永久不封国产毛片av网煮站,国产乱码卡一卡2卡三卡四,99久久国产成人免费网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼的重點(diǎn)依然在PSVR 并將在該市場(chǎng)取得長(zhǎng)期成功 http://pinmang.cn/16089.html http://pinmang.cn/16089.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%9a%84%e9%87%8d%e7%82%b9%e4%be%9d%e7%84%b6%e5%9c%a8psvr-%e5%b9%b6%e5%b0%86%e5%9c%a8%e8%af%a5%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%8f%96%e5%be%97%e9%95%bf%e6%9c%9f%e6%88%90%e5%8a%9f/
新的一年,新的目標(biāo)。許多開發(fā)商和游戲公司都在籌劃大作,并且重新聚焦2018。索尼在游戲行業(yè)中依舊是一個(gè)強(qiáng)有力的號(hào)召,PS 4平臺(tái)依舊受歡迎。在過去的一年中,PS平臺(tái)對(duì)第三方內(nèi)容一直是獨(dú)占策略(主要是表現(xiàn)在內(nèi)容的發(fā)行時(shí)間上),如《使命召喚》。這種獨(dú)占策略給PS平臺(tái)巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),尤其是那些擁有數(shù)百位粉絲的3A大作。一位IDC分析師表示,這意味著聯(lián)合品牌變得不再像想象中的重要。事實(shí)上,它比任何都重要。
自從2016年索尼推出PS VR以來,該頭顯的出貨量已經(jīng)超過了200萬臺(tái)。據(jù)推測(cè),索尼PS VR在未來的一年中還將占據(jù)主導(dǎo)地位。IDC的研究總監(jiān)劉易斯沃德在談及索尼戰(zhàn)略以及2018年目標(biāo)時(shí)表示:
“這是‘獨(dú)占’的其中一種方式,而不必為了得到一整部獨(dú)占游戲而花費(fèi)大量金錢。我認(rèn)為玩家已經(jīng)看穿了這種策略,并且我認(rèn)為它并非是平臺(tái)購買決定中的一個(gè)重要因素。”
他接著表示:“這將是一個(gè)緩慢消耗的過程。我真的想要玩一下VR版《毀滅戰(zhàn)士》,就想看看它是否真的很贊,亦或者是會(huì)在頭一個(gè)小時(shí)里讓人嘔吐。我認(rèn)為想要讓PS VR在美國(guó)的占有率達(dá)到PS 4的10%還要好幾年的時(shí)間。但是我認(rèn)為這種技術(shù)會(huì)在下一代中變得更好,并且內(nèi)容會(huì)變得更好更生動(dòng)。所以索尼會(huì)在PS 4的產(chǎn)品周期中將PS VR進(jìn)行到底。”
據(jù)沃德表示,PS VR不會(huì)像PS Move那樣被淘汰,并且索尼計(jì)劃在一個(gè)不斷增長(zhǎng)的VR市場(chǎng)中取得長(zhǎng)期成功。
SIE總裁Andrew House表示:“我們很高興看到有這么多人喜愛PlayStation 4 的娛樂體驗(yàn),而像PlayStation VR 這樣的新興技術(shù)亦持續(xù)獲得牽引。真的非常感謝支持我們的玩家和合作伙伴,從1994年推出第一代PlayStation以來,大家的支持幫助PlayStation 成為全球大規(guī)模的主機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)之一。我們會(huì)繼續(xù)與各位伙伴緊密合作,保持這一優(yōu)勢(shì)并致力于將PS4打造為精彩紛呈的游戲娛樂平臺(tái)。”

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VIVE X團(tuán)隊(duì)揭示下一代VR技術(shù)創(chuàng)新取得突破 http://pinmang.cn/11724.html http://pinmang.cn/11724.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/vive-x%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%8f%96%e5%be%97%e7%aa%81%e7%a0%b4/
去年HTC與虛擬行業(yè)的投資者一起組建了虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)投資聯(lián)盟(VRVCA)。該聯(lián)盟與Vive X加速器計(jì)劃一起為VR內(nèi)容創(chuàng)建者提供了總計(jì)100億美元的資金。VRVCA剛剛在舊金山舉行了第四次閉門會(huì)議,來自5個(gè)不同地區(qū)的10支隊(duì)伍展示了他們的成就。
這些初創(chuàng)公司包括7invensun,Oben和TPCast,展示了交互式VR眼球追蹤技術(shù)、生動(dòng)直觀的跨平臺(tái)社交互動(dòng)以及高質(zhì)量的無線VR體驗(yàn)。
位于北京的Vive X batch II團(tuán)隊(duì)7invensun以HTC Vive系統(tǒng)的升級(jí)套件(稱為aGlass)的形式創(chuàng)建了實(shí)時(shí)眼球跟蹤。aGlass DK II將于下個(gè)月開始有限的預(yù)售銷售,售價(jià)為1,500元人民幣(約合219美元),每套AGlass DK II配備一對(duì)200°,400°和600°近視鏡頭,并支持定制鏡片。
“今年我們很榮幸參加VRVCA,我們對(duì)aGlass可以為降低硬件要求而帶來的好處感到非常興奮,從而可以更廣泛地獲得高質(zhì)量的VR。感謝Vive X,我們能夠與各種Vive X團(tuán)隊(duì)合作共享資源,并在游戲互動(dòng)、財(cái)務(wù)支付、旅游指南等方面共同創(chuàng)建更多的VR / AR眼動(dòng)跟蹤解決方案。我們的愿景是通過眼球跟蹤來增強(qiáng)人與人之間的互動(dòng)關(guān)系。”7invensun創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Thomas Huang在一份聲明中說。
Oben建立了與中國(guó)的WeChat相結(jié)合的人造智能(AI)技術(shù),這是一個(gè)流行的社交平臺(tái),允許所有HTC Vive用戶和WeChat的8.89億移動(dòng)用戶互相交流。
Oben聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Nikhil Jain表示:“中國(guó)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先地位。我們很高興與騰訊和HTC Vive攜手共同努力,通過使用ObEN的AI技術(shù)改善社交VR體驗(yàn)。不僅能夠讓中國(guó)頂級(jí)社交和VR平臺(tái)的用戶之間共享經(jīng)驗(yàn),而且也證明了ObEN的個(gè)人AI是如何駕馭和創(chuàng)造AI生成的內(nèi)容。”
另一方面,TPCast去年開發(fā)了一種無線解決方案,受到廣泛的關(guān)注。在展會(huì)上,TPCast宣布推出其商業(yè)版無連接升級(jí)套件,這是一種多用戶解決方案,允許多達(dá)六個(gè)用戶在一個(gè)物理空間中進(jìn)行交互。該產(chǎn)品將于今年晚些時(shí)候推出。
“我們相信這個(gè)行業(yè)的里程碑事件將真正改變多用戶VR,并最終支持無線系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界!真誠(chéng)地感謝VRVCA,讓我們有機(jī)會(huì)向世界展示我們最新的無線系統(tǒng)VR產(chǎn)品。此外,還要向HTC Vive表示感謝,感謝他們一直的支持。”

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Lytro最新款VR光場(chǎng)相機(jī)取得巨大飛躍 http://pinmang.cn/11393.html http://pinmang.cn/11393.html#respond Wed, 12 Apr 2017 00:04:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/lytro%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%ac%bevr%e5%85%89%e5%9c%ba%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8f%96%e5%be%97%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e9%a3%9e%e8%b7%83/
在過去的幾年中,Lytro的主要工作重點(diǎn)放在了VR沉浸光場(chǎng)相機(jī),從面向消費(fèi)者的數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品到高端專用相機(jī)和工具方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在今年二月的時(shí)候,Lytro宣布了一個(gè)6000萬美元的融資,為的是能夠繼續(xù)開發(fā)該技術(shù)。最近913VR受邀來到了該公司,一睹最新版本相機(jī)真容以及它在圖像捕獲質(zhì)量方面的提升。
第一款采用Immerge原型捕捉的內(nèi)容體驗(yàn)叫做“月球”,最早是在2016年的8月份展出的。這對(duì)于該公司來說是個(gè)里程碑。
為了能夠讓你快速了解光場(chǎng)相機(jī)對(duì)于VR的作用,首先就要了解的是光場(chǎng)相機(jī)拍攝立體視頻。雖然基礎(chǔ)的360度相機(jī)可以輸出票扁平的場(chǎng)景畫面,不過光場(chǎng)相機(jī)卻能夠從根本上捕捉足夠的數(shù)據(jù)用于重建一定數(shù)量?jī)?nèi)看到的完整的3D幾何圖像。光場(chǎng)相機(jī)的優(yōu)點(diǎn)就是能夠利用真實(shí)精確的立體聲通過VR頭顯來呈現(xiàn)場(chǎng)景,讓觀眾在視頻內(nèi)就能夠獲得合適的位置追蹤。光場(chǎng)相機(jī)的這兩個(gè)特點(diǎn)成就了更加沉浸的體驗(yàn),或者說“VR視頻的未來”。光場(chǎng)相機(jī)捕捉還有更多的優(yōu)點(diǎn)。
因此,采用Lytro早期Immerge原型捕捉的“月球”體驗(yàn)的確取得了一些偉大的成就,只是它還不夠好。在這里用語言是很難描述的,除非你能夠親身體驗(yàn)到這款VR頭顯,不過“月球”體驗(yàn)有兩個(gè)值得注意的問題:
1.它所提供的自由移動(dòng)的空間還很有限
2.保真度看起來還不夠,雖然靜態(tài)物體看起來很棒,不過移動(dòng)中的物體和場(chǎng)景通常會(huì)呈現(xiàn)出顆粒狀。
所以Lytro將“月球”體驗(yàn)中的圖像拖到繪圖板中,并且創(chuàng)造了一個(gè)全沉浸的原型,以此來解決上述的這些問題?,F(xiàn)在Lytro自豪地表示他們的相機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
新款的Immerge有著更大的原型設(shè)計(jì),更大的場(chǎng)景捕捉量,這意味著在觀眾的視野內(nèi)將會(huì)獲得更多的自由運(yùn)動(dòng)空間。更高質(zhì)量的相機(jī)將提供更多的數(shù)據(jù),允許更大的捕捉量以及播放保真度。新款的Immerge相機(jī)比原型產(chǎn)品更大,所捕捉的“月球”體驗(yàn)比之前大了4倍。它能夠提供90度的水平陣列視角,并且可以捕捉95個(gè)元素,在捕捉的質(zhì)量和數(shù)量上比以往都有很大提升。

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VR市場(chǎng)在整個(gè)2016年取得了顯著的進(jìn)步 http://pinmang.cn/8977.html http://pinmang.cn/8977.html#respond Tue, 06 Dec 2016 00:14:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/06/vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%9c%a8%e6%95%b4%e4%b8%aa2016%e5%b9%b4%e5%8f%96%e5%be%97%e4%ba%86%e6%98%be%e8%91%97%e7%9a%84%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
新一代Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消費(fèi)者的萬眾矚目中首次登臺(tái)亮相。此外,還有一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容同步跟進(jìn),比如《Batman: Arkham VR 》和《Chair In A Room》,這些游戲內(nèi)容獲得了令人鼓舞的下載量。
與此同時(shí),行業(yè)團(tuán)體以及展會(huì)讓開發(fā)商、投資者以及內(nèi)容提供商們聚集到了一起,幫助他們?cè)谶@個(gè)新興的行業(yè)中干出一番事業(yè)。
據(jù)BusinessInsider旗下研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的研究數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),VR頭盔出貨量在2016年將達(dá)到820萬臺(tái),較同期增長(zhǎng)1047%。Deloitte研究表示,這種增長(zhǎng)將有助于VR領(lǐng)域市場(chǎng)首次突破1億美元大關(guān)。CB Insights分析公司研究表明,從2015年以來AR以及VR公司的投資增長(zhǎng)了271%,這助推了VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
2016年對(duì)于VR市場(chǎng)來說確實(shí)是重要的一年,雖然和未來的市場(chǎng)相比今年的市場(chǎng)不一定很大。
新的VR內(nèi)容將會(huì)吸引大量的用戶,受此驅(qū)動(dòng)影響VR頭盔將在未來幾年內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng)。
在新的一份報(bào)告中,BI Intelligence深入探討了2016年動(dòng)蕩不安的VR市場(chǎng)。在主要VR平臺(tái)的驅(qū)動(dòng)下,2016年奠定了眾多VR硬件關(guān)鍵領(lǐng)域的增長(zhǎng)潛力。2016年的VR市場(chǎng)審視了消費(fèi)者和開發(fā)商對(duì)于VR的信心以及興奮。BI Intelligence提出VR頭盔和平臺(tái)是最有可能在近中期取得成功。
以下是BI Intelligence一些報(bào)告的關(guān)鍵:
2016年對(duì)于VR市場(chǎng)來說是重要的基礎(chǔ)年。新的硬件和內(nèi)容帶來了更多市場(chǎng)的選擇,以此來吸引更廣泛的消費(fèi)者。
不過,今年所見到的增長(zhǎng)只是為將來做鋪墊。高度分散的VR市場(chǎng)隨著市場(chǎng)的發(fā)展和成熟,終究將變得緊密起來。
經(jīng)過2016年的長(zhǎng)足發(fā)展,VR市場(chǎng)對(duì)于2017年的轉(zhuǎn)型已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。開發(fā)商、消費(fèi)者、投資者和硬件制造商有更多的選擇,帶著各自的優(yōu)勢(shì)和不足,市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接2017年到來的第一款殺手級(jí)VR應(yīng)用,該應(yīng)用將會(huì)成為消費(fèi)者購買VR硬件的催化劑。
并非所有的VR頭盔以及平臺(tái)在不久的將來都會(huì)成為贏家。能夠提供最好VR體驗(yàn)的那些頭盔對(duì)于大部分消費(fèi)者來說過于昂貴。另外,由智能手機(jī)提供的廉價(jià)VR體驗(yàn)往往會(huì)誘發(fā)疾病。

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Intel研發(fā)“融合現(xiàn)實(shí)” 新“現(xiàn)實(shí)”概念取得進(jìn)展 http://pinmang.cn/8387.html http://pinmang.cn/8387.html#respond Sun, 06 Nov 2016 00:06:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/06/intel%e7%a0%94%e5%8f%91%e8%9e%8d%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e-%e6%96%b0%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%a6%82%e5%bf%b5%e5%8f%96%e5%be%97%e8%bf%9b%e5%b1%95/
對(duì)于任何一個(gè)商業(yè)來說,產(chǎn)品多樣化都是必須的。Intel在這方面也找到了自己的軌道。在今年,Intel就已經(jīng)開始研發(fā)一個(gè)全新的“現(xiàn)實(shí)”概念,并將其推廣到世界。該技術(shù)就是“融合現(xiàn)實(shí)”也就是我們所說的MR。目前各大公司都在圍繞著VR、AR以及MR展開競(jìng)爭(zhēng),在接下來的幾年里這些領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將轉(zhuǎn)變成可視化概念、設(shè)備和功能的競(jìng)爭(zhēng)。
融合現(xiàn)實(shí)MR很容易解釋,用Intel的概念來說就是幫助人們?cè)谔摂M創(chuàng)造出來的環(huán)境中觀看真實(shí)的世界。這和目前AR以及MR(混合現(xiàn)實(shí))的定義恰好相反。用戶可以通過“融合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備看到真實(shí)世界的一些部分,“融合現(xiàn)實(shí)”可以是一個(gè)物體的某個(gè)部分,或者是人們身體的某個(gè)部分等等,其周遭將會(huì)是一個(gè)虛擬的世界。
為了體驗(yàn)融合現(xiàn)實(shí)技術(shù),Intel開發(fā)了一個(gè)叫做Project Alloy的設(shè)備,這是一個(gè)無線的融合現(xiàn)實(shí)頭盔。想象一下,這就像是一款已經(jīng)取得了很大進(jìn)步的VR頭盔,它能夠辨識(shí)出獨(dú)特的物體和周遭的人,然后它定義了Project Alloy的功能。需要指出的是,Intel的融合現(xiàn)實(shí)概念還處于研發(fā)階段,并且Intel正將精力和時(shí)間都投入在其新VR的研發(fā)之上,尤其是Intel位于圣克拉拉的實(shí)驗(yàn)室。
Project Alloy集成了Intel的RealSense攝像頭以及最新的Skylake處理器芯片用來進(jìn)行應(yīng)用程序處理。雖然Project Alloy還沒有被推向市場(chǎng),不過從Intel公布的視頻中可以看出Project Alloy在融合現(xiàn)實(shí)方面有著諸多廣泛的應(yīng)用。眾所周知,Intel已經(jīng)收購了VR初創(chuàng)公司Voke,這有望能夠就愛強(qiáng)Inlte在融合現(xiàn)實(shí)方面的研究。
目前由那些科技大佬們向市場(chǎng)推出的那些VR頭盔,比如Oculus Rift、HTC Vive、PS VR和微軟的MR混合現(xiàn)實(shí),已經(jīng)成為了一種趨勢(shì)。需要指出的是,這些產(chǎn)品需要有真正的開發(fā)目的以及應(yīng)用軟件,否則很難獲得大眾消費(fèi)者的青睞。這些技術(shù),包括融合現(xiàn)實(shí),都應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注日常生活和工業(yè)中的應(yīng)用。
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競(jìng)技時(shí)代取得VR版《功夫熊貓3》游戲運(yùn)營(yíng)權(quán) http://pinmang.cn/3624.html http://pinmang.cn/3624.html#respond Sat, 23 Jan 2016 00:41:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/23/%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%8f%96%e5%be%97vr%e7%89%88%e3%80%8a%e5%8a%9f%e5%a4%ab%e7%86%8a%e7%8c%ab3%e3%80%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%bf%90%e8%90%a5%e6%9d%83/

  大家還記得《功夫熊貓》中的阿寶和嬌嬌虎嗎?它們即將再次回到銀幕!2016重磅電影《功夫熊貓3》將于1月18日在中國(guó)上海首映。而近期北京競(jìng)技時(shí)代獲得由東方夢(mèng)工廠正版授權(quán),上海藍(lán)曦科技和北京晶石互娛聯(lián)合研發(fā)的VR版MOBA游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán)。據(jù)悉,此款游戲?qū)⒁訫OBA玩法結(jié)合VR表現(xiàn)形式帶給玩家前所未有的體驗(yàn)。

  泛娛樂、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與移動(dòng)電競(jìng)是2015年ChinaJoy熱炒的概念,簡(jiǎn)單來說其中的“泛娛樂”即相當(dāng)于“影視+游戲”。如今“影游聯(lián)動(dòng)”可謂是空前火熱,電影和游戲的跨界合作已展現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)潛力,用代入感強(qiáng)的超級(jí)IP給游戲造勢(shì)成為目前游戲行業(yè)的一大趨勢(shì)。

  據(jù)悉,北京競(jìng)技時(shí)代此前已獨(dú)家簽署了國(guó)產(chǎn)3D電影巨作《葉問3》的VR游戲改編權(quán)。

  《功夫熊貓3》同名VR游戲?qū)⒃?016春節(jié)檔期面向全球玩家首發(fā)公測(cè),喜愛《功夫熊貓》的你怎能錯(cuò)過這“合家歡式”的賀歲大禮呢?游戲具體內(nèi)容,將會(huì)在晚些時(shí)候進(jìn)行公布。

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