狠狠做久久深爱婷婷97,三个男人玩弄娇妻高潮,亚洲 欧美 激情 小说 另类 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:48:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR冒險體驗《Gnomes&Goblins》完整版9月23日正式發(fā)布 http://pinmang.cn/24862.html http://pinmang.cn/24862.html#respond Fri, 04 Sep 2020 00:15:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/04/vr%e5%86%92%e9%99%a9%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8agnomes%ef%bc%86goblins%e3%80%8b%e5%ae%8c%e6%95%b4%e7%89%889%e6%9c%8823%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/
自從VR冒險體驗《Gnomes&Goblins》的預(yù)覽版本在2016年9月登錄Steam平臺之后,整整四年過去了,我們都很想知道這款體驗的最終版本是什么樣子。如今,該作開發(fā)商美國沉浸式娛樂工作室Wevr表示,PCVR用戶將能在9月23日體驗到《Gnomes&Goblins》的完整版本。
據(jù)悉,《Gnomes&Goblins》吸引了曾執(zhí)導了電影《鋼鐵俠》(2008)、《獅子王》(2019)及《叢林之書》(2016)的電影制片人Jon Favreau,以及拍攝過《使命召喚》、《超人歸來》(2006)及《藍色星球》的VR導演Jake Rowell加入項目組共同制作這款VR冒險大作。
《Gnomes&Goblins》是Wevr與MWM及Golem Creations合作開發(fā)的一款VR冒險體驗,該作旨在創(chuàng)新劇情敘事方式。工作室表示,在本作中玩家將踏上一段夢幻般的旅程,進而探索一個魔法森林世界,并與森林中的居民進行互動從而推動劇情的發(fā)展。
Favreau表示:“我很高興看到Wevr將我最初的設(shè)想融入到了VR之中,從這個項目早期的抽象概念及草圖開始,Wevr就致力于培養(yǎng)玩家與這款體驗之間的某種情感聯(lián)系,我相信這種聯(lián)系會使《Gnomes&Goblins》在全球玩家心目中占據(jù)特殊位置。不僅如此,我們還營造了濃烈的冒險氛圍,并使魔法元素無處不在,從而讓玩家在體驗之初就仿佛置身于一個虛擬主題公園。”
Wevr還表示,《Gnomes&Goblins》的體驗時長將超過一小時,該作將同步登錄HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift及VIVEPORT平臺。

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VR射擊游戲《Grapple Tournament》將于10月發(fā)布搶先體驗版 http://pinmang.cn/24860.html http://pinmang.cn/24860.html#respond Fri, 04 Sep 2020 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/04/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8agrapple-tournament%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e10%e6%9c%88%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%8a%a2%e5%85%88%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%89%88/
在懸空的電纜上進行快速移動似乎不是VR游戲的理想運動機制,但是我們發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲廠商正在采用這種運動機制來開發(fā)新游。同樣,德國游戲工作室Tomorrow Games即將要發(fā)布的VR射擊游戲《Grapple Tournament》顯然就是屬于這類游戲的范疇。
據(jù)悉,《Grapple Tournament》是一款充滿競技性的射擊游戲,玩家可以在游戲中使用雙持多功能武器和抓鉤進行戰(zhàn)斗。同時在戰(zhàn)斗中,玩家還可以通過奔跑、跳躍等動作快速在競技場上移動以避免被對方擊中。
本作提供了從散彈槍、榴彈發(fā)射器到等離子手槍及能量步槍等超過12種的槍支,玩家可以選擇雙持武器或單持武器+抓鉤的武器組合方式參與戰(zhàn)斗。不僅如此,玩家還配備了一把可用于近身攻擊的能量短刀,以增強游戲戰(zhàn)斗的激烈性。此外,在沙盒模式下玩家還能測試每種武器的性能,以便選擇稱手的武器。
《Grapple Tournament》還擁有單人和多人兩種游戲模式。其中在單人模式中,玩家可以選擇與AI對手單打獨斗,或與AI玩家一起完成挑戰(zhàn);而多人模式則支持6名玩家同場競技,玩家在該模式下可以體驗3VS3死亡競技賽和3VS3抓鉤團戰(zhàn)。團隊在描述該作游戲風格時表示:“這款游戲結(jié)合了《光環(huán)》的多人快速移動機制和《泰坦隕落》的飛行員的能力,并加入了一些經(jīng)典的射擊元素。”
Tomorrow Games計劃在2020年10月下旬發(fā)布《Grapple Tournament》的搶先體驗版本,該版本包括了上述所有武器、游戲模式、移動機制及關(guān)卡。預(yù)計該作搶先體驗版本將會持續(xù)12個月。
在此之前,該工作室已經(jīng)推出了《Grapple Tournament》的Beta版本,以供渴望體驗該作的玩家試玩。如果你擁有HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift或Windows Mixed Reality其中的任意一款頭顯,則可以前往游戲官網(wǎng)申請參加測試。

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彭博社:蘋果或?qū)l(fā)布Apple TV+的AR功能 http://pinmang.cn/24848.html http://pinmang.cn/24848.html#respond Wed, 02 Sep 2020 00:17:39 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/%e5%bd%ad%e5%8d%9a%e7%a4%be%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%88%96%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83apple-tv%e7%9a%84ar%e5%8a%9f%e8%83%bd/
彭博社知名蘋果爆料大神Mark Gurman(馬克·古爾曼)日前一份新報告顯示,蘋果計劃在其Apple TV+流媒體視頻服務(wù)中增加額外的AR內(nèi)容。據(jù)悉,這項新功能可以將電視節(jié)目中的某些場景,比如人物或物體,顯示在觀眾的iPhone或iPad上,從而增強觀看體驗。
Mark Gurman表示,蘋果原本打算在今年晚些時候發(fā)布Apple TV+的AR功能,但受新冠肺炎疫請的影響,不得不推遲推出時間,甚至不排除最終徹底放棄的可能性。
▲蘋果計劃為Apple TV+加入AR功能
幾乎可以確定的是,蘋果今年將推出四款新iPhone 12,定位稍低的兩款iPhone 12將配備后置雙攝;定位高端的iPhone 12 Pro和iPhone 12 Pro Max則搭載三攝以及與新版iPad Pro同款的LiDAR激光雷達掃描儀——這對蘋果的AR布局意義深遠。
▲部分iPhone12機型將配備「LiDAR激光雷達掃描儀」
近期的多份報告和來自供應(yīng)鏈的消息均顯示,蘋果很可能正同時開發(fā)兩款頭戴式產(chǎn)品——2021年或2022年正式發(fā)布的「過渡性」AR/VR頭戴式設(shè)備,以及2022年或2023年推出的「成熟的」輕便型AR眼鏡。其中,前者代號為N301,或許與Oculus Quest類似;后者代號為N421,則是基于蘋果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。

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單人模式曝光:《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》發(fā)布全新游戲預(yù)告片 http://pinmang.cn/24845.html http://pinmang.cn/24845.html#respond Wed, 02 Sep 2020 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/%e5%8d%95%e4%ba%ba%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%9a%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%ef%bc%9a%e6%88%98%e6%9c%ba%e4%b8%ad%e9%98%9f%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0/
目前距離第一人稱太空射擊游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》登錄PSVR和Steam平臺還有一個月的時間,而對于翹首以盼的玩家而言,他們可能更關(guān)心的是游戲的主要玩法。近日,這款游戲的發(fā)行商EA發(fā)布了該作的全新預(yù)告片并演示了游戲的單人模式。
在單人模式中,玩家將能駕駛在游戲里登場的八款明星戰(zhàn)斗機并選擇帝國或新共和國一方參與戰(zhàn)斗,進而從不同的角度來重新審視這場銀河系戰(zhàn)爭。
雖然這部全新預(yù)告片著重渲染了游戲特效和過場動畫,但我們也從中看到了一些尚未公布的游戲情節(jié)。該預(yù)告片展示了一項早期的帝國任務(wù),由于索恩探員發(fā)現(xiàn)了星鷹計劃的重要情報,玩家的任務(wù)是要從霍斯尼亞主行星上方的軌道前哨站將她安全帶回。任務(wù)開啟后,玩家將駕駛TIE戰(zhàn)斗機清除沿途敵機以護送短劍號飛船前往前哨站營救索恩,在成功營救索恩探員后,玩家還需殿后防御敵機追擊并護送短劍號安全到達星際跳躍點。同時,預(yù)告片還詳細闡述了游戲任務(wù)發(fā)布后NPC與主角之間的任務(wù)對話,以幫助玩家快速了解任務(wù)。
據(jù)悉,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將于10月2日在PS4、PSVR、Xbox One、Origin、Steam平臺和Epic Games商店同步發(fā)售,售價40美元,游戲預(yù)訂現(xiàn)已開放。

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支持本地和VR模式:VR沙盒游戲編輯器Modbox v2.0即將發(fā)布 http://pinmang.cn/24841.html http://pinmang.cn/24841.html#respond Tue, 01 Sep 2020 00:00:59 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e6%94%af%e6%8c%81%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%92%8cvr%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%9avr%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8modbox-v2-0%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83/
據(jù)外媒VRFocus報道,由加拿大游戲工作室Alientrap開發(fā)的VR沙盒游戲編輯器Modbox v2.0將于9月9日登錄Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows Mixed Reality平臺。據(jù)悉,該編輯器將會首先發(fā)布付費版,而免費版將于今年年底推出。
與Tilt Brush或Quill等創(chuàng)意工具不同,Modbox的主要用途是用來創(chuàng)建沙盒游戲。即將發(fā)布的Modbox v2.0是在2016年發(fā)布的Modbox v1.0的更新版本,該版本首次添加了VR和本地編輯模式,在使用過程中玩家可以根據(jù)自己的喜好自由切換。
Alientrap表示:“我們花費了數(shù)年時間開發(fā)了游戲可視化腳本系統(tǒng),最新版本的Modbox支持在線/本地/VR/AR玩家一起實時編輯和游玩游戲。”
Modbox2.0最多支持四名本地玩家在分屏模式下和一名VR玩家一起編輯和游玩沙盒游戲,同時該編輯器還推出了可在VR內(nèi)外使用的工具。創(chuàng)作者可以通過該工具體驗基于物理引擎的VR運動及逼真的動態(tài)環(huán)境,并創(chuàng)建可重復(fù)使用部件的自定義場景并導入3D模型、人形模型、紋理和聲音等內(nèi)容。此外,Modbox2.0還推出了一個ModboxSDK Unity插件包,以使用戶可以在Unity編輯器中創(chuàng)建Modbox mod。

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Magic Leap發(fā)布Magicverse SDK技術(shù)預(yù)覽版本 http://pinmang.cn/23794.html http://pinmang.cn/23794.html#respond Mon, 23 Mar 2020 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/23/magic-leap%e5%8f%91%e5%b8%83magicverse-sdk%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%a2%84%e8%a7%88%e7%89%88%e6%9c%ac/
近期,Magic Leap發(fā)布了其Magicverse SDK的首個技術(shù)預(yù)覽版本,該版本使開發(fā)人員能夠使用Magic Leap空間地圖和永久坐標框架在多個平臺上提供位置同步的內(nèi)容,其前提是用戶可以訪問共享云或?qū)崟r多用戶網(wǎng)絡(luò)。使用iPhone、iPad和Android手機等移動設(shè)備的用戶將能夠看到Magicverse中存儲的數(shù)字內(nèi)容,Magic Leap表示,這些設(shè)備必須保持橫向放置才能在AR中定位。
Magic Leap對Magicverse的定位是提供一個或多個底層數(shù)字層,供現(xiàn)實或虛擬世界中的用戶一起體驗內(nèi)容,無論他們是戴著Magic Leap AR頭顯或其他頭顯,購物中心的訪客都可以在外面看到相同的AR顯示的數(shù)字標牌,或者在虛擬現(xiàn)實世界中找到相同的數(shù)字商品及促銷活動。該公司預(yù)計,Magicverse SDK將使“物理上存在、數(shù)字上共存或兩者兼有”的用戶發(fā)現(xiàn)并與數(shù)字存儲在特定位置的內(nèi)容和體驗進行交互。
到目前為止,Magic Leap為Android、iOS、MagicScript、Unity和Unreal Engine提供了單獨的XR套件,盡管Android和MagicScript套件目前沒有文檔。對于注冊的開發(fā)人員來說,該套件是免費的,可以通過Magic Leap Developer網(wǎng)站下載。當前,Magic Leap 1 AR頭顯的各種捆綁包起價為2295美元,最高售價2995美元。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR社交應(yīng)用《Couch Live》發(fā)布,面向VR和非VR用戶 http://pinmang.cn/23788.html http://pinmang.cn/23788.html#respond Sun, 22 Mar 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/22/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%ba%94%e7%94%a8%e3%80%8acouch-live%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%8c%e9%9d%a2%e5%90%91vr%e5%92%8c%e9%9d%9evr%e7%94%a8%e6%88%b7/
據(jù)悉,《Couch Live》是一款全新的免費VR社交應(yīng)用,可以讓用戶在虛擬客廳中與朋友見面、閑逛、看電影。
《Couch Live》與《Bigscreen》之類的社交應(yīng)用不同之處在于,《Couch Live》的用戶頭像由自拍照創(chuàng)建,這是用戶在虛擬空間中呈現(xiàn)的真實面孔。不僅如此,該虛擬用戶頭像還支持非VR用戶,這意味著VR用戶、手機用戶和臺式PC用戶都可以共享相同的虛擬空間。
如今,《Couch Live》用戶可以在《Couch Live》網(wǎng)站上快速設(shè)置一個帳戶,并上傳自拍照以生成頭像。生成的頭像逼真度很高,這是一個不錯的用戶頭像解決方案,可以避免使用其他平臺千篇一律的卡通化身。
當前,《Couch Live》有兩個房間模式可供選擇:虛擬會客廳和一個有著黑色背景的虛擬空間。用戶可以選擇從PC流式傳輸內(nèi)容,并生成可共享的鏈接,以供他人加入房間。

《Couch Live》創(chuàng)建者Devon Bradley表示:“用戶采用自拍照創(chuàng)建虛擬頭像,并通過共享鏈接邀請朋友進入共享虛擬空間,這是與遠方的朋友相處的好方法。讓人感到奇妙的是,即使用戶通過虛擬空間邀請他人通過iPhone等非VR平臺方式加入,對方也會產(chǎn)生身處現(xiàn)實房間一般的感受?!?strong style="font-style: inherit; color: #333333; font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-indent: 2em; line-height: 29px;">【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2020虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨金V獎頒獎盛典:睿悅發(fā)布XR“1+3”計劃 http://pinmang.cn/23351.html http://pinmang.cn/23351.html#respond Mon, 20 Jan 2020 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/20/2020%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%8e%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e6%9a%a8%e9%87%91v%e5%a5%96%e9%a2%81%e5%a5%96%e7%9b%9b%e5%85%b8%ef%bc%9a%e7%9d%bf%e6%82%a6/
2020年1月17日——北京·亞洲大酒店,2020虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨金V獎頒獎盛典隆重召開。睿悅信息 Nibiru 陳冠雄發(fā)表重要演講,現(xiàn)場發(fā)布 Nibiru XR “1+3”計劃,陳冠雄對該計劃面向在場全體XR產(chǎn)業(yè)人作詳細闡述。“1+3”計劃:其中“1”指的是Nibiru XR 系統(tǒng):被廣泛使用的全球范圍內(nèi)兼容性較好的XR系統(tǒng);“3”分別為XR解放算力工具 NRR(Nibiru Remote Rendering)、XR內(nèi)容創(chuàng)作工具Nibiru Creator、XR應(yīng)用開發(fā)引擎Nibiru Studio。
NRR(Nibiru Remote Rendering)是一款虛擬仿真系統(tǒng)軟件,通過PC遠程渲染技術(shù)將絕大多數(shù)3D軟件模型內(nèi)容渲染至XR終端設(shè)備上。為更好地服務(wù) XR 多人技術(shù)在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,Nibiru 發(fā)布 XR 多人協(xié)作工具,NRR與 Nibiru 模型解析工具XR Viewer 兩款產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象級工具的強聯(lián)合,打造出行業(yè)應(yīng)用范圍更廣泛、用戶體驗更優(yōu)質(zhì)、支持內(nèi)容更多樣的企業(yè)級 XR 多人協(xié)作工具。值得一提的是針對建筑、醫(yī)療、工業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)針對虛擬仿真模型內(nèi)容的“一人操作一人觀看”、“一人操作多人觀看”、“多人交互協(xié)作”三種內(nèi)容觀看形式,完美覆蓋了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中對于虛擬仿真系統(tǒng)的使用場景。5G+MEC 技術(shù)加持,讓整體方案體驗感更強,場景適用度更廣。
圖形化界面、面向?qū)I(yè) XR 開發(fā)者的 XR 應(yīng)用開發(fā)引擎,可高效開發(fā)XR低功耗應(yīng)用:Nibiru Studio。其擁有自主渲染和物理引擎,歷經(jīng)百萬終端的出貨,自主庫已經(jīng)得到高穩(wěn)定性測試,凸顯技術(shù)及性能優(yōu)勢。
讓任何人都能夠成為內(nèi)容生產(chǎn)者:跨行業(yè)、無技術(shù)門檻 XR 、交互視頻內(nèi)容創(chuàng)作工具 Nibiru Creator。Nibiru Creator 云化版將上線,Nibiru 將為全球 XR 行業(yè)場景用戶建立頂級云服務(wù)部署。
會后,93913記者采訪了 Nibiru陳冠雄,就剛剛發(fā)布的Nibiru XR“1+3”計劃以及Nibiru未來戰(zhàn)略規(guī)劃進行了簡短訪問。
93913:“1+3計劃”中的一系統(tǒng)、三工具的“+”與不“+”的“不同”體現(xiàn)在哪里 ?意義是什么?
陳:“1+3計劃”是Nibiru 持續(xù)更好服務(wù)XR+傳統(tǒng)行業(yè)戰(zhàn)略的體現(xiàn),提升工具軟件產(chǎn)品戰(zhàn)略維度,迎合5G、AI等新技術(shù)浪潮,抓住5G時代XR技術(shù)在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的浸透機會和程度。
“+”,便于形成更為統(tǒng)一標準方案,適用于更多行業(yè)的更多項目的實施,提高實施效率,加快項目落地。提高項目經(jīng)驗復(fù)用率,提高整體方案穩(wěn)定度。
“+”,讓Nibiru為用戶更好地提供底層技術(shù)和產(chǎn)品,為XR產(chǎn)業(yè)提供 XR應(yīng)用開發(fā)、內(nèi)容輸出、內(nèi)容查看、多人協(xié)作、云端布局等底層技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù),加快XR+行業(yè)領(lǐng)域發(fā)展,更好地促進 XR產(chǎn)業(yè)商業(yè)建設(shè)。打通開發(fā)者、平臺及用戶關(guān)系,為教育、醫(yī)療、工業(yè)、文旅、零售等行業(yè)提供基礎(chǔ)技術(shù)服務(wù)。
93913:再談XR系統(tǒng),在“1+3計劃”中,Nibiru XR 系統(tǒng)起到怎樣的作用和地位 ?
陳:Nibiru XR 系統(tǒng)為行業(yè)提供穩(wěn)定、高效、便捷的底層系統(tǒng)支持服務(wù),促使品牌、ODM等終端廠商加快硬件迭代速率。
兼容性,Nibiru XR 系統(tǒng)具有卓越的芯片、設(shè)備兼容性,市場認可度,為行業(yè)應(yīng)用客戶提供更多的硬件標準選擇。
優(yōu)化,Nibiru XR 系統(tǒng)在設(shè)備底層做了諸多優(yōu)化,在軟硬件的適配、性能發(fā)揮、交互等方面做了很多優(yōu)化,多維度強化了傳統(tǒng)行業(yè)用戶場景方案的綜合體驗。
93913:Nibiru 一直致力于將XR技術(shù)帶進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),那么咱們計劃中的“3 XR工具”在推進“XR+行業(yè)”領(lǐng)域具體起到了怎樣的作用?C端市場和B端市場如何布局 ?
陳:Nibiru XR工具軟件為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)使用XR提供基礎(chǔ)技術(shù)保證,覆蓋傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中專業(yè)、非專業(yè)的所有人。人人可用、人人會用的Nibiru Creator、專業(yè)性高只有專業(yè)開發(fā)人員才能使用的 Nibiru Studio、行業(yè)覆蓋度廣的Nibiru Remote Rendering(NRR),讓傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不再迷茫,Nibiru 給他們提供底層技術(shù)支持,這自然也反向加快了 XR 技術(shù)在傳統(tǒng)行業(yè)的滲透影響。
Nibiru產(chǎn)品面向B端市場,B端市場清晰明確的切入點讓Nibiru 技術(shù)和產(chǎn)品更便于找到恰當?shù)淖藙萸腥胄袠I(yè),加速XR技術(shù)的行業(yè)滲透。Nibiru 為B端客戶提供底層技術(shù),B端客戶再服務(wù)他們的C端客戶,形成這樣一個層層遞進的形式。
93913:Nibiru 2020年公司的戰(zhàn)略目標是什么?
陳:Nibiru一直致力于將XR技術(shù)帶進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),就是將我們“1+3”計劃中的Nibiru“3”大工具帶進更多行業(yè)之中,這將是 Nibiru在很長一段時間內(nèi)的最高維度戰(zhàn)略目標,讓XR影響到更多行業(yè)、更多人,惠及到更多行業(yè)、更多人,再讓更多人參與到XR產(chǎn)業(yè)本身中來,形成互相影響、雙向促進的形勢。
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