又色又爽又黄成人免费视频,亚洲伊人一本大道中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:00:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 探尋VR內(nèi)容線下發(fā)行之路:專訪LumiereVR創(chuàng)始人郭沁雅 http://pinmang.cn/19879.html http://pinmang.cn/19879.html#respond Thu, 13 Dec 2018 10:10:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/13/%e6%8e%a2%e5%af%bbvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%8f%91%e8%a1%8c%e4%b9%8b%e8%b7%af%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bflumierevr%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%83%ad%e6%b2%81%e9%9b%85/
2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮系列活動(dòng)在上個(gè)月底圓滿結(jié)束,在這場行業(yè)盛會(huì)上,我遇到了不少老朋友,也結(jié)識(shí)了一些新朋友,這其中就包括LumiereVR的創(chuàng)始人郭沁雅。坦白的說,這是我第一次了解這家遠(yuǎn)在北美的VR/AR創(chuàng)業(yè)公司。在交流的過程中,郭沁雅的一些觀點(diǎn)讓我體會(huì)到了在VR視頻內(nèi)容領(lǐng)域中國與北美市場的差異性,而這種差異性用她常說的一句話來形容就是“還挺有意思的”。
其實(shí),LumiereVR并不是一家很新的公司,她創(chuàng)始于“VR元年”之前的2015年,彼時(shí)的主要業(yè)務(wù)是VR影視制作,而“Lumiere”來自法國電影發(fā)明人盧米埃兄弟的名字,代表了一種全新的即將改變世界的寓意。
在我采訪郭沁雅的時(shí)候,她告訴我,目前LumiereVR的主要業(yè)務(wù)已經(jīng)轉(zhuǎn)為VR影視內(nèi)容的線下發(fā)行,而轉(zhuǎn)型的原因就在于目前北美市場的VR內(nèi)容分發(fā)存在很多問題。“我們發(fā)現(xiàn),北美這幾年VR視頻內(nèi)容產(chǎn)出其實(shí)很多,內(nèi)容質(zhì)量也有不錯(cuò)的提升,但是市場上并沒有什么分發(fā)渠道。這種情況正好與中國相反,中國是先有大量的線下店,但是內(nèi)容一直沒跟上。因?yàn)槲覀冎白鲞^工作室,比較了解內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的痛點(diǎn),所以我們希望提供一些線下渠道幫助內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)來分發(fā)他們的內(nèi)容。”
與傳統(tǒng)的“開店-連鎖-分發(fā)”的思路不同,郭沁雅認(rèn)為,單純的VR線下體驗(yàn)店是非常難運(yùn)營的,而這主要與其所在的具體位置及周邊情況有關(guān)。“比如說你把體驗(yàn)店開在商場里,來商場的人很多,他們的需求和心情各自不同,你是很難做到精細(xì)化運(yùn)營及管理的。”
相對(duì)來說,一個(gè)比較好的方式就是在有特定人流及應(yīng)用場景的地方提供服務(wù),比如以小孩子為主要群體的海洋館或科學(xué)館,針對(duì)這些小孩子提供一些科教、人文性質(zhì)的VR影視內(nèi)容。“現(xiàn)在北美有些地方已經(jīng)不允許公開展示一些巨型魚類了,而VR是一種更好的體驗(yàn)方式,正好能夠滿足觀眾近距離觀察這些動(dòng)物的需求。小孩子是未來VR的主要消費(fèi)群體,這些人流完全可以實(shí)現(xiàn)一定的商業(yè)變現(xiàn),而更重要的是,我們通過這些群體可以收集越來越多的用戶數(shù)據(jù),讓我們了解他們是如何使用VR的,用戶習(xí)慣是怎么樣的,從而幫助我們改進(jìn)內(nèi)容和改善運(yùn)營。”
除此之外,LumiereVR還做了一個(gè)有趣的嘗試,那就是投放在共享辦公室的產(chǎn)品“心情倉”。目前北美有很多創(chuàng)業(yè)公司都會(huì)支付不小的費(fèi)用在員工福利上,而VR內(nèi)容其實(shí)非常多元,除了影視,還包括一些諸如冥想或治愈性的內(nèi)容。“我們發(fā)現(xiàn)人在某些場景下是想要有一個(gè)獨(dú)處時(shí)間的,即使是在辦公室里,所以我們做了一個(gè)名為‘心情倉’的產(chǎn)品,它其實(shí)有點(diǎn)智能家居的概念,在這里我們?yōu)橛脩籼峁┶は搿⒂新曌x物、動(dòng)畫或旅游類的VR內(nèi)容,用戶通過使用心情倉,可以得到短暫的放松與休息。這其實(shí)也是一種B2B2C的模式,老板付錢,員工享受。同時(shí),我們也會(huì)在服務(wù)過程中了解這些員工喜歡哪些內(nèi)容,他們原有的習(xí)慣是什么,然后根據(jù)數(shù)據(jù)不斷調(diào)整和改進(jìn)內(nèi)容,這樣用戶粘性就會(huì)持續(xù)提升。”
對(duì)于中國市場,郭沁雅比較看好文旅領(lǐng)域,其中她認(rèn)為比較有意思的一種方式就是策展。目前在中國,沉浸式藝術(shù)展正在慢慢形成一種趨勢,而VR作為一種全新的媒介,完全可以與一些藝術(shù)裝置進(jìn)行結(jié)合。“現(xiàn)在有一些科藝展(科技與藝術(shù)結(jié)合的展覽)越來越受到年輕人的歡迎,盡管一些科藝展的門票高達(dá)幾百元,還是一票難求,這就說明大家對(duì)于藝術(shù)及科技的需求始終存在。包含VR和AR在內(nèi)的科藝展不一定會(huì)產(chǎn)生多大的盈利,但是對(duì)于教育市場的意義重大,它們能夠讓觀眾感受到新的科技與藝術(shù)的結(jié)合所帶來的啟發(fā)與靈感,這些VR內(nèi)容不像單純的VR影視內(nèi)容那樣只是敘事,而是在藝術(shù)領(lǐng)域會(huì)有更多可以發(fā)揮的空間。”
當(dāng)然,在策展這個(gè)領(lǐng)域目前也存在著不少挑戰(zhàn)。郭沁雅表示,一個(gè)沉浸式藝術(shù)展或科藝展的策展其實(shí)是一套復(fù)雜的程序,如何讓更多的觀眾獲得舒適的體驗(yàn),從現(xiàn)在來看還是一件需要不斷摸索的事情。不過盡管如此,她對(duì)于這一領(lǐng)域依然充滿了信心,而理由之一則是中國自身悠久的文化。“其實(shí)中國有很多非常好的文化IP都沒有充分發(fā)掘,比如我們的國畫和書法,很多人會(huì)對(duì)中國文化非常有興趣,而我們要做的就是將藝術(shù)與科技的隔層消除掉。美國在這方面做得比較好,科技圈與做創(chuàng)意的人的聯(lián)系更緊密一些,而中國在這方面的隔層很大,科技與藝術(shù)都是各自的圈子,很少有深入的溝通。我們希望有更多新的理念可以推到這個(gè)市場上做一些討論,比如說一些科藝展完全可以在博物館里舉辦,這部分業(yè)務(wù)在中國的潛力無疑是巨大的。”
目前LumiereVR的辦公室主要在舊金山和多倫多,團(tuán)隊(duì)規(guī)模在20余人。郭沁雅告訴我,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃明年在一些泛娛樂內(nèi)容上進(jìn)行更多的嘗試,而作為創(chuàng)業(yè)公司,團(tuán)隊(duì)對(duì)于項(xiàng)目的選擇比較謹(jǐn)慎,因此在前期會(huì)做大量的調(diào)研。“我們首先需要先把分發(fā)渠道考慮清楚,然后再做內(nèi)容的合制與分發(fā)就心里有底了。今年6月我們收購了一家數(shù)據(jù)分析公司,他們主要分析人在VR環(huán)境下是如何交互的,什么人會(huì)喜歡什么樣的內(nèi)容,而在這方面的相關(guān)分析很少,行業(yè)報(bào)告也少有提及。我認(rèn)為在當(dāng)今這個(gè)年代做內(nèi)容還是要看一些數(shù)據(jù)的,雖然依然還是會(huì)有藝術(shù)創(chuàng)作的部分,但是如果我們發(fā)現(xiàn)某些類型的內(nèi)容更受觀眾歡迎,我們之后就可以把這些類型的內(nèi)容進(jìn)行更多的開拓,進(jìn)而形成一些具有標(biāo)準(zhǔn)性質(zhì)的模式。”
在與郭沁雅的交流之中,我聽到了許多非常有意思且有價(jià)值的觀點(diǎn),其中之一就是基于數(shù)據(jù)分析的針對(duì)特定群體的內(nèi)容精準(zhǔn)投放,我想這點(diǎn)對(duì)于北美和中國市場都會(huì)非常有效。最后預(yù)祝LumiereVR能在明年的線下業(yè)務(wù)探索中收獲更多,我們還處于在行業(yè)的一個(gè)非常早期的階段,而這點(diǎn)無疑讓人充滿了期待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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PS VR游戲《人類拯救計(jì)劃》將發(fā)行簡體中文版本 http://pinmang.cn/17696.html http://pinmang.cn/17696.html#respond Fri, 18 May 2018 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/18/ps-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%8b%af%e6%95%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%ae%80%e4%bd%93%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88%e6%9c%ac/
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司今日宣布,將于5月24日起在中國大陸地區(qū)發(fā)售PlayStation VR(PS VR)簡體中文版游戲《人類拯救計(jì)劃》,售價(jià)人民幣78元。
《人類拯救計(jì)劃》是一款PlayStation VR游戲軟件,由中國本土游戲公司互聯(lián)星夢(ISVR)開發(fā)制作,由上海東方明珠文化發(fā)展有限公司擔(dān)任國行發(fā)行,亦是索尼互動(dòng)娛樂發(fā)起的“中國之星計(jì)劃”的入選作品之一。
《人類拯救計(jì)劃》講述一幫各具特點(diǎn)的 動(dòng)物英雄們抵抗外星人,保衛(wèi)人類的故事。玩法結(jié)合了塔防,射擊,貪吃蛇的特點(diǎn),充分利用了VR空間的特性。還有三個(gè)與這主線相關(guān)的玩法各異本地多人模式,讓VR與TV聯(lián)動(dòng)起來,讓你既能獨(dú)樂樂,也能眾樂樂。
這款卡通渲染風(fēng)格表現(xiàn)的游戲,將會(huì)提供多種不同樂趣橫生的體驗(yàn),在單人游戲模式中,玩家可以充分利用PlayStation VR的特性,通過簡單易懂的操作,選擇并使用多個(gè)個(gè)性十足,技能各異的動(dòng)物角色,以類似塔防的游戲方式,打敗入侵的外星人,最后獲得勝利。
《人類拯救計(jì)劃》提供了最多支持4名玩家同時(shí)游玩的迷你游戲,每個(gè)派對(duì)小游戲都支持佩戴PlayStation VR設(shè)備和手持DUALSHOCK 4,觀看電視屏幕的玩家一同游玩。
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捕魚游戲《Amigo Fishing》正式在Steam上發(fā)行 http://pinmang.cn/17133.html http://pinmang.cn/17133.html#respond Thu, 29 Mar 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/%e6%8d%95%e9%b1%bc%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aamigo-fishing%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%9c%a8steam%e4%b8%8a%e5%8f%91%e8%a1%8c/
如果你喜歡《捕魚達(dá)人》這款游戲,那么接下來小編要介紹的這款游戲一定非常的適合你,近日,《Amigo Fishing》即將上線Steam平臺(tái),游戲支持包括中文在內(nèi)的九國語言。
OK,這次讓我們開門見山吧:就在今天,一款名叫《Amigo Fishing》的VR游戲出現(xiàn)在了Steam平臺(tái)上;至于具體內(nèi)容,倘若你接觸過手機(jī)或者其它平臺(tái)上的《捕魚達(dá)人》,那么這款游戲的體驗(yàn)效果一定會(huì)讓人深感眼熟——如出一轍的打魚賺分,如出一轍的扣分放大招,如果你留意一下選項(xiàng)界面,甚至還能隱約看到一個(gè)類似購物車的圖標(biāo),至于到底有沒有那種功能……我反正是沒興趣一探究竟。
VR游戲發(fā)展到今天,指望用充滿刀耕火種DEMO氣息的作品出名賺錢早已是天方夜譚,然則這行業(yè)里就是有不依不饒的開發(fā)方繼續(xù)以前的套路……好吧,也許這背后存在不為人知的內(nèi)幕套路,算你行。
《Amigo Fishing》預(yù)期將在今年3月正式在Steam上發(fā)行,支持包括中文在內(nèi)的九國語言,至于值不值得一試……你說呢?
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在“魔都”斬妖除魔 VR游戲《行者》將由唯晶科技發(fā)行 http://pinmang.cn/16400.html http://pinmang.cn/16400.html#respond Thu, 25 Jan 2018 10:50:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/25/%e5%9c%a8%e9%ad%94%e9%83%bd%e6%96%a9%e5%a6%96%e9%99%a4%e9%ad%94-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%a1%8c%e8%80%85%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%94%b1%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80/ 如果有一天,你每天回家必經(jīng)的胡同里弄,突然成為鬼怪橫行的絕望之地,而你,擁有古老氏族的超能力,可以獵鬼殺怪,你是否會(huì)挺身而出,守護(hù)人類?
斬妖除魔行俠仗義是許多人一直都有的俠客情懷,VR游戲《行者》構(gòu)建了一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)這份情懷的末日世界。城市已經(jīng)只剩斷垣頹壁,閃電劃破夜幕,照出了盤踞在廢墟中蠢蠢欲動(dòng)的可怕鬼怪。了無人煙的小巷里,作為守護(hù)著陰陽平衡的方相氏族的后人,你將為了守護(hù)世界,運(yùn)用各種符咒的超能力,投入與鬼怪的無盡纏斗。
《行者》由刃游網(wǎng)絡(luò)打造,是第一波獲選為索尼「中國之星計(jì)劃」的游戲,曾獲得Viveport中國區(qū)內(nèi)容大賽“NVIDIA杰出畫面獎(jiǎng)”,中國游戲行業(yè)金手指獎(jiǎng)“2016年度優(yōu)秀游戲”,2017第六屆金鵬獎(jiǎng)“最受期待PC端VR游戲”等榮譽(yù)。近日,《行者》又榮獲2017金翎獎(jiǎng)“最佳VR游戲”獎(jiǎng),并正式確認(rèn),將由唯晶科技發(fā)行,游戲預(yù)告視頻也被一并放出。
鬼怪文化自古流傳至今,有著許多深入人心的古老傳說,而《行者》的故事發(fā)生在現(xiàn)代,古代文化與現(xiàn)代社會(huì)的交織與碰撞,帶來了戲劇性的效果。游戲場景設(shè)定在大家熟知的“魔都”上海,而游戲中,“魔都”不負(fù)其名,各種鬼怪橫行其中。視頻中可以看到,上海老弄堂昏暗閃爍的路燈,角落的印花洗臉盆,橫七豎八伸展出來的晾衣架,都很有生活氣息。但這里已經(jīng)沒有了閑話家常的老人,沒有了追逐嬉鬧的孩童,只剩下突然從陰暗角落出現(xiàn)的鬼怪,緩緩響起的“夜上海,夜上海……”的歌聲,亦只讓人感到背脊發(fā)涼。
就在這樣真實(shí)的大街小巷,你化身“行者”,展開了獵鬼的征程。作為古老氏族方相氏的后人,你能夠使用各種符咒進(jìn)行戰(zhàn)斗,而身處現(xiàn)代社會(huì),要戰(zhàn)斗自然離不開武器。游戲中,玩家將一手持符咒,一手拿武器與妖魔廝殺,武器包括古劍、弓箭和槍械,當(dāng)武器與符咒融合后對(duì)妖魔鬼怪將有巨大傷害加成。
作為“行者”的你需要面對(duì)姿態(tài)各異的鬼怪,這些鬼怪也被設(shè)計(jì)得更符合東方人的認(rèn)知。視頻中出現(xiàn)的鬼怪,有的手持古劍和落滿箭的巨盾,身著破爛的鎧甲;有的身形巨大,帶著已經(jīng)腐朽的木枷鎖;有的畸形扭曲,脖頸上還掛著銹跡斑斑的長命鎖。你能從每種鬼怪領(lǐng)會(huì)到不同的故事,但相同的是,它們都是致命的且來者不善,你要應(yīng)對(duì)不同方式的猛烈攻擊,殺敵制勝。
通過視頻也可看到,《行者》的畫面制作十分精良,擁有次世代的品質(zhì)。游戲場景之一的弄堂刻畫得很真實(shí),陰暗恐怖的氛圍突出,大大增加了游戲的代入感。熟悉的景色中出現(xiàn)了虛幻靈異的怪物,也讓恐怖感倍增。作為重頭戲的各種鬼怪,細(xì)節(jié)刻畫豐富,動(dòng)作自然流暢,相信在游玩時(shí),可以帶來優(yōu)秀的視覺體驗(yàn)。
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和音樂互動(dòng) 節(jié)奏動(dòng)作游戲《光劍切割》即將發(fā)行 http://pinmang.cn/16394.html http://pinmang.cn/16394.html#respond Thu, 25 Jan 2018 00:04:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/25/%e5%92%8c%e9%9f%b3%e4%b9%90%e4%ba%92%e5%8a%a8-%e8%8a%82%e5%a5%8f%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%85%89%e5%89%91%e5%88%87%e5%89%b2%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%8f%91%e8%a1%8c/
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,節(jié)奏電子動(dòng)作游戲已經(jīng)成為流行,《音盾(AudioShield)》、《拳擊VR(BOXVR)》、《暴走甲蟲(Thumper)》都是這類型的游戲。由 Hyperbolic Magnetism研發(fā)的節(jié)奏動(dòng)作游戲《光劍切割(Beat Sabe)》即將發(fā)行,我們一起來了解下。
就像所有的節(jié)奏游戲一樣,本質(zhì)是在特定的時(shí)間和音樂互動(dòng),快速的節(jié)奏和特定的動(dòng)作使游戲變得更加困難。在《光劍切割》中,玩家配備了兩把輕型軍刀,需要連續(xù)快速切割飛行在身邊的盒子,每個(gè)盒子都有箭頭,不同的箭頭指示你需要切片的方式,向上、鄉(xiāng)下、向左或向右,切片的方式越準(zhǔn)確,分?jǐn)?shù)的乘積就會(huì)越高,最后得分也就越高。
不同于一些讓你自己加入音樂來演奏的游戲,《光劍切割》的音樂是原創(chuàng)制作,對(duì)于那些希望在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)體驗(yàn)幾分鐘的玩家會(huì)有一個(gè)快速播放模式可以體驗(yàn),另外還有用于長時(shí)間體驗(yàn)的活動(dòng)模式。
據(jù)悉,《光劍切割》將會(huì)在今年的第一季度內(nèi)發(fā)布,適配的設(shè)備有HTC Vive、Oculus Rift和PSVR,不同平臺(tái)的發(fā)行時(shí)間可能會(huì)有所差別。
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索尼發(fā)行VR體驗(yàn)游戲《勇敢者游戲:VR大冒險(xiǎn)》 http://pinmang.cn/16345.html http://pinmang.cn/16345.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%8f%91%e8%a1%8cvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8b%87%e6%95%a2%e8%80%85%e6%b8%b8%e6%88%8fvr%e5%a4%a7%e5%86%92%e9%99%a9%e3%80%8b/
VR大冒險(xiǎn)(Jumanji:The VR Adventure)》(基于電影《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》改編),目前這款游戲已經(jīng)正式推廣到全世界的VR街機(jī)店,游戲運(yùn)行玩家通過第三人稱視角引導(dǎo),一起來了解一下吧。
早在上個(gè)月,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》正式首映時(shí),索尼就開始在VRX運(yùn)營的50個(gè)VR街機(jī)店和自助服務(wù)終端上,開始發(fā)行《勇敢者游戲:VR大冒險(xiǎn)》。借助這一全新的合作關(guān)系,索尼很有可能在全球36個(gè)國家的數(shù)百個(gè)站點(diǎn)展開推廣。
索尼影業(yè)VR的執(zhí)行副總監(jiān)Jake Zim在一份聲明中指出:“索尼影業(yè)VR正在為虛擬現(xiàn)實(shí)開拓一個(gè)全新的,多層次的分銷模式?!队赂艺哂螒颍簺Q戰(zhàn)叢林》 首次讓世界各地的觀眾通過各種渠道在街機(jī)店和家中體驗(yàn)VR的魅力,
Survios以VR射擊游戲《原始數(shù)據(jù)(Raw Data)》而聞名,但這家公司同時(shí)是線下VR的拓荒者。Survios沒有選擇大量開設(shè)和運(yùn)營自己的站點(diǎn),而是與數(shù)以百計(jì)的VR街機(jī)店合作,向其授權(quán)他們旗下的VR游戲。
Survios財(cái)務(wù)總監(jiān)Ben Kim最近透露,《原始數(shù)據(jù)》85%的玩家都是在VR街機(jī)店中開玩游戲。該游戲開發(fā)商目前正準(zhǔn)備通過這個(gè)渠道發(fā)行第二款VR作品《矢量沖刺(Sprint Vector)》。另外,他們最近發(fā)布了一款名為“Electronauts”的VR音樂應(yīng)用程序。不僅如此,Survios正在尋求為街機(jī)店運(yùn)營商開發(fā)VR游戲艙,并且計(jì)劃在自家開設(shè)南加州的VR街機(jī)店中進(jìn)行測試。
Survios的商務(wù)總監(jiān)Seth Gerson表示:“索尼是一位優(yōu)秀的合作伙伴,他們與我們一樣都致力于通過優(yōu)秀的內(nèi)容和體驗(yàn)來擴(kuò)展VR在全球的影響力?!队赂艺哂螒颉肥且徊客昝赖奶摂M現(xiàn)實(shí)電影,我們很高興能夠?qū)⑦@種體驗(yàn)帶到我們的分銷網(wǎng)絡(luò),為這一IP大致最大的線下VR用戶群。”
索尼與 MWM Immersive合作開發(fā)的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》。這款VR體驗(yàn)允許玩家通過第三人稱視角引導(dǎo)《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》中的英雄進(jìn)行游戲,幫助他們戰(zhàn)勝邪惡的敵人。
此外,索尼除了與Survios合作,將游戲推廣到VR街機(jī)體驗(yàn)店,同時(shí),游戲也會(huì)在本月上架Oculus Rift和HTC Vive兩個(gè)VR平臺(tái),然后在下個(gè)月登陸自家的PSVR頭顯。
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休閑動(dòng)作游戲《吻與殺》將于明年5月解鎖發(fā)行 http://pinmang.cn/15787.html http://pinmang.cn/15787.html#respond Wed, 20 Dec 2017 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/%e4%bc%91%e9%97%b2%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%90%bb%e4%b8%8e%e6%9d%80%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e6%98%8e%e5%b9%b45%e6%9c%88%e8%a7%a3%e9%94%81%e5%8f%91%e8%a1%8c/
《吻與殺(Kiss or Kill VR)》是一款休閑動(dòng)作游戲,玩家將參與快節(jié)奏問答比賽,同時(shí)還可以使用各種武器,通過攻擊、躲閃攻擊對(duì)手。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文,游戲?yàn)槊赓M(fèi)版。
游戲介紹
這是一款休閑動(dòng)作游戲,游戲中將與其他玩家共同參與問答比賽,不過游戲并不止問答比賽那么單調(diào)。玩家之間還能通過各種“手段”來阻擾對(duì)手的問答。
同時(shí),官方設(shè)置了每周賽事,通過排位賽獲勝的玩家將可以參與到周末的半決賽與決賽。而其他沒有進(jìn)決賽的玩家也可以在觀眾席上觀看決賽中選手的表現(xiàn)。
目前,《吻與殺》已經(jīng)登陸Steam,根據(jù)頁面信息顯示游戲?qū)⒂诿髂?月解鎖發(fā)行,支持HTC Vive和Oculus Rift。
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交互式VR短片《Asteroids!》正式發(fā)行 http://pinmang.cn/15764.html http://pinmang.cn/15764.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%bc%8fvr%e7%9f%ad%e7%89%87%e3%80%8aasteroids%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e8%a1%8c/
交互式VR短片《Asteroids!》(艾美獎(jiǎng)得主《Invasion!》的續(xù)作)現(xiàn)在已經(jīng)正式登陸Gear VR,Daydream和WMR頭顯?!禔steroids!》由《馬達(dá)加斯加》系列導(dǎo)演埃里克·達(dá)內(nèi)爾執(zhí)導(dǎo),這部11分鐘的VR短片繼續(xù)講述了外星人Mac和Cheez(以及機(jī)器人助手Peas)在太空中的故事。
Baobab工作室于2016年的OC3大會(huì)上發(fā)布了《Asteroids!》,并且曾為Gear VR和Daydream平臺(tái)提供了交互式預(yù)覽片段。這個(gè)360度預(yù)覽視頻同時(shí)登陸了一系列的平臺(tái),包括iOS版和安卓版Baobab應(yīng)用。
今天,完整版本的《Asteroids!》正式免費(fèi)上線多個(gè)平臺(tái)。體驗(yàn)內(nèi)容的最佳方式是Gear VR和WMR設(shè)備,因?yàn)椤禔steroids!》將會(huì)以實(shí)時(shí)3D進(jìn)行渲染。遺憾的是,不同于首款VR短片《Invasion!》,《Asteroids!》暫時(shí)不會(huì)上架PSVR,HTC Vive和Oculus Rift。
《Invasion!》是Baobab工作室推出的首部VR動(dòng)畫。盡管精良,但時(shí)間較短,令人意猶未盡。盡管后來通過伊桑·霍克的敘事配音稍微延長了故事,但這感覺像是事后煙,同時(shí)沒有為觀眾提供真正所需的內(nèi)容:有更多的時(shí)間與角色進(jìn)行交互。為此,他們在《Asteroids!》中做出了巨大的改動(dòng),時(shí)間更長,動(dòng)畫更復(fù)雜,以及更多的交互性。
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