中国japanese漂亮丰满,中文字幕,欧美精品,亚洲 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 深圳又將發(fā)生大事,千人共議2018未來產(chǎn)業(yè)+區(qū)塊鏈跨界融合! http://pinmang.cn/17063.html http://pinmang.cn/17063.html#respond Thu, 22 Mar 2018 11:07:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/22/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8f%88%e5%b0%86%e5%8f%91%e7%94%9f%e5%a4%a7%e4%ba%8b%ef%bc%8c%e5%8d%83%e4%ba%ba%e5%85%b1%e8%ae%ae2018%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e8%b7%a8/
隨著國家智造2025戰(zhàn)略的實施,中國將大力支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智能化的轉(zhuǎn)型升級迫在眉睫。與此同時,新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新應(yīng)用,正煥發(fā)出蓬勃的活力,支持傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級刻不容緩。
 VR/AR/MR作為一種復(fù)合型技術(shù),集傳感器、圖形圖像、數(shù)據(jù)可視化、人機交互等核心技術(shù)于一體,已經(jīng)在教育、醫(yī)療、工業(yè)、軍事、房地產(chǎn)、娛樂、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。
AI是研究用于模擬和擴展人的智能的理論方法及應(yīng)用系統(tǒng)的科學(xué),是對人的意識和思維過程進行模擬的科學(xué)。目前各地政府紛紛出臺各類資金支持和人才落戶等政策支持,從國家戰(zhàn)略層面真正做到給AI大力幫扶。中國工程院院士趙沁平指出,虛擬現(xiàn)實與人工智能的融合是未來發(fā)展的趨勢之一,由于VR和AI技術(shù)的快速進步,以及VR應(yīng)用領(lǐng)域的日益拓展,AI技術(shù)開始融入VR系統(tǒng),并逐漸成為VR的一部分。
未來VR+區(qū)塊鏈的項目將會如雨后春筍般迸發(fā),區(qū)塊鏈技術(shù)是下一代顛覆性的核心技術(shù)。作為構(gòu)造信任的機器,區(qū)塊鏈將有可能徹底改變社會的價值傳遞方式。5G解決了寬帶問題和響應(yīng)速度問題,AI解決了計算和效率問題。區(qū)塊鏈跟其他熱門概念完全不一樣,很難找到落地場景。而AI的視頻識別、人臉識別、機器人,到處都有應(yīng)用落地,區(qū)塊鏈我們感受的是“雷聲大雨點小”,但是VR+區(qū)塊鏈的項目在全球受到了越來越多的關(guān)注,必將不負(fù)眾望。
云帶來了扁平,VR/AR/MR+AI+區(qū)塊鏈的跨界融合帶來了商業(yè)的無限想象空間。本次論壇將進一步發(fā)揮VR/AI/MR+AI+區(qū)塊鏈的集聚規(guī)模優(yōu)勢,形成蝴蝶效應(yīng),吸引更多更好的VR/AI/MR+AI+區(qū)塊鏈的企業(yè)和項目落戶深圳,打造深圳VR/AR/MR+AI+區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)融合的城市名片。
為促進中國VR/AR/MR/AI技術(shù)在影視、教育、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域的應(yīng)用,以及進一步發(fā)揮相關(guān)產(chǎn)業(yè)的集聚規(guī)模優(yōu)勢,吸引更多更好的相關(guān)企業(yè)和項目落戶深圳,由工業(yè)和信息化部和深圳市人民政府指導(dǎo),深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會、中國電子信息博覽會(CITE)組委會、中國MBA聯(lián)盟主辦,普眾研究院、深圳創(chuàng)客空間、中國電子器材總公司、中山大學(xué)深圳研究院、深圳市大象文化科技產(chǎn)業(yè)有限公司承辦,深圳大學(xué)MBA校友會、寶安區(qū)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、寶安區(qū)南方虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新促進中心協(xié)辦的“2018 全球VR/AR/MR + AI + 區(qū)塊鏈 跨界融合論壇”將于2018年4月10日9:00-17:30在深圳會展中心簕杜鵑廳召開。
論壇主辦方深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會旨在搭建一個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的服務(wù)平臺:及時引導(dǎo)市場需求,發(fā)布政府采購信息,例如瀘州老窖AR營銷應(yīng)用案例、肇慶省運會VR/AR/MR采購運動類及旅游類應(yīng)用案例、南昌市VR產(chǎn)業(yè)基地體驗空間采購招標(biāo);突出案例分享,積極引導(dǎo)VR專家與參會嘉賓互動。本次論壇與中國MBA聯(lián)盟聯(lián)合主辦,該聯(lián)盟發(fā)動學(xué)員積極報名;中國移動集團也積極發(fā)動各分公司參會;同時深圳大學(xué)MBA校友會作為協(xié)辦單位也發(fā)動了各位校友積極報名;913VR作為戰(zhàn)略合作媒體發(fā)動線上VR/AR行業(yè)人士報名。聯(lián)合會主動引導(dǎo)會員企業(yè)避免重復(fù)開發(fā)各種VR/AR應(yīng)用,積極有效整合會員企業(yè)內(nèi)部資源,專注垂直開發(fā),力求有效解決行業(yè)痛點——技術(shù)開發(fā)及人才培養(yǎng)?;趯嵱萌瞬牛ㄓ绕涫卿N售人員及工程師)招聘難度大、高校畢業(yè)生就業(yè)困難的雙重窘境,力爭實現(xiàn)雙贏;站在客戶的角度思考,降低客戶成本及風(fēng)險、突出實用性、差異性和多樣性。
本論壇著重關(guān)注VR/AR/MR在影視與教育領(lǐng)域的應(yīng)用,及與AI區(qū)塊鏈技術(shù)的跨界融合。VR/AR/MR影視越來越受到行業(yè)關(guān)注,國內(nèi)外各大電影節(jié)也紛紛新增了VR獎項。VR影視是虛擬現(xiàn)實借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中。在VR/AR/MR教育方面,國家教育部繼續(xù)大力推進信息技術(shù)與教育教學(xué)的深度融合,把建設(shè)虛擬現(xiàn)實實驗室和應(yīng)用在線開放課程作為深化教學(xué)改革、提高教學(xué)質(zhì)量、推進教育公平的重要抓手。預(yù)計到2020年,將有100所大學(xué)虛擬實驗室建成使用。
尤其值得期待的是,此次盛會已邀請到數(shù)位各行業(yè)領(lǐng)軍人物和學(xué)術(shù)專家,他們將分享對VR/AR/MR/AI行業(yè)以及區(qū)塊鏈經(jīng)濟的最前沿看法以及分享他們多年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗。他們分別是:清華大學(xué)(經(jīng)管學(xué)院)中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心虛擬現(xiàn)實與人工智能產(chǎn)業(yè)研究院主任文鈞雷、中國傳媒大學(xué)新媒體研究院副院長曹三省、臺灣縱橫AI(人工智能)商學(xué)院院長高煥堂、哈爾濱工業(yè)大學(xué)博士歐劍、哈爾濱工業(yè)大學(xué)博士鄭亞冰、深圳大學(xué)國家級傳媒實驗教學(xué)中心副主任黃曉東、AiBCD產(chǎn)學(xué)研集群發(fā)起人楊偉武、南昌市虛擬現(xiàn)實人才培養(yǎng)基地負(fù)責(zé)人吳雅林、Insta360聯(lián)合創(chuàng)始人高飛、酷開網(wǎng)絡(luò)科技VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶、深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司CEO蘇波、深圳市易瞳科技有限公司創(chuàng)始人艾韜、東莞賽隆文化科技有限公司CEO卿偉龍……
除了大咖分享,峰會當(dāng)天還將舉辦“天鴿獎”VR視頻大賽,屆時將評出十佳“天鴿獎”VR原創(chuàng)視頻,旨在促進中國VR/AR/MR/AI技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用,以及探討高新技術(shù)與傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展融合的新模式。
]]>
http://pinmang.cn/17063.html/feed 0
除了游戲 VR技術(shù)將在2017發(fā)生的5大進步 http://pinmang.cn/9652.html http://pinmang.cn/9652.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/%e9%99%a4%e4%ba%86%e6%b8%b8%e6%88%8f-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e5%9c%a82017%e5%8f%91%e7%94%9f%e7%9a%845%e5%a4%a7%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
科技界的大佬們正從游戲到社交等多種途徑進入VR科技領(lǐng)域。通過此次的CES 2017,我們可以預(yù)測出VR將在2017年所發(fā)生的一些改變,而這些改變反過來則會讓VR變得更加暢銷普及。
第一,回顧2016的OC3大會,F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在舞臺上談及了VR社交。VR將不僅局限于使用它的個人,馬克·扎克伯格還提供了許多VR社交化的想法。即使視頻游戲也能夠從VR社交中獲益,因為多人的VR體驗將會通過玩家向世界各地擴散。913VR認(rèn)為,今后VR中的社交會如同現(xiàn)在的QQ以及微信一樣稀松平常。通過VR社交,我們能夠更加深入地了解彼此。
第二,VR不單單是游戲這一概念已經(jīng)得到認(rèn)可,雖然許多VR的目的仍在于游戲開發(fā)。VR在2017年會更加普遍,它可以是高端的影院,甚至是運動VR頭盔。是的,這雖然是一種牽強的想法,不過誰知道2017年VR領(lǐng)域會發(fā)生什么。
第三,VR的價格正在步入一個可接受的范圍。誠然一些高端VR頭盔的價格可能需要我們好幾個月的薪資,不過2017年我們將會看到VR頭盔價格的暴跌。想想過去,有多少像SSD這樣的技術(shù)產(chǎn)品發(fā)生價格暴跌,其目的只為了能更好地適應(yīng)基層市場。
第四,移動游戲?qū)㈤_始利用VR技術(shù),他們想從該領(lǐng)域分得一杯羹。在2016年,移動游戲獲得了410億美元的市場收入,創(chuàng)下了新的記錄。玩家們可以看到VR技術(shù)將被集成在移動游戲之中。畢竟智能手機廠商,如三星擁有他們自己的Gear VR,對不對?由于廣泛的玩家基數(shù)以及低廉的價格,移動游戲也將成為VR技術(shù)普及的突破口。
第五,VR行業(yè)預(yù)計將在2017年顯著增長。即使是在學(xué)齡前的兒童們也在學(xué)習(xí)更多有關(guān)于VR的內(nèi)容,分析師們知道VR是一個有利可圖的市場。在市場化方面,VR領(lǐng)域?qū)⒂懈嗫梢砸徽谷_的地方。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9652.html/feed 0
28個門派,300個掌門,中國VR江湖2016年最后一件大事今日發(fā)生 http://pinmang.cn/9166.html http://pinmang.cn/9166.html#respond Fri, 16 Dec 2016 15:21:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/17/28%e4%b8%aa%e9%97%a8%e6%b4%be%ef%bc%8c300%e4%b8%aa%e6%8e%8c%e9%97%a8%ef%bc%8c%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e6%b1%9f%e6%b9%962016%e5%b9%b4%e6%9c%80%e5%90%8e%e4%b8%80%e4%bb%b6%e5%a4%a7%e4%ba%8b%e4%bb%8a%e6%97%a5/
2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
七日前,新疆天山派掌門鐘明新準(zhǔn)備提劍下天山;七日后,他出現(xiàn)在了2016年中國VR界最后一件大事的現(xiàn)場。
這一天,2016年12月15日,嶺南廣州,中國VR體驗店聯(lián)盟大會圓滿閉幕。
從拉薩到北京,從三亞到寧夏,從大雪封山的東北到八千里外的新疆,來自中國28個省市自治區(qū)的300位VR體驗店店主,齊聚一堂,唇槍舌劍,一起見證了聯(lián)盟的成立。
本次大會由VR垂直媒體黑匣主辦,合作伙伴包括牛卡VR、身臨其境、樂客VR等14家中國一線VR品牌。
在中國VR界,這次大會堪稱是最另類的一場大會。本次大會主題“上兵伐謀”,語出《孫子兵法》,旨在為中國VR線下行業(yè)的發(fā)展謀求上乘的用兵之道。
大會主持人,黑匣聯(lián)合創(chuàng)始人苗青
此次大會,發(fā)布了《2016中國體驗店經(jīng)營現(xiàn)狀白皮書》,從店主、店面、設(shè)備、消費者等不同面向全面總結(jié)并分析了目前體驗店的生存現(xiàn)狀,是為上兵伐謀第一招:知己知彼。
其后,聯(lián)盟理事會代表宣讀了《中國VR體驗店聯(lián)盟公約》及《中國VR體驗店聯(lián)盟權(quán)益》。
VR體驗店聯(lián)盟副秘書長,汕頭時代VR體驗館館主梁保輝
VR體驗店聯(lián)盟理事,北京RASS13區(qū)掌門人 李鑫
大會的下半場的龍門陣,踩了許多坑的VR體驗店店主代表和廠商CEO們共同登臺,上演了一場VR界最為激烈的唇槍舌劍。
來自??╒R、身臨其境、樂客、HTC VIVE等中國一線VR廠商的CEO和高管們率性登場,與VR體驗店店主代表就當(dāng)下VR線下在內(nèi)容、設(shè)備、運營方面存在的問題進行了一次“裸聊”,并現(xiàn)場送出了一大波神秘禮包。
中國VR體驗店聯(lián)盟公約
聯(lián)盟精神
共享 互助
聯(lián)盟理念
所有人服務(wù)所有人,所有人向所有人學(xué)習(xí),所有人支持所有人
聯(lián)盟主要任務(wù)
一、促進“共享、互助”的中國VR線下體驗店網(wǎng)絡(luò)的形成和發(fā)展;
二、協(xié)調(diào)和組織聯(lián)盟成員之間的廣泛合作,引導(dǎo)、推廣和提升聯(lián)盟成員的業(yè)務(wù)合作和經(jīng)營方式;
三、推動整合聯(lián)盟內(nèi)的各項資源并加強其合理配置,實現(xiàn)資源共享和發(fā)揮最大效益;
四、通過聯(lián)盟的平臺,共同學(xué)習(xí)提升經(jīng)營理念,逐步形成合力,從而提高各成員自身的管理水平和競爭實力。
五、加強成員間的信息溝通與交流,努力暢通成員間業(yè)務(wù)流,提高采供能力,共同探索新產(chǎn)品。
六、積極開展與國內(nèi)政府、行業(yè)協(xié)會、上下游廠商之間的交流與合作。
中國VR體驗店聯(lián)盟成員權(quán)益
聯(lián)盟成員權(quán)利
一、免費享有本聯(lián)盟提供的各項信息服務(wù),包括設(shè)備行情、產(chǎn)品評測、運營心得、店主案例、定向調(diào)研報告等。
二、免費享有線上、線下專項研討會、培訓(xùn)等服務(wù)。
三、聯(lián)盟成員專屬的設(shè)備購買折中折服務(wù);
四、聯(lián)盟成員專屬的售后直通車服務(wù);
五、聯(lián)盟成員專屬的設(shè)備租賃服務(wù);
六、聯(lián)盟成員專屬的專項運營提升服務(wù);
七、聯(lián)盟成員專屬的新品免費運營服務(wù);
八、成員間的二手設(shè)備出售認(rèn)證服務(wù);
九、聯(lián)盟客服電話支持;
十、游戲等VR內(nèi)容產(chǎn)品的優(yōu)先試用權(quán);
十一、享有聯(lián)盟戰(zhàn)略伙伴500萬電競扶植基金;
十二、聯(lián)盟成員享有的投票、選舉權(quán)。
聯(lián)盟成員義務(wù)
一、承認(rèn)并遵守聯(lián)盟公約及聯(lián)盟的有關(guān)規(guī)定;
二、本著“共享、互助”精神,友善對待其他成員,努力與聯(lián)盟成員形成集中性業(yè)務(wù)支持;
三、使用聯(lián)盟商標(biāo)、服務(wù)標(biāo)識以及其它權(quán)利許可時,應(yīng)嚴(yán)格按照本公約確定的使用范圍和期限合法使用,依授權(quán)承擔(dān)維護、管理等責(zé)任;
四、按時交納會費,1元/年;
入會資格
一、 已有中國境內(nèi)VR線下體驗實體店,且已正式投入運營;
二、 具有完善的營業(yè)執(zhí)照資料,運營者及店面無違法、欺詐等不良記錄;
三、 聯(lián)盟秘書處要求的其他入會審核資料。
四、 處于籌備狀態(tài),需要經(jīng)過數(shù)輪電話溝通
]]>
http://pinmang.cn/9166.html/feed 0
2016年游戲行業(yè)將會發(fā)生的五件事:VR等將迎發(fā)展 http://pinmang.cn/2746.html http://pinmang.cn/2746.html#respond Thu, 29 Oct 2015 10:16:57 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/29/2016%e5%b9%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b0%86%e4%bc%9a%e5%8f%91%e7%94%9f%e7%9a%84%e4%ba%94%e4%bb%b6%e4%ba%8b%ef%bc%9avr%e7%ad%89%e5%b0%86%e8%bf%8e%e5%8f%91%e5%b1%95/ 在這個令人抓狂的行業(yè)里,只有一件事可以讓我們達(dá)成共識:它一直在改變。自2008年App Store首次推出以來,整個游戲產(chǎn)業(yè)基本處于不斷的變化中,盡管有時候一些新興產(chǎn)品并不能在這個行業(yè)里存活很久。

在某個月,所有的媒體本來都在討論Ouya((Ouya是基于Android 4.0系統(tǒng)的開源游戲主機系統(tǒng)),但是不知怎地突然話鋒一轉(zhuǎn),所有人都跑到智能電視周圍去了…我們并不需要較真,為何會圍繞這兩種反差如此之大的產(chǎn)品,因為現(xiàn)在已經(jīng)沒有什么人把它倆當(dāng)一回事兒了。那么現(xiàn)在問題來了,接下來會發(fā)生什么?還有幾個月就要到2016了,我們不禁會想,在接下來的十二個月里,什么又會成為游戲產(chǎn)業(yè)的主流?又有什么樣的服務(wù)會被用戶所喜愛,什么樣的產(chǎn)品會受到開發(fā)人員的青睞?

 

讓我們坐下來,在這里愉快的交流一下想法。來看看在2016年可能會發(fā)生什么。

 

預(yù)測#1:廣告網(wǎng)絡(luò)整合

有跡象表明移動廣告正在復(fù)蘇,游戲內(nèi)置廣告被證明是開發(fā)人員在2015年的主要收入來源之一。這種上升,會引發(fā)新一輪的主流廣告網(wǎng)絡(luò)的合并,合并和收購將會縮小相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

對此,我們不能妄言。.開發(fā)人員目前面臨的問題之一是廣告網(wǎng)絡(luò)之間的選擇(除非他們接進一個產(chǎn)品可以將所有最好的廣告網(wǎng)絡(luò)整合到到一個可施行的解決方案中),所以任何能給他們帶來啟發(fā)的事物都將備受歡迎?,F(xiàn)有的一些網(wǎng)絡(luò)公司可能會走到一起,在視頻產(chǎn)業(yè)中,預(yù)計Google和Facebook等龍頭公司會發(fā)揮更大的作用。

一般來說,已經(jīng)占主導(dǎo)地位的移動廣告支出還是很可觀的,eMarketer聲稱Google和Facebook在2015年的支出高達(dá)280億美元,其中一半用于美國市場(Google的份額約占總數(shù)的35%,Facebook的份額約占總數(shù)的17%),這份關(guān)于市場支配的研究堅稱這一趨勢至少將持續(xù)到2017年。

 

預(yù)測#2:手機游戲和PC游戲?qū)⒊蔀樽罴汛舶?/p>

跨平臺對大多數(shù)開發(fā)者來說可能會成為主流—真正的iOS和Android的獨家報道越來越罕見—但是想將PC和手游按某種方式結(jié)合起來似乎沒有那么簡單。在2016年,這些將會開始改變。

我們預(yù)測,智能手機和PC游戲?qū)ㄟ^APP越來越多地聯(lián)系起來—盡管我們之前已經(jīng)就此討論了很多—這對開發(fā)者們來說將會變成趨勢,而不僅僅是理論上存在的東西。在2015年,《輻射避難所》就是一個完美的例子,一個手機游戲可以被用來支持控制器或者PC IP,它的成功很有可能為類似的改編作品奠定成功的基礎(chǔ)。

《輻射避難所》在iOS和android上均獲得了巨大成功

從某種程度上來看,這是由于兩個平臺開始更多的恭維對方;智能手機不再是PC和Mac的競爭對手,僅僅只能算是生活組件的一部分。同樣的,平板電腦并沒有破壞筆記本電腦,它僅僅只是搭載制造商的游戲而已。

之前,開發(fā)人員們就曾因為PC平臺上越來越多的獨立開發(fā)者展開討論,現(xiàn)在,像Steam這樣的平臺已經(jīng)開始幫助更多的獨立工作室的項目上線。微軟正努力使每臺設(shè)備盡可能都裝上Windows 10,交叉平臺的載體將在市場中越來越流行,手機和電腦之間的界線將在2016年進一步模糊。

 

預(yù)測#3:Youtube主播和博客主將比排行榜更加重要

很長一段時間以來,排行榜已經(jīng)成為一種自證預(yù)言。為了在排行榜前端爭得一席之地,要么使用一個應(yīng)用來交叉推廣使其位于頂部,另一個,或者用大量經(jīng)費獲取并積累足夠的用戶使APP潛伏在排行榜稍微靠下的位置,希望借著勢頭將其往上推。

長期以來這么做是因為影響排行榜的關(guān)鍵因素是下載量,但我們開始認(rèn)為這種影響力已經(jīng)開始減弱。玩家們開始變得越來越精明,越來越多有見地的玩家開始發(fā)布自己的博客,有些視頻博客還有著數(shù)量龐大的粉絲。這個規(guī)模將在2016年進一步壯大,You tube的作用將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過排行榜,而我們也不應(yīng)該將資金過多地集中在用戶獲取上。

 

預(yù)測#4:VR(虛擬現(xiàn)實)將展翅高飛,但不是在家里

在過去幾年中,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)活動都是圍繞VR進行。在2016年,VR將帶來及其深遠(yuǎn)的影響,但是認(rèn)為玩家只會在臥室里玩Oculus是沒有根據(jù)的。

清楚的是,無論我們談?wù)摰氖荗culus、Sony、Valve還是HTC,它們的技術(shù)都是比較成熟的,可以為玩家提供獨特的VR體驗,但是這并不意味著玩家們只會在客廳或起居室里玩這個。暫且先不說給VR設(shè)備一個合適的價格(這對VR設(shè)備來說,無疑會阻礙其成為真正的主流),玩家會認(rèn)為獨自一人戴著VR頭盔在晚上玩著最新的《使命召喚》、《光暈》或者《輻射》是很愚蠢的。

 

HTC的Vive有點像野獸,自公布以來一直有著很大的影響力

然而,VR的對玩家們的影響依然是顯著的,可能會有類似觀看3D電影的作用:完美適用于電影,但不適合在家里玩游戲。3D電視會失敗,是因為人們并不想時時刻刻和它黏在一起,但這并沒有影響3D電影在電影院成為常態(tài)。關(guān)于VR設(shè)備,我們將在2016年看到更為深遠(yuǎn)的影響。

 

預(yù)測#5:移動游戲的增長將放緩,但是游戲時長將會上升

近年來,我們想當(dāng)然地認(rèn)為移動游戲正在不斷地增長,尤其是在iPhone進入這個產(chǎn)業(yè)后。在2016年,這一年的增速很有可能會減下來。

至少在西方,智能手機的用戶已經(jīng)達(dá)到飽和狀態(tài),大多數(shù)用戶很少主動為手機功能升級,而是過兩年就會換個新的。對智能手機來說,游戲是其中一個核心支柱,并不只是少數(shù)人在玩手機游戲—家庭中的每一代人,無論男女老少都擁有一個智能手機,他們至少都會玩1、2次游戲。

雖然游戲產(chǎn)業(yè)的增長在2016年將會放慢腳步,但人們使用手機玩游戲的時間將會顯著上升。開發(fā)人員花了過去幾年時間來掌握如何充分利用領(lǐng)先的移動設(shè)備以及專業(yè)知識,導(dǎo)致大量游戲出現(xiàn)在市場,更好地與每個移動游戲玩家的生活方式結(jié)合,這就使每個玩家的游戲時間將會上升,在2016年,每個玩家都會花更多的時間在他們的手機上。這就給了開發(fā)者們一個巨大的機會,使玩家盡可能地沉浸在游戲當(dāng)中。

]]>
http://pinmang.cn/2746.html/feed 0