一个人看的免费视频www,又色又污又爽又黄的网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:53:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Snapchat物體識別功能將真實(shí)世界變成AR尋寶游戲 http://pinmang.cn/23438.html http://pinmang.cn/23438.html#respond Wed, 22 Jan 2020 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/22/snapchat%e7%89%a9%e4%bd%93%e8%af%86%e5%88%ab%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%b0%86%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%8f%98%e6%88%90ar%e5%af%bb%e5%ae%9d%e6%b8%b8%e6%88%8f/
Snapchat推出了一款名為Scavenger Hunt的新Snappables游戲。游戲的目的是讓用戶使用智能手機(jī)的相機(jī)在周圍環(huán)境中找到八個(gè)真實(shí)世界的目標(biāo)物體。作為發(fā)現(xiàn)每個(gè)對象的獎勵,該應(yīng)用通過動畫AR笑臉將每個(gè)對象擬人化。找到所有八種對象類型的玩家將解鎖特殊的“英雄獵人”自拍鏡頭。
該游戲使用實(shí)時(shí)對象識別功能進(jìn)行工作,該功能可以識別日常對象,例如杯子,移動設(shè)備和汽車。一旦在相機(jī)視圖中檢測到目標(biāo)對象,計(jì)算機(jī)視覺模型就會估計(jì)該對象的大小和位置,這使應(yīng)用程序可以將AR內(nèi)容錨定到該對象上。
就現(xiàn)實(shí)世界的性能而言,對象識別可以是閃電般快速且高度準(zhǔn)確的。在我們的測試過程中,大多數(shù)情況下,應(yīng)用程序會在查看目標(biāo)對象后立即識別出該對象。也許最令人印象深刻的是汽車識別功能,它首先能夠在一些灌木叢后發(fā)現(xiàn)停放的汽車,然后在經(jīng)過的時(shí)候開始跟蹤行駛中的汽車!
Snap的計(jì)算機(jī)視覺工程能力是其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的根本,其歷史可追溯到其用于前置攝像頭的原始Lenses工具中的人臉識別。近年來,Snap的計(jì)算機(jī)視覺雄心更多地集中在對環(huán)境的了解上,為現(xiàn)實(shí)世界中的圖像和對象增加了交互功能。Snap在2018年推出了Visual Search,它允許用戶識別對象并從Amazon庫存中檢索產(chǎn)品信息。去年,該公司將其功能重新命名為“Scan”,這是其重新設(shè)計(jì)的AR Bar的一部分,因?yàn)槠鋱D像識別和地標(biāo)識別功能受到耐克和HBO等廣告客戶的歡迎。
憑借能夠識別圖像,地標(biāo)和物體類型的能力,Snap現(xiàn)在為軟件提供了良好的基礎(chǔ),該軟件可以為智能眼鏡提供環(huán)境方面的了解,并且可以在以后逐步取代智能手機(jī)進(jìn)行日常計(jì)算。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲《少年駭客》變成火焰人阻止外星侵略者 http://pinmang.cn/17338.html http://pinmang.cn/17338.html#respond Mon, 16 Apr 2018 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%b0%91%e5%b9%b4%e9%aa%87%e5%ae%a2%e3%80%8b%e5%8f%98%e6%88%90%e7%81%ab%e7%84%b0%e4%ba%ba%e9%98%bb%e6%ad%a2%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%be%b5%e7%95%a5%e8%80%85/
《少年駭客》(Ben 10 VR)是由2005年美國動畫頻道播出的同名動畫所改編的游戲。故事的主人公小班是一位十歲大的男孩,他的生活因?yàn)橐粋€(gè)撞上地球的隕石而永遠(yuǎn)改變。從天而降的隕石帶來了 Omnitrix,讓他擁有變身成十種以上外星英雄的能力,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的神奇力量。自此,小班成為一個(gè)超級英雄。在爺爺馬克與堂妹小玟的幫助下,小班肩負(fù)起保衛(wèi)世界的任務(wù)。
《少年駭客》(Ben 10 VR)是一款動作類游戲,在游戲中玩家將扮演主人公小班承擔(dān)保衛(wèi)地球的任務(wù)。游戲中有動作與射擊兩種類型的體驗(yàn),玩家不但可以化身四手霸王赤手空拳大戰(zhàn)機(jī)器人怪獸;也可以變成火焰人展現(xiàn)精準(zhǔn)的射擊技巧和火力,阻止外星侵略者!
游戲完整的還原了動畫中的戰(zhàn)斗場景,而《少年駭客》(Ben 10 VR)也是繼《飛天小魔女》之后又一部改編成VR游戲的美國動畫,游戲的卡通風(fēng)格以及簡單的操作方式非常適合低年齡段的小朋友。
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《快餐食物VR》變成胖子不停地吃掉場景中的漢堡薯?xiàng)l http://pinmang.cn/16413.html http://pinmang.cn/16413.html#respond Sat, 27 Jan 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/27/%e3%80%8a%e5%bf%ab%e9%a4%90%e9%a3%9f%e7%89%a9vr%e3%80%8b%e5%8f%98%e6%88%90%e8%83%96%e5%ad%90%e4%b8%8d%e5%81%9c%e5%9c%b0%e5%90%83%e6%8e%89%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%b1%89%e5%a0%a1%e8%96%af/
《快餐食物(Fat Foods)》是一款休閑游戲,游戲中玩家將變成滾動的胖子,不停地吃掉場景中的漢堡薯?xiàng)l。游戲支持Oculus暢玩,只能通過定位運(yùn)動控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文。
近日,由開發(fā)商Team 21 Studio打造的VR游戲《快餐食物(Fat Foods)》登陸Steam商店。這是一款休閑游戲,支持歡快的雙人對戰(zhàn)模式。
游戲介紹
在游戲中,玩家將要扮演成滾著移動的胖子,不斷吃掉場景中的漢堡、熱狗和薯?xiàng)l。玩家要在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能吃掉更多的快餐食物。
而在多人模式中,一名玩家通過PC控制胖子不斷吃食物抵達(dá)終點(diǎn),而另一名玩家則通過VR頭顯扮演巨人,阻止胖子到達(dá)終點(diǎn)。對抗性的對戰(zhàn)模式讓游戲更加有趣。
目前,《快餐食物》距離解鎖發(fā)行還有數(shù)個(gè)小時(shí),支持Oculus Rift。
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微軟駕到!VR頭顯“三國殺”將變成“四國軍棋” http://pinmang.cn/14925.html http://pinmang.cn/14925.html#respond Mon, 30 Oct 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/30/%e5%be%ae%e8%bd%af%e9%a9%be%e5%88%b0%ef%bc%81vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e4%b8%89%e5%9b%bd%e6%9d%80%e5%b0%86%e5%8f%98%e6%88%90%e5%9b%9b%e5%9b%bd%e5%86%9b%e6%a3%8b/
上周四我來到了位于北京三里屯的瑜舍酒店,參加了一次由微軟舉辦的小型媒體活動,本次活動的主角有兩個(gè),一個(gè)是微軟全新Surface系列產(chǎn)品,另一個(gè)就是我非常關(guān)注的微軟MR頭顯。
關(guān)于Surface的新品信息,我們之前有專門的文章進(jìn)行了介紹,這里就不多贅述了。在本次活動現(xiàn)場,微軟大中華區(qū)副總裁、消費(fèi)及設(shè)備事業(yè)部總經(jīng)理張永利接受了各家媒體的采訪,同時(shí)現(xiàn)場還為各位記者提供了多款MR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)。今天我就想選擇一些比較重要的內(nèi)容分享給各位,同時(shí)也說說自己的感受和觀點(diǎn)。
優(yōu)勢、內(nèi)容、上市時(shí)間及價(jià)格
張永利首先提出,去年虛擬現(xiàn)實(shí)的概念很火,但是后來討論的聲音慢慢變小,這主要是存在四個(gè)原因:第一是VR頭顯重量較大,也容易造成眩暈感,用戶體驗(yàn)不好體驗(yàn);第二是安裝設(shè)置過于復(fù)雜,用戶使用門檻過高;第三是內(nèi)容不夠;第四是價(jià)格昂貴。相對于之前的VR產(chǎn)品及平臺,Windows Mixed Reality(也就是MR)技術(shù)基本把以上問題全部解決了。
在內(nèi)容平臺方面,微軟負(fù)責(zé)國際MR內(nèi)容業(yè)務(wù)的Nancy表示,相對于一些平臺比較繁瑣的審核機(jī)制,此次微軟對于MR內(nèi)容采取了非常開放性的策略。“任何開發(fā)者都可以在微軟全球242個(gè)地區(qū)的應(yīng)用商店發(fā)布內(nèi)容,同時(shí)相關(guān)的MR內(nèi)容開發(fā)教程及信息我們也都在微軟官網(wǎng)進(jìn)行了發(fā)布。微軟MR頭顯目前能夠支持微軟應(yīng)用商店的2萬款應(yīng)用(普通應(yīng)用也可以通過MR頭顯使用),同時(shí),此次我們也發(fā)布了很多包含沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)容,我們在全球各個(gè)地方都有團(tuán)隊(duì)在召集這樣的內(nèi)容,尤其包括中國。”
此次即將面市的多款MR頭顯全部來自微軟多年的硬件合作伙伴,比如惠普、戴爾、宏碁等硬件廠商。關(guān)于這些產(chǎn)品在中國地區(qū)具體的發(fā)售時(shí)間和價(jià)格,張永利表示將由各家硬件廠商自行決定。
MR、AI和社交
對于微軟提出的MR概念,張永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作為一項(xiàng)平臺技術(shù),既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具體的實(shí)現(xiàn)還是要看與什么樣的硬件相結(jié)合。比如MR技術(shù)對于微軟自家的Hololens以及即將面市的多款MR頭顯都進(jìn)行支持,同時(shí),未來VR與AR將會進(jìn)一步結(jié)合,很可能會出現(xiàn)可以隨時(shí)切換VR模式和AR模式的同一臺設(shè)備。
對于MR與AI(人工智能)的關(guān)系,兩位認(rèn)為這兩種技術(shù)的結(jié)合是非常自然的。AI的智能來自芯片和云,但是如果只是單純的智能,對于用戶來說就缺少了情感上的溝通,所以用戶很需要像“大白”那樣的形象來進(jìn)行溝通,而這方面則是MR的優(yōu)勢,MR將是下一代人機(jī)交互界面。同時(shí),微軟在AI方面已經(jīng)為C端用戶推出了小冰和小娜,因此無論是MR還是AI,微軟都有著非常多的積累。不過兩位也表示,MR與AI還都是非常新的技術(shù),而技術(shù)的普及還需要一個(gè)過程。
除了AI,我非常關(guān)注的還有社交,而微軟正好在前段時(shí)間收購了VR社交平臺AltspaceVR。張永利和Nancy表示,在VR/AR出現(xiàn)之后,大家一直都在尋找行業(yè)內(nèi)容的殺手級應(yīng)用到底是什么,而社交與溝通很可能就是VR/AR領(lǐng)域的殺手級應(yīng)用。在收購之后,未來微軟將把AltspaceVR直接遷移到Win10操作系統(tǒng)這一層,AltspaceVR將會發(fā)揮出非常強(qiáng)大的效用。“未來在任何MR游戲、視頻或者體驗(yàn)里,用戶都可以與他人一起分享和溝通,用戶可以和家人朋友在虛擬世界里一起享受和體驗(yàn),同時(shí)還可以和小冰、小娜這樣的AI交流和布置任務(wù),這樣就會讓用戶在混合現(xiàn)實(shí)的世界里待得更久,進(jìn)而產(chǎn)生出更多的價(jià)值。”
現(xiàn)場體驗(yàn):宏碁最輕,三星最清晰
在采訪環(huán)節(jié)之后,我們在現(xiàn)場還體驗(yàn)了來自惠普、戴爾、宏碁和三星的四款MR頭顯。簡單來說,我個(gè)人的幾點(diǎn)體驗(yàn)是:宏碁的頭顯重量最輕,戴上之后感覺就像是沒戴一樣;三星的頭顯最清晰,這應(yīng)該是我個(gè)人體驗(yàn)過最清晰的頭顯了,無論是玩游戲還是看視頻都很爽;戴爾的頭顯設(shè)計(jì)是我最喜歡的,當(dāng)然關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)完全是蘿卜青菜各有所愛,大家選擇自己中意的一款就好了。
在內(nèi)容方面,我自己試玩了《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗軍團(tuán)》三款游戲,其中《Halo:Recruit》只是一款demo,不過在試玩過程中已經(jīng)讓我這個(gè)Halo粉很感動,我也非常期待未來正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗軍團(tuán)》的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯,體驗(yàn)完全不輸HTC VIVE的版本。在全景圖片和全景視頻方面我自己也體驗(yàn)了一兩個(gè)內(nèi)容,這部分主要還是看片源的質(zhì)量,通過MR頭顯觀看完全無壓力。還有一點(diǎn)值得一提,那就是微軟VR的系統(tǒng)界面,用戶在一個(gè)相當(dāng)于虛擬房屋(注意不是房間)的環(huán)境中進(jìn)行移動和選擇內(nèi)容,我自己的理解是這個(gè)虛擬房屋很可能就是未來我在虛擬世界里的家,沒準(zhǔn)未來我可以在這個(gè)“家”里面與朋友們一起玩游戲和度過美好的一天,這樣想起來確實(shí)讓我充滿了期待。
在交互方面,我的整個(gè)體驗(yàn)過程都比較順暢。雖然剛開始有點(diǎn)不熟悉操作,但是我相信在使用一段時(shí)間之后,每個(gè)人都可以很享受這種在虛擬環(huán)境中自由行走的感覺,最關(guān)鍵的是一點(diǎn)也不暈。在玩游戲的過程中我也確實(shí)遇到幾次手部動作短暫卡頓的情況,不過整體來說并不影響游戲體驗(yàn),而且我認(rèn)為這種情況在現(xiàn)階段是非常正常的,相信隨著技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)品的迭代,未來的體驗(yàn)一定會越來越好。
最后做個(gè)簡單的總結(jié)。就像張總所言,之前的VR產(chǎn)品存在四大方面(體驗(yàn)、復(fù)雜性、內(nèi)容、價(jià)格)的痛點(diǎn),而這回微軟MR確實(shí)在這四方面都有非常值得期待的表現(xiàn)和可能性。去年我們經(jīng)常說VR行業(yè)有三大頭顯(Oculus、HTC VIVE、PSVR),時(shí)至今日,我看一定要改成四大頭顯了,而且其中的老大很可能會是微軟。我個(gè)人很期望微軟這個(gè)昔日的軟件巨頭能夠引領(lǐng)VR行業(yè)的發(fā)展,而且從目前來看微軟也確實(shí)有這個(gè)能力,而當(dāng)我們解決了硬件、操作系統(tǒng)、內(nèi)容這些行業(yè)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)之后,或許我們才會迎來真正的最核心問題,那就是人們會不會真正喜歡上VR形式的游戲、視頻和行業(yè)應(yīng)用,就當(dāng)我們拭目以待吧。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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遭遇ARKit狙擊:谷歌探戈是否能將現(xiàn)實(shí)世界變成數(shù)字? http://pinmang.cn/13588.html http://pinmang.cn/13588.html#respond Mon, 07 Aug 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/%e9%81%ad%e9%81%87arkit%e7%8b%99%e5%87%bb%ef%bc%9a%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e6%8e%a2%e6%88%88%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e5%b0%86%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%8f%98%e6%88%90%e6%95%b0%e5%ad%97/
目前的VR可能不如“Matrix”那么有說服力,但是這款Google Tango應(yīng)用程序可讓您同時(shí)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界。
來自VR和AR開發(fā)商N(yùn)ull Real 的Tango Martix掃描儀使用適合探戈Android手機(jī)的專用攝像機(jī),將圍繞您的環(huán)境的墻壁,地板和天花板轉(zhuǎn)變?yōu)楹诳偷蹏锘锞S斯看到的虛擬數(shù)據(jù)流。你可以在房間里走動,同時(shí)進(jìn)入相機(jī),就像你真的在Martix一樣。這樣真的很酷啊,是嗎?
Null Real正在開展一些其他有趣的項(xiàng)目,就像沒有外部傳感器的基于移動設(shè)備的VR的位置跟蹤。
“谷歌于2014年推出了自家的AR軟件系統(tǒng)Tango,并在今年1月進(jìn)行了最近的迭代。與ARKit不同,Tango需要紅外深度感知傳感器,而目前只有兩款手機(jī)支持Tango技術(shù),如聯(lián)想的Phab 2 Pro和華碩的ZenFone AR。與之對比,蘋果的ARKit可利用Phone現(xiàn)有的硬件(如攝像頭和陀螺儀)來實(shí)現(xiàn)類似的目標(biāo)。”
谷歌的問題在于所謂的碎片化。當(dāng)更新安卓移動操作系統(tǒng)時(shí),硬件廠商和蜂窩網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商推送新軟件的速度往往很慢。這意味著像Tango這樣的最新功能只能達(dá)到20億臺活躍安卓手機(jī)中的一小部分。蘋果自己設(shè)計(jì)軟件和硬件,他們可以更好地控制操作系統(tǒng)于何時(shí),以及如何加載到iPhone上。這樣的結(jié)果是:86%的蘋果移動設(shè)備都在運(yùn)行最新的iOS軟件,而運(yùn)行最新安卓操作系統(tǒng)的安卓設(shè)備則只有11.5%。

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變成大猩猩在VR里和朋友捉迷藏 http://pinmang.cn/13333.html http://pinmang.cn/13333.html#respond Sun, 23 Jul 2017 00:00:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/23/%e5%8f%98%e6%88%90%e5%a4%a7%e7%8c%a9%e7%8c%a9%e5%9c%a8vr%e9%87%8c%e5%92%8c%e6%9c%8b%e5%8f%8b%e6%8d%89%e8%bf%b7%e8%97%8f/
《Late for Work(上班遲到)》是一款非對稱多人聯(lián)機(jī)VR游戲。在游戲中,一名玩家將佩戴VR頭顯扮演一只體型巨大的大猩猩,另外最多四名玩家也可以同時(shí)進(jìn)入到游戲中,通過普通的液晶屏幕來操作坦克或者戰(zhàn)斗機(jī)與大猩猩進(jìn)行對抗,阻止這頭巨獸的殘暴行為。
游戲目前已經(jīng)在Steam平臺的搶先體驗(yàn)版塊(Early Access)中上架,這款非對稱的多人聯(lián)機(jī)VR游戲中包含豐富的游戲地圖供玩家選擇,游戲模式也非常簡單,即使是新玩家也很容易上手。
游戲中設(shè)有的“躲迷藏”模式相當(dāng)?shù)挠腥?,在這種模式中,普通玩家手中有VR玩家需要的游戲道具,VR玩家必須抓到普通玩家才能取得游戲的勝利,普通玩家只能駕駛汽車在地圖中四處躲藏。
VR玩家則扮演一只巨大猩猩,他需要摧毀周圍的建筑群,來追尋小伙伴們的身影,游戲模式相當(dāng)?shù)挠袆?chuàng)意。
游戲的另一個(gè)獨(dú)特之處就是它的移動系統(tǒng)。為了在VR中像大猩猩那樣的移動,玩家必須抓住地面模仿真實(shí)大猩猩的行走步態(tài)。這個(gè)游戲系統(tǒng)比VR君想象中的還要逼真,當(dāng)VR君嘗試這款游戲的時(shí)候,就會下意識地像一個(gè)大猩猩彎腰行走時(shí),感覺自己已經(jīng)融入了游戲之中。
當(dāng)然不是每個(gè)人都能適應(yīng)這種操作方式,那些有暈動癥的玩家會不太容易接受。對于那些喜歡《攀登》、《To the Top(超越)》這類游戲的玩家來說,一定會對《Late for Work》情有獨(dú)鐘。
盡管目前VR頭顯以及配套的設(shè)備都有降價(jià)的趨勢,降低了玩家們進(jìn)入到VR世界的門檻,但是本地多人聯(lián)機(jī)游戲依然很難實(shí)現(xiàn),購買多個(gè)VR設(shè)備的來玩一款游戲還是不太劃算。
為了滿足朋友間一起分享游戲的需求,一些開發(fā)人員發(fā)覺非對稱多人聯(lián)機(jī)游戲是解決這個(gè)問題的一個(gè)突破口,這類非對稱的游戲中,佩戴VR頭顯的玩家可以和利用普通液晶屏幕(或是手機(jī))進(jìn)行游戲的玩家一起聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),各自扮演不同類型的角色,一同分享游戲的樂趣。
就目前的情況來看,游戲還處于非常初級的階段,存在的許多不足。在畫面表現(xiàn)力以及用戶界面上還有許多地方亟待改善。另外官方表示將會追加的網(wǎng)絡(luò)多人游戲模式以及單人戰(zhàn)役模式都尚未開啟。
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把你的iPhone變成AR頭顯,只需99美元 http://pinmang.cn/13212.html http://pinmang.cn/13212.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e6%8a%8a%e4%bd%a0%e7%9a%84iphone%e5%8f%98%e6%88%90ar%e5%a4%b4%e6%98%be%ef%bc%8c%e5%8f%aa%e9%9c%8099%e7%be%8e%e5%85%83/
眾所周知,蘋果在WWDC 2017開發(fā)這大會上確認(rèn)從iOS 11系統(tǒng)開始,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將會在iPhone的未來扮演一個(gè)重要角色。但如果你想在iPhone上體驗(yàn)AR,你就不得不等待iOS 11的系統(tǒng)升級。不過,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Mira在不久前推出了如下圖所示的全新AR頭顯Prism,這款硬件也能為你提供基于iPhone的AR體驗(yàn)。
Mira的Prism頭顯最大的優(yōu)點(diǎn)是它不會封閉你的視野。這是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而不是虛擬現(xiàn)實(shí),這意味著AR應(yīng)用可以把內(nèi)容定位在你視野中的真實(shí)物體之上。
這款A(yù)R頭顯僅僅需要用一臺iPhone手機(jī)就能實(shí)現(xiàn)AR功能。用戶只需要在iPhone上打開Mira的應(yīng)用程序,然后將iPhone插入到Mira Prism上即可。iPhone的Mira應(yīng)用可以生成AR內(nèi)容,而頭顯上的鏡片可以輕易在你眼前生成內(nèi)容的畫面,這些畫面將會呈現(xiàn)在你身邊的物理世界之上。此外,Prism還配備一個(gè)類似Daydream View控制器的遙控器,可以AR內(nèi)容進(jìn)行簡單操作,比如用來玩AR游戲。
由于不包含內(nèi)部元件(只有iPhone),所以這款A(yù)R頭顯的造價(jià)十分便宜,僅需100美元。相比微軟AR頭顯Hololens高達(dá)3000美元的售價(jià),Prism價(jià)格確實(shí)相當(dāng)便宜。
Prism本來的定位是一款實(shí)用的輕量級頭戴裝置,通過iPhone的屏幕來對立體畫面進(jìn)行設(shè)計(jì)修改。雖然這款A(yù)R頭顯的效果看起來沒有Hololens那么好,但是效果已經(jīng)超出我們的預(yù)料。不過,Prism是否支持未來iPhone上的ARKit內(nèi)容還有待觀察。
Mira公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ben Taft表示:“我們越來越沉醉于真實(shí)世界的數(shù)字化,AR以及現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的混合。我們?yōu)榇诉M(jìn)行了實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)唯一的方式是采用價(jià)格高達(dá)數(shù)千美元的設(shè)備(特指Hololens)。但這不是我們想做的,所以Mira公司就應(yīng)運(yùn)而生。”
目前,Prism頭顯的開發(fā)者版本將會在今年秋季發(fā)售,消費(fèi)者版本預(yù)計(jì)在圣誕節(jié)期間推出,玩家可以前往官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)定。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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MK Player360 VR投影系統(tǒng)把整個(gè)房間都變成VR http://pinmang.cn/12917.html http://pinmang.cn/12917.html#respond Tue, 04 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/04/mk-player360-vr%e6%8a%95%e5%bd%b1%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%8a%8a%e6%95%b4%e4%b8%aa%e6%88%bf%e9%97%b4%e9%83%bd%e5%8f%98%e6%88%90vr/
在迷你電視劇《Black Mirror(黒鏡)》第一季中,虛擬臥室的墻壁上可以有不同的投影,居住者可以和他們周圍的一切互動。如今一家位于巴塞羅那的初創(chuàng)公司Broomx就打算將這個(gè)夢想變成現(xiàn)實(shí)。
在經(jīng)過幾年的研發(fā)之后,Broomx在西班牙推出了第一個(gè)版本——MK Player360 VR投影系統(tǒng)。在安裝好之后,用戶就可以通過手機(jī)中的應(yīng)用來控制。MK Player360 VR可以讓用戶所在的整個(gè)房間都覆蓋上投影。該公司希望用戶無需頭顯就能夠體驗(yàn)VR。Broomx公司的首席通信官Ignasi Capella對913VR表示,該公司有一個(gè)很大的雄心——在歐洲和美國推廣該產(chǎn)品。Broomx表示,該產(chǎn)品已經(jīng)從加利福尼亞以及其它地方獲得了利潤。
目前該公司開始面向商業(yè)客戶。該公司將設(shè)備定位于工業(yè)應(yīng)用,比如房地產(chǎn)和醫(yī)療保健等。
Capella對913VR表示:“我們投影儀的特點(diǎn)就是能夠連接任何東西。我們可以將這些東西和投影儀同步,并且與所觀察到的場景同步。所以就如同在水下一樣——我們有一個(gè)水下體驗(yàn),在那里你可以看到水波和燈光在房間中反射。當(dāng)你進(jìn)入水下的時(shí)候,床就會停止移動,水下也沒有波浪。”
Broomx可以和應(yīng)用相連接,比如谷歌地圖和谷歌街景,為用戶呈現(xiàn)出一個(gè)虛擬城市旅游。這對于房地產(chǎn)來說可能是一個(gè)不錯的應(yīng)用。對于營銷和現(xiàn)場活動來說,Broomx也可以將Twitter和Instagram上的照片投影在墻上并且不斷滾動。如果用戶將Broomx放置在另外一個(gè)房間之中,它可以通過智能手機(jī)來重新定位內(nèi)容。
Broomx的研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括了內(nèi)部產(chǎn)品、前端和平面設(shè)計(jì)師、硬件和軟件工程師、視頻藝術(shù)家、360度的內(nèi)容創(chuàng)造者等。在今年早些時(shí)候該公司還出席了CES 2017。
Capella表示:“這家巴塞羅那的公司富有創(chuàng)造精神。我們創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)一無二的家庭投影系統(tǒng),用戶無需VR頭顯或者是其它設(shè)備就可以享受VR和360°媒體,它就是MK player360。Broomx可以在任何房間營造出身臨其境的四維體驗(yàn),覆蓋戶視野所看到的角落。”
Capella表示:“我們的第一階段在西班牙展開,我們將在明年到美國工作。”

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