在线а√天堂中文官网,yw尤物在线精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 日本游戲發(fā)行商Thirdverse完成850萬美元A輪融資 http://pinmang.cn/25079.html http://pinmang.cn/25079.html#respond Wed, 07 Oct 2020 16:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/08/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e8%a1%8c%e5%95%86thirdverse%e5%ae%8c%e6%88%90850%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/ 據(jù)外媒VRFocus報道,日本游戲發(fā)行商Thirdverse近日完成了由JAFCO領(lǐng)投、Presence Capital、Sisu Ventures及Incubate Fund跟投的850萬美元A輪融資。
Thirdverse是VR射擊游戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》的發(fā)行商,這款游戲目前處于公測階段,它將是Thirdverse第一款單獨(dú)發(fā)行的VR游戲,預(yù)計將于今年年底上線PC VR平臺。完成該筆融資后,將有助于Thirdverse拓展旗下游戲的開發(fā)、發(fā)行及管理。
Thirdverse聯(lián)合創(chuàng)始人Masaru“Nogi”Ohnogi表示:“我從2015年便涉足了VR行業(yè),同時在全球范圍內(nèi)成立了VR基金和孵化器,并訪問了20多個國家,以了解VR初創(chuàng)企業(yè)的創(chuàng)業(yè)背景。在過去的一年中,隨著全球市場VR設(shè)備普及率的提高,我們的活躍用戶也隨之增長。我堅信市場終于準(zhǔn)備就緒,現(xiàn)在正是我們創(chuàng)業(yè)的最佳時機(jī),我們很高興能在未來發(fā)行更多的沉浸式VR游戲。”
Incubate Fund聯(lián)合創(chuàng)始人Masahiko Honma表示:“自從我第一次投資手機(jī)游戲以來已有十三個年頭了,很難想象當(dāng)年還沒有多少人完全相信移動游戲的潛力。同理,VR游戲目前還沒有多少人完全相信它的潛力,但我相信人們對VR游戲的看法將產(chǎn)生巨大的改觀。”
Thirdverse在今年成立,其由Yomuneco Inc.更名而來。Yomuneco曾發(fā)行了VR劍術(shù)游戲《Swords of Gargantua》,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)這款游戲的PSVR版本,并將添加PvP模式及Ooparts副本。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/25079.html/feed 0
冰穹互娛CEO王強(qiáng):我們的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商 http://pinmang.cn/15317.html http://pinmang.cn/15317.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e5%86%b0%e7%a9%b9%e4%ba%92%e5%a8%b1ceo%e7%8e%8b%e5%bc%ba%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e5%ae%b6%e7%b2%be%e5%93%81%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%91%e8%a1%8c/
就在我撰稿的當(dāng)天,有一款游戲大作在VIVEPORT發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,這就是由冰穹互娛發(fā)行、黑將網(wǎng)絡(luò)制作的3A級VR科幻射擊游戲《Reboant》(中文名稱《源震》)。說到冰穹互娛,大家或許既陌生又熟悉,陌生是因?yàn)檫@家公司今年剛剛進(jìn)入VR行業(yè),熟悉則是因?yàn)楸坊试诎肽陼r間里發(fā)布了多個VR相關(guān)的重磅消息:7月公司VR策略發(fā)布以及《Reboant》首秀;9月現(xiàn)金收購樂視游戲;10月舉行X-Future開發(fā)者大會;11月《Reboant》登錄VIVEPORT。上周,我見到了冰穹互娛的CEO王強(qiáng),我發(fā)現(xiàn)大家都習(xí)慣叫他強(qiáng)哥,我也非常喜歡這個親切的稱呼。作為一家新銳游戲公司,冰穹互娛為什么選擇VR行業(yè),進(jìn)入VR行業(yè)之后將如何定位自身業(yè)務(wù),未來還會有哪些計劃,帶著這些問題,我采訪了強(qiáng)哥。
選擇VR的四大原因
對于冰穹互娛選擇布局VR行業(yè)的原因,強(qiáng)哥認(rèn)為主要有四個。第一個原因是源于公司自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的需求。“冰穹互娛的前身是錢旺集團(tuán)旗下的錢寶游戲,團(tuán)隊(duì)最初的業(yè)務(wù)是游戲渠道與應(yīng)用分發(fā),在渠道分發(fā)格局已定的大背景下,我經(jīng)常會用‘騎著自行車去追法拉利’來比喻我們的處境。為了拓展更多業(yè)務(wù),2016年我們從重度游戲、輕度休閑游戲以及獨(dú)立游戲三個方向切入游戲發(fā)行領(lǐng)域,并實(shí)現(xiàn)了全年3400萬的凈利潤。不過我們也看到,手游行業(yè)留給我們的市場空間越來越小,于是我們一直在思考,有什么領(lǐng)域能讓冰穹互娛進(jìn)一步發(fā)展,VR顯然是一個不錯的方向。”
如果說業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型是冰穹互娛選擇VR的一個內(nèi)因,那么另一個內(nèi)因就是錢旺集團(tuán)對于冰穹互娛的戰(zhàn)略要求。“集團(tuán)的整體戰(zhàn)略要求我們向高新技術(shù)和人工智能方向靠攏,所以我們作為一家泛娛樂領(lǐng)域的科技公司,在集團(tuán)中承載的就是在這些方向進(jìn)行探索的職能。VR/AR以及人工智能都是未來科技發(fā)展的必然方向,我們希望能夠在這些領(lǐng)域搶灘登陸,那么首先我們就計劃在VR領(lǐng)域開辟屬于我們的一條道路。”
在決定嘗試向VR轉(zhuǎn)型之后,2017年冰穹互娛的團(tuán)隊(duì)每星期都保持著與眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的高頻接觸,其中一些產(chǎn)品的品質(zhì)也堅定了強(qiáng)哥選擇VR的決心,成為冰穹互娛最終選擇VR的第二個原因。
“正式進(jìn)入VR行業(yè)之前,我們考察了很多VR團(tuán)隊(duì),也體驗(yàn)了很多游戲和應(yīng)用,我覺得有些產(chǎn)品很有意思,質(zhì)量也不錯。尤其是今年一個機(jī)緣巧合的機(jī)會讓我認(rèn)識了黑將網(wǎng)絡(luò)的CEO Jacko(姜鈞),他們的《Reboant》制作水平很高,讓我很驚艷,感覺是在看IMAX級別的電影,于是很快我們就達(dá)成了合作。今年6月我在E3展會考察時發(fā)現(xiàn),不少國外的VR游戲體驗(yàn)都很一般,這時候我才明白Jacko他們的制作水平在世界上也算是一線的,這樣讓我們對國產(chǎn)VR游戲更有信心了。”這是第三個原因。
選擇VR的第四個原因則與冰穹互娛的自身資源有關(guān)。“我們在上海五角場有一座20000平米的商業(yè)大樓,集團(tuán)希望拿出其中的一層來開展電競方面的業(yè)務(wù)。我一直認(rèn)為,沒有產(chǎn)品的電競就是耍流氓,我們做電競一定要圍繞自己的產(chǎn)品來做,做傳統(tǒng)電競我們沒有優(yōu)勢,而在VR電競上我們有機(jī)會彎道超車。比如說我們可以結(jié)合Jacko的產(chǎn)品來做電競,未來我們還會引進(jìn)更多優(yōu)秀的競技類VR游戲,這樣產(chǎn)品和場地都是我們自己的,在這種情況下我們對VR電競也充滿了信心,資源優(yōu)勢就凸現(xiàn)出來了。”
轉(zhuǎn)型需求、制作品質(zhì)、戰(zhàn)略要求、優(yōu)勢資源以及對于市場的考察,讓強(qiáng)哥認(rèn)為現(xiàn)在布局VR大有可為。“經(jīng)歷了2016的VR元年,現(xiàn)在大家都說2017年是VR的寒冬期和低潮期,冰穹互娛在這個時候進(jìn)來,用一句股市的話,我認(rèn)為是一次非常好的‘抄底’機(jī)會。我們自身渠道有許多資源,我們也找到了真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,還有一點(diǎn)就是巨頭們愿意跟我們合作。在7月我們的發(fā)布會和前不久HTC VIVE的開發(fā)者大會上,我們與HTC VIVE彼此相互站臺,我們還和東方明珠以及微軟共同打造了G游平臺。在這種天時、地利、人和全都齊備的情況下,我們做VR就是一種必然的選擇和一個明智的選擇。”
以產(chǎn)品為導(dǎo)向的合作與扶持
了解完選擇VR行業(yè)的理由,我請強(qiáng)哥介紹一下冰穹互娛在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)情況。強(qiáng)哥表示,外界有時候會認(rèn)為冰穹互娛是一家投資機(jī)構(gòu),這回他也正好借助媒體的聲音來做一下更正。“首先我們并不是VC,我們對內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的扶持是以產(chǎn)品為導(dǎo)向的。我們對自身的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商,這一點(diǎn)不會改變。當(dāng)與我們合作的一些精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì)遇到了資金或生存的問題時,我們會對他們伸出援手,其實(shí)就這么簡單。我們非常愿意幫助那些具有匠心精神的精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì),如果我們在幫助他們的同時又能夠獲得商業(yè)收益,那么何樂而不為呢?”
在具體策略上,冰穹互娛推出了DGP(冰穹全球合伙人)計劃,旨在扶持VR/AR領(lǐng)域精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,雙方將基于產(chǎn)品進(jìn)行多方面的合作。“冰穹互娛在以往的業(yè)務(wù)中建立了多個內(nèi)容生態(tài),從最早的寶玩游戲分發(fā)渠道到獨(dú)立游戲平臺冰趣APP,再從我們收購的樂視游戲到我們與東方明珠及微軟建立的G游平臺,這些平臺每一個都擁有千萬級乃至億級的用戶。我們將這些平臺聚合在一起,在后端生成一個開放平臺,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)只要接入冰穹互娛一家的開放平臺,就可以共享寶玩、冰趣、樂視游戲平臺、G游戲平臺以及我們正在打造的VR電競平臺這么多游戲資源。”
除了基于內(nèi)容生態(tài)的支持,強(qiáng)哥還介紹了更多的DGP計劃能為內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來的支持。“第一點(diǎn)是資金支持,我前面已經(jīng)提到了,我們會根據(jù)產(chǎn)品及團(tuán)隊(duì)等維度評估,給予DGP必要的資金支持。第二點(diǎn)是技術(shù)支持,我們可以為DGP提供技術(shù)解決方案, 比如說服務(wù)器承載優(yōu)化方案,讓他們將更多時間用于制作精品內(nèi)容。第三點(diǎn)是場地支持,我們會在上海建立最先進(jìn)的VR孵化基地,為DGP提供必要的辦公場地。第四點(diǎn)是資源支持,我們會幫助DGP拿到各種IP資源,還可以提供游戲發(fā)行和市場營銷等方面的支持。第五點(diǎn)是金牌指導(dǎo),我們擁有很多金牌制作人資源,我們會定期把他們請過來,為DGP提供閉門指導(dǎo)。”
聽強(qiáng)哥說到這里,我感覺DGP計劃對于眾多的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來說確實(shí)是一個好消息。我接下來的問題或許是很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都會關(guān)心的,那就是冰穹互娛對于選擇DGP的標(biāo)準(zhǔn)是什么。強(qiáng)哥告訴我,冰穹互娛將在VR游戲領(lǐng)域的各條產(chǎn)品線上布局,要求所有產(chǎn)品全都是3A級不太可能,所以重度和輕度游戲都會在參考范圍之內(nèi),但是游戲品質(zhì)必須過硬。“其實(shí)在選擇標(biāo)準(zhǔn)上,我們也不可能過于具象化,但從我個人來說,有幾點(diǎn)是我非??粗氐?。首先,產(chǎn)品一定要國際化,因?yàn)槲覀兊陌l(fā)行一定不僅在中國,而是會覆蓋全球市場;第二,美術(shù)品質(zhì)一定要過關(guān),我們不會選擇粗制濫造的產(chǎn)品;還有一點(diǎn),對于過于個性化的獨(dú)立游戲,我們可能會比較慎重,相對來說,我們更歡迎一些具有普世性價值的獨(dú)立游戲。”
未來:更多精品游戲、更多DGP和VR電競
我最后的問題是關(guān)于強(qiáng)哥對于公司明年的規(guī)劃和未來的愿景,他告訴我,明年的一個重點(diǎn)肯定是做好《Reboant》的發(fā)行,第二個重點(diǎn)是在前面提到的上海五角場建立高端的虛擬與現(xiàn)實(shí)的VR公園,第三個重點(diǎn)則是把VR電競平臺和DGP生態(tài)體系做大做強(qiáng)。“目前我們正在構(gòu)建一個針對于VR游戲的電競平臺,現(xiàn)在只針對我們自己的產(chǎn)品,外部的產(chǎn)品如果想要合作,還需要跟我們進(jìn)行捆綁,當(dāng)我們的資源越來越多的時候,我們就必須要進(jìn)行聚合。同時,我們希望在明年讓DGP計劃能夠更有成效,讓更多的金牌制作人和具備精品游戲開發(fā)能力的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)加入DGP體系之中。我們自己也有一個金牌制作人計劃,我們要從營銷和品牌等角度打造中國的金牌制作人,讓他們有機(jī)會與全球的金牌制作人同場競技。過去很多人可能看不上中國游戲,現(xiàn)在我們至少要讓他們不能看不上中國VR游戲。”
“至于冰穹的愿景,其實(shí)很簡單,那就是在未來進(jìn)入全球VR企業(yè)的第一梯隊(duì),成為一家在世界范圍內(nèi)受到高度認(rèn)可的精品內(nèi)容提供商。”
在和強(qiáng)哥交談的過程中,我感覺他是一個很和善的人,甚至有點(diǎn)靦腆。而對于他告訴我的冰穹互娛的選擇與戰(zhàn)略,我認(rèn)為既是一種商業(yè)上的明智之舉,又充滿了一種對于中國游戲的情懷。在本文的最后,我首先祝愿《Reboant》能夠在VIVEPORT上取得優(yōu)異的成績,同時也建議更多看到本文的VR內(nèi)容開發(fā)者可以與冰穹互娛建立聯(lián)系,看看大家有沒有進(jìn)一步合作的機(jī)會。在打造匠心精品的同時又獲得商業(yè)成功,這無疑是一件非常美妙的事情。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15317.html/feed 0
品牌和發(fā)行商需要首先關(guān)注360度視頻 http://pinmang.cn/13652.html http://pinmang.cn/13652.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e5%93%81%e7%89%8c%e5%92%8c%e5%8f%91%e8%a1%8c%e5%95%86%e9%9c%80%e8%a6%81%e9%a6%96%e5%85%88%e5%85%b3%e6%b3%a8360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91/
雖然VR技術(shù)的潛力是巨大的,不過它并沒有像預(yù)期的一樣騰飛。VR頭顯是用戶體驗(yàn)的最大阻礙,這或?qū)⒆層脩舨粩鄳岩蒝R的體驗(yàn),而這對于享受沉浸體驗(yàn)來說至關(guān)重要。
可以這么說,我們目前正處于VR的拐點(diǎn)。
在過去的幾年中業(yè)內(nèi)一直在談?wù)揤R,不過VR目前還沒有主流化。事實(shí)上,大部分人還沒有VR頭顯,而更多人則是從未體驗(yàn)為過VR。VR硬件最初的價格令人乍舌,不過隨著Facebook不斷降低Rift的售價,目前的VR頭顯價格已經(jīng)很便宜了。VR并沒有像想象中的那樣發(fā)展,VR頭顯是最大的阻礙。
大部分人目前還是用智能手機(jī)來體驗(yàn)VR,而非是分體式VR頭顯。最近的數(shù)據(jù)顯示,美國有超過一半的人(52%)在使用手機(jī)觀看360度視頻內(nèi)容。在Facebook上觀看360度視頻的用戶超過了10億。
如果說VR是功能和體驗(yàn)的進(jìn)化,那么360度視頻則是沉浸體驗(yàn)和視頻的基石。我們需要冷靜思考VR行業(yè)到底要如何發(fā)展。在內(nèi)容和沉浸體驗(yàn)方面,人們需要整體地看待VR。
從根本上來說,人們總是在尋找沉浸感。從19世紀(jì)電影誕生的那一刻起,人們就希望能夠以盡可能簡單的方式成為故事的一部分。
提供連載系列視頻的內(nèi)容商N(yùn)etflix占據(jù)了主流。它回答了一個最基本的問題——給觀眾他們最想要且最重要的內(nèi)容,當(dāng)他們想要的時候。這是一個雙贏的方案,連載內(nèi)容也有助于提升用戶的粘性。
Pokemon Go以一種自然直觀的方式,為用戶展示AR體驗(yàn)。
目前主流的開發(fā)商都在開發(fā)廉價,有吸引力且不受限制的VR頭顯。這些頭顯的價格也在不斷下降。不過目前占據(jù)主導(dǎo)地位的還是手機(jī)平臺的VR。
由于在線和社交媒體的即時可用性,360度視頻不僅方便,而且還能共享。
品牌和發(fā)行商需要首先關(guān)注360度視頻,為移動VR制作一些垂直視頻,之后才是分體式VR頭顯。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13652.html/feed 0
渠道為王?VR發(fā)行商奧英網(wǎng)絡(luò)獲千萬級天使輪融資 http://pinmang.cn/9714.html http://pinmang.cn/9714.html#respond Mon, 16 Jan 2017 00:07:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/16/%e6%b8%a0%e9%81%93%e4%b8%ba%e7%8e%8b%ef%bc%9fvr%e5%8f%91%e8%a1%8c%e5%95%86%e5%a5%a5%e8%8b%b1%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%8e%b7%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%ba%a7%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/

在當(dāng)今炙手可熱的移動游戲領(lǐng)域,“渠道為王”的說法最為盛行,中小廠商盯騰訊網(wǎng)易的發(fā)行,騰訊網(wǎng)易則瞄準(zhǔn)了App Stroe的大粗腿。這是每一個CP都繞不過的門檻,對接大量的平臺耗時耗力耗人。所以也就有了分發(fā)渠道的廣闊市場前景。
 
成立于2016年11月2日的奧英網(wǎng)絡(luò),是一家做VR內(nèi)容發(fā)行的創(chuàng)業(yè)公司,連接VR內(nèi)容方和渠道方。除已獲創(chuàng)享投資、澎湃資本等投資的千萬級天使輪外,目前,奧英第二輪融資已經(jīng)基本確定資方,下一輪融資估值上億元人民幣。
 

 
奧英創(chuàng)始人胡嘉榮專注于泛娛樂行業(yè)多年,2012年起就職于蝴蝶互動。2014年聯(lián)合創(chuàng)辦上海剛旭網(wǎng)絡(luò)。后任優(yōu)格資本VR投資總監(jiān),主要負(fù)責(zé)拓展投資項(xiàng)目、業(yè)務(wù)及盡調(diào)、投后服務(wù)等工作。奧英聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲是同濟(jì)大學(xué)國際MBA,2010年進(jìn)入騰訊,先后在上海世博會項(xiàng)目及游戲中心任職,曾獲騰訊重大業(yè)務(wù)突破獎。2013年加入蝴蝶互動負(fù)責(zé)商務(wù)合作。2015年,進(jìn)入國內(nèi)第一家互聯(lián)網(wǎng)保險公司眾安在線,參與多款新險種。其他成員也主要來自于騰訊、盛大、莉莉絲等一線互聯(lián)網(wǎng)公司。
 
VR行業(yè)在經(jīng)歷2014至2015年的VR硬件高速發(fā)展后,2016年對VR內(nèi)容的推動成為市場的主流聲音,伴隨而來的是產(chǎn)業(yè)鏈中頗具分量的發(fā)行商崛起,不僅傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭紛紛落子布局,百度視頻搜索中上線VR頻道;優(yōu)酷VR上線;樂視發(fā)布“樂視界”作為其線上分發(fā)渠道,而更多的VR廠商也立足先發(fā)優(yōu)勢開始扎口線下的發(fā)行,如超級隊(duì)長、樂客等。
 
【行業(yè)上游:挖掘扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方】
 
通常而言,發(fā)行渠道在整個內(nèi)容銷售產(chǎn)業(yè)鏈中能拿到30%的發(fā)行分成,但對照移動游戲的發(fā)行,我們可以清晰的看到其中的門檻并不輕松,首先是資源的掌控力度,包括優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容方資源和資本、尤其是VR行業(yè)這樣的發(fā)展早期,發(fā)行商不僅需要取得內(nèi)容方的信任,更要有針對性的傳播分發(fā)操作實(shí)力,通過成功經(jīng)典案例在行業(yè)樹立口碑,形成核心實(shí)力,進(jìn)而建立競爭壁壘。
 

 
據(jù)了解,目前,奧英網(wǎng)絡(luò)目前已經(jīng)與100多家團(tuán)隊(duì)和公司建立連接,其中有半數(shù)公司能夠提供高質(zhì)量內(nèi)容,旗下比較優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容有《18層》、《牧場星球》、《零界點(diǎn)》、《超級節(jié)拍》等。同時,為了積累更多資源,與內(nèi)容方建立更深厚的聯(lián)系,除了內(nèi)容分發(fā)外,奧英還利用自身的資源,為內(nèi)容方聯(lián)系配合融資,目前已有奧嘉科技等公司成功通過奧英獲得新一輪融資。
 

 
對于CP,奧英網(wǎng)絡(luò)不僅僅是簡單的分發(fā)者角色,同時也是廣泛合作的搭線者,CP通過奧英網(wǎng)絡(luò)與國內(nèi)外大IP展開合作,又進(jìn)一步促成了更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出。
 
【行業(yè)下游:建立多渠道方合作拓展】
 
對于VR產(chǎn)業(yè)鏈下游的渠道方,目前的行業(yè)發(fā)展早期,無疑以線下VR體驗(yàn)店等為主的B端用戶是分發(fā)商的主要收入來源,奧英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與包括超級隊(duì)長、樂客等在內(nèi)的多家平臺建立合作,并計劃依托于重資本和強(qiáng)大的商務(wù)資源,與戰(zhàn)略合作伙伴一道入駐二三線城市主題樂園,打造VR嘉年華。同時,在C端用戶方面,奧英正與小米、橙子VR等國內(nèi)一線移動平臺洽談合作關(guān)系,在移動端接觸C端消費(fèi)者,為不久未來的C端爆發(fā)做好準(zhǔn)備。
 

 
VR硬件的成熟,VR內(nèi)容的豐富、VR分發(fā)的完善,當(dāng)構(gòu)成VR爆發(fā)元年的三要素齊聚時,我們又有什么理由不相信2017年將是VR值得期待的一年呢?畢竟最后一塊分發(fā)渠道的拼圖已經(jīng)出現(xiàn)在我們的眼前了!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9714.html/feed 0