中国毛茸茸性xxxx,中文字幕人妻丝袜乱一区三区,真人做人试看120分钟 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:44:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR原型實驗室旨在發(fā)現(xiàn)促進創(chuàng)新的方法 http://pinmang.cn/18690.html http://pinmang.cn/18690.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/vr%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bf%83%e8%bf%9b%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95/
越來越多的教育機構正在建立具有沉浸式技術的實驗室。該技術靈活,能夠幫助學生在許多領域發(fā)展?,F(xiàn)在漢堡已經(jīng)創(chuàng)建了一個VR原型實驗室,可以滿足學生和公司的需求。
VR原型實驗室旨在為漢堡媒體和有興趣開發(fā)VR的創(chuàng)意公司建立一種促進創(chuàng)新的方法。與漢堡大學的整合意味著知識可以雙向傳播。
產(chǎn)品和服務的VR用例是與漢堡應用科學大學(HAW)和漢堡大學的學生,M28創(chuàng)意記憶中的VR轉移中心以及Bauer Xcel Media,SPIEGEL Verlag和Foodboom合作創(chuàng)建的。
漢堡大學的學生和HAW的設計,媒體和信息部門在一個學期內(nèi)開發(fā)VR原型作為課程的一部分。該大學項目為他們提供了訪問知名公司的機會,這些公司提供有關業(yè)務實踐方面的經(jīng)驗和知識。作為該項目的官方合作伙伴,nextReality.Hamburg為這些學生提供VR領域的專家作為指導者,以進一步發(fā)展他們的VR項目。
除了專業(yè)知識和支持,VR硬件和工具也將在VR轉移中心提供,該轉移中心位于Speicherstadt的M28 Creative Storage中。
在秋季,將舉辦一個活動,讓學生和合作伙伴公司在會議上交流媒體,娛樂,廣告,營銷和電子游戲的想法。此次活動的目標最終是組建三個永久性學生工作組,他們將為各自的合作伙伴公司制作VR原型。

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XRDC 2018年AR/VR報告發(fā)現(xiàn)HTC Vive最受VR開發(fā)者歡迎 http://pinmang.cn/18570.html http://pinmang.cn/18570.html#respond Tue, 07 Aug 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/xrdc-2018%e5%b9%b4ar-vr%e6%8a%a5%e5%91%8a%e5%8f%91%e7%8e%b0htc-vive%e6%9c%80%e5%8f%97vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%ac%a2%e8%bf%8e/
在過去幾年中,XRDC發(fā)布了關于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)的年度報告?,F(xiàn)在是第三年,2018年的XRDC AR / VR創(chuàng)新報告已經(jīng)發(fā)布,可以深入了解快速增長的多元化行業(yè),報告指出HTC Vive仍然是開發(fā)人員中最受歡迎的頭顯。
自從2016年第一份報告發(fā)布以來,HTC Vive一直占據(jù)著這個領域的主導地位,它仍然是最受歡迎的頭顯。
45%的開發(fā)者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺,Oculus Rift以41%的比例排名第二。以前排在第三位的是三星Gear VR大幅下降了19%,而采用谷歌新款ARCore工具的Android手機和平板電腦則以30%的投票率占據(jù)了移動VR頭顯的位置。
當受訪者被問及他們的下一個項目將在哪個平臺上發(fā)布時,Oculus Rift為41%,其次是HTC Vive為39%,而使用ARCore的Android設備為29%。
至于這些項目將集中在哪里,電子游戲和娛樂以及培訓和教育是當前VR采用領域。
隨著30%的開發(fā)者使用Android的ARCORE工具集, 以及24%使用蘋果新ARKit工具iOS設備AR開發(fā),接受調(diào)查的業(yè)內(nèi)專業(yè)人士的75%的人相信AR會獲得增長,從長遠來看。
“基于位置的AR和MR數(shù)據(jù)一旦降低門檻,就會無處不在。VR,其物理門檻必須讓自己沉浸其中并使自己遠離周圍環(huán)境。”

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微軟與哈佛商業(yè)分析調(diào)查發(fā)現(xiàn)企業(yè)部署MR顯著增長 http://pinmang.cn/18123.html http://pinmang.cn/18123.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/%e5%be%ae%e8%bd%af%e4%b8%8e%e5%93%88%e4%bd%9b%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%88%86%e6%9e%90%e8%b0%83%e6%9f%a5%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bc%81%e4%b8%9a%e9%83%a8%e7%bd%b2mr%e6%98%be%e8%91%97%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(VR)公司已經(jīng)看到了消費者對沉浸式技術的混合使用,全球游戲玩家的核心人群都樂于見到更多沉浸式新技術的應用。在商業(yè)方面,VR,AR和MR令人印象深刻,從培訓到精簡設計流程都發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)新的用途。最近,微軟與哈佛商業(yè)評論分析服務公司合作  ,開展調(diào)查研究在現(xiàn)代工作場所中MR的作用和重要性。
報告調(diào)查了跨越多個行業(yè)的394名高管,包括制造業(yè),工程,建筑業(yè),零售業(yè),國防和教育,每個行業(yè)超過250名員工。該報告發(fā)現(xiàn),超過68%的受訪者認為MR在未來18個月內(nèi)對實現(xiàn)其公司的戰(zhàn)略目標非常重要。然后進一步細分,突出顯示49%的受訪者表示公司正在試行或?qū)嵤┰摷夹g,而38%的受訪者正在探索用例。
這些用例每天都在擴展,汽車制造業(yè)一直在實施沉浸式技術使用它來設計新車比傳統(tǒng)方法快得多,或者將其用作推廣新產(chǎn)品的手段。
“銷售人員可以將混合現(xiàn)實技術推薦給潛在買家,讓用戶看到“汽車在車道上的樣子?;诖?,可以提高用戶購買的意愿。”
同時,作為一種培訓和教育工具,混合現(xiàn)實被認為是最有益的,54%的受訪者認同該用例。緊隨其后的是49%的可視化和分析數(shù)據(jù)。
要認真考慮使用混合現(xiàn)實技術,企業(yè)必須考慮的最重要因素之一是成本,使用MR是否具有成本效益?報告分析了大型電信公司現(xiàn)場服務部門的混合現(xiàn)實用例,并確定在混合現(xiàn)實技術上花費1000萬美元可減少5000萬美元到9000萬美元的成本。

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Oculus發(fā)現(xiàn)坐著玩VR游戲模式是主流用戶需求 http://pinmang.cn/18116.html http://pinmang.cn/18116.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/oculus%e5%8f%91%e7%8e%b0%e5%9d%90%e7%9d%80%e7%8e%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e6%b1%82/
Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin和Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price 談到了與虛擬現(xiàn)實(VR)相關的一些話題,其中包括Oculus如何收集并回應玩家反饋。
Rubin認為開發(fā)者收到玩家的反饋非常重要,因為這些意見可以幫助開發(fā)者拓展思路扭轉局面,調(diào)整內(nèi)容并弄清楚玩家的真實反應。雖然Oculus進軍VR很早,但仍然在試圖找出VR玩家最擅長的方式。”
Rubin接著透露說,他實際上是Reddit的狂熱用戶:“我是一個虔誠的讀者。我不發(fā)帖,但我閱讀每個用戶的每一條評論。我深入了解人們使用VR的意圖。所以當我們聽到用戶想要的東西時,它會影響我們下一步做什么。”
Rubin說:“我開始看到越來越多的人發(fā)帖說'我真的希望有一種坐姿的游戲模式'。當我們開始研究虛擬現(xiàn)實時,我們假設每個人都以站立的模式玩,事實證明,很多人在辛苦工作的一天結束時想坐下來,這才是用戶欣賞虛擬現(xiàn)實的沉浸感的進入方式。”
Rubin證實,Oculus正在認真考慮這個反饋:“現(xiàn)在Oculus已經(jīng)意識到很多喜歡VR的玩家喜歡玩游戲,原來人們想要坐著的游戲?,F(xiàn)在我們必須弄清楚如何在未來的所有游戲中應用這種模式。”

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研究發(fā)現(xiàn)VR沉浸式技術要結合網(wǎng)絡安全 http://pinmang.cn/14912.html http://pinmang.cn/14912.html#respond Sun, 29 Oct 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/29/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%8f%91%e7%8e%b0vr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%a6%81%e7%bb%93%e5%90%88%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%ae%89%e5%85%a8/
隨著虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)等沉浸式技術的演進,這些技術將如何影響數(shù)據(jù)保護或其他形式的網(wǎng)絡安全?
ProtectWise是一家技術在線領域工作的安全公司。在ProtectWise進行的一項研究中,近四分之三的受訪者(74%)表示,使用虛擬現(xiàn)實是他們決定的一個積極因素。只有9%的受訪者在該領域具有最初的興趣,其中1%已經(jīng)在一定程度上參與了行業(yè)。分析師指出,這可能是潛在的需要。
“事實上,最近的一項調(diào)查顯示,45%的信息技術和網(wǎng)絡安全專業(yè)人員表示,他們都遇到了網(wǎng)絡安全技能問題。”ESG高級首席分析師Jon Oltsik解釋說。“現(xiàn)在不是繼續(xù)談論技能差距,我們需要開始考慮如何吸引并教育新進的勞動力隊伍。這項調(diào)查揭示了年輕人可能對網(wǎng)絡安全的未來產(chǎn)生積極的影響。”
在研究報告中,77%的受訪者表示,與基于桌面的工具相比,他們會從基于VR的工具中獲得更多的享受,74%的人說VR會增加易用性,72%的人表示會增加他們的效率。
一位被采訪者評論道:“如果我知道這些工具已經(jīng)可以使用,這將是我追求的一切。特別是我這一代,我們對技術有了更大的了解,我們也非常直觀地接受新事物,比如Facebook,Instagram等。通過VR看到的東西感覺就像我體驗過了。這是訓練的好方法,VR能告訴你是如何身臨其境的。”
ProtectWise聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Scott Chasin補充說:“千禧一代與Minecraft和Xbox一起長大,他們很容易接受沉浸式環(huán)境中的空間推理和協(xié)作技能。網(wǎng)絡安全行業(yè)必須發(fā)展到吸引下一代人才參與其中。”

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研究發(fā)現(xiàn):VR廣告當日回頭率高達70% http://pinmang.cn/14804.html http://pinmang.cn/14804.html#respond Mon, 23 Oct 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/23/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%8f%91%e7%8e%b0%ef%bc%9avr%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%bd%93%e6%97%a5%e5%9b%9e%e5%a4%b4%e7%8e%87%e9%ab%98%e8%be%be70/
由Isobar、Rlty Chk、RetinadVR以及YuMe聯(lián)合進行的一份調(diào)查顯示,一些游戲內(nèi)置廣告的形式,如開頭廣告、游戲內(nèi)品牌logo、以及3D品牌插入今后將占到游戲內(nèi)置廣告的70%。而VR視頻開頭廣告將成為最好的廣告形式,回頭率高達90%。
有74%的受訪者表示,VR廣告體驗的侵入性比常規(guī)的數(shù)字廣告要少,有69%的受訪者表示VR廣告整合性好。研究還表明,高情感滲入的多人VR游戲為游戲內(nèi)置廣告提供了機遇和挑戰(zhàn)。通過“皮膚電導”測量發(fā)現(xiàn),VR游戲內(nèi)容的情緒激發(fā)是傳統(tǒng)2D游戲的4倍。這意味著游戲內(nèi)置廣告讓人記憶更深刻,不過這也需要通過高互動的游戲來吸引觀眾的注意。
Isobar公司副總、哲學博士Jeremy Pincus表示:“我們相信強大的情感參與和VR游戲為廣告提供了一個很好的背景。我們看到無論是整體體驗還是每個單位廣告的曝光都伴隨著強烈的情感參與。這是通過多種生物渠道測量獲得的,包括腦電波、面部肌肉收縮、皮膚傳導和心率變化。”
營銷人員仍在試圖了解VR是否適合于他們的廣告策略。不過研究表明,即時VR目前普及緩慢,該媒介依舊有著很大的前景。要知道,目前采用真正沉浸式VR廣告的大品牌還不多,而且目前的VR廣告還很新。研究還發(fā)現(xiàn),一些高參與度的體驗或許是源于觀眾對于VR交互體驗的新奇。
從消費者的角度來看,VR目前的受眾還很小。不過一些科技大佬,如臉譜正引領許多行業(yè)進入VR。Oculus最近也推出了最新款的一體機,并且正著手進行全球性的推廣,以吸引更多來自游戲社群和主流用戶。

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《探索發(fā)現(xiàn)》將與谷歌合作開發(fā)VR紀錄片 http://pinmang.cn/14574.html http://pinmang.cn/14574.html#respond Sat, 07 Oct 2017 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/07/%e3%80%8a%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%8f%91%e7%8e%b0%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%b8%8e%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%bc%80%e5%8f%91vr%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87/
VR的沉浸感是傳統(tǒng)媒體所無法比擬的。一些媒體正嘗試將傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容同VR技術相結合,將觀看體驗帶入更高的一個層面。
《探索發(fā)現(xiàn)》正在嘗試和谷歌合作,打造一個跨越七大洲的VR旅游系列紀錄片。該紀錄片總共38集,將探索美國的南北地區(qū)、澳大利亞、亞洲傳統(tǒng)文化、非洲、南極洲以及歐洲。曾經(jīng)的艾美獎得主Sascha Unseld將擔任該系列的創(chuàng)意制作人,他曾執(zhí)導過Oculus Story Studio的VR段視頻《Dear Angelica VR》。
用戶可以通過谷歌紙盒眼鏡登陸Discovery TRVLR就可以觀看到該節(jié)目。該節(jié)目還將在Youtube、discoveryvr.com上播出。用戶也可以下載專門的APP觀看。
VR很快將成為一個欣欣向榮的產(chǎn)業(yè),從旅行社到航空公司將通過沉浸應用讓用戶在沙發(fā)上就可以探索遙遠的國度。與此同時,媒體和電視網(wǎng)絡,如紐約時報、今日美國以及HBO,都將通過新聞、娛樂和紀錄片的形式和VR技術相結合。
《探索發(fā)現(xiàn)》已經(jīng)成為積極推動VR技術的主流媒體。早在2015年《探索發(fā)現(xiàn)》就進行了技術上的重大投資,開始生產(chǎn)VR內(nèi)容。在這一過程中《探索發(fā)現(xiàn)》找到了成功點:該公司聲稱《探索發(fā)現(xiàn)》應用已經(jīng)獲得了430萬次的下載量,獲得了1億2300次的觀看。

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調(diào)查1萬8千人后,發(fā)現(xiàn)今年中國VR用戶竟變化這么大! http://pinmang.cn/13568.html http://pinmang.cn/13568.html#respond Fri, 04 Aug 2017 23:53:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e8%b0%83%e6%9f%a51%e4%b8%878%e5%8d%83%e4%ba%ba%e5%90%8e%ef%bc%8c%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%ab%9f%e5%8f%98%e5%8c%96%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%a4%a7/ 去年5月,Vive對6000+人做了中國VR用戶的調(diào)查
上個月,又做了一次《2017中國VR用戶調(diào)查》
今年填寫問卷的人數(shù)增長至18000+人次!
你是不是很好奇這次調(diào)查的結果?
下面讓我們一起來看看新鮮出爐的2017數(shù)據(jù)圖吧




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