相對(duì)于HTC Vive來說也具有很大的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí)兩家企業(yè)都宣布基于自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì),與其新品配套使用的PC配置可以大幅降低,這樣用戶的綜合成本再度得以降低。我想,這不僅是摩爾定律的作用,也是中國(guó)本土企業(yè)的巨大貢獻(xiàn),我可以確定的是,在2017年我們終于可以用上自己買得起的VR消費(fèi)類產(chǎn)品了。
第二個(gè)亮點(diǎn)來自HYPEREAL推出的創(chuàng)造性建模工具CAST與動(dòng)畫制作工具Directool,前者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行建模,后者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行動(dòng)畫制作,同時(shí)兩個(gè)工具的使用門檻都很低,用戶無需專業(yè)訓(xùn)練就可以很快上手制作模型和動(dòng)畫。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的高達(dá)模型制作和動(dòng)畫短片制作演示看得我熱血沸騰,我當(dāng)時(shí)只有一個(gè)感覺,除了玩游戲和看電影,或者創(chuàng)造世界才是VR真正應(yīng)該做的事情。
第三個(gè)亮點(diǎn)是HYPEREAL的PanoPro內(nèi)置了深度感知識(shí)別系統(tǒng),通過融合深度和色彩傳感器模塊,PanoPro能夠?qū)崟r(shí)記錄真實(shí)環(huán)境信息,通過高精度以及高頻率逐層深度掃描,配合定位系統(tǒng),可以將現(xiàn)實(shí)環(huán)境無縫融入虛擬世界,這也就是所謂的MR功能。這種功能最大的價(jià)值是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互融合,從而創(chuàng)造出前所未有的用戶體驗(yàn),其商業(yè)價(jià)值充滿了巨大的想象空間。
第四個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR自研的雙目激光空間定位方案。與Lighthouse的單目定位方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量(Polaris接收器為6個(gè),Lighthouse接收器多達(dá)32個(gè)),從而使E3頭顯成功“瘦身”。同時(shí),Polaris擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小范圍空間和桌面級(jí)多種需求,還支持多人同時(shí)使用。這種配置和使用的靈活性屬于中國(guó)企業(yè)特有的創(chuàng)新機(jī)制——在巨人的肩膀上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)果是比巨人飛得更高。
第五個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR在E3頭顯上實(shí)現(xiàn)了眼球追蹤和表情捕捉功能。這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動(dòng)、表情的變化來實(shí)現(xiàn)互動(dòng)和溝通,是一種全新的交流體驗(yàn),也是當(dāng)前人機(jī)交互的一種補(bǔ)充。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有一位美女主播進(jìn)行了DEMO演示,我個(gè)人的感覺是,這種全新的“玩法“為未來的VR社交提供了更多可能,這也算是大朋在VR頭顯方面的一次全新嘗試。
說到這里,有人可能會(huì)問,兩家公司新品的功能,兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容,你怎么混在一起說了?在我看來,這些創(chuàng)新元素一定會(huì)在今后VR產(chǎn)品的迭代中實(shí)現(xiàn)融合,在不遠(yuǎn)的未來,以上的亮點(diǎn)并不會(huì)只出現(xiàn)在一款產(chǎn)品身上,它們或許會(huì)成為一款VR硬件產(chǎn)品的標(biāo)配。
回歸主機(jī)是2017年VR發(fā)展的主旋律
下面我想說說我個(gè)人對(duì)這兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的感知,不過在此之前我還要說一個(gè)插曲。在大朋發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一位投資機(jī)構(gòu)的朋友問我,這兩家的新品哪個(gè)更好,我說我沒法比較,因?yàn)槲以诂F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)得并不充分,很多細(xì)節(jié)和功能都沒有體驗(yàn)到,而且在產(chǎn)品沒有量產(chǎn)和發(fā)貨的情況下去做比較無疑是沒有意義和不負(fù)責(zé)任的。從我和這位朋友的對(duì)話,我自然想到一個(gè)問題,那就是人們很傾向于去比較誰(shuí)家更好,但當(dāng)你仔細(xì)觀察和分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并不是完全同質(zhì)的產(chǎn)品,對(duì)比這兩款產(chǎn)品就好像是對(duì)比它們分別對(duì)標(biāo)的Oculus Rift和HTC Vive一樣。而且,VR市場(chǎng)剛剛起步,市場(chǎng)容量足夠大,大家各自做好自己的產(chǎn)品和市場(chǎng)就好了,我相信現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到充分競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候。
再次回到正題,通過兩場(chǎng)發(fā)布會(huì),我看到的趨勢(shì)就是:VR回歸主機(jī),產(chǎn)品回歸體驗(yàn)。這里的主機(jī)既包括PC也包括游戲主機(jī),總之主機(jī)VR都需要連接一個(gè)計(jì)算單元,而不是移動(dòng)VR或VR一體機(jī)。為什么會(huì)出現(xiàn)這種趨勢(shì)?我認(rèn)為最主要的原因還是變現(xiàn)問題。
對(duì)于VR來說,一款硬件頭顯其實(shí)包含了平臺(tái)和生態(tài),如果平臺(tái)上的用戶不夠多、內(nèi)容不能變現(xiàn),自然就很難形成生態(tài),其中的核心還是用戶或者說用戶體驗(yàn)。消費(fèi)者不會(huì)為體驗(yàn)不好的硬件或內(nèi)容買單,幾十元的手機(jī)VR眼鏡,消費(fèi)者還可以接受試錯(cuò)成本,幾千元的VR頭顯,消費(fèi)者絕不可能去嘗試購(gòu)買,一定是體驗(yàn)足夠好,才會(huì)有人真正買單。目前移動(dòng)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)不足以讓消費(fèi)者付費(fèi),在這種情況下,幾乎所有的硬件廠商都開始回歸到主機(jī)VR的方向,只有體驗(yàn)提升了,用戶才會(huì)買單,內(nèi)容公司才會(huì)盈利,硬件公司才會(huì)發(fā)展,這個(gè)趨勢(shì)從目前來看已經(jīng)非常明顯。
這里我再補(bǔ)充一個(gè)使用場(chǎng)景的事情。之前我和一位內(nèi)容公司的創(chuàng)始人聊過,他的觀點(diǎn)是即使是移動(dòng)VR,其使用場(chǎng)景與智能手機(jī)尤其是手游并不一致。移動(dòng)VR無法像手游一樣是一個(gè)碎片化的應(yīng)用,用戶大部分時(shí)間還是需要坐在一個(gè)地方(辦公桌前的座椅上或客廳里的沙發(fā)上)來使用,而這個(gè)使用場(chǎng)景其實(shí)和主機(jī)VR的使用場(chǎng)景是一致的,既然如此,那么自然是體驗(yàn)強(qiáng)者勝,所以從目前來看,主機(jī)VR依然是主流。
如此說來,移動(dòng)VR就一無是處了嗎?為什么所有人都說移動(dòng)VR是未來呢?我想,沒有人會(huì)否認(rèn)移動(dòng)VR是未來,但未來不等于現(xiàn)在,在現(xiàn)在這個(gè)階段,硬件公司和內(nèi)容公司都應(yīng)該去想如何把體驗(yàn)做上來,而不是死守著目前的移動(dòng)VR,至少目前在C端市場(chǎng)沒有人會(huì)為移動(dòng)VR內(nèi)容付費(fèi)。
然而,移動(dòng)VR依然有它的優(yōu)勢(shì)所在,那就是B端市場(chǎng)。依靠智能手機(jī)龐大的用戶基數(shù),很多內(nèi)容公司可以通過手機(jī)上的全景瀏覽器或播放器以及H5的方式呈現(xiàn)全景內(nèi)容,而這種方式可以滿足一部分B端客戶的需求,比如說營(yíng)銷廣告或房地產(chǎn)戶型展示。很多時(shí)候用戶可能并不需要一個(gè)VR眼鏡,只用手機(jī)就可以觀看這些內(nèi)容,從這個(gè)角度來說,這些全景內(nèi)容或許還屬于一種移動(dòng)應(yīng)用而非移動(dòng)VR。
對(duì)于VR一體機(jī)來說,其需求也主要存在于行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。據(jù)我所知,IDEALENS和大朋的VR一體機(jī)去年在教育行業(yè)都有不錯(cuò)的銷量,對(duì)于學(xué)校這種使用場(chǎng)景,一體機(jī)是唯一正確的選擇:相對(duì)于主機(jī)VR和手機(jī)VR眼鏡的方式,一體機(jī)使用方便,無需繁瑣的安裝和調(diào)試,非常適合批量使用。綜上所述,移動(dòng)VR并不是沒有市場(chǎng),只是它在2017年的今天不會(huì)是主流。
最后,我還是要回到這兩家企業(yè)身上。雖然我在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于兩家產(chǎn)品的體驗(yàn)都不充分,但我確實(shí)能夠感受到這些新品在用戶體驗(yàn)上有很大提升:更清晰的畫面,更精準(zhǔn)的定位,還有更好玩的內(nèi)容。當(dāng)然,熟悉IT硬件的朋友都知道,一款產(chǎn)品后期的量產(chǎn)和發(fā)貨也都是巨大的挑戰(zhàn),作為一名VR用戶,我非常期待兩家的產(chǎn)品能夠順利的如約而至,帶給中國(guó)VR用戶真正的國(guó)產(chǎn)VR精品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11057.html/feed 0
跟著大佬讓你一天全面了解VR-AR-MR發(fā)展趨勢(shì) http://pinmang.cn/7931.html http://pinmang.cn/7931.html#respond Mon, 17 Oct 2016 10:44:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/17/%e8%b7%9f%e7%9d%80%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%b8%80%e5%a4%a9%e5%85%a8%e9%9d%a2%e4%ba%86%e8%a7%a3vr-ar-mr%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ 隨著PSVR的火爆發(fā)售,VR再次回到熱度的頂端。深圳VR產(chǎn)業(yè)鏈作為中國(guó)乃至世界VR產(chǎn)業(yè)版圖中不可或缺的重要一塊,它的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來方向或多或少左右著整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)命運(yùn)。
香港電子展(春秋兩季)可以說是深圳全產(chǎn)業(yè)鏈每年的僅有的兩次集體亮相,今年的秋季大展絕對(duì)是VR的大盛會(huì)。在這樣的大背景下,由環(huán)球資源主辦、深圳億境虛擬現(xiàn)實(shí)贊助的【VR/AR/MR Ecosystem Summit】將邀請(qǐng)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)大佬為全球產(chǎn)業(yè)人士解析VR產(chǎn)業(yè),勢(shì)必將成為本次香港電子展(秋季)最引人注目的活動(dòng)。
10月18號(hào)一整天緊湊的活動(dòng)安排,幾乎VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)鏈上所有核心要素的大佬都應(yīng)邀參加了此次論壇,大有跟著大佬讓你一天全面了解VR/AR/MR發(fā)展趨勢(shì)的架勢(shì)。論壇將會(huì)把VR產(chǎn)業(yè)鏈拆解為:硬件核心、系統(tǒng)集成、知名VR品牌、內(nèi)容制作、平臺(tái)分發(fā)等五個(gè)環(huán)節(jié)。全方位、多角度的解析VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,并以此洞悉2017的方向。
]]>
http://pinmang.cn/7931.html/feed 0
游戲還是視頻?從2016 ChinaJoy看VR消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì) http://pinmang.cn/6426.html http://pinmang.cn/6426.html#respond Thu, 04 Aug 2016 00:00:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/04/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%bf%98%e6%98%af%e8%a7%86%e9%a2%91%ef%bc%9f%e4%bb%8e2016-chinajoy%e7%9c%8bvr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/

      在上海炎熱的天氣下,一年一度的ChinaJoy在上周日落下了帷幕。2016年作為VR元年,VR也自然成為本屆ChinaJoy的大一亮點(diǎn)。展會(huì)主辦方幾乎為VR量身定制的國(guó)際智能娛樂硬件展覽(eSmart),其展館面積超過了125000平米,引來了國(guó)內(nèi)外眾多的VR企業(yè)前來參展。
 
      如此大場(chǎng)面,自然吸引了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情參與。筆者在VR展區(qū)的主戰(zhàn)場(chǎng)E2館看到,所有提供VR體驗(yàn)的展區(qū)都是摩肩接踵、萬頭攢動(dòng),到處都是頭戴著VR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)的人們。所有人都好像是剛進(jìn)入一座大型游樂場(chǎng)的小孩子,臉上充滿了好奇和期待,還有一點(diǎn)緊張。從在普通消費(fèi)者群體中推廣VR這個(gè)角度來說,本屆ChinaJoy確實(shí)起到了非常大的推動(dòng)作用。
 
      漫步在eSmart展館之中,筆者希望尋找到本次CJ上VR廠商展區(qū)呈現(xiàn)出的一些亮點(diǎn)。
 

      筆者發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)亮點(diǎn)是,大部分VR廠商展示的都是VR游戲,并且基本上都是線下體驗(yàn)店形式的游戲。在個(gè)人及家庭游戲方面,除了索尼大法提供了PSVR的體驗(yàn)區(qū),三大頭顯的另外兩家Oculus Rift和HTC Vive都沒有推出自己的展區(qū)。所以說,VR游戲雖然火爆,但其主要的形式還是線下體驗(yàn)店,而不是個(gè)人及家庭產(chǎn)品。

 
      筆者發(fā)現(xiàn)的第二個(gè)亮點(diǎn)是,相對(duì)于VR游戲,進(jìn)行VR視頻和VR直播展示VR廠商并不多,而其中最引人關(guān)注就是微鯨。本次微鯨在E2館的展區(qū)展示了其全線產(chǎn)品,而微鯨VR也展示了包括《蓋世英雄》、《中國(guó)新歌聲》等在內(nèi)的精品VR視頻及直播內(nèi)容,獲得了現(xiàn)場(chǎng)諸多觀眾的關(guān)注。
 
      除了展示精彩的VR視頻及直播內(nèi)容,微鯨還在7月28日帶給全場(chǎng)觀眾一個(gè)大驚喜,那就是人氣青春偶像團(tuán)體SNH48登陸現(xiàn)場(chǎng),并參與了微鯨與其經(jīng)紀(jì)公司絲芭文化的戰(zhàn)略合作簽約儀式。在之后的8月30日SNH48總決選現(xiàn)場(chǎng),微鯨VR提供了獨(dú)家的VR直播,把現(xiàn)場(chǎng)的精彩帶給了SNH48在全國(guó)眾多的歌迷。

 
      根據(jù)上面兩個(gè)亮點(diǎn),筆者做出以下結(jié)論:VR游戲目前只適合線下體驗(yàn)店的形式,真正的家用VR游戲還要經(jīng)歷一個(gè)過程和更長(zhǎng)時(shí)間才能普及,而VR視頻和VR直播則更適合早期的VR市場(chǎng),是培育早期VR用戶更合理的方式。
 
      對(duì)于VR游戲來說,其道理也非常簡(jiǎn)單:一方面,基于PC的VR設(shè)備價(jià)格還是過高,讓眾多消費(fèi)者望而卻步;另一方面,現(xiàn)階段的VR游戲還不成熟,大部分游戲只是提供了一種新鮮感和刺激感,而這種游戲非常適合投放到線下體驗(yàn)店,讓用戶可以過一把VR的癮,而不適合作為用戶可以買到家里進(jìn)行重復(fù)體驗(yàn)的消費(fèi)產(chǎn)品。

 
      而對(duì)于VR視頻和VR直播來說,其優(yōu)勢(shì)也不言而喻:相對(duì)于動(dòng)輒上萬元的基于PC的VR方案(頭顯+電腦)和不成熟的VR游戲,VR視頻和VR直播在技術(shù)方面相對(duì)成熟,同時(shí)用戶使用門檻也很低,只需要用現(xiàn)有的智能手機(jī)下載一個(gè)APP,配合一個(gè)價(jià)格百元的VR眼鏡(其實(shí)不用VR眼鏡也可以),即可享受精彩的VR視頻和VR直播。
 
      另一方面,不論是VR游戲,還是VR視頻和VR直播,目前各平臺(tái)都比較缺乏內(nèi)容。而相對(duì)于VR游戲較長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,VR視頻和VR直播則可以通過持續(xù)拍攝和制作逐步擴(kuò)充內(nèi)容。以微鯨VR為例,自今年五月份開始,微鯨VR對(duì)包括《中國(guó)之隊(duì)》、《昆侖決》、《冰上盛典》、《中國(guó)新歌聲》、《蓋世英雄》、《了不起的挑戰(zhàn)》、《蒙面歌王》等知名體育賽事和娛樂節(jié)目進(jìn)行了VR直播,讓眾多中國(guó)觀眾以身臨其境的方式觀賞到這些精彩的賽事和節(jié)目,同時(shí)也積累了大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)用戶。
 
      最后,在2016年下半年到來之際。筆者希望以微鯨VR為代表的中國(guó)VR廠商能夠?yàn)橹袊?guó)消費(fèi)者制作出更多高品質(zhì)的VR視頻和直播內(nèi)容,推動(dòng)中國(guó)VR行業(yè)的快速發(fā)展,讓更多的中國(guó)消費(fèi)者享受到VR所帶來的樂趣。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/6426.html/feed 0
未來移動(dòng)VR應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)五大預(yù)測(cè) http://pinmang.cn/4072.html http://pinmang.cn/4072.html#respond Sun, 20 Mar 2016 09:36:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/21/%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e4%ba%94%e5%a4%a7%e9%a2%84%e6%b5%8b/

從目前趨勢(shì)看,2016年可以說已經(jīng)開啟了智能手機(jī)的VR應(yīng)用時(shí)代。谷歌紙板和三星Gear VR陸續(xù)上市,并開始進(jìn)行大范圍的市場(chǎng)推廣。但是說真的,我們尚處在這項(xiàng)技術(shù)的早期階段,很多內(nèi)容和理念并不成熟。下面我們向來跟大家一起討論討論移動(dòng)VR將如何引領(lǐng)新的風(fēng)尚。

預(yù)測(cè)一: VR 移動(dòng)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)最廣泛使用的形式

移動(dòng)VR擁有很大的潛力,因?yàn)樗菀资褂?,成本低和便攜性高。因?yàn)檫@里第一個(gè)預(yù)測(cè)就是:移動(dòng)VR將成為未來虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的主要形式。

現(xiàn)在我們基本已經(jīng)人手一臺(tái)手機(jī),有的人甚至有兩臺(tái)三臺(tái)或者更多。所以這時(shí)候如果我們想使用VR,只需要添加一個(gè)低成本的硬件,然后在手機(jī)中插入一個(gè)VR軟件的功能。谷歌紙板價(jià)格低到幾乎免費(fèi),Gear VR價(jià)格僅售$99,使得已經(jīng)擁有兼容手機(jī)(通常價(jià)格在$ 500上下)的消費(fèi)者很容易在二者之間做出沖動(dòng)購(gòu)買的決定。這比單獨(dú)購(gòu)買一個(gè)Oculus Rift($599)或者HTC Vive($799)便宜多了,也無需額外購(gòu)買符合運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的新PC電腦端($1,000- $1,500)。索尼PlayStation VR可能會(huì)比上述選項(xiàng)更便宜,但是我們需要購(gòu)買一個(gè)Playstation4($350)作為支持。即使成本較低,移動(dòng)VR仍然比其他任何平臺(tái)上的體驗(yàn)來的更便宜。

到目前為止,幾個(gè)較大的手機(jī)廠商里蘋果公司還沒有進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),但已經(jīng)表示,他們正在考慮發(fā)展的空間。

預(yù)測(cè)二:機(jī)場(chǎng)和飛機(jī)將成為移動(dòng)VR體驗(yàn)的第一戰(zhàn)場(chǎng)

現(xiàn)在飛機(jī)上的體驗(yàn)越來越高端,乘客們?cè)诤桨嗪蜋C(jī)場(chǎng)中的消遣選擇從聽音樂到玩筆記本電腦再到劃拉平板,種類形式越來越多。而移動(dòng)VR將為乘客提供更加的體驗(yàn)選擇。一個(gè)虛擬的VR屏幕比平板電腦或者座椅背上的顯示屏更大,而且又不像筆記本電腦或平板電腦那樣笨重,用戶可以體驗(yàn)到一種像是坐在自家客廳或者電影院中觀看演出的舒適感。

而且從資金上的來說,機(jī)場(chǎng)也有足夠的財(cái)力支持這種大面積的落地應(yīng)用,能更好的維護(hù)和持續(xù)這種新技術(shù)的運(yùn)行和運(yùn)用。

 

預(yù)測(cè)三:主流移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者將創(chuàng)建一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用,而非重新制作專門的新VR應(yīng)用

如果按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì),那么幾年內(nèi)將會(huì)有更多種類型和品牌的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出現(xiàn)。鑒于此,創(chuàng)造一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用比重新制作一堆VR應(yīng)用來的更方便。畢竟移動(dòng)端的各項(xiàng)應(yīng)用已經(jīng)積攢了很多少年,而VR這兩年才開始冒頭。想在短時(shí)間內(nèi)讓純VR應(yīng)用擠進(jìn)傳統(tǒng)應(yīng)用里可是個(gè)艱巨的任務(wù)。不如讓開發(fā)者在現(xiàn)有移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)加入VR模式,手機(jī)插入HMD時(shí)即可觸發(fā)。這樣做的優(yōu)點(diǎn)有:

可以更新現(xiàn)有程勛使用VR而非下載新的應(yīng)用程序

現(xiàn)有的推送通知渠道和權(quán)限將繼續(xù)有效

提供更好的用戶體驗(yàn),因?yàn)橹恍枰蟾乓粋€(gè)應(yīng)用程序

用戶在各大社交平臺(tái)的信息將不會(huì)丟失

等等更多

預(yù)測(cè)四:最大的移動(dòng)VR游戲廠商未必是最大的移動(dòng)游戲公司

就像最大的移動(dòng)公司并不一定是最大的社交游戲公司一樣,在移動(dòng)VR這部分,設(shè)計(jì)和執(zhí)行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業(yè)將脫穎而出,取得成功,而小團(tuán)隊(duì)則會(huì)更側(cè)重于實(shí)驗(yàn)和依仗早期開發(fā)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),產(chǎn)生3A 級(jí)的高質(zhì)量的內(nèi)容。

一些常見的熱門手機(jī)游戲(如憤怒的小鳥,卡通農(nóng)場(chǎng)等)都是由首批移動(dòng)公司開始,然后經(jīng)過迭代和不斷嘗試,最終走紅的。憤怒的小鳥是在蘋果上市兩年后發(fā)布,卡通農(nóng)場(chǎng)則是在5年后。

由于VR具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),在移動(dòng)VR游戲的贏家出現(xiàn)之前,有可能會(huì)有同樣的試驗(yàn)期。

預(yù)測(cè)五:位置和手勢(shì)跟蹤將應(yīng)用于VR

其實(shí)這一點(diǎn)已經(jīng)算不上太大的預(yù)測(cè)了,目前Oculus公司CTO約翰·卡馬克已經(jīng)證實(shí)了這個(gè)技術(shù)。

移動(dòng)VR位置跟蹤很重要,因?yàn)樗试S可以開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)。它類似于iPhone增加GPS的支持,通過一組全新的基于映射應(yīng)用程序得以成為可能。

通過這一措施,手勢(shì)追蹤將更加精彩。當(dāng)用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動(dòng)的能力,全新的無窮多的應(yīng)用將成為可能。像Tilt Brush或VR DJ’ing等應(yīng)用拓展了VR的可能性。這種跟蹤也是移動(dòng)VR與手機(jī)的攝像頭相結(jié)合,才能最終形成基于移動(dòng)的AR。谷歌的Tango項(xiàng)目試圖做到這一點(diǎn)。手勢(shì)跟蹤與VR進(jìn)行交互,是更直觀的方式,還要走一段很長(zhǎng)路來創(chuàng)建用戶的存在感。

Leap Motion和其他手勢(shì)跟蹤硬件都相當(dāng)緊湊,可以集成到移動(dòng)VR頭顯來啟用該技術(shù)。雖然目前尚未有任何一家公司正式發(fā)布,但所有跡象都表示未來這個(gè)技術(shù)終將出現(xiàn)。

]]>
http://pinmang.cn/4072.html/feed 0