在线a√天堂中文www,久久精品国产亚洲αv忘忧草 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:59:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 WAIC2022論壇|元宇宙”來襲,smia邀您探索主題公園創(chuàng)新與發(fā)展 http://pinmang.cn/77413.html Wed, 07 Sep 2022 08:47:28 +0000 http://pinmang.cn/?p=77413 9月1日下午,由深圳市數(shù)字創(chuàng)意與多媒體行業(yè)協(xié)會與上海市多媒體行業(yè)協(xié)會共同主辦的2022世界人工智能大會分論壇——“元宇宙博覽會暨數(shù)字光影大會《探索主題公園創(chuàng)新與發(fā)展論壇》”在線上舉行。論壇匯聚元宇宙創(chuàng)意、主題公園設(shè)計、數(shù)字化文旅場景、光影美學(xué)、新媒體等領(lǐng)域大咖,圍繞“元宇宙熱浪”展開我國主題公園新的發(fā)展態(tài)勢、新的文化內(nèi)容、如何推動中國主題公園提升等角度展開分享與討論。

跨媒介藝術(shù)家、數(shù)字藝術(shù)助理教授 龐楠

演講主題:《元宇宙和主題樂園的世界架構(gòu)設(shè)計》

龐老師講述了自身對元宇宙幫助主題公園提升改變的理解,無論是現(xiàn)實還是虛擬的主題公園,它的公共藝術(shù)、娛樂設(shè)計等內(nèi)容都一直在拓展領(lǐng)域邊界,必定形成跨行業(yè)的融合。在“元宇宙”的推動下,人類游戲的天性和敘事的內(nèi)在驅(qū)動力,結(jié)合線上和線下的模式,主題樂園將迎來又一個創(chuàng)新紀(jì)元。

深圳市光影百年科技有限公司董事長 黃浩

演講主題:《光影造夢打造美學(xué)夜經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新與實踐》

黃總為我們帶來了團(tuán)隊所完成的光影場景的豐富案例,以數(shù)字創(chuàng)意為定位,結(jié)合創(chuàng)意策劃,創(chuàng)新科技,新媒體藝術(shù)與地域文化特性,創(chuàng)造有意義、有意思、有價值的數(shù)字創(chuàng)意沉浸式文化體驗,相互賦能構(gòu)成一個充滿文化氣息的場景空間,讓藝術(shù)、科技的更新?lián)Q代不斷進(jìn)行升級。同時他分享了自身對于元宇宙的理解,提出了元宇宙賦能現(xiàn)實生活場景的更多可能,助力美學(xué)夜經(jīng)濟(jì)的健康發(fā)展。

深圳提亞數(shù)字科技有限公司副總經(jīng)理 何永林

演講主題:《數(shù)字化場景下主題公園與文旅的新融合》

何總提出了文化與旅游的有機(jī)融合并不指將文化與旅游簡單相加,而是利用一定的技術(shù),使得文旅之間相互關(guān)聯(lián)又相互協(xié)調(diào)。隨著5G、大數(shù)據(jù)、增高現(xiàn)實技術(shù)等數(shù)字化科技要素的發(fā)展,數(shù)字化與文旅游發(fā)展迎來了新的發(fā)展契機(jī),而數(shù)字孿生技術(shù)在文旅產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,將數(shù)字化場景與大文旅,主題公園相結(jié)合,為旅客和管理者帶來新的交互體驗,為元宇宙下的文旅發(fā)展提供了場景化的基礎(chǔ)。

深圳市天市源科技有限公司董事長 王勁青

演講主題:《主題公園的發(fā)展態(tài)勢與內(nèi)容發(fā)展的變革》

王總結(jié)合自身及公司近30年的技術(shù)經(jīng)驗和案例,為我們分享了技術(shù)突破為主題公園帶來的改變,尤其是這十年的大發(fā)展期,在世界及國內(nèi)多個知名主題公園的建設(shè)工作,從設(shè)計、施工、維護(hù)等,遵循國際化操作規(guī)范,運用多種技術(shù)手段,把各主題IP還原到極致,讓游客有著超強(qiáng)的體驗感,站在內(nèi)容、技術(shù)的視角對案例進(jìn)行了講解賞析,拓展了大家對主題公園場景的認(rèn)識。

大慶思特傳媒科技有限公司文旅事業(yè)部總監(jiān) 韓雪

演講主題:《數(shù)字新媒體賦能新文旅》

韓總從數(shù)字新媒體角度出發(fā),為大家?guī)砹司皡^(qū)文化和主題IP的創(chuàng)意策劃經(jīng)驗分享,結(jié)合新媒體藝術(shù)、交互技術(shù)以及聲光電等內(nèi)容進(jìn)行數(shù)字轉(zhuǎn)譯,為新時代下的文旅行業(yè)提供多感官、交互式的體驗,推動融合虛擬與真實的未來世界,相互賦能構(gòu)成一個整體的數(shù)字文化場景。

本次活動在釘上發(fā)布會及第一財經(jīng)同步直播,線上觀眾數(shù)萬人。感謝第一財經(jīng)頻道、釘釘官方頻道、絲路視覺、天市源、光影百年、提亞數(shù)科、思特傳媒等單位支持。

我們未來將繼續(xù)舉辦系列論壇活動,使數(shù)字創(chuàng)意與多領(lǐng)域跨界合作且融合發(fā)展,為會員企業(yè)搭建信息、資源、創(chuàng)意和技術(shù)交流合作平臺,我們將整合多領(lǐng)域?qū)<遥瑸槠髽I(yè)帶來跨界視野,助行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

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高通侯明娟:助力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級 推動中國XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/24876.html http://pinmang.cn/24876.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:25:35 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e9%ab%98%e9%80%9a%e4%be%af%e6%98%8e%e5%a8%9f%ef%bc%9a%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8d%87%e7%ba%a7-%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bdxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91/
9月5日,「2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮」在江西南昌舉辦。本次活動以「開放共贏 擁抱5G」為主題,高通公司(Qualcomm)聯(lián)合了XR設(shè)備廠商、運營商、平臺供應(yīng)商、內(nèi)容提供商、當(dāng)?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的重量級合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、XR與5G等移動技術(shù)的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展機(jī)遇。
高通公司全球副總裁侯明娟在開場致辭中表示,除了提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),高通公司還攜手硬件廠商、運營商和平臺供應(yīng)商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面拓展5G技術(shù)賦能下的XR應(yīng)用,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來全新機(jī)遇,為消費者營造全新世界。
▲高通公司全球副總裁 侯明娟
高通公司已在XR技術(shù)和市場領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,在移動計算和無線連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備品類。侯明娟指出,XR作為下一代移動計算平臺,將受益于5G的高速率、低時延和高可靠性的優(yōu)勢,迎來全面的發(fā)展和變革。
侯明娟強(qiáng)調(diào),高通公司始終秉承“植根中國,分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,目前與中國生態(tài)伙伴的合作也已經(jīng)擴(kuò)展至XR領(lǐng)域,連續(xù)舉辦兩年的「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」就是聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,為XR行業(yè)打造的一個創(chuàng)作交流平臺。
據(jù)侯明娟介紹,今年的第二屆 XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,自2月14日正式啟動報名以來,先后收到了來自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊提交的200多個參賽作品,廣泛涵蓋娛樂、教育、行業(yè)和5G等多個應(yīng)用等領(lǐng)域。
▲第二屆「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」獲獎團(tuán)隊
侯明娟認(rèn)為,未來,XR+AI+5G的深入融合將驅(qū)動新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,變革娛樂、購物和學(xué)習(xí)體驗,還將對教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。通過整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,高通公司希望借助「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」等舉措來鼓勵開發(fā)者社區(qū),創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,從而推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
以下為侯明娟致辭實錄全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位合作伙伴、各位嘉賓、媒體朋友們,大家早上好,我是高通公司的侯明娟,歡迎來到“2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮”的活動現(xiàn)場。
今年是5G全球商用的第二年,“擴(kuò)展”、“合作”和“機(jī)遇”成為了5G普及的核心關(guān)鍵詞。5G所帶來的先進(jìn)特性不僅可以賦能手機(jī),還將成為更多終端類型和更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力,支持更多應(yīng)用落地,從而改變我們的生活。XR作為下一代移動計算平臺,也將受益于5G的高速率、低時延和高可靠性的優(yōu)勢,迎來全面的發(fā)展和變革。
高通已經(jīng)在XR技術(shù)和市場領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,我們在移動計算和無線連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備。除了提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),高通公司還攜手硬件廠商、運營商和平臺供應(yīng)商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面拓展5G技術(shù)賦能下的XR應(yīng)用,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來全新機(jī)遇,為消費者營造全新世界。
本次大會的主題是“開放共贏 擁抱5G”。在國內(nèi),高通始終秉承“植根中國,分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,目前我們與中國生態(tài)伙伴的合作也已經(jīng)擴(kuò)展至XR領(lǐng)域。連續(xù)舉辦兩年的“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”也是我們聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,為XR行業(yè)打造的一個創(chuàng)作交流平臺。通過整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,我們也希望通過挑戰(zhàn)賽來鼓勵開發(fā)者社區(qū),創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,從而推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年的XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,?自2月14日正式啟動報名以來,先后收到了來自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊提交的200多個參賽作品,廣泛涵蓋娛樂、教育、行業(yè)和5G等多個 應(yīng)用等領(lǐng)域。在此,我也想對此次挑戰(zhàn)賽的合作伙伴,特別是中國電信、Pico,影創(chuàng)、愛奇藝智能、Unity以及所有參賽團(tuán)隊表示由衷的感謝,是我們大家共同的努力讓XR產(chǎn)業(yè)不斷煥發(fā)出新的活力。
5G具有變革行業(yè)和改善生活的巨大潛力,AI技術(shù)也將進(jìn)一步增強(qiáng)XR服務(wù)和應(yīng)用,將用戶體驗推向新的境界。我們相信,未來,XR+AI+5G的深入融合將驅(qū)動新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,變革娛樂、購物和學(xué)習(xí)體驗,還將對教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
除了廣泛的產(chǎn)業(yè)合作伙伴,此次大會還得到了南昌市紅谷灘區(qū)人民政府的大力支持,在這里,請允許我代表高通公司,向南昌市紅谷灘區(qū)人民政府,表示衷心的感謝。
“靈山多秀色,空水共氤氳”,南昌美麗富饒且朝氣蓬勃,在我們與南昌市紅谷灘區(qū)人民政府的合作過程中,我們深刻感受到了紅谷灘區(qū)人民政府對建設(shè)“智慧紅谷灘”和“魅力紅谷灘”擁有極大的決心和魄力。相信在不遠(yuǎn)的未來,我們將攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,共同推動XR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與突破,助力國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長,促進(jìn)相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。以智慧構(gòu)建“魅力”,以魅力反哺“智慧”,用更加領(lǐng)先的移動科技為更美好的生活服務(wù)。
謝謝大家!

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Oculus認(rèn)為超薄VR頭顯將是未來發(fā)展方向 http://pinmang.cn/19108.html http://pinmang.cn/19108.html#respond Mon, 01 Oct 2018 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/10/01/oculus%e8%ae%a4%e4%b8%ba%e8%b6%85%e8%96%84vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91/
Oculus 在 VR 領(lǐng)域的野心遠(yuǎn)不只推出可獨立使用的 VR 眼鏡而已。在 Oculus Connect 5 活動中,該公司的首席科學(xué)家 Michael Abrash 于演講時為我們帶來了一系列對 VR 穿戴式設(shè)備發(fā)展的預(yù)測,而其中最值得注意的是,他認(rèn)為現(xiàn)今普遍被認(rèn)為是正常的厚重頭戴式設(shè)備或許將迎來終結(jié)。
如今餅干鏡(Pancake lens)這類的薄型鏡頭雖然已經(jīng)可以有效的減少相關(guān)設(shè)備的體積,并能同時提供寬廣的視野,但說到真正能促使改變成真的明日之星,當(dāng)波導(dǎo)(waveguide)顯示技術(shù)莫屬。波導(dǎo)顯示技術(shù)能有效讓光線在極薄的玻璃上進(jìn)行反射,隨著技術(shù)日益成熟,我們不僅能借此獲得足夠?qū)拸V的影像視野,未來 VR 設(shè)備也將能做得像一般眼鏡一樣纖薄。
Abrash 在現(xiàn)場也展示了一個概念圖,盡管他強(qiáng)調(diào)這不是未來任何旗下產(chǎn)品的雛形,也無法預(yù)估何時會帶來類似的成品,但畫面中的眼鏡無疑讓現(xiàn)存的 Rift 或Go 看起來非常過時。此外,Abrash 也表示未來我們將會看到「能帶的出門(socially acceptable)」的 AR 眼鏡。
Abrash 相信在未來的四年內(nèi),將會有一系列相關(guān)的技術(shù)準(zhǔn)備就緒,能為 VR 領(lǐng)域所用。例如注視點渲染技術(shù)(Foveated Rendering,一項只顯示視覺關(guān)注部分影像細(xì)節(jié)的技術(shù))將能采取減少畫面邊緣細(xì)節(jié)的作法,并且利用 AI 技術(shù),來有效提升其對 VR 應(yīng)用的性能表現(xiàn)。而關(guān)鍵的眼球動態(tài)追蹤技術(shù),也預(yù)估將于四年內(nèi)達(dá)到實用的地步。另外,Abrash 也對于空間音效(Spatial audio)技術(shù)的發(fā)展十分有信心。
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多用途是未來發(fā)展方向 INDEMIND將出席913VR品牌升級發(fā)布會 http://pinmang.cn/18927.html http://pinmang.cn/18927.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/%e5%a4%9a%e7%94%a8%e9%80%94%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91-indemind%e5%b0%86%e5%87%ba%e5%b8%ad913vr%e5%93%81%e7%89%8c%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a/
2018年9月13日,913VR三周年慶暨913VR品牌升級93913發(fā)布會將在北京召開。此次發(fā)布會旨在回顧三年來913VR的成長以及對未來的期許,并與行業(yè)內(nèi)外人士加深交流共商VR/AR/MR大計。
名稱:913VR三周年慶品牌升級93913發(fā)布會
地址:北京市海淀區(qū)海淀大街27號海淀圖書城10號樓(天使匯)
時間:2018年9月13日 14:00
三年來VR/AR/MR行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,從最早期的VR眼鏡盒子到PCVR頭顯再到VR一體機(jī),科技的進(jìn)步和創(chuàng)新無時不刻地在探索市場和用戶之間的最佳平衡點。隨著VR/AR/MR設(shè)備的更新?lián)Q代和內(nèi)容的不斷開發(fā),我們發(fā)現(xiàn)VR/AR/MR在B端市場不斷應(yīng)用的的同時,在C端市場也受到了用戶的青睞,講究性價比、便攜、性能、內(nèi)容豐富、多用途的設(shè)備必然受到關(guān)注。
多用途是未來XR行業(yè)的一個重點發(fā)展方向,而作為MR天然市場的PC桌面,擁有數(shù)以億計的用戶,傳統(tǒng)的MR頭顯依托Windows打開市場,存在VR/AR/MR互不兼容,用途受限的現(xiàn)象。用戶即想要VR/AR的輕便體驗又想要PC級的性能,如果告訴你有這么一款設(shè)備兼容了VR/AR/MR多模式體驗,是不是會讓你眼前一亮?
什么才是真正兼容了VR/AR/MR多模式體驗?——MELLO內(nèi)置了自研See-through算法,真實投射現(xiàn)實環(huán)境,實現(xiàn)AR功能應(yīng)用;超大有效的AR視場角進(jìn)一步提升了AR體驗,并在VR/AR模式之間隨意切換。
針對當(dāng)前的行業(yè)和用戶的體驗痛點,以往只能在大型VR體驗中心所運用的大空間多人交互技術(shù)也在MELLO上得到了應(yīng)用,MELLO全球獨創(chuàng)基于SLAM特征點地圖重定位技術(shù)打造場景數(shù)字化地圖分發(fā)系統(tǒng),擴(kuò)充識別空間,實現(xiàn)了大空間的多人定位。0成本無需其他外設(shè)便可實現(xiàn)數(shù)百平米的多人互動,極具性價比。
MELLO的創(chuàng)新遠(yuǎn)不止在VR/AR/MR之間隨意切換和全球獨創(chuàng)的大空間交互技術(shù),單從這兩點可以看出多用途功能將是未來行業(yè)的發(fā)展重點,當(dāng)前MELLO正在京東火熱眾籌中,它的神秘和更多強(qiáng)大功能就等你去親自體驗。
關(guān)于INDEMIND(盈迪曼德)
INDEMIND成立于2017年,專注于計算機(jī)視覺技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用創(chuàng)新,公司核心技術(shù)團(tuán)隊由來自計算機(jī)視覺領(lǐng)域的頂級技術(shù)人員組成。研發(fā)團(tuán)隊結(jié)合自身在視覺+慣性多傳感器融合技術(shù)上的優(yōu)勢,攻克了多項技術(shù)壁壘,自主研發(fā)了高精度SLAM技術(shù),致力于將技術(shù)向產(chǎn)業(yè)落地,推動VR/AR/MR及機(jī)器人等行業(yè)發(fā)展。
網(wǎng)址:http://www.indemind.cn/

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索尼首席執(zhí)行官:VR有很大的發(fā)展空間 http://pinmang.cn/18909.html http://pinmang.cn/18909.html#respond Mon, 10 Sep 2018 00:01:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/10/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e9%a6%96%e5%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%ae%98%ef%bc%9avr%e6%9c%89%e5%be%88%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%a9%ba%e9%97%b4/
現(xiàn)在PlayStation VR已經(jīng)售出300萬臺,索尼首席執(zhí)行官Yoshida表示VR仍然有更大的發(fā)展空間。
在柏林的IFA技術(shù)會議上,Yoshida談到了與視頻游戲,技術(shù),當(dāng)然還有虛擬現(xiàn)實(VR)相關(guān)的一系列問題。
Yoshida在四月份從前任索尼公司負(fù)責(zé)人Kaz Hirai手中接過CEO,他就一系列問題發(fā)表了講話,表示他相信PlayStation 4是目前市面上最好的游戲平臺,并表示他希望能夠幫助建立成功之路即PlayStation VR。
Yoshida認(rèn)為:“虛擬現(xiàn)實是一種完全獨特的體驗,并且仍在不斷發(fā)展,VR仍處于早期階段,VR的一個潛在演變是混合現(xiàn)實。VR的一個問題是,你無法看到外面,你必須坐下來使用它。”
Yoshida還談到了VR開發(fā)人員長期存在的問題,模擬疾病,還有VR暈車病。因此,在VR體驗方面有很大的改進(jìn)余地,你會看到變化和改進(jìn)。
雖然在軟件方面已經(jīng)在該領(lǐng)域取得了很大進(jìn)展,但許多分析師認(rèn)為可能需要進(jìn)一步改進(jìn)硬件降低VR用戶發(fā)生這種情況的可能性。
目前有很多關(guān)于索尼計劃對PlayStation品牌未來發(fā)展的猜測,以及用戶何時會看到PlayStation 5,以及有關(guān)PlayStation VR 2的預(yù)期問題。Yoshida的評論表明,索尼仍在繼續(xù)開發(fā)VR。結(jié)果如何還有待觀察。

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中國聯(lián)通發(fā)布VR業(yè)務(wù)發(fā)展白皮書 http://pinmang.cn/18869.html http://pinmang.cn/18869.html#respond Fri, 07 Sep 2018 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/07/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%81%94%e9%80%9a%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6/
據(jù)了解,2018年第20屆中國國際光電博覽會正如火如荼地在深圳會展中心舉行。展會期間,中國聯(lián)通在“中國聯(lián)通‘5G+視頻’生態(tài)大會”上發(fā)布了中國聯(lián)通VR業(yè)務(wù)發(fā)展白皮書,中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)總監(jiān)張沛詳細(xì)解讀了該本白皮書。
首先,張沛表示,我國VR產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機(jī)會,數(shù)據(jù)顯示2017年我國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到160億元,同比增長164%,預(yù)計到2020年,中國將成為全球最大的VR市場。另外隨著5G技術(shù)的發(fā)展和5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)?;渴鸬呐R近,以5G網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的VR產(chǎn)業(yè)將迎來新的高速發(fā)展機(jī)遇。
張沛介紹,目前VR業(yè)務(wù)主要有三個應(yīng)用場景,包括VR視頻、VR強(qiáng)交互應(yīng)用(游戲、音樂、購物等)以及VR行業(yè)應(yīng)用。張沛表示,對于電信運營商的VR而言,有兩個切入點,針對2C市場,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)條件下,可以面向廣大個人用戶提供VR內(nèi)容服務(wù);針對2B市場,可以與VR產(chǎn)業(yè)鏈合作一起建設(shè)端到端的解決方案。
同時白皮書中提到,在5G、寬帶及固移融合等網(wǎng)絡(luò)條件下,以云VR為依托,面向用戶提供高質(zhì)量,優(yōu)質(zhì)體驗的VR服務(wù),首先要做到標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的內(nèi)容,這就需要視頻內(nèi)容做到較高的每度像素數(shù),優(yōu)秀的視頻拼接技術(shù)以及自由空間視角;二是固移融合VR網(wǎng)絡(luò);三是低成本優(yōu)質(zhì)體驗終端;四是一體化VR業(yè)務(wù)平臺;最后是六維度感知評價體系,這包括視頻質(zhì)量、音頻質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、展示質(zhì)量、互動質(zhì)量、自由度。
張沛指出,5G的來臨,以及隨著未來5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)?;牟渴穑陨系囊髮菀椎玫綕M足。白皮書中寫到,基于5G邊緣云的云VR方案有望成為VR業(yè)務(wù)核心解決方案。同時5G網(wǎng)絡(luò)峰值傳輸速率將達(dá)到10Gbits,端到端時延達(dá)到毫秒級,同時結(jié)合MEC,網(wǎng)絡(luò)切片等特性,為VR業(yè)務(wù)發(fā)展提供強(qiáng)有力的全面網(wǎng)絡(luò)解決方案。
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NVIDIA最新的“RTX”顯卡將深刻影響VR發(fā)展 http://pinmang.cn/18847.html http://pinmang.cn/18847.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/nvidia%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84rtx%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b0%86%e6%b7%b1%e5%88%bb%e5%bd%b1%e5%93%8dvr%e5%8f%91%e5%b1%95/
NVIDIA最新的“RTX”顯卡不僅僅是性能的提升,而且是NVIDIA實時渲染方法的重要新方向。RTX卡基于公司的圖靈架構(gòu),為加速光線跟蹤和人工智能的圖形鋪平了道路,并且還基于“Pascal”架構(gòu),為NVIDIA之前的10系列GPU帶來了VR特定的增強(qiáng)功能。 
圖靈體系結(jié)構(gòu)引入了兩種新型“核心”(用于快速處理特定任務(wù)的處理器),這些在以前的GeForce卡中是找不到的:RT核心和張量核心。RT內(nèi)核旨在加速光線跟蹤操作,該模擬可模擬光在場景周圍反彈的方式以及與對象的交互。Tensor Core旨在加速張量操作,這對于AI推理很有用,就像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)一樣。
這意味著除了通常的基于CUDA的渲染之外,RTX卡還能夠?qū)⒓铀俟饩€跟蹤和AI處理引入渲染混合,這可以產(chǎn)生一些令人印象深刻的實時反射等。但是,由于更逼真的閃電,超出了獲得更好圖形的潛力,RTX卡為VR帶來了什么?
超寬視場頭顯的多視圖渲染
在過去幾年中,所謂的“單程立體”渲染已經(jīng)成為渲染VR頭戴式立體景觀的重要部分,因為每只眼睛需要看到略微不同的場景視圖以創(chuàng)建精確的3D視圖。單通道立體聲允許通過單個渲染通道為兩只眼睛渲染場景的幾何形狀,而不是每只眼睛一次通過。
即將推出的超寬FOV頭顯,如StarVR One,通常使用彼此成角度的顯示器,以實現(xiàn)其廣闊的視野。在沒有失真的情況下渲染(特別是當(dāng)每個眼睛的視圖的內(nèi)容在每個顯示器的擴(kuò)展的FOV和角度時非常不同時)并不是一項輕松的任務(wù)。
RTX GPU現(xiàn)在能夠進(jìn)行多視圖渲染,NVIDIA稱其類似于單通道立體聲的下一代版本。多視圖渲染可以通過從2到4的單次通過來實現(xiàn)可能的幾何投影的數(shù)量,從而允許在具有傾斜顯示的頭顯的單次通過中渲染超寬視場。該公司還表示,所有四個投影現(xiàn)在都與位置無關(guān),并且能夠沿任何軸移動,這將在未來的耳機(jī)中實現(xiàn)更復(fù)雜的顯示布局。
看來,多視圖渲染的每個視角也應(yīng)該能夠通過同時多投影(Pascal卡引入的功能)對鏡頭匹配著色進(jìn)行分段。
Foveated Rendering的可變速率著色
在您的外圍視圖中,您不會注意到更高效渲染的漸變渲染細(xì)節(jié)已經(jīng)被討論多年了,但實際實現(xiàn)在很大程度上依賴于許多當(dāng)前頭顯中沒有的眼動追蹤技術(shù)。但是,由于在一系列下一代頭顯中需要進(jìn)行眼動跟蹤,因此對于有效的渲染渲染方法的需求變得越來越重要。
NVIDIA表示,他們的新RTX卡支持一種稱為可變速率著色的功能,可以動態(tài)調(diào)整場景的一部分與另一部分的陰影效果。目前尚不清楚這個功能究竟是如何工作的,但它聽起來像是上一個Multi-res Shading功能的下一步,它就像一個靜態(tài)的漸變渲染解決方案。
加速光線跟蹤聲音模擬
事實證明,光線追蹤不僅僅涉及光線。光線跟蹤還可用于模擬聲波在環(huán)境中反彈時的復(fù)雜交互。正如NVIDIA所指出的,今天VR的許多空間音頻實現(xiàn)提供了準(zhǔn)確的位置聲音,但通常不考慮聲音如何與用戶周圍環(huán)境的幾何形狀相互作用,這會對準(zhǔn)確性和沉浸感產(chǎn)生重大影響。
NVIDIA在2016年發(fā)布了他們的VRWorks音頻解決方案,該解決方案可以在GPU上實時模擬聲音。通過新的RTX卡中的RT Cores,該公司表示,與前一代產(chǎn)品相比,VRWorks Audio的實施速度提高了6倍。由于VRWorks Audio要求分享GPU的處理能力,新加速的功能可能對開發(fā)人員更具吸引力,因為他們可以比以前更多地保留GPU的圖形任務(wù)功能。
VirtualLink
當(dāng)然還有VirtualLink,一種基于USB-C的連接標(biāo)準(zhǔn)。VirtualLink連接器提供四個高速HBR3 DisplayPort通道,一個用于車載攝像頭的USB3.1數(shù)據(jù)通道,以及高達(dá)27瓦的功率,所有這些都在一根電纜中。該標(biāo)準(zhǔn)被稱為“專為VR而設(shè)計”,針對延遲和下一代頭顯的需求進(jìn)行了優(yōu)化。
所有轉(zhuǎn)向卡在技術(shù)上都支持VirtualLink(包括Quadro卡),但根據(jù)制造商的不同,端口可能因卡而異。對于NVIDIA而言,該公司自己的'創(chuàng)始版'版本的2080 Ti,2080和2070已被確認(rèn)包含在內(nèi)。
上面提到的所有功能(VirtualLink除外)都是NVIDIA VRWorks軟件包的一部分,必須由開發(fā)人員或游戲引擎開發(fā)者專門實現(xiàn)。該公司表示,可變速率著色,多視圖渲染和VRWorks音頻SDK將于9月份通過VRWorks更新提供給開發(fā)人員。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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NVIDIA已經(jīng)以十倍于摩爾定律的方式發(fā)展 http://pinmang.cn/18720.html http://pinmang.cn/18720.html#respond Wed, 22 Aug 2018 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/22/nvidia%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e4%bb%a5%e5%8d%81%e5%80%8d%e4%ba%8e%e6%91%a9%e5%b0%94%e5%ae%9a%e5%be%8b%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b1%95/
Gamescom 2018期間,NVIDIA終于展示了他們最新的圖形處理單元(GPU),即NVIDIA GeForce RTX 20系列。這些新卡是該公司迄今為止生產(chǎn)的最強(qiáng)大的顯卡,這得益于其新的圖靈GPU架構(gòu)和RTX平臺,這也將實現(xiàn)更高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jensen Huang解釋了多年來計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展程度以及導(dǎo)致這一最新成就的因素。
Huang首先向觀眾發(fā)表演講,認(rèn)為這不僅是公司的重要里程碑,也是每個人的重要里程碑。“這是計算機(jī)圖形學(xué)的歷史性時刻。只要有計算機(jī)圖形學(xué),計算機(jī)科學(xué)家就會夢想用計算機(jī)生成逼真的圖像。”
這是在談?wù)?979年Turner Whitted的工作之前,他將遞歸光線追蹤作為全局照明的實現(xiàn)。當(dāng)時產(chǎn)生的圖像花了一個半小時在價值一百萬美元的超級計算機(jī)上以每秒60個像素的速率渲染512×512圖像,而今天是每秒60幀。由于電子游戲的需求,以及規(guī)模,尺寸和廣闊性在這個行業(yè)中,它推動了計算機(jī)科學(xué)史上最先進(jìn),最快速的技術(shù)之一。
摩爾定律,這是戈登摩爾在1965年發(fā)現(xiàn)的觀察結(jié)果,即自從發(fā)明以來,集成電路每平方英寸的晶體管數(shù)量每年都翻了一倍。NVIDIA已經(jīng)以十倍于摩爾定律的方式發(fā)展,NVIDIA的發(fā)展速度是十年來的1000倍。Huang隨后指出,按照目前的速度,再過一個大的計算里程碑還需要十年時間,但他興奮地表示:“我們不想等那么久。”
高速的發(fā)展促成了公司宣布其新的圖靈GPU架構(gòu)和GeForce RTX 20系列,“One Turing GPU的性能是當(dāng)今世界最高端GPU的兩倍,即1080 Ti。”Huang說。在演示過程中,據(jù)透露,今年早些時候在2018年游戲開發(fā)者大會上展示的實時光線追蹤星球大戰(zhàn)演示已由四個價格高達(dá)10,000美元的GPU運行。RTX平臺和圖靈GPU架構(gòu),現(xiàn)在已經(jīng)將功能內(nèi)置到新的GPU中。
圖靈開辟了一個新的游戲黃金時代,現(xiàn)實主義只能通過光線追蹤實現(xiàn),大多數(shù)人認(rèn)為這仍然需要十年之久,突破是一個混合渲染模型,通過增加閃電般快速的光線跟蹤加速和AI來提升今天的計算機(jī)圖形。RTX將定義計算機(jī)圖形的新外觀。單個圖靈GPU的運行性能比上一代GPU高出6倍,可實現(xiàn)實時光線跟蹤的全部功能以及人工智能的增強(qiáng)優(yōu)勢(人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí),可進(jìn)一步將圖形推向新的最重要的是,全新的GeForce RTX 20系列GPU充分利用了4K輸出,DirectX 12支持,NVIDIA G-Sync和HDR,Shadowplay和VR支持。
NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級副總裁Tony Tamasi表示:“NVIDIA RTX平臺和GeForce RTX 20系列GPU可以比任何人想象的更快地將游戲的實時光線追蹤提前10年。由于GeForce RTX GPU內(nèi)置的AI和硬件光線加速功能,使用這些未來功能的游戲即將推出。”

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