亚洲国产日韩欧美高清片,国产剧情天美传媒果冻潼汐 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 對(duì)于Oculus和其他HMD用戶,SteamVR測(cè)試版將變得更好 http://pinmang.cn/16293.html http://pinmang.cn/16293.html#respond Tue, 16 Jan 2018 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/16/%e5%af%b9%e4%ba%8eoculus%e5%92%8c%e5%85%b6%e4%bb%96hmd%e7%94%a8%e6%88%b7%ef%bc%8csteamvr%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%89%88%e5%b0%86%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd/
使用SteamVR測(cè)試版的Oculus Rift用戶很高興知道Valve的開發(fā)人員正在繼續(xù)努力使SteamVR測(cè)試版的Rift用戶體驗(yàn)比以前更好。SteamVR已經(jīng)成為PC上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的中心樞紐,PC VR頭戴式顯示器(HMD)擁有者將很高興知道他們的HMD能在Steam更好地運(yùn)行,這要?dú)w功于一些新的更新。
Valve在Steam VR為Oculus Dash 2.0添加了一些特定的改進(jìn)。確切的補(bǔ)丁說明是:
支持Dash 2.0。Rift儀表板現(xiàn)在將渲染在場(chǎng)景的頂部(在支持的位置),而不是交換到白色房間。可以從應(yīng)用程序傳遞深度以進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮铣?,但要求單個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)行更新以使用最新的OpenVR SDK。不僅如此,游戲玩法本身應(yīng)該會(huì)更平滑,這要?dú)w功于對(duì)控制器的其他更新和改進(jìn)。
為隱藏控制器搭建新的OVR狀態(tài),降低渲染要求并暫停。毋庸置疑,這對(duì)于各類VR頭盔業(yè)者來說都是好消息。這不僅可以確保Oculus擁有者獲得更好的體驗(yàn),而且還增強(qiáng)了Steam為各種設(shè)備帶來良好用戶體驗(yàn)的承諾。
Oculus Dash 早在12月就加入了Rift Core 2.0,為用戶帶來了各種增強(qiáng)功能。很高興看到Valve在SteamVR上部署新的固件。SteamVR在所有平臺(tái)上的所有HMD的用戶都在不斷改進(jìn),如去年年中 M acOS beta測(cè)試所證明的那樣。
請(qǐng)參閱最新SteamVR更新和改進(jìn)的完整列表;
重寫Vive的Link Box藍(lán)牙子系統(tǒng)以提供無線基站固件更新和電源管理。增加了SteamVR->設(shè)置 – >藍(lán)牙。
修正了Nvidia和AMD在直接模式下熱插拔顯示器的問題。
當(dāng)應(yīng)用程序嘗試使用錯(cuò)誤的視頻卡進(jìn)行渲染時(shí)(需要用戶將頭顯插入其他端口)添加了一個(gè)警告。
增加了從永久傾斜的世界中恢復(fù)的系統(tǒng)。水平應(yīng)該立即改善,但在最嚴(yán)重的情況下,可能需要幾分鐘的時(shí)間來顯示改善。校正被保存在PC上,所以將HMD移動(dòng)到另一臺(tái)電腦可能會(huì)再次出現(xiàn)問題。
修復(fù)了激光鼠標(biāo)在網(wǎng)頁上的點(diǎn)擊問題。
修復(fù)了在應(yīng)用程序花費(fèi)太長時(shí)間調(diào)用“提交”的情況下,在異步模式下以交錯(cuò)重投影方式使用新框架時(shí)重新使用舊框架的問題。
SteamVR主頁:
MOAR崩潰修復(fù)

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16293.html/feed 0
VR正在讓世界變得更加美好 http://pinmang.cn/15935.html http://pinmang.cn/15935.html#respond Fri, 29 Dec 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/29/vr%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e8%ae%a9%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e7%be%8e%e5%a5%bd/
由于Oculus,HTC和索尼繼續(xù)將其各自的頭顯作為游戲設(shè)備推向市場(chǎng),VR已經(jīng)開始證明其作為2017年積極變革工具的價(jià)值。在過去的一年里,在VR頭顯的幫助下,更多地了解我們周圍的世界,讓我們看到并做我們想做的事情。
戴上VR頭戴式頭顯和被汗水霧化鏡頭可能會(huì)讓你的視覺模糊不清,或許聽起來并不是最安全或最衛(wèi)生的運(yùn)動(dòng)機(jī)制,但這并沒有阻止玩家使用VR來減輕體重。也許現(xiàn)在VR最積極的方面就是如何將運(yùn)動(dòng)演成一種有趣的,有吸引力的,甚至是令人上癮的愛好。
隨著VR作為一種健身工具的用途變得越來越明顯,我們甚至看到了一個(gè)新的評(píng)分系統(tǒng),可以告訴你你會(huì)玩一個(gè)游戲會(huì)消耗多少能量。隨著BOX VR等新應(yīng)用的出現(xiàn),2018年肯定會(huì)繼續(xù)這種歡迎的趨勢(shì)。
VR對(duì)醫(yī)療保健的潛在影響也在逐漸變大。從簡(jiǎn)單的在寧靜的環(huán)境中度過時(shí)間到幫助人們?cè)俅慰刂谱约旱闹w,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)我們照顧自己的方式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,而且這只是起步階段。它在各個(gè)年齡段都適用,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在幫助治療兒童病人時(shí)頗受歡迎。
VR醫(yī)療的一個(gè)關(guān)鍵部分是如何與教育融合。通過You VR這樣的應(yīng)用程序,可以準(zhǔn)確地了解人體內(nèi)部,幫助我們比以前更好地了解和關(guān)心自己。隨著VR技術(shù)在2018年變得更加易于使用,我們預(yù)計(jì)該行業(yè)將在未來的醫(yī)療保健領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。
人們已經(jīng)停止了談?wù)摻逃龖?yīng)用的潛力,并開始應(yīng)用它們。低端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在全球各地的教室中找到一席之地。像Lifeliqe這樣的公司正在把HoloLens的套裝放在學(xué)校里,讓學(xué)習(xí)變得更具有沉浸感和吸引力。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15935.html/feed 0
Christmas Joy讓英國普利斯矛的圣誕節(jié)變得更AR http://pinmang.cn/15812.html http://pinmang.cn/15812.html#respond Thu, 21 Dec 2017 00:06:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/21/christmas-joy%e8%ae%a9%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e6%99%ae%e5%88%a9%e6%96%af%e7%9f%9b%e7%9a%84%e5%9c%a3%e8%af%9e%e8%8a%82%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4ar/
對(duì)于很多西方民眾來說,去當(dāng)?shù)氐氖フQ節(jié)市場(chǎng)是圣誕節(jié)期間一項(xiàng)古老卻又重要的傳統(tǒng)。不過這個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日里,父母?jìng)冊(cè)谑袌?chǎng)中尋找合適的禮物時(shí)很少會(huì)考慮到孩子們的想法,尤其是在假期的興奮期。為此,開發(fā)商用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)提供一個(gè)解決方案,制作出一款名為Christmas Joy的AR應(yīng)用。
在英國的普利斯矛,一年一度的圣誕集市因?yàn)锳R的加入得以增強(qiáng)。玩家們可以使用Lindow Labs開發(fā)的Christmas Joy(圣誕快樂)應(yīng)用去搜索圣誕集市,發(fā)現(xiàn)圣誕老人的秘密玩具店,然后在忙碌的圣誕節(jié)期間出發(fā)去尋找圣誕老人。用戶的APP可以解鎖各種裝飾,濾鏡和貼紙,讓他們創(chuàng)造一個(gè)完美的AR圣誕節(jié)。用戶甚至可以通過社交媒體分享他們的AR作品,也許可以讓遠(yuǎn)方的親朋好友分享圣誕節(jié)的快樂,所以說這款A(yù)R應(yīng)用老少皆宜,趣味十足。
目前,Christmas Joy 應(yīng)用已經(jīng)登陸iOS和安卓平臺(tái),并通過GPS定位技術(shù)來映射出市場(chǎng)以及其他可以被用戶發(fā)現(xiàn)的隱藏位置,這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)類似Niantic Labs早年推出的AR游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》和《Ingress》。
值得一提的是,Lindow Labs早前曾開發(fā)過一款叫做Bellerophon的AR應(yīng)用。該應(yīng)用通過AR技術(shù)來幫助病人緩解焦慮癥狀,并克服某種恐懼。
對(duì)Christmas Joy感興趣的玩家,可以從谷歌商店或App Store免費(fèi)下載APP體驗(yàn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/15812.html/feed 0
VR技術(shù)讓培訓(xùn)變得更加有趣刺激 http://pinmang.cn/14310.html http://pinmang.cn/14310.html#respond Mon, 18 Sep 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/18/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%a9%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e6%9c%89%e8%b6%a3%e5%88%ba%e6%bf%80/
VR在員工的培訓(xùn)中越來越常見,從醫(yī)院到煤礦場(chǎng),再到運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。一些雇主已經(jīng)開始利用VR技術(shù)來招聘員工,并且通過娛樂模擬來留住員工。通過為員工們提供比游戲更加沉浸新奇的體驗(yàn),VR可以讓員工為工作注入更多的熱情和活力,幫助員工們更加積極地看待工作。
對(duì)于餐飲行業(yè)來說,員工流失率是個(gè)很大的問題。而VR或許可以幫助餐飲行業(yè)改善這一問題??系禄饲耙呀?jīng)開始利用VR技術(shù)來培訓(xùn)員工??系禄放茰贤ㄖ鞴軉讨?middot;費(fèi)利克斯對(duì)913VR表示:“VR體驗(yàn)是目前培訓(xùn)中一種有趣的方式。”
Canalys的首席虛擬現(xiàn)實(shí)分析師Jason Low表示:“新的工具,如VR可以幫助員工提高敬業(yè)度和滿足感,特別是如果這些工具能夠幫助他們快速提升水平,讓他們的工作變得更加容易。注入這樣的VR工具并不常見,而雇主認(rèn)為這可能是一種福利。”
VR咨詢公司NextGen聯(lián)合創(chuàng)始人杰森?杰羅德(Jason Jerald)表示,“通過VR,許多人所認(rèn)為的低水平且無聊的工作,現(xiàn)在可以被認(rèn)為是屬于高尖端技術(shù)公司里頭的工作。”
一些公司表示,將VR融入培訓(xùn)中有助于減少人員的流失率。連鎖餐館Honeygrow創(chuàng)始人允許新員工頭兩天在VR環(huán)境中參觀,并且體驗(yàn)一下公司的食品安全VR游戲。首席品牌官Jen Denis說:“VR能夠增加員工的留存率。”
沃爾瑪(Walmart)正在為其全部200家沃爾瑪提供VR培訓(xùn)設(shè)備,讓大部分的中層員工可以沉浸在VR環(huán)境中工作,這樣有助于減少場(chǎng)地花費(fèi)。Central Operations公司高級(jí)主管布羅克·麥基爾說,VR能夠提高員工的敬業(yè)度,即便是那些僅僅參觀了VR體驗(yàn)的員工來說也是如此。他表示:“VR給我們一個(gè)實(shí)用,可調(diào)節(jié)的方式來傳授新技能,讓他們對(duì)于工作更有興趣,并且將工作變得更加有趣和刺激。”
VR讓沃爾瑪?shù)囊拱喙ぷ髯兊酶佑腥?,而軍方也開始采用VR來培訓(xùn)新兵。今年5月,美國海軍開始用VR技術(shù)來招募新兵,這讓應(yīng)征的人數(shù)提高了126%。VR還可以模擬那些有危險(xiǎn)的場(chǎng)景,讓士兵可以在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行一些危險(xiǎn)模擬演練,幫助他們提高現(xiàn)實(shí)中解決危機(jī)的能力。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/14310.html/feed 0
隨著VR在工作中變得普及 企業(yè)需要新的技能 http://pinmang.cn/12887.html http://pinmang.cn/12887.html#respond Sun, 02 Jul 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/02/%e9%9a%8f%e7%9d%80vr%e5%9c%a8%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e4%b8%ad%e5%8f%98%e5%be%97%e6%99%ae%e5%8f%8a-%e4%bc%81%e4%b8%9a%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%8a%80%e8%83%bd/
雖然VR技術(shù)還沒有在世界范圍內(nèi)普及,不過專家表示VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用已然皆備。隨著技術(shù)應(yīng)用的增加,企業(yè)需要應(yīng)用新技術(shù)。不過新技術(shù)一般都還沒有標(biāo)準(zhǔn)化且也跟不上需求。
VR誕生于上世紀(jì)70年代,此后就在許多行業(yè)領(lǐng)域得到應(yīng)用。在那時(shí),VR首次被應(yīng)用于醫(yī)療、軍事和飛行模擬。
隨著VR技術(shù)的發(fā)展以及AR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,業(yè)界是否能夠意識(shí)到其潛力并且將其廣泛應(yīng)用?
VR技術(shù)在軍事以及醫(yī)療訓(xùn)練中早已廣泛應(yīng)用,在其它行業(yè)也頗有成效。建筑行業(yè)也已經(jīng)開始利用VR技術(shù)來向客戶展示完成后的項(xiàng)目。
VR在培訓(xùn)領(lǐng)域的潛力已經(jīng)充分得到展現(xiàn)。歷史上VR就曾經(jīng)被應(yīng)用于高風(fēng)險(xiǎn)和高價(jià)值的行業(yè),比如航空和工程領(lǐng)域,現(xiàn)在VR又被應(yīng)用于培訓(xùn)銷售技能。我們也看到VR在房地產(chǎn)的廣泛應(yīng)用。潛在的買家可以通過VR技術(shù)就看到實(shí)地的房屋以及周圍的家園。
海斯新加坡董事總經(jīng)理Lynne Roeder對(duì)913VR表示:“VR的創(chuàng)造性是驚人的。雖然這和企業(yè)內(nèi)部的日常應(yīng)用還有一定差距,不過在實(shí)施該技術(shù)的同時(shí)有更多的機(jī)會(huì)可以向客戶或者是內(nèi)部員工介紹個(gè)性化的服務(wù)。”
Lynne繼續(xù)表示:“一旦我們開始探索更多的可實(shí)現(xiàn)方法,VR將可能對(duì)工作產(chǎn)生重大影響。比如,當(dāng)面試時(shí),面試官可以在虛擬的房間之中進(jìn)行交談面試,這時(shí)候應(yīng)聘者可能還在地球的另一端。遠(yuǎn)程工作將因此變得更加容易。VR可以實(shí)現(xiàn)辦公室、團(tuán)隊(duì)的一對(duì)一會(huì)議,這對(duì)于千里之外的員工培訓(xùn)會(huì)變得容易得多。”
“正如我們這幾年所看到的一樣,新的技術(shù)創(chuàng)造了新的角色。反過來這又需要新的技能。老板們需看看是否有提高手下雇員技能的機(jī)會(huì),或者是否需要一個(gè)全新的技能基礎(chǔ)。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12887.html/feed 0
當(dāng)AR遇上視頻聊天 遠(yuǎn)程協(xié)助變得輕而易舉 http://pinmang.cn/12401.html http://pinmang.cn/12401.html#respond Tue, 06 Jun 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/06/%e5%bd%93ar%e9%81%87%e4%b8%8a%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%81%8a%e5%a4%a9-%e8%bf%9c%e7%a8%8b%e5%8d%8f%e5%8a%a9%e5%8f%98%e5%be%97%e8%bd%bb%e8%80%8c%e6%98%93%e4%b8%be/
在今天看來,遠(yuǎn)程協(xié)助已變得司空見慣。電話、視頻、聊天工具都能夠提供遠(yuǎn)程協(xié)助功能,不過這些工具的遠(yuǎn)程協(xié)助功能體驗(yàn)卻不盡如人意。比如電話無法具象地表現(xiàn)出對(duì)話雙方的場(chǎng)景畫面,視頻遠(yuǎn)程協(xié)助雖然能夠提供現(xiàn)場(chǎng)畫面,不過卻很難實(shí)現(xiàn)“手把手”地協(xié)助,而聊天工具的遠(yuǎn)程協(xié)助一般為單向(如QQ)。如今PTC公司的,Vuforia AR軟件可以幫你解決這些問題,至少可以以虛擬的方式在你面前呈現(xiàn)。
在上周三的時(shí)候,該公司曾經(jīng)展示了一款基于Vuforia的應(yīng)用——Project Chalk,它能夠讓用戶通過視頻電話進(jìn)行互動(dòng)。
用戶可以用手指或筆在屏幕中圈出問題所在,對(duì)方在視頻中同時(shí)也可以看到畫圈的畫面,以此來解決實(shí)際中所遇到的問題。如果你是協(xié)助者,你會(huì)在你的屏幕上看到求助者所拍攝到的畫面。你可以在你的屏幕上畫圈,或者是添加注視,或者是繪圖。而求助者可以在自己的屏幕上看到協(xié)助者給與的這些指示。
通過特殊的AR頭顯或者電話,該應(yīng)用能夠?qū)?shù)字圖像覆蓋于現(xiàn)實(shí)世界之中。這是一種易于理解且有實(shí)際用途的AR應(yīng)用,代表了一個(gè)熱門的趨勢(shì)。早期的Instagram和Snapchat就是很好的例子,還有去年大紅大紫的AR游戲Pokemon Go。不過PTC的Vuforia是新浪潮的一部分,包括像谷歌這樣的科技大佬,都希望讓AR技術(shù)變得更有用。
無論求助者如何揮動(dòng)他們的平板電腦或者手機(jī),你畫面上正在批注畫圈的對(duì)象會(huì)保持不動(dòng)。如果你在電視機(jī)遙控上畫了一個(gè)圈,該畫面會(huì)在求助者的屏幕上保留一段時(shí)間。只要雙方還在視頻聊天之中,求助者就依然會(huì)看到協(xié)助者的筆記或批注。
上周三,PTC'公司VuforiaJay的代表Wright在加利福尼亞舉辦的《增強(qiáng)世界博覽會(huì)》上對(duì)913VR的記著表示:“如果雙方?jīng)]有在同一個(gè)現(xiàn)實(shí)空間里,我們可以讓這兩個(gè)人有互動(dòng)。我們認(rèn)為它會(huì)被地球上的每一個(gè)人所使用,從小孩到老人。”
Vuforia起初是高通公司一個(gè)項(xiàng)目,在2015年末被賣給了位于馬薩諸塞州的物聯(lián)網(wǎng)軟件制造商PTC。Vuforia軟件能夠讓開發(fā)者創(chuàng)造AR應(yīng)用。有超過35萬的開發(fā)者已經(jīng)注冊(cè)使用Vuforia。他已經(jīng)打造了超過4萬款的AR應(yīng)用,比如Lego公司的Nexo Nights,以及Mattel公司的View-Master Destinations。目前還有4.5萬款A(yù)R應(yīng)用還處于開發(fā)之中。
Chalk是基于Vuforia的第一款專為消費(fèi)者而設(shè)計(jì)的AR應(yīng)用,不過PTC正打算向其它開發(fā)者開放項(xiàng)目授權(quán)。這樣一來一些互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商就可以通過該軟件來指導(dǎo)用戶操作,以解決實(shí)際家庭中所遇到的問題。
該應(yīng)用目前還沒有正式的官方名稱,不過該應(yīng)用的早期體驗(yàn)版會(huì)在今年夏季推出。該應(yīng)用會(huì)在今年秋季正式登陸蘋果商店和谷歌商店。PTC公司也打算讓該應(yīng)用支持安卓以及Windows平臺(tái)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12401.html/feed 0
一場(chǎng)芯片變革會(huì)讓VR變得更好 http://pinmang.cn/11479.html http://pinmang.cn/11479.html#respond Mon, 17 Apr 2017 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/18/%e4%b8%80%e5%9c%ba%e8%8a%af%e7%89%87%e5%8f%98%e9%9d%a9%e4%bc%9a%e8%ae%a9vr%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd/
兩年前一家名叫Angle Technologies的公司獲得了800萬美元的融資。雖然他們名不見經(jīng)傳,也很少對(duì)外界透露他們到底在做何種項(xiàng)目,不過他們正在積極地改變著計(jì)算機(jī)硬件和軟件的關(guān)系。在VR時(shí)代,顯卡在電腦和游戲主機(jī)中發(fā)揮了意想不到的作用,幾乎分擔(dān)了處理器的全部任務(wù)。
顯卡能夠?yàn)橛螒蛞约捌渌浖M(jìn)行圖像渲染。在Angle公司顯卡在VR開發(fā)中依舊扮演著重要的角色。不僅如此,這家公司的CEO Thompson正試圖將更多的任務(wù)遷移到顯卡上,只因?yàn)轱@卡更適合多線程并行計(jì)算。一臺(tái)計(jì)算機(jī)可以容納數(shù)百個(gè)顯卡,每個(gè)顯卡在很大程度上都可以獨(dú)立運(yùn)行。Thompson表示這些顯卡能夠同時(shí)處理數(shù)百個(gè)任務(wù),能夠讓你獲得極致的性能體驗(yàn)。
當(dāng)他們首次開始打造他們的VR世界的時(shí)候,Kosslyn和Thompson將大部分的任務(wù)都交給了處理器,不過這并不管用。Kosslyn解釋,當(dāng)他們?cè)谔幚砥髦写蛟霽R世界的樹木、巖石等需要模仿的物體的時(shí)候,每個(gè)對(duì)象就需要五分之一毫秒的時(shí)間才能加載到處理器中,考慮到需要加載的物體較多,這樣的時(shí)間顯然太長了。
Kosslyn表示:“如果你對(duì)1000萬個(gè)物體進(jìn)行同時(shí)縮放,你會(huì)被巨大的工作量所壓垮。如果我們能夠進(jìn)行平行操作,那么處理這些任務(wù)就會(huì)變得很快,而這些正是顯卡所擅長的。”
他們的做法在世界硬件以及軟件領(lǐng)域是一個(gè)更廣泛的轉(zhuǎn)變。幾十年來個(gè)人電腦的芯片處理能力每18個(gè)月翻一番,不過近幾年來這種趨勢(shì)開始放緩,盡管如今的軟件應(yīng)用比以往時(shí)候都需要更多的處理能力。谷歌芯片工程師Norm Jouppi表示:“有些人稱之為摩爾定律,不過我更喜歡稱之為過時(shí)了的摩爾定律,雖然摩爾定律還沒有死,不過不再像以前那樣有效了。”這樣的結(jié)果就造成了現(xiàn)階段很多公司將處理器中的任務(wù)轉(zhuǎn)移到其它的替代處理單元上。如果他們無法從單一芯片上獲取足夠的處理能力,那么他們就需要更多的處理芯片。
這些改變已經(jīng)極大地推動(dòng)了龐大的數(shù)據(jù)中心,支撐著谷歌、Facebook、微軟和亞馬遜這樣的市場(chǎng)。因?yàn)樗麄兊脑诰€任務(wù)無法單獨(dú)交給處理器處理,這些公司正將任務(wù)加載到顯卡、可編程芯片F(xiàn)PGA,甚至定制的芯片,如智能處理器。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和其他形式的AI往往是這種轉(zhuǎn)變背后的驅(qū)動(dòng)力。
這樣的轉(zhuǎn)變是如此巨大,全球芯片市場(chǎng)正在對(duì)此做出響應(yīng)。作為顯卡巨頭,Nvidia憑借顯卡業(yè)務(wù)扶搖直上。英特爾雖然并非顯卡巨頭,不過它花費(fèi)了數(shù)十億美元來收購其它公司研發(fā)FPGA以及各種人工智能芯片。
現(xiàn)在這種趨勢(shì)又轉(zhuǎn)移到了互聯(lián)網(wǎng)的終端,推動(dòng)個(gè)人電腦以及游戲主機(jī)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也有助于推動(dòng)這樣的變化,不過長期看來,VR的驅(qū)動(dòng)力會(huì)更大。在VR環(huán)境中,更多數(shù)據(jù)是在客戶端進(jìn)行處理,而并非數(shù)據(jù)中心。VR必須實(shí)時(shí)操作,不能夠容許因線上傳輸而導(dǎo)致幾毫秒的延遲。這會(huì)極大地破壞體驗(yàn)效果。同樣,在客戶端的處理器也無法處理這么多的任務(wù)。Kosslyn表示:“這些任務(wù)對(duì)于處理器來說太棘手了。”
對(duì)于他們的虛擬世界而言,Kosslyn和Thompson正在利用這些高端電腦以及游戲主機(jī)上的額外GPU計(jì)算資源。Thompson表示:“GPU能做的不僅有渲染,我們正試圖填補(bǔ)這些幾毫秒的延遲。隨著VR變得更受歡迎,甚至更加復(fù)雜,這會(huì)推動(dòng)越來越多的廠商將GPU以及其它可替代的芯片集成到VR頭顯之中,這樣他們就可以獨(dú)立運(yùn)作而無需電腦和游戲主機(jī)的協(xié)助。這樣的趨勢(shì)會(huì)蔓延到智能手機(jī),它往往被用于替代高端的VR頭顯。”
nVidia公司消費(fèi)者VR業(yè)務(wù)總經(jīng)歷Zvi Greenstein表示,該公司將VR視為一個(gè)巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。Kosslyn和Thompson警告說,在GPU上運(yùn)行建模代碼的工具依舊會(huì)讓周圍的邊緣產(chǎn)生鋸齒,不過像nVidia這樣的一類公司正在改變這一切。
英特爾VR和游戲事業(yè)群總經(jīng)理Frank Soqui質(zhì)疑到底會(huì)有多少VR開發(fā)者會(huì)真正將工作負(fù)載轉(zhuǎn)移到GPU。不過要記住,nVidia把持著GPU領(lǐng)域,而它則是英特爾的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一。英特爾最近收購了一家名為Movidius的公司,該公司的芯片能夠感知周圍的世界,能夠被用于機(jī)器人以及無人駕駛。不過Soqui表示,Movidius的芯片也可以幫助VR頭顯感知現(xiàn)實(shí)世界所發(fā)生的事情,比如用戶頭部的方向。
此外,微軟還為Hololens專門打造了一款處理器,以便可以追蹤用戶的運(yùn)動(dòng)以及處理其它任務(wù)。在這個(gè)例子中,處理計(jì)算的工作并未從CPU轉(zhuǎn)移出去。
結(jié)果呢?像Kosslyn和湯普森的開發(fā)者必須以不同的方式思考如何構(gòu)建他們的軟件。不過這只是改變的結(jié)果之一。在全球芯片市場(chǎng)這也意味著另外一個(gè)轉(zhuǎn)變,從而進(jìn)一步向GPU和其他處理器。而且,最值得注意的是,如果碼農(nóng)們能夠在處理器中完成大部分工作,這意味著VR將比原先進(jìn)化地更加非比尋常。VR會(huì)變得更快,更好。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11479.html/feed 0
虛擬社交變得更真實(shí)!多人VR游戲《化身》亮相 http://pinmang.cn/10984.html http://pinmang.cn/10984.html#respond Mon, 27 Mar 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/27/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e5%a4%9a%e4%ba%bavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8c%96%e8%ba%ab%e3%80%8b%e4%ba%ae%e7%9b%b8/ 說到VR游戲,相信大部分玩家目前接觸到的類型都是基本是射擊,恐怖類等前篇一律的交互動(dòng)作,這也是大部分玩家對(duì)VR游戲慢慢產(chǎn)生厭倦的重要原因。
如果有一款能讓用戶化身游戲角色并在各種設(shè)定的場(chǎng)景里面和其他在線的玩家一起進(jìn)行互動(dòng)的社交游戲?qū)τ谀銇碚f是不是有不一樣的參與感呢,今天小編就來為大家介紹一款大型多人在線的社交游戲《EmbodyMe 化身》。
上傳人臉合成角色
目前在steam上面提供《化身(EmbodyMe)》試玩版的下載,支持HTC VIVE和Oculus Rift設(shè)備。小編第一時(shí)間也嘗試了一下這些類型的游戲簡(jiǎn)單體驗(yàn),作為一款嘗試體驗(yàn)社交類型的游戲,交互形式相對(duì)簡(jiǎn)單一些,對(duì)于一些初級(jí)的VR玩家比較容易上手,不用過多的游戲玩法摸索。玩家可以創(chuàng)建一個(gè)自己專屬的角色:用手機(jī)拍一張個(gè)人臉部照片上傳到游戲系統(tǒng),然后合成一個(gè)身體軀干,這樣虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的你就生成了。
這個(gè)角色除了臉是你的,其他的你可以隨意設(shè)定,發(fā)型,性別,衣服穿著都可以在游戲任意變換。擁有一個(gè)游戲身份之后你就可以在游戲不同的場(chǎng)景中嘗試了,例如游戲里面的角色可以通過外設(shè)印隨你所有的動(dòng)作:下蹲,舉手,點(diǎn)贊等。
社交社交當(dāng)然要有交流的,當(dāng)你設(shè)定好你的角色之后,就可以在這個(gè)環(huán)境中會(huì)看到其他的在線玩家,這個(gè)時(shí)候你可以上去給他們打個(gè)招呼,來個(gè)擁抱等。在游戲中互動(dòng)的活動(dòng)是少不了的,你可以在里面和其他玩家一起參與射箭,搭積木,這個(gè)和現(xiàn)實(shí)中的一些休閑室的設(shè)置類型差不多。玩家玩嗨的時(shí)候還可以來一段集體舞蹈,啪啦啪啦舞跳一起來。
整個(gè)過程相當(dāng)簡(jiǎn)單,不過效果卻挺逼真的,他們還給出了一些公眾人物的形象,例如奧巴馬和成龍。這個(gè)軟件還會(huì)在你說話時(shí)檢測(cè)你的聲音,然后同步嘴唇動(dòng)作,社交表情則是采用控制器進(jìn)行操作的。不得不說,剛開始它會(huì)讓人感到有些恐懼,原因自然是“恐怖谷理論”,不過根據(jù)真人制作的化身和用戶在體驗(yàn)時(shí)會(huì)有一種“神同步”的感覺。應(yīng)用在追蹤算法上做的也相當(dāng)不錯(cuò),盡管并沒有使用額外傳感器,化身的胳膊動(dòng)作和真人非常接近。
]]>
http://pinmang.cn/10984.html/feed 0