成人免费观看视频,51久久成人国产精品麻豆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:12:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2019年VR行業(yè)將迎來哪些變化:專訪HTC中國區(qū)總裁汪叢青 http://pinmang.cn/20373.html http://pinmang.cn/20373.html#respond Tue, 22 Jan 2019 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/22/2019%e5%b9%b4vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%93%aa%e4%ba%9b%e5%8f%98%e5%8c%96%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfhtc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92/
1月15日,由93913與邀界網(wǎng)主辦的2019虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨“金V獎”頒獎盛典在北京圓滿舉行。本次活動期間,HTC中國區(qū)總裁汪叢青(Alvin)進行了名為《2019, Year of V》的主題演講,并在演講之后接受了我的采訪。由于我之前一直在準備這場活動,因此與Alvin的這次交流也就成為了我2019年的第一篇專訪。
其實,就在本次活動的前一天,Alvin剛剛從美國飛到北京。不過在交流過程中,我可以感受到,他在疲憊之余又充滿了一種興奮的情緒,而這種興奮或許是源于他對即將到來的2019年(國人過了春節(jié)才是新年)的一種期待吧。由于這次交流正好是在辭舊迎新的時間點,因此我們的主題同樣也是回顧過去與展望未來。
2018年是過渡性的一年
回顧過去的一年,Alvin認為,2018年對于VR行業(yè)來說是過渡性的一年,其中有一個顯著的變化就是VR手機盒子大幅減少,而VR一體機的數(shù)量逐步提升。未來主流的VR硬件將主要是VR一體機與PCVR設(shè)備,這會是一個比較健康的比例,而HTC在非常早的時間點就推出了支持頭部6自由度定位的VR一體機VIVE Focus,在VR一體機的發(fā)展與探索過程中邁出了關(guān)鍵性的一步。
談到“您在2018年印象比較深刻的幾件事”,Alvin重點提及了四點。第一點是電影《頭號玩家》的上映。其實在本片的制作過程中,HTC VIVE就與制作團隊進行了長達兩三年的合作,這也是VR設(shè)備首次真正進入大型商業(yè)電影的制作流程。而從結(jié)果來說,雖然本片對于HTC VIVE的宣傳并不多,但顯然對于VR市場的普及有著非常大的助力,因此這點值得一提。
第二點就是VIVE Pro的上市。從市場定位來說,VIVE Pro是一款專門針對企業(yè)及專業(yè)用戶的產(chǎn)品。雖然有些大眾消費者會認為其價格過高,但對于企業(yè)客戶來說,這個價格完全可以承受,而且VIVE Pro在清晰度、舒適度等方面實現(xiàn)了大幅提升,因此在推出之后獲得了大量企業(yè)客戶的認可。“現(xiàn)在你可以看到,很多公司在推薦方案和對外展示時都選擇了VIVE Pro。”
第三點是HTC VIVE與一些非科技用戶群體的跨界合作,比如與時尚、藝術(shù)、設(shè)計、賽車等領(lǐng)域的結(jié)合。Alvin表示,HTC VIVE希望讓消費者感受到VR其實是一種時尚的產(chǎn)品,而不僅僅屬于某些極客用戶,因此團隊在去年花了很多力氣去進行這種跨界合作,其中也包括扶持博物館、藝術(shù)館和藝術(shù)家,讓他們的內(nèi)容在VR世界中得以呈現(xiàn)。“舉例來說,現(xiàn)實中很多人是沒有機會去盧浮宮的,而且就算你到了那里也要排隊花錢,觀賞的體驗很有限。如果我們能讓你用一種非常方便的方式就能獲得一個身臨其境的體驗,你有什么理由不去嘗試呢?我們認為這點是非常重要的,未來在這些非游戲領(lǐng)域的VR應(yīng)用的比重將會越來越重。”
第四點則是HTC VIVE與南昌政府合作舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會。2018年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會帶給Alvin和我的都是一份大大的驚喜,主辦方的給力程度讓所有VR行業(yè)的從業(yè)者都為之一振。而現(xiàn)在我們可以確定的是,2019年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會將繼續(xù)在南昌舉行,而且在精彩性與便利性上還會有所提升。
CES:多款新品滿足不同的用戶需求
就在前段時間結(jié)束的CES上,HTC VIVE一口氣發(fā)布了多款全新硬件設(shè)備、軟件服務(wù)以及內(nèi)容產(chǎn)品。對于VIVE Pro Eye以及VIVE Cosmos,Alvin表示,這些新品將成為HTC VIVE硬件產(chǎn)品線的一部分,其中規(guī)格最高的就是VIVE Pro Eye,其針對的客戶群體就是更專業(yè)的行業(yè)客戶,而VIVE Cosmos則針對現(xiàn)在還沒有使用VR的新用戶。
根據(jù)HTC VIVE之前的調(diào)查,現(xiàn)有的VR用戶特別是PCVR用戶可以接受諸如自己搭建燈塔定位系統(tǒng)的要求,但普通用戶或許認為這樣過于復(fù)雜,因此具備Inside-out定位技術(shù)以及高清晰度和高舒適度的VIVE Cosmos則可以吸引更多普通用戶。在我表示了對于VIVE Cosmos以及HTC VIVE之前發(fā)布的VR一體機6自由度定位套件的濃厚興趣之后,Alvin告訴我:“雖然這些產(chǎn)品具體的發(fā)售情況還需要再等一段時間才會公布,不過我覺得你們一定會滿意的。”
關(guān)于Viveport Infinity服務(wù),從官方聲明上我了解到:從Vive Day(2019年4月5日)開始,Viveport會員在升級至Viveport Infinity之后,可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中下載并體驗500多款內(nèi)容,不受任何限制。對此Alvin的觀點是:“我們一直最關(guān)心的就是如何讓更多人開始使用VR,通過這種全新的服務(wù),無限制的會員模式不僅讓會員節(jié)省了數(shù)千美元的花費,還為會員提供了體驗更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機會。對于開發(fā)者而言,在會員數(shù)量達到一定規(guī)模之后,開發(fā)者實現(xiàn)盈利完全沒有問題,而更重要的是,我們要把獲得的大部分收入分給那些合適的開發(fā)者,也就是說,被用戶使用的內(nèi)容的開發(fā)者會獲得這些收入。當(dāng)你做出了一款好內(nèi)容,大家每個月都在使用你的內(nèi)容,那么你每個月都會獲得收益。”
對于Vive Reality System,Alvin則將其視為更自然的用戶交互下的沉浸式體驗系統(tǒng)。Vive Reality System包括影響整個VIVE系列產(chǎn)品的操作及體驗元素,而VIVE Cosmos將率先成為首款搭載此套系統(tǒng)的產(chǎn)品。作為Vive Reality System的一部分,HTC VIVE還將與Mozilla合作,推出全球首款為VIVE定制的VR瀏覽器。一個高度沉浸式的系統(tǒng)無疑會大幅提升用戶體驗,而這樣的系統(tǒng)與VIVE Cosmos的組合無疑讓我的期待值又提升了不少。
2019年VR行業(yè)的9點趨勢
在主題演講中,Alvin分享了他對于2019年VR行業(yè)的9點趨勢:
1.VR企業(yè)級應(yīng)用取得新進展;
2.VR一體機(Standalone VR)的發(fā)展達到新高度;
3.由內(nèi)而外定位跟蹤(Inside-out tracking)成為行業(yè)新標準;
4.VR內(nèi)容的使用率達到新水平;
5.VR+AR(MR)的應(yīng)用場景出現(xiàn)新機遇;
6.自然交互的用戶界面為用戶帶來新體驗;
7.5G云VR業(yè)務(wù)作為下一個新事物崛起;
8.中國成為VR創(chuàng)新的全球新中心;
9.資本重拾對于VR/AR領(lǐng)域的興趣。
當(dāng)我問及VR在企業(yè)級(ToB)業(yè)務(wù)和消費級(ToC)業(yè)務(wù)在未來市場的占比情況時,Alvin從一個企業(yè)經(jīng)營者的角度談了自己的看法。他認為,到2019年年底,一些面向消費級市場的VR一體機的出貨量很有可能會更大,但由于這類產(chǎn)品的利潤基本上很少,所以不管是軟件還是硬件業(yè)務(wù),不管是方案、產(chǎn)品還是服務(wù),企業(yè)都需要做出一個平衡性的策略。“很顯然企業(yè)級業(yè)務(wù)可以讓你產(chǎn)生更多的利潤,特別是對于我們現(xiàn)在還無法確定消費級市場何時爆發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司來說,從事企業(yè)級業(yè)務(wù)會讓你更有安全感,對于企業(yè)的生存也會有一定的保證。”
在Alvin看來,2019年VR企業(yè)級應(yīng)用會繼續(xù)大幅發(fā)展,而真正的消費級市場的爆發(fā)起碼要到2020年以后。“我相信很多科技愛好者在今年或明年就會接受VR產(chǎn)品,但他們可能只代表5-10%的市場,這個還不是我們所說的普及。舉例來說,《Beat Saber》實現(xiàn)了將近100萬下載,但《荒野大鏢客2》一個周末的銷量就是千萬級的,前者的收入突破了千萬美金,而后者的收入則是幾十億美元。一種產(chǎn)品要等到成本、內(nèi)容、體驗等多方面因素都達到一定的級別,才能讓普通消費者真正接受,所以我們還是不要太著急。”
對于即將迎來試商用的5G,Alvin表示,5G和VR存在一定的互相依賴關(guān)系,VR有一部分業(yè)務(wù)的普及需要5G,而5G的普及同樣需要VR。相對來說,諸如車聯(lián)網(wǎng)等應(yīng)用肯定會比VR更晚實現(xiàn),因此VR將會是5G最先得以充分利用的領(lǐng)域。
在與Alvin的交流過程中,我能充分感受到他對于2019年的期待與信心,同時這種期待與信心又是理性與克制的,這點給我留下了深刻的印象。在全新的一年,我們肯定會迎來更多的硬件設(shè)備,看到更多的精彩內(nèi)容,同時也會發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場景。在本文的最后引用Alvin在演講中的一句話,也祝愿HTC VIVE能夠在新的一年旗開得勝,為VR/AR行業(yè)做出更多的貢獻。“現(xiàn)在我們需要做的就是讓大家找到VR的應(yīng)用場景,讓用戶每天都使用VR設(shè)備,甚至是每天使用多次,而當(dāng)我們真正實現(xiàn)了這種情景,行業(yè)就會真正發(fā)展壯大。”

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VR紀錄片《Oil In Our Creeks》帶你感受環(huán)境變化 http://pinmang.cn/16631.html http://pinmang.cn/16631.html#respond Thu, 15 Feb 2018 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/15/vr%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87%e3%80%8aoil-in-our-creeks%e3%80%8b%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%84%9f%e5%8f%97%e7%8e%af%e5%a2%83%e5%8f%98%e5%8c%96/
近日,卡塔爾半島電視臺(Al Jazeera)旗下的沉浸式媒體網(wǎng)絡(luò)工作室Contrast VR推出了一部名為《Oil In Our Creeks》的VR紀錄片,旨在讓更多的人了解石油泄漏給尼日爾河三角洲村民的生活帶來的破壞性影響。
此前,Contrast VR曾推出過一部名為《I am Rohinya》的VR紀錄片,講述了一位來自孟加拉國難民營的女性的艱難生活。而近日,Contrast VR將焦點瞄準尼日利亞石油泄漏事件。
在《Oil In Our Creeks》中,觀眾將跟隨尼日爾河三角洲村民Lessi Philips的腳步,了解石油泄漏給附近農(nóng)場和漁場帶來的嚴重影響。Philips在10年前親眼見證了荷蘭殼牌公司,在尼日爾三角洲地區(qū)開采石油的過程中,致使石油管道破裂。從而導(dǎo)致在大量原油在長達77天的時間里,不斷地流入村莊和沼澤。
泄漏的原油破壞了村民賴以生存和土地和環(huán)境,使村民不能再依賴傳統(tǒng)農(nóng)漁業(yè)為生。此外,更為嚴重的是,很多村民因為長時間吸入泄漏原油產(chǎn)生的廢氣,患上了慢性疾病。
在紀錄片中,Philips除了會向觀眾展示尼日爾河三角洲附近村莊,經(jīng)歷石油泄露事件后的災(zāi)難場景。還將展示這些年來,她和其他年輕人為應(yīng)對石油泄漏帶來的一系列問題,而做出的努力??偠灾禣il In Our Creeks》將帶領(lǐng)觀眾開啟一場觸動心靈的旅行。
Contrast VR的負責(zé)人Zahra Rasool表示:“在過去的數(shù)十年里,日爾河三角洲發(fā)生的災(zāi)難被報道過無數(shù)次,但我們希望以一種全新的方式來重述這個事件。《Oil In Our Creeks》將以實景畫面和根據(jù)Philips記憶制作的動畫結(jié)合的形式,對比災(zāi)難發(fā)生前后村莊的場景。”
通過VR紀錄片,觀眾可以“親眼”見證蔥蔥郁郁的植被、豐收的農(nóng)作物,變成干枯的荒地。曾經(jīng)滿是魚蝦的河塘也變成了干枯的河床。此外,Contrast VR還在一些場景中,將動畫與實景同框展示。讓觀眾可以更直觀地感受到石油泄漏事件發(fā)生前后,尼日爾河三角洲村民生活的巨大變化。
特赦國際組織(全球性組織,旨在為所有人爭取應(yīng)有的權(quán)利和尊重)在尼日利亞的負責(zé)人Osai Ojigho表示:“我們認為,荷蘭殼牌公司和其他跨國石油企業(yè),應(yīng)該負起過去數(shù)十年原油泄漏,給尼日爾河三角洲村民生活和身體帶來的災(zāi)難性影響的直接責(zé)任。”
Osai Ojigho補充道:“但是根據(jù)我們的調(diào)查,荷蘭殼牌公司對泄漏事件的回應(yīng)速度過慢,且尚未提供有效的解決方案。隨著《Oil In Our Creeks》的推出,將會有更多人了解到這一災(zāi)難性事件。我們呼吁荷蘭殼牌公司的高管也觀看一下這部紀錄片,然后幫助那些村民走出石油泄漏帶來的困境。”
目前,觀眾已經(jīng)可以在半島電視臺在線英文頻道、Contrast VR官網(wǎng)、Vimeo和特赦國際社會頻道觀看《Oil In Our Creeks》。此外,該紀錄片還將于2018年2月登陸Viveport、Jaunt和Gear VR平臺。
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調(diào)查1萬8千人后,發(fā)現(xiàn)今年中國VR用戶竟變化這么大! http://pinmang.cn/13568.html http://pinmang.cn/13568.html#respond Fri, 04 Aug 2017 23:53:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e8%b0%83%e6%9f%a51%e4%b8%878%e5%8d%83%e4%ba%ba%e5%90%8e%ef%bc%8c%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%ab%9f%e5%8f%98%e5%8c%96%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%a4%a7/ 去年5月,Vive對6000+人做了中國VR用戶的調(diào)查
上個月,又做了一次《2017中國VR用戶調(diào)查》
今年填寫問卷的人數(shù)增長至18000+人次!
你是不是很好奇這次調(diào)查的結(jié)果?
下面讓我們一起來看看新鮮出爐的2017數(shù)據(jù)圖吧




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VR+教育將給教學(xué)帶來怎樣的變化? http://pinmang.cn/11677.html http://pinmang.cn/11677.html#respond Thu, 27 Apr 2017 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/27/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b0%86%e7%bb%99%e6%95%99%e5%ad%a6%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84%e5%8f%98%e5%8c%96%ef%bc%9f/ 國內(nèi)眾多教育或VR科技公司都在布局VR教育的道路上深耕細作,而VR教育也被推上了媒體聚光燈之下。但是,VR+教育,如果才能真正實現(xiàn)教育顛覆,掀起燎原之勢呢?現(xiàn)今,國內(nèi)多數(shù)從事VR教育的企業(yè)都在相互聯(lián)姻,VR技術(shù)公司找教育企業(yè),教育機構(gòu)借力VR科技公司,歸其根本,終究離不開教育的主旋律,優(yōu)質(zhì)的VR教學(xué)內(nèi)容才是VR教育的核心。眾多教育巨頭企業(yè)在引進VR技術(shù)之后,開發(fā)了各式各樣的情景式,沉浸式VR課程,設(shè)計了一套套VR教室的綜合解決方案。那么VR+教育究竟給教學(xué)帶來了怎么樣的變化呢?
當(dāng)前VR+教育的狀況
嶄新的技術(shù),會帶給我們嶄新的教育思維。真實、互動、情節(jié)化的特點是虛擬現(xiàn)實技術(shù)獨特的魅力所在。雖然國內(nèi)VR 公司雖然多,但切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視,相較于國外,布局教育VR 的公司基數(shù)小。究其原因,綜合國內(nèi)外VR 發(fā)展歷程來看,國內(nèi)VR 依然在硬件和技術(shù)方面落后于國外,大部分國內(nèi)VR 軟硬件技術(shù)尚未成熟,用戶體驗不好,使得教育VR 難以一時間大規(guī)模應(yīng)用與普及。
就現(xiàn)階段而言,VR 教育機會與挑戰(zhàn)并存。由于VR 教育還處于行業(yè)起步期,無論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,消費級產(chǎn)品的受市場認可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。此外,在核心內(nèi)容的生產(chǎn)工具方面,還具有一定的技術(shù)研發(fā)瓶頸在短期內(nèi)難以突破,產(chǎn)業(yè)鏈也相對單薄,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競爭力,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,將會有更好的發(fā)展趨勢。
VR+教育市場潛力巨大
我國學(xué)生群體龐大,大市場孕育大機會。以國內(nèi)學(xué)校與在讀學(xué)生數(shù)為例,教育部統(tǒng)計我國目前共有267300 所中小學(xué)校,15833 所中高職學(xué)校,2529 所普通高校,295所成人高校,456 所民辦高校,學(xué)生總?cè)藬?shù)1 億6236 萬人。
教育產(chǎn)業(yè)作為民生大計之一,虛擬現(xiàn)實在向教育產(chǎn)業(yè)進行先進的技術(shù)輸出的同時,借助教育的內(nèi)容與市場,形成新的聯(lián)動,VR 的未來應(yīng)用也會得到極大的擴展。新一代父母教育理念的升級,教育市場需求旺盛,背后萬億商業(yè)價值有待深挖。教育行業(yè)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)整合空間大,新型模式“互聯(lián)網(wǎng)+教育”方興未艾,VR 教育具有廣闊的發(fā)展前景和投資機會。
VR虛擬現(xiàn)實結(jié)合教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢,良好的教學(xué)內(nèi)容與師資力量,也需要先進的技術(shù)來表達傳播。應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實的硬件設(shè)施與軟件環(huán)境,可以幫助老師更容易地授業(yè)解惑;對于學(xué)生來講,傳統(tǒng)教學(xué)方法中難免存在無法參與、無法互動的瓶頸,而VR虛擬現(xiàn)實重在強調(diào)學(xué)習(xí)過程中的參與性,讓學(xué)生親身體驗,主動思考,積極學(xué)習(xí),避免填鴨式被動教學(xué),進行全真模擬展示和交互,增加教學(xué)的實踐性和真實感,豐富師生對3D 立體展示和實踐性的需求。
VR+教育的發(fā)展?jié)摿εc機遇
VR教育在教育領(lǐng)域具有很大的發(fā)展?jié)摿εc機遇源于以下幾個特點。
1、可視化、形象化相對抽象復(fù)雜的內(nèi)容
VR技術(shù)仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識以更生動、直觀、全面的方式呈現(xiàn),用沉浸式體驗增強學(xué)生的代入感。在歷史、地理、物理、化學(xué)、生物等各個學(xué)科提供虛擬現(xiàn)實的場景,讓學(xué)生一會猶如身在宇宙,體驗星球在你身邊環(huán)繞的神奇景象;一會“穿越”到古代,和秦始皇對話;一會來到美麗的北美五大湖區(qū),感受北美地中海的煙波浩渺。實證研究結(jié)果表明,這些增強現(xiàn)實的元素所產(chǎn)生的可視化效果,能夠大大加強學(xué)生對抽象概念和不可見現(xiàn)象的感知。
2、提升學(xué)習(xí)者的存在感、直覺和專注度
VR能夠給學(xué)習(xí)者一個特殊的場景,讓他們感覺到和他們想要學(xué)習(xí)的知識處于同一個場景中間。這種存在感可以加強學(xué)生對學(xué)習(xí)社區(qū)的認知。所以,VR在培養(yǎng)學(xué)習(xí)者直覺方面有巨大潛力。另外像VR這樣的沉浸式媒體能夠給學(xué)習(xí)者帶來一種身臨其境的感覺,而這種感覺也是一個人在綜合而真實的體驗中所擁有的主觀感受。
3、為傳統(tǒng)教育行業(yè)帶來契機
淺閱讀時代的來臨,讓越來越多的學(xué)習(xí)者對書本的依賴性減弱,而更偏向于電子方面的淺層閱讀。而VR技術(shù)則可以讓內(nèi)容脫離屏幕,重新回到書本上,并賦予娛樂性和互動性。讓學(xué)生沉浸于當(dāng)前所學(xué)的知識之中,讓他對知識有身臨其境的深刻理解和感悟,更加容易掌握。
通過虛擬現(xiàn)實,不但可以有人與機器的交流,更有通過網(wǎng)絡(luò)進行人與人之間的交流;還能更好地實現(xiàn)游戲性,讓教育能夠寓教于樂,有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;同時它還能夠有效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景、支持合作、促進交流、促進知識表達和應(yīng)用,從而有效地構(gòu)建一個非常優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境。
不久的將來,虛擬教室,虛擬實驗,虛擬校園、虛擬考場…將不可避免地出現(xiàn),這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來教育領(lǐng)域中占有相當(dāng)重要的一席之地。虛擬現(xiàn)實VR在教育領(lǐng)域,有著不可估量的影響。它將會是繼多媒體、計算機網(wǎng)絡(luò)之后,在教育領(lǐng)域內(nèi)最具有應(yīng)用前景的“明星”技術(shù)。我相信,當(dāng)教育遇上虛擬現(xiàn)實VR,一定會綻放出眩目的異彩!

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電競≠VR游戲?2017電競與VR大變化快來看看 http://pinmang.cn/9540.html http://pinmang.cn/9540.html#respond Fri, 06 Jan 2017 11:46:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/%e7%94%b5%e7%ab%9e%e2%89%a0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9f2017%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%b8%8evr%e5%a4%a7%e5%8f%98%e5%8c%96%e5%bf%ab%e6%9d%a5%e7%9c%8b%e7%9c%8b/ 也許你難以相信戴上一副VR眼鏡,就能置身虛擬的游戲世界中。但自從以MOBA為代表的電競火起來之后,在資本(以王思聰為代表)和鵝廠的推動下,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼。一切與電競有關(guān)的東西都變得炙手可熱,甚至還催生出“游戲直播”這個新興的產(chǎn)業(yè)。我們不得不承認,這是屬于電競最好的時代。時間來到2016年,緊隨電競之后,VR元年也已悄然來臨,而且勢頭比電競還要兇猛。隨著VR的持續(xù)火熱,“VR+”的概念也越來越深入人心。特別是“VR+電競”的概念一直被提及,成為下一個令人期待的新趨勢。
我們想象中的VR電競是這樣的:
還是
但實際上,其實是這樣子:
了解到真相后的你們一定是崩潰的吧!
造成如今情況絕大數(shù)是因為:
一:硬件設(shè)備不夠完善
對于電子競技來說,“技”固然很重要,但是硬件設(shè)備作為參賽選手技術(shù)展示的載體,如果硬件方面的缺陷從而導(dǎo)致玩家無法施展拳腳這將會是巨大的損失。VR設(shè)備的眩暈問題是一直厄待解決的一個頭疼問題。并且對于場地設(shè)備的要求也導(dǎo)致VR設(shè)備并無法像PC和移動端那樣足夠親民。
二:受眾群體較為單一,宣傳力度不足
相對于VR游戲,電競因為擁有廣泛的受眾群體以及穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,才能夠源源不斷的自我“造血”。而且絕大數(shù)普通玩家對于VR的理解還依舊是保留在廉價的手機盒子,真正能夠接觸到高端VR卻只有行業(yè)人員和少數(shù)極客?,F(xiàn)階段的VR電競大多處于概念階段,能夠真正落地形成規(guī)?;愂逻€需要許多方面的共同努力。包括更簡單的外設(shè)甚至不需要外設(shè)、一款“易學(xué)難精”的VR游戲,普及大眾VR概念的同時能夠激發(fā)出玩家們的競技基因。
2015-2016年中國游戲行業(yè)發(fā)生的翻天覆地的變化。2015年直播行業(yè)的井噴式發(fā)展,2016年電競賽事的產(chǎn)業(yè)鏈趨于完善。那么2017年勢必將會是VR游戲攜手電競和游戲直播共同發(fā)展的一年。那創(chuàng)聯(lián)賽作為最I(lǐng)NG的大學(xué)生高校電競賽事怎么能夠錯過這么好的機會呢!
創(chuàng)聯(lián)賽與牛卡VR更是嗅到了這不可多得共同發(fā)展機會,隨著牛卡VR自研二次元VR音游《全民舞姬》的推廣,2017年《全民舞姬》冬日暖場賽更是得到了創(chuàng)聯(lián)賽的全力支持。
《全民舞姬》作為牛卡VR自研的一款VR音游,畫面絢麗,游戲操作簡單易上手。不捆綁外設(shè),只需HTC VIVE設(shè)備即可進行游戲,通過扣動手柄的扳機鍵來接取舞姬發(fā)出的各種立體光波!玩家能夠迅速地進入游戲之中,排行榜全國聯(lián)網(wǎng),輕松體驗VR電競游戲的獨特魅力。??╒R舉辦的《全民舞姬》冬日暖場賽正在如火如荼地進行中!預(yù)選賽截止至1月9日,1月14日將會在上海市閔行區(qū)申長路869號 龍湖虹橋天街A館B2中庭次元魔方舉辦《全民舞姬》冬日暖場賽的決賽,決賽將由VR人氣主播傲天、CF第一女主播梧桐mm進行主持,新浪直播全程直播!感興趣的小伙伴可以到時前來現(xiàn)場觀看決賽哦!有神秘禮物等著你們哦!
關(guān)注??╒R的《全民舞姬》同時可不能忘記同樣關(guān)注最ing最潮的大學(xué)生高校電競賽事創(chuàng)聯(lián)賽!據(jù)說創(chuàng)聯(lián)賽S4賽季已經(jīng)進入第二次報名了如果感興趣的玩家們還來得及哦!趕緊行動起來吧
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VR面面觀:VR將帶個商業(yè)的四大變化 http://pinmang.cn/7198.html http://pinmang.cn/7198.html#respond Sun, 11 Sep 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/11/vr%e9%9d%a2%e9%9d%a2%e8%a7%82%ef%bc%9avr%e5%b0%86%e5%b8%a6%e4%b8%aa%e5%95%86%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e5%8f%98%e5%8c%96/
VR的發(fā)展不僅帶給人們游戲和電影,在商業(yè)領(lǐng)域VR依舊大有作為。那么在不遠的將來VR到底會給我們的商業(yè)帶來那些福音呢?
企業(yè)用途
企業(yè)正開始用不同的方式來利用VR以:減少成本、商務(wù)旅行、聯(lián)系采訪、組團旅游、預(yù)測趨勢以及舉行會議等?,F(xiàn)在企業(yè)使用虛擬會議室來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的旅游會議以及面試候選人。生產(chǎn)危險產(chǎn)品或者還處于早起階段的企業(yè)都在使用VR來測試產(chǎn)品的安全性以及功能,這樣就不會危害員工的健康。
打造更棒的建筑師模型
VR將對設(shè)計師以及建筑師帶來裨益。通過VR,設(shè)計師以及建筑師可以在3D空間中生成圖像。電腦合成圖像會取代手繪效果圖——這有助于減少重新布局和繪圖所消耗的時間,極大地降低了成本并提高了安全性。
模擬現(xiàn)實世界不僅可以讓設(shè)計師們更容易地創(chuàng)造建筑和空間,還能夠讓設(shè)計師在打造建筑之前就測試其環(huán)境。比如,他們可以真實地理解在緊急狀況下人們撤離大樓所需的時間。
測試汽車安全以及駕駛銷售
VR讓汽車工程師們能夠在量產(chǎn)之前,通過虛擬環(huán)境測試汽車的安全性。除了在打造過程中,目前一些大公司如福特、沃爾沃和先代等大型汽車公司在VR中銷售汽車,比如讓潛在的客戶通過VR頭盔來試駕汽車。
打造下一個旅行計劃
通過VR技術(shù),你很快就能夠體驗到“起飛之前的目的地體驗”。旅客們通過VR可以預(yù)定他們的下一個行程,看一看目的地、旅店或者城市,看看那邊能提供什么。比如,在英國的一家購物中心客戶就能夠體驗直升機盤旋于紐約市或者是只有女神像的上空周圍。
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