伊人久久大香线蕉影院,做床爱全过程激烈视频网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 游戲是最受歡迎的AR應(yīng)用類別 http://pinmang.cn/20978.html http://pinmang.cn/20978.html#respond Sat, 30 Mar 2019 00:03:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/30/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%b1%bb%e5%88%ab/
沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的關(guān)鍵原因。AR和VR一樣,可以讓游戲體驗更加吸引人,更具交互性,VR特別讓游戲玩家更接近沉浸。
VR體驗在主機(jī)和PC上具有更大的潛力,另一方面,AR在移動領(lǐng)域具有無限潛力,谷歌和蘋果分別通過ARKit和ARCore大量投資AR。
AR領(lǐng)域主要圍繞Android和iOS上的游戲和應(yīng)用程序。HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭顯選擇,但高成本使它們更適合企業(yè)應(yīng)用。
同時,AR消費者設(shè)備只是支持AR的智能手機(jī)。具有AR功能的游戲或應(yīng)用程序以與傳統(tǒng)應(yīng)用程序通過相同的方式在Google Play或App Store上分發(fā)。
在iOS上,游戲占AR應(yīng)用下載量的25%,使得游戲成為平臺上最受歡迎的AR類別。
VR更傾向于主機(jī)和PC,高端VR頭顯需要外圍設(shè)備,這增加了一個重要的額外沉浸層。當(dāng)然有很多低成本選項可以將您的手機(jī)變成VR頭顯(例如Google Cardboard)。不過未來發(fā)布的許多新移動設(shè)備將支持AR / VR。
AR目前更適合移動設(shè)備,對Apple和Google(分別為ARKit和ARCore)的官方開發(fā)套件進(jìn)行支持。在2018年9月,26%的有源設(shè)備能夠使用任一SDK。
特別是谷歌必須針對特定設(shè)備優(yōu)化套件,目前支持100多種設(shè)備。這似乎是合理的,但在同一時期內(nèi)有超過7,000個Android型號在使用。谷歌每個月都在穩(wěn)步增加新的設(shè)備支持,并逐漸擴(kuò)大了ARCore在全球最常用的移動操作系統(tǒng)中的覆蓋范圍。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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調(diào)查顯示 Vive依舊是最受歡迎的平臺和硬件 http://pinmang.cn/16406.html http://pinmang.cn/16406.html#respond Fri, 26 Jan 2018 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/26/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba-vive%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6/
一年一度的GDC大會將在美國的舊金山舉行。每年的GDC都會吸引大批來自全球的游戲開發(fā)商以及行業(yè)巨頭。作為一年中的頭一個盛會,GDC將確定一整年游戲行業(yè)的發(fā)展基調(diào)。在大會前幾個月,活動組織者就向與會者發(fā)送了一份行業(yè)趨勢調(diào)查,以了解行業(yè)趨勢和想法。今年調(diào)查報告展示了一些關(guān)于VR/AR游戲開發(fā)的有趣細(xì)節(jié)。
在《2017行業(yè)狀況調(diào)查》中,有24%的受訪者積極參與。而在2018年的行業(yè)調(diào)查中,受訪者僅有19%。同樣,當(dāng)被問及那個是最受歡迎的VR/AR設(shè)備和平臺時,HTC Vive依舊是最受歡迎的設(shè)備和平臺。以下是細(xì)節(jié):
注意,這個問題要求回答者選擇所有應(yīng)用,意思是答案是不是唯一的。如果一個受訪者對微軟的HoloLens感興趣,那么他也同樣可以選擇Vive或者是Rift。在調(diào)查中還有一個類似的問題,那就是VR容易和其它平臺混淆,如PS4和Switch等。
總體而言,該調(diào)查顯示VR市場整體信心平穩(wěn)且可持續(xù)。2017年,當(dāng)被問及VR是否是一項長期的、可持續(xù)的業(yè)務(wù)時,75%的人說“是”,25%的人說“不”。而今年大約71%的人說“是”,29%的人說“不”。這雖然是一個小小的改變,不過這反映出了市場整體正趨于冷靜,這對于VR發(fā)展來說是一件好事。

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Steam平臺調(diào)查:GTX 1060依舊是最受歡迎的顯卡 http://pinmang.cn/16090.html http://pinmang.cn/16090.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e8%b0%83%e6%9f%a5%ef%bc%9agtx-1060%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1/
Steam平臺每月一次的硬件和軟件調(diào)查已經(jīng)出爐。在去年12月份的調(diào)查中揭露了該平臺上一些類別的變化,包括最流行的顯卡以及VR頭顯。
在顯卡方面,英偉達(dá)的GTX 1060在所有顯卡中排名第一。事實上,GTX 1060在Steam平臺的使用量并未增加,相反,它的使用量有所下降,不過相比其它頂級顯卡而言要少。在11月,排名第一的顯卡為GTX 750 Ti。到了12月GTX 750 Ti占有率下降了4.13%;GTX 960排名第二,下降了3.52%。GTX 1060在12月僅下降了0.85%,因此坐上了頭把交椅。
不過Steam平臺上最大的贏家還是GTX 970以及GTX 1070,占有率分別增加了1.14%以及1.05%。反觀AMD平臺,Radeon 8800排名23,占有率僅為0.54%。
在去年10月份的調(diào)查中,Win 7出人意料地?fù)魯in 10成為了Steam平臺的首要系統(tǒng)。這很可能是由于Win 7系統(tǒng)在中國擁有龐大的用戶基數(shù)。雖然Win 7是Steam平臺使用最多的系統(tǒng),不過該系統(tǒng)的用戶下降了15.1%,而Win 10的用戶則上升了13.15%。此外,簡體中文仍然是Steam平臺上最常用的預(yù)言(49.04%)。
另一個改變是用戶的VR平臺偏好。自從SteamVR平臺推出以來,HTC Vive一直是該平臺最受歡迎的頭顯,不過Oculus Rift后來就是,占有率不斷逼近前者?,F(xiàn)在Rift和Vive的差距僅為0.01%。
Steam平臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)并非強制性,用戶可以選擇不參與調(diào)查。Steam的數(shù)據(jù)僅反應(yīng)了該平臺的使用情況,而有一部分HTC Vive的用戶并未使用Steam。所以此次Steam平臺的數(shù)據(jù)僅作為一個參考,并不能夠完全反應(yīng)市場的變化情況。

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VRDC創(chuàng)新報告公布 HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺 http://pinmang.cn/12747.html http://pinmang.cn/12747.html#respond Sat, 24 Jun 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/vrdc%e5%88%9b%e6%96%b0%e6%8a%a5%e5%91%8a%e5%85%ac%e5%b8%83-htc-vive%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%af%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
昨天,VRDC Fall 2017公布了第二年度的《VRDC VR/AR創(chuàng)新報告(VRDC VR/AR Innovation Report)》。該報告收集了業(yè)界600多位AR、VR和MR人士的反饋。報告從資金、平臺偏好、市場挑戰(zhàn)等方面提供了一個深入了解市場的信息。
在過去的一年中,VR、AR和MR行業(yè)都經(jīng)歷了巨大的增長和成功,見證了消費級VR頭顯的成功、Pokemon Go的流行以及谷歌和微軟在這些領(lǐng)域的投資動作。
VR、AR和MR開發(fā)者正在創(chuàng)造何種體驗?
當(dāng)被問及VR、AR和MR的潛在工作以及當(dāng)前關(guān)注焦點時,有78%的受訪者選擇了游戲和娛樂、27%的受訪者選擇的培訓(xùn)和教育、19%的受訪者選擇了品牌體驗,比如VR汽車展廳或者VR度假等。
對于VR、AR和MR開發(fā)者來說,HTC Vive依舊是最受歡迎的平臺
當(dāng)被問及是采用哪個平臺進(jìn)行工作時,有56%的受訪者表示HTC Vive,有49%的受訪者表示Oculus Rift。當(dāng)被問及會在哪個平臺推出下一代產(chǎn)品時,52%的受訪者表示會在HTC Vive平臺推出自己的產(chǎn)品,而選擇Oculus Rift平臺的有50%。和第一次的報告相比,第二次報告顯示Vive和Rift這兩個平臺的開發(fā)商利潤均有小微上升。這表明在平臺吸引力方面,Rift有望縮小和Vive之間的差距。
平臺獨占會變得更加常見
大約31%的受訪者表示,他們的下一個項目將在單一平臺(VR、AR和MR)上發(fā)布,較2016年時候的調(diào)查上升了10%。所謂獨占平臺就是指開發(fā)商會先在一個平臺發(fā)布產(chǎn)品,在產(chǎn)品獲得成功或者稍后的時間里才會在其它平臺推出相同產(chǎn)品,當(dāng)然也有可能受限于獨占協(xié)議,該產(chǎn)品永遠(yuǎn)只在單一平臺上發(fā)布。
當(dāng)被問及下一代產(chǎn)品會在哪個平臺獨家發(fā)布時,有35%的開發(fā)者表示會在HTC Vive上獨家發(fā)布,選擇Oculus Rift和Gear VR平臺的為13%。
VR、AR和MR的挑戰(zhàn)
當(dāng)被問及在技術(shù)方面所面臨的最大挑戰(zhàn)時,受訪者表示眩暈和惡心是面臨的最大挑戰(zhàn)。在去年的創(chuàng)新報告中,惡心和眩暈也被認(rèn)為是該行業(yè)所面臨的最大挑戰(zhàn)。

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金蘋果獎重磅揭曉 樂客游戲獲“最受歡迎VR游戲金蘋果獎” http://pinmang.cn/10429.html http://pinmang.cn/10429.html#respond Thu, 23 Feb 2017 11:08:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/23/%e9%87%91%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%a5%96%e9%87%8d%e7%a3%85%e6%8f%ad%e6%99%93-%e4%b9%90%e5%ae%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%8e%b7%e6%9c%80%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%91/
2月22日晚,第十二屆金蘋果獎在國際會議中心隆重公布,金蘋果獎作為國內(nèi)頂級游戲與智能娛樂產(chǎn)業(yè)評獎盛會、游戲界的奧斯卡及TFC大會前夜的重頭戲,自創(chuàng)立以來,始終關(guān)注產(chǎn)業(yè)變革與趨勢,旨在公平公正地評選出業(yè)內(nèi)最具價值、最優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊,致力于挖掘出更多產(chǎn)業(yè)新生力量。
樂客游戲袁子琪上臺領(lǐng)獎(左八)
在本界“金蘋果獎”頒獎典禮上,樂客互動娛樂科技有限公司(樂客游戲)作為唯一一家VR內(nèi)容制作方獲“最受歡迎VR/AR硬件/游戲金蘋果獎”,與知名硬件廠商比肩并起。袁子琪代表樂客游戲上臺領(lǐng)獎,并表示2017年樂客游戲?qū)⒗^續(xù)與大家攜手同行,共同推動VR產(chǎn)業(yè),打造最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,同時也會陸續(xù)在線上與線下平臺發(fā)布新產(chǎn)品,除了近期公布的產(chǎn)品《Planet Atlas》(星獵奇兵)外,同時會在3月8日“2017亞洲樂園及景點博覽會”,發(fā)布針對VR線下娛樂模式打造的重量級產(chǎn)品。
樂客游戲袁子琪
最受歡迎VR/AR硬件/游戲金蘋果獎——樂客游戲
樂客互動 (樂客游戲)成立于2016年,是樂客靈境旗下的子公司,團(tuán)隊成員具有國際3A級游戲制作經(jīng)驗,擁有豐富的UE4及U3D制作經(jīng)驗和影視背景。目前團(tuán)隊已開發(fā)近十款VR游戲,涵蓋線上及線下多版本。其代表作如《梅林之書》《暴走火線》《僵尸之夜》和《極限滑雪》等自發(fā)布以來廣受好評。樂客游戲致力于高品質(zhì)游戲內(nèi)容的研發(fā),打造具有國際影響力的3A級優(yōu)秀游戲內(nèi)容。
樂客游戲榮獲2016年度“最受歡迎VR/AR硬件/游戲金蘋果獎”
本次樂客游戲,榮獲2016年度“最受歡迎VR/AR硬件/游戲金蘋果獎”獎項,充分說明了業(yè)內(nèi)、媒體對其一年來所取得成績的認(rèn)可。2017年開始,樂客游戲?qū)⒃趦?nèi)容制作等重點業(yè)務(wù)領(lǐng)域做出新的突破,為打造優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容而不懈努力。
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VR小報首屆線下沙龍:如何創(chuàng)作更受歡迎的VR影視/視頻作品? http://pinmang.cn/9621.html http://pinmang.cn/9621.html#respond Tue, 10 Jan 2017 15:31:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/vr%e5%b0%8f%e6%8a%a5%e9%a6%96%e5%b1%8a%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e6%b2%99%e9%be%99%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e4%bd%9c%e6%9b%b4%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84vr%e5%bd%b1%e8%a7%86-%e8%a7%86/ 速途網(wǎng)絡(luò)(證券代碼:837625)旗下VR事業(yè)部自2016年4月7日成立至今,以“VR小報”為品牌報道了大量VR行業(yè)內(nèi)容,自2017年我們將結(jié)合“VR小報線下沙龍”的形式,來聚集更多的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊、CP、投資人及關(guān)注VR行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士。每期我們將針對VR/AR行業(yè)大家關(guān)注的熱門話題進(jìn)行探討,現(xiàn)場體驗一些熱門的VR/AR產(chǎn)品內(nèi)容;同時我們也將組織活動嘉賓“走進(jìn)行業(yè)頂尖的VR/AR廠商”,進(jìn)行拜訪交流;幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行更多的產(chǎn)品曝光,獲得更多的投資機(jī)會,作為媒體,我們愿為推動整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡自己的一份力。
2017年第一期沙龍, 我們將從VR視頻開始,今年VR影視悄然興起,從新聞紀(jì)錄片到VR影視,VR視頻越來越受到觀眾的追捧。什么樣的VR視頻更受到觀眾的喜愛?VR視頻與傳統(tǒng)視頻有什么不同?目前各大VR平臺對于VR拍攝提供哪些支持?
這一期VR小報線下沙龍我們邀請了各大媒體代表以及《師傅》、《萬水千山總是情》、《靈魂寄生》的導(dǎo)演或負(fù)責(zé)人,為大家分享VR電影/視頻拍攝中遇到的大坑與經(jīng)驗,更邀請了各大VR平臺的高層,他們的資源、資金為VR從業(yè)者能帶來哪些幫助,希望可以通過此次沙龍對VR視頻從業(yè)者提供更多交流機(jī)會,大家一起拍攝更受歡迎的VR影視/視頻作品。
擬邀請嘉賓:
樂視VR負(fù)責(zé)人 李岱
幻維互動CEO 馬從、拍攝總監(jiān)李冠宇
第一視頻榴蓮VR總經(jīng)理 趙彥
87870 總編 隗合磊
極圖科技 導(dǎo)演 董宇輝
MorningstatVR 導(dǎo)演 高一鑫
主辦方:VR小報
活動時間:2017年1月17日 14:00
活動地點:北京海淀區(qū)學(xué)院路7號弘彧大廈東門速途網(wǎng)絡(luò)
內(nèi)容安排:
14:00-14:30 簽到
14:30-16:50 嘉賓演講
16:50-17:00 自由交流
注意事項:
1.沙龍為報名參加,謝絕空降。
2.人數(shù)限制50人。
聯(lián)系人:
VR小報 崔殿政  微信:522389873
VR小報 周星愷  微信:zxk513651840
報名方式:
關(guān)注VR小報微信公眾號
直接回復(fù):報名+公司+職務(wù)+姓名+手機(jī)號
收到報名信息后,我們將人工與您聯(lián)系,發(fā)送正式邀請函
VR小報二維碼如下
合作媒體(排名不分先后):
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