最近中文字幕完整版2018一页 ,男人扒开添女人下部免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:30:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Lemnis旨在VR變焦技術(shù)推出新軟件和硬件平臺Verifocal http://pinmang.cn/18601.html http://pinmang.cn/18601.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/lemnis%e6%97%a8%e5%9c%a8vr%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0verifocal/
Lemnis宣布將于下周在溫哥華的SIGGRAPH 2018年推出一個名為Verifocal的新軟件和硬件平臺。該平臺使用集成在頭顯中的兩個眼動追蹤相機來實時調(diào)整您在VR中的焦點,從而創(chuàng)建更清晰的圖像。
變焦技術(shù)對VR有很多潛在的好處,但Lemnis表示其解決方案旨在對抗眼睛疲勞并減少VR癥。VR癥指的是移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠(yuǎn)離焦點。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會導(dǎo)致眼睛疲勞。當(dāng)您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當(dāng)您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時,它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點。
這就是Oculus最近公布的Half-Dome原型機所改進(jìn)的效果,這是Facebook Reality Labs團(tuán)隊多年研發(fā)工作的結(jié)果。盡管如此,我們還不知道何時會在消費端Oculus頭顯中看到這些功能,而Lemnis的解決方案聽起來似乎更接近消費者。
顯然Lemnis與Oculus在變焦技術(shù)產(chǎn)生了競爭關(guān)系,或許這對于消費者來說是件好事,將促進(jìn)VR技術(shù)的研發(fā)和產(chǎn)品落地。
在SIGGRAPH,Verifocal將展示基于微軟WindowsMR的頭顯,與會者將能夠在展會期間訂購評估套件。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18601.html/feed 0
Oculus揭示Half Dome原型機支持變焦顯示和140度視場角 http://pinmang.cn/17548.html http://pinmang.cn/17548.html#respond Fri, 04 May 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/oculus%e6%8f%ad%e7%a4%bahalf-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%94%af%e6%8c%81%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%92%8c140%e5%ba%a6%e8%a7%86%e5%9c%ba%e8%a7%92/
Oculus在F8上展示了一些最新的VR技術(shù),其中與VR的可視化和玩家感受到的舒適性有關(guān),也就是能夠?qū)W⒂诓煌嚯x的不同物體,這些物體是通過稱為Half Dome的變焦機制實現(xiàn)的。“Half Dome”原型機,具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內(nèi)部的研究并將其轉(zhuǎn)化為未來項目的實際構(gòu)建模塊,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。
兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術(shù)。左側(cè)似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側(cè)則使用據(jù)稱具有140度視場角的新鏡頭。
眼動追蹤有益于視野改進(jìn),由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動以動態(tài)移動光學(xué)顯示。這樣做可以實現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場物體也是如此,目前VR頭顯都有一個固定的焦平面,大多數(shù)開發(fā)者的工作原理是距離玩家兩米遠(yuǎn),所以當(dāng)物品靠得更近時,會變得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17548.html/feed 0