亚洲精品久久国产高清情趣,中文字幕精品亚洲字幕资源网,亚洲精品一区二区三区中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VeeR CEO葉瀚中:探索商業(yè)化,為創(chuàng)作者尋求變現(xiàn)之路 http://pinmang.cn/19797.html http://pinmang.cn/19797.html#respond Wed, 05 Dec 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/05/veer-ceo%e5%8f%b6%e7%80%9a%e4%b8%ad%ef%bc%9a%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%af%bb%e6%b1%82%e5%8f%98%e7%8e%b0%e4%b9%8b%e8%b7%af/
上次與Ayden(葉瀚中)交流,還是在今年8月,作為中國乃至全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容(以全景視頻及圖片為主)平臺,VeeR當時在北京舉辦了首屆全球創(chuàng)作者大會。3個月之后,在11月底舉行的2018 VRCORE Awards頒獎典禮系列活動的VR娛樂產(chǎn)業(yè)論壇上,我又見到了作為圓桌對話嘉賓的Ayden。借此機會,我請他回顧了在即將過去的2018年里VeeR的主要工作,同時也請他展望了一下全新的2019年。
創(chuàng)作者扶持計劃效果顯著
對于以往的工作,Ayden表示,2017年年中至今,團隊的主要精力放在了扶持創(chuàng)作者這項工作上,而之后的效果頗為顯著。在前面提到的首屆VeeR全球創(chuàng)作者大會上,幾百名創(chuàng)作者及行業(yè)同仁齊聚一堂,氣氛熱烈。同時,經(jīng)過一段時間的努力,VeeR平臺的創(chuàng)作者數(shù)量從之前的1000多名增長到目前的50000多名,在全球眾多的內(nèi)容平臺之中保持領(lǐng)先水平,而創(chuàng)作者提交內(nèi)容也從之前的每日幾十條增長到目前的每日幾千條,增長速度非常迅猛。
在觀眾方面,VeeR平臺最早起步于智能手機及手機盒子上的終端應(yīng)用,2017年以來,團隊發(fā)現(xiàn)VR一體機的增長很快,于是加大了技術(shù)及產(chǎn)品的投入,進一步改進了VeeR在一體機終端的體驗,比如用戶可以在VeeR一體機終端應(yīng)用上實現(xiàn)關(guān)注、搜索以及與創(chuàng)作者交互,包括內(nèi)容推薦算法也針對一體機進行了更多優(yōu)化。目前用戶在一體機上觀看VeeR平臺內(nèi)容的體驗及時長都實現(xiàn)了一定程度的提升,而持續(xù)優(yōu)化的VeeR終端應(yīng)用也得到了各家一體機平臺的認可與首頁推薦。
在內(nèi)容方面,VeeR平臺已由原先的僅支持全景視頻到目前的支持全景視頻、圖片及互動體驗,而內(nèi)容的豐富自然也帶來了用戶的快速增長。不過限于目前VR設(shè)備的基數(shù)依然有限,還無法與iOS及安卓智能手機端的用戶數(shù)量相比。盡管如此,Ayden認為,伴隨著2018、2019年以VR一體機為代表的VR設(shè)備的快速增長,VR端用戶也會呈現(xiàn)出快速同步增長的趨勢。
下一站,商業(yè)化
對于VeeR在2019年的計劃,Ayden告訴我,團隊的重點工作將會是商業(yè)化,而目前團隊正在拓展的方向主要包括兩個——教育與旅游。“在商業(yè)化方面,我們希望充分發(fā)揮自身平臺的優(yōu)勢,也就是內(nèi)容。以教育為例,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)從事VR教育的公司推出更多的是硬件加軟件的整體解決方案,而在內(nèi)容上是普遍缺乏的,所以我們希望扮演一個內(nèi)容輸出和提供者的角色。”
除了教育與旅游,已經(jīng)在商業(yè)化方面有所實踐的還有廣告營銷。之前在VeeR平臺上就已經(jīng)出現(xiàn)過一些創(chuàng)作者為其客戶制作的地產(chǎn)、旅游類廣告營銷內(nèi)容,然后利用VeeR終端應(yīng)用來分發(fā)這些內(nèi)容。現(xiàn)在為了更好扶持這些創(chuàng)作者,團隊打通了一條從制作工具到分發(fā)的完整流程,幫助創(chuàng)作者為客戶提供完整的端到端的VR營銷服務(wù),由此一些原先獨立進行VR營銷的廣告公司也逐漸與VeeR建立了合作關(guān)系,多方共同努力,持續(xù)提升VR營銷為客戶帶來的服務(wù)質(zhì)量與體驗。
說到這里,Ayden特別強調(diào)了VeeR于今年年中推出的VR互動體驗的在線制作工具。目前VeeR平臺支持幾乎所有類型的VR內(nèi)容通過手機和網(wǎng)頁端一鍵發(fā)布至所有VR、移動及網(wǎng)頁終端,輕松實現(xiàn)跨終端分發(fā),以觸達全球的VR觀眾,其中互動體驗類的VR內(nèi)容完全可以在多個行業(yè)、多種場景下發(fā)揮有效的價值。比如在教育領(lǐng)域,學校的很多老師是不會編程的,但他們可以通過VeeR提供的在線制作工具,結(jié)合VeeR自身的素材庫,只需鍵盤鼠標操作即可制作出生動有趣的VR課件。“我們希望更多人在我們的平臺用我們的工具做出更好的內(nèi)容,而我們會篩選出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,通過我們的市場團隊和渠道合作伙伴分發(fā)到教育、旅游等市場。我們看到每天都會有人購買VR設(shè)備,但無論是B2C還是B2B,內(nèi)容缺乏依然是一個很大的問題。而我們每天也會收到各種電話咨詢,對方希望在不同的場景下使用我們平臺上的內(nèi)容,所以我們接下來要做的就是將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容打包和商業(yè)化,以滿足不同行業(yè)及客戶的需求,同時還能把收入分給創(chuàng)作者。”
5G新機遇
下面是我個人非常感興趣的一個話題,那就是5G對于VR內(nèi)容及產(chǎn)業(yè)的影響。在Ayden看來,5G普及之后,現(xiàn)在我們面臨的很多問題都會得到解決,比如視頻傳輸?shù)膸拑?yōu)化及碼率問題。不過,在此之前,與之相對應(yīng)的還有VR硬件(特別是一體機)本身的視頻解碼能力,比如目前主流移動芯片只能硬件解碼4K-6K內(nèi)容,還不能解碼8K內(nèi)容,當然這個問題肯定會隨著硬件本身的迭代最終得到解決。
此外,VR內(nèi)容的拍攝端,也就是全景相機的性能提升和價格下降的趨勢也非常明顯,由此必然產(chǎn)生相關(guān)內(nèi)容在清晰度上的飛躍。“現(xiàn)在你觀看4K全景視頻可能還是會覺得有點‘糊’,但當分辨率達到5.7K特別是180度5.7K時效果就會好很多了。隨著全景相機的發(fā)展,未來我們將看到越來越清晰的內(nèi)容,而我個人非??春?D180度相機,這種設(shè)備畫面更清晰而且有深度,還不需要觀眾回頭觀看。”
在交流的最后,我們請Ayden展望一下2019年的VR市場。Ayden認為,2019年將會是VR穩(wěn)健發(fā)展的一年,而在今年Oculus Go(國內(nèi)則是小米VR一體機)的發(fā)布正好是一個拐點,在發(fā)布后的半年多時間里,Oculus Go的銷量增速非常迅猛,并且在不遠的未來極有可能在銷量上超越所有的PCVR設(shè)備。而Ayden更為看重的則是VR用戶的留存與活躍度,目前VR一體機的日活遠遠高于手機盒子,這說明很多人在購買一體機之后在持續(xù)使用,這個數(shù)據(jù)其實遠比實際的銷量數(shù)據(jù)更為重要。聽他這么說,我個人對于2019年的VR市場也同樣充滿了期待,經(jīng)歷了五六年的艱苦探索,現(xiàn)在我們終于找到了一種適合大眾市場的產(chǎn)品形態(tài)及其使用場景,并將在之后的日子里迎來持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,相信這對于所有從業(yè)者以及關(guān)注行業(yè)的人士來說,都無疑是一件好事。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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專訪康得新王浩:裸眼3D 將是VR內(nèi)容變現(xiàn)的新渠道 http://pinmang.cn/18577.html http://pinmang.cn/18577.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%ba%b7%e5%be%97%e6%96%b0%e7%8e%8b%e6%b5%a9%ef%bc%9a%e8%a3%b8%e7%9c%bc3d-%e5%b0%86%e6%98%afvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%98%e7%8e%b0%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%b8%a0%e9%81%93/ 2010年,《阿凡達》的橫空出世帶動了3D電影的發(fā)展,如今8年過去了,3D技術(shù)也發(fā)展到了一個新的階段——逐漸趨于成熟的裸眼3D技術(shù),正在推動顯示行業(yè)迎來一次新的變革。
剛剛結(jié)束的2018ChinaJoy上,裸眼3D也成為了智能硬件和家庭娛樂版塊中最吸引眼球的產(chǎn)品之一。本次展會期間,在卓美亞喜馬拉雅酒店采訪了康得新3D事業(yè)群副總裁王浩,后者講述了裸眼3D是如何給顯示產(chǎn)業(yè)帶來下一次的變革,并分享了康得新在3D、VR/AR領(lǐng)域的一些布局計劃。
專訪康得新3D事業(yè)群副總裁王浩
小標題1:從裸眼3D到VR/AR
在電影院中觀看3D電影,需要戴上一副特質(zhì)的眼鏡。而使用裸眼3D技術(shù)的電視、PC或者手機、平板,無須佩戴眼鏡就可以在雙眼間產(chǎn)生視差,讓使用者直接看到3D內(nèi)容的立體效果。
王浩介紹,康得新復(fù)合材料集團成立于2001年,主要致力于“打造基于先進高分子材料的世界級平臺”??档眯缕煜?lián)碛行虏牧?、智能顯示平臺和碳纖維三大核心主營業(yè)務(wù)。其中,智能顯示平臺涵蓋了當下熱門的裸眼3D以及大屏觸控等尖端顯示技術(shù)。
其中的核心是裸眼3D技術(shù)。王浩介紹,其核心原理是通過柱透鏡和軟件交織算法來實現(xiàn)的。在終端屏幕的顯示層,加入一層基于公司自主研發(fā)的光電顯示材料鍍膜,發(fā)光層發(fā)出的光線通過光柵的折射,在人的視角里產(chǎn)生視差,從而實現(xiàn)立體的圖像。
康得新裸眼3D-SR效果展示
在一般人看來,VR/AR和3D技術(shù)是兩個風馬牛不相及的事物。但在王浩眼中,兩者的界限并沒有這么嚴格的區(qū)分。
負責康得新3D事業(yè)群應(yīng)用內(nèi)容的王浩,此前曾在游戲、視頻和VR等領(lǐng)域有過豐富的從業(yè)經(jīng)驗。身處幾個行業(yè)暴風眼的中心,王浩也看清了兩個行業(yè)的本質(zhì)。
“不論是VR/AR還是裸眼3D,用戶核心的需求是希望去找到新的體驗,大家需要玩新的東西。VR帶來了沉浸式的場景和環(huán)境,但需要使用頭盔;裸眼3D顯示技術(shù)(歸類于智能顯示),突破了屏幕的限制,還原了現(xiàn)實,雙眼見世界。”
相比傳統(tǒng)的顯示技術(shù),王浩認為裸眼3D技術(shù)大有優(yōu)勢:“一方面是提升了人的認知效率,在裸眼3D顯示下,單位的信息量更大,能讓人更快的掌握更多的信息,具有一定的工具性;另一方面則是提升了人的認知效果,看起來更炫酷,帶來更多的趣味性。”
康得新ChinaJoy 2018展臺
除了技術(shù)本質(zhì)上的相似,王浩認為VR/AR產(chǎn)業(yè)和3D產(chǎn)業(yè)也有很多重合的地方。
一方面,從用戶群體來說,購買VR/AR頭顯和裸眼3D終端的都是對新興技術(shù)感興趣的群體,這些群體不僅對這類設(shè)備有購買的意愿,也愿意使用它們來進行娛樂。
另一方面,二者的內(nèi)容上也很容易打通。目前很多的影視類的作品都有3D的版本,而游戲作品也大多基于3D引擎開發(fā),這些都很容易變成適用于裸眼3D終端的內(nèi)容。
王浩介紹,康得新已經(jīng)與很多的視頻平臺和游戲開發(fā)商們展開基于內(nèi)容上的合作,已為內(nèi)容合作方們提供一個標準SDK,實現(xiàn)裸眼3D效果,其原理就像是在原本的視頻和游戲中加入一個鏡頭,生成左右兩種圖像,讓圖像在人腦中交織形成視覺差,最終在大家眼前呈現(xiàn)出3D的立體效果。
王浩表示道:“非常樂于與各類開發(fā)者合作,任何基于3D模型展示、游戲、視頻的內(nèi)容,都可以與我們的技術(shù)結(jié)合在一起。我們可以提供標準的SDK接口以及3D顯示完整解決方案。”
小標題2:裸眼3D:VR內(nèi)容變現(xiàn)的“新大陸”
過去幾年,VR頭顯整體的出貨量略顯疲軟。對于內(nèi)容開發(fā)商來說,VR的盤子太小,此外VR游戲的潛在用戶有限,也就意味著開發(fā)者往往很難收回自己的開發(fā)成本,更別提想在其中盈利。而裸眼3D的出現(xiàn),實際上給開發(fā)者們帶來了更多渠道上的選擇。
適合裸眼3D終端的內(nèi)容,與VR內(nèi)容高度貼合,兩者都需要渲染出左右眼的不同圖像,讓很多的VR內(nèi)容遷移到裸眼3D平臺非常容易。
康得新3D事業(yè)群副總裁王浩
在王浩看來,與VR/AR相比,裸眼3D有自己的優(yōu)勢。
首先,很多的VR內(nèi)容理論上不需要全沉浸式的效果,用一塊顯示器已經(jīng)足夠。
其次,從技術(shù)發(fā)展的角度來看,裸眼3D技術(shù)更加成熟,而VR頭盔的門檻更高,教育成本也更高,技術(shù)也不夠成熟。“現(xiàn)在大部分的手機和PC都已經(jīng)很難用肉眼分辨里面的像素點,而視場角更大的VR頭顯單眼分辨率要達到單眼8K甚至16K的水平,才能有相同的效果。”王浩認為現(xiàn)在的消費者眼光越來越刁,也越來越注重用戶體驗度,當下顯示效果相當于過去480P時代的VR頭顯已經(jīng)滿足不了大家的需求。
最后,王浩也很坦誠地表示,早期的裸眼3D并非沒有瑕疵,比如移動中觀看裸眼3D終端時,如果終端移動過快會造成部分影響邊緣模糊,但經(jīng)過這幾年的技術(shù)迭代,這個問題也已經(jīng)得到了很大的緩解。而且我們今年的方案已經(jīng)結(jié)合成熟的眼球追蹤技術(shù),用戶再感受不到之前的問題了。
“在我的理解中,自己(裸眼3D)是一種不戴頭盔的增強現(xiàn)實的設(shè)備。”
對于裸眼3D,王浩也分享了一些行業(yè)的報告和預(yù)測。
“據(jù)第三方的調(diào)查報告,未來三年之內(nèi),擁有3D功能的終端將會有數(shù)千萬臺,占智能手機市場份額的10%以上。這也符合我們的預(yù)期,不論OLED還是全面屏,今天智能手機在顯示上差異不大。廠商們會為了追求差異化引入新的技術(shù),而AR和3D顯示技術(shù)將會成為未來幾年的一大亮點,從而促進用戶更換新的手機。”
小標題3:康得新如何布局裸眼3D
康得新集團
最后,王浩分享了康得新在裸眼3D領(lǐng)域的布局和戰(zhàn)略規(guī)劃。
目前,康得新的裸眼3D技術(shù)已經(jīng)可以應(yīng)用在多種規(guī)格的屏幕上,包括針對多人使用場景的55寸、65寸、86寸顯示屏,以及一種由3*3塊55寸屏幕組成的大拼接屏,可以用在電影院、商場等不同場合進行展覽展示。
此外,還有適用于個人終端的屏幕,包括用于15.6寸和24寸的臺式機和筆記本,以及各種主流機型的手機和平板電腦。
裸眼3D手機
“除了搭建了硬件生態(tài),我們還有一個裸眼3D的內(nèi)容合作平臺,匯聚了視頻平臺和游戲開發(fā)者和其他的內(nèi)容制作方,通過平臺去發(fā)布3D內(nèi)容。目前有數(shù)百款的裸眼3D游戲上線,也把我們的技術(shù)引入到多家的APP中。”
這些APP不僅只有視頻和游戲,還會涉及到多個垂直領(lǐng)域。王浩舉了其中的一些例子:比如廣告設(shè)計,他們會有各種3D原創(chuàng)素材;汽車展示專屬領(lǐng)域,會利用3D顯示去更好的顯示汽車的構(gòu)造;還有房地產(chǎn)、旅游,有一些會把歷史和建筑還原出來;還有醫(yī)療、軍事,比如用CG還原一場戰(zhàn)爭,醫(yī)療可以看人體的構(gòu)造、器官的分布、模擬一些手術(shù)等;另外還有3D模型,比如手辦,可以在裸眼3D設(shè)備上顯示出屏的效果。
在王浩看來,這幾年的發(fā)展,裸眼3D技術(shù)已經(jīng)具備了爆發(fā)的條件:
“在顯示上已更加成熟,3D顯示會對畫質(zhì)有一定的損耗,在當年還處于720P的時代,畫質(zhì)的損失用戶很難接受;而現(xiàn)在已經(jīng)進入2K甚至4K時代,即使有損耗也依然在可以接受的范圍內(nèi)。“而移動端更是早就超越了人眼的極限,我們平時使用的手機基本已經(jīng)看不到像素點了。在高分辨率的情況下,基本不會影響到畫質(zhì)的表現(xiàn)。
王浩總結(jié)道:“歸根結(jié)底,裸眼3D的兩大特性,更高效的獲取信息,以及更好的觀看效果,決定了這項技術(shù)的價值所在。前者可以節(jié)省人們的時間,而后者可以幫助人們更好的消磨時間。”
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VR小報系列沙龍第四期:VR游戲的渠道與變現(xiàn)(下) http://pinmang.cn/11442.html http://pinmang.cn/11442.html#respond Thu, 13 Apr 2017 15:51:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/13/vr%e5%b0%8f%e6%8a%a5%e7%b3%bb%e5%88%97%e6%b2%99%e9%be%99%e7%ac%ac%e5%9b%9b%e6%9c%9fvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%b8%a0%e9%81%93%e4%b8%8e%e5%8f%98%e7%8e%b0%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89/ 4月14日 最新的一期VR小報線下沙龍4月19日又要和大家見面了。第三期我們以“VR游戲的渠道與變現(xiàn)”為主題圍繞線下渠道平臺展開,這一期我們將以線上平臺游戲引入、產(chǎn)品線上運營展開。
去年只有寥寥幾款產(chǎn)品取得不錯的銷量,更多的產(chǎn)品卻近乎沒有營收。目前VR游戲虧損嚴重,變現(xiàn)這個詞對于行業(yè)來說可能太早,但是如何獲得收益卻迫在眉睫,不少游戲研發(fā)公司今年將面臨資金斷鏈的危險。
針對線上平臺的渠道與變現(xiàn)問題,我們邀請了HTC Viveport應(yīng)用商店負責人葛云山、暴風魔鏡游戲副總裁顧瑩、愛奇藝哥倫比亞事業(yè)部吳霜、Pico內(nèi)容拓展部負責人盧松,國內(nèi)四大知名硬件廠商游戲負責人來為大家詳細介紹目前平臺接入流程以及最重要的如何申請推薦資源、VR游戲運營及變現(xiàn)情況。各大平臺目前達到那些標準可以申請扶持政策,以及最近VR游戲各類型收益情況,未來VR游戲細分領(lǐng)域等最新平臺動態(tài)。
另外我們還邀請了游戲研發(fā)商成都維京互動COO劉源,去年Steam平臺中國收入最高的內(nèi)容研發(fā)公司,談?wù)勊麄儗τ诰€上平臺推廣的心得體會。希望可以給更多游戲研發(fā)商以參考和幫助。
VR小報:速途網(wǎng)絡(luò)(證券代碼:837625)旗下VR事業(yè)部于2016年4月7日成立至今,以“VR小報”為品牌報道了大量VR行業(yè)內(nèi)容,自2017年我們將結(jié)合“VR小報線下沙龍”的形式,來聚集更多的VR創(chuàng)業(yè)團隊、CP、投資人及關(guān)注VR行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士。
感謝太庫科技對此次活動的贊助支持,太庫科技是一家專注于孵化器運營管理和科技創(chuàng)業(yè)企業(yè)培育的專業(yè)機構(gòu),目前在北京、上海、深圳、河北、硅谷、首爾、特拉維夫、德國等全球眾多地方建立有孵化培育體系。
邀請嘉賓
HTC Viveport應(yīng)用商店負責人 葛云山
暴風魔鏡游戲副總裁 顧瑩
愛奇藝哥倫比亞事業(yè)部 吳霜
Pico內(nèi)容拓展部負責人 盧松
成都維京互動COO 劉源
主辦方:VR小報
聯(lián)合主辦方:幻維世界、妖界VR、太庫科技
活動時間:2017年4月19日 14:00
活動地點:海淀區(qū)中關(guān)村西區(qū)鼎好大廈A座三層太庫孵化器路演廳
內(nèi)容安排
14:00-14:30 簽到
14:30-17:00 嘉賓演講
17:00-17:30 自由交流
注意事項
1.沙龍為報名參加,謝絕空降。
2.人數(shù)限制150人。
合作媒體(排名不分先后):
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線下VR經(jīng)營變現(xiàn)模式典范 超級隊長完成數(shù)千萬A輪融資 http://pinmang.cn/11246.html http://pinmang.cn/11246.html#respond Wed, 05 Apr 2017 09:22:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e7%ba%bf%e4%b8%8bvr%e7%bb%8f%e8%90%a5%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%85%b8%e8%8c%83-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 【913VR首發(fā)】在去年年末的時候,VR業(yè)內(nèi)掀起了一股唱衰論,認為VR寒冬已至。不可否認,在經(jīng)過14、15年資本的瘋狂注入之后(尤其是FB收購了Oculus),到16年下半年資本就收緊了對VR的投資,許多中小微團隊也因此加劇了“入冬”的感覺。
不過在進入2017年后,隨著各大硬件廠商在CES、WCG等世界級展會上不斷推出新品,讓VR寒冬論不攻自破。VR并沒有進入寒冬,而是資本對于VR項目的篩選更趨于謹慎,這對于整個VR行業(yè)的健康穩(wěn)固的發(fā)展是至關(guān)重要的。一時的陣痛換來長久的發(fā)展。VR團隊想要獲得資本方的青睞,不僅要選對發(fā)展方向,還需要在產(chǎn)品、運營、管理、渠道、內(nèi)容供應(yīng)等個個環(huán)節(jié)下足功夫。
當有些人在喊融資難的時候,一些團隊依舊可以順利融資。2017年3月,國內(nèi)領(lǐng)先的科技娛樂運營商超級隊長獲得了由珠海誠豐集團領(lǐng)投,福建東湖科技資本有限公司跟投的數(shù)千萬A輪融資。而在去年3月的時候,超級隊長就已經(jīng)完成了美盛集團投資的數(shù)千萬PreA輪融資。超級對長的融資之路可謂羨煞旁人。
超級隊長究竟是一家怎樣的公司?
超級隊長既不是一家純硬件開發(fā)商,也不單是游戲運營商,而是集泛娛樂實體運營、行業(yè)應(yīng)用整體解決方案提供,科技娛樂服務(wù)及營銷于一體的綜合性VR相關(guān)企業(yè)。從消費者的角度可以直觀地理解為VR娛樂體驗店。不過和其它通過加盟或者簡單提供硬件+游戲娛樂的VR體驗店不同,超級隊長擁有完善的軟硬件解決方案研發(fā)實驗室、供應(yīng)鏈管理及生產(chǎn)基地,能夠?qū)崿F(xiàn)自主研發(fā)和自主生產(chǎn),在上游源頭領(lǐng)域擁有更強的把控能力。
在2016年,超級隊長實現(xiàn)了旗下“無限”和“小凱”(基于原創(chuàng)IP人物形象小凱家族)兩大系列產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn);截止至2016年12月,已在全國開設(shè)360多家VR品牌體驗店。
此外超級隊長還通過品牌營銷、運營管理、渠道開拓和源頭內(nèi)容供應(yīng)及整合能力,并且和國內(nèi)外多個頂尖VR相關(guān)企業(yè)合作,比如在2017年3月初聯(lián)手英特爾(intel)將VR業(yè)界首例“Intel zone”順利落地,實現(xiàn)有序的資源利用、產(chǎn)品推廣以及后續(xù)開發(fā)。
(超級隊長上海Mix V)
超級隊長為何會獲得資本方的青睞?
早先的一些VR團隊只要有一個Demo、一個想法或者一份PPT就能夠順利地獲得融資。不過隨著資本對VR行業(yè)趨于理性,這樣的“好事”不會再來。現(xiàn)在的資本方很看重一個團隊的變現(xiàn)能力。和沒有變現(xiàn)能力的VR團隊不同,超級隊長已經(jīng)擁有一套完善的線下經(jīng)營/變現(xiàn)模式,這也是獲得資本方青睞的一個重要原因。
(超級隊長主力團隊)
根據(jù)VRZINC的數(shù)據(jù)顯示,目前的線下體驗店用戶群體當中60%以上的用戶是15歲以下的青少年兒童。因此超級隊長設(shè)立了針對兒童的體驗項目——小凱系列??梢哉f,兒童娛樂VR是目前實實在在的剛需,選對方向就已經(jīng)成功了一半!
考慮到兒童的心理,超級隊長通過自主研發(fā)“無限”和“小凱”兩個IP,并結(jié)合專屬的周邊售賣區(qū),以及一些手辦等,提升兒童對于品牌的意識,提高店鋪人氣、利潤以及經(jīng)營模式。可以說IP戰(zhàn)略是經(jīng)久不衰的發(fā)展方向,最早的迪斯尼就是以“米老鼠”為IP,發(fā)展到迪斯尼主題公園、周邊、手辦等產(chǎn)品。超級隊長通過設(shè)立原創(chuàng)的IP人,以IP為媒介的階梯式發(fā)展值得行業(yè)其它團隊借鑒參考。
此外,超級隊長還在體驗店中提供專門的輕食區(qū),內(nèi)設(shè)飲料、咖啡、蛋糕、冰淇淋等,實現(xiàn)一站式娛樂服務(wù)。飲食區(qū)的設(shè)置增加了顧客的停留時間,并且通過飲料+游戲這樣的套餐模式為玩家提供更多選擇范圍,從而產(chǎn)生聯(lián)動效應(yīng)。
VR觀影及互動娛樂整套解決方案進駐全國院線
誠豐集團主要產(chǎn)業(yè)為房地產(chǎn)開發(fā)、商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)及運營、文化投資、酒店/旅游、新能源投資、金融實業(yè)投資、國際貿(mào)易/現(xiàn)代農(nóng)業(yè)等。
今年,超級隊長將與誠豐集團旗下的誠豐文化傳播公司深度合作,誠豐文傳公司秉著“新文娛 新創(chuàng)享”的經(jīng)營理念,將與超級隊長聯(lián)合打造全新文化娛樂產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新性開發(fā)VR觀影及互動娛樂整套解決方案,并將于2017年完成誠豐20家以上自有院影院的VR體驗升級建設(shè)。
(誠豐院線-超級隊長VR觀影及互動娛樂整套解決方案)
戰(zhàn)略合作東湖資本試水科技主題產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)開發(fā)
東湖科技資本專注于投資虛擬現(xiàn)實(VR/AR)、健康醫(yī)療等前沿科技公司的天使及創(chuàng)投的資本投資。東湖VR小鎮(zhèn)總投資100億,總建筑面積約118萬平米,名列福建省首批特色小鎮(zhèn)之首,并入選國家雙創(chuàng)示范基地和國家“千企千鎮(zhèn)工程”。
今年,超級隊長將會在東湖VR小鎮(zhèn)設(shè)立分公司,于暑期開放福州首家超級隊長Mix V互動體驗街,并在科技主題產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)開發(fā)方面與東湖資本達成戰(zhàn)略合作。
(東湖小鎮(zhèn)效果圖)
超級隊長今后將如何發(fā)展?
在談到創(chuàng)業(yè)時王磊表示:“創(chuàng)業(yè)無論處于任何一個發(fā)展階段,產(chǎn)品、團隊、現(xiàn)金流永遠是發(fā)展的三個著力點。未來,超級隊長會繼續(xù)努力,與行業(yè)共同成長,迎接無限的可能。”
守業(yè)更比創(chuàng)業(yè)難。VR團隊獲得融資僅僅是發(fā)展的開始,后續(xù)不僅要開發(fā)新的商業(yè)模式和產(chǎn)品,同時還要加強核心競爭力以及運營能力。
超級隊長創(chuàng)始人CEO王磊對913VR表示:“未來,超級隊長將繼續(xù)著力于商業(yè)模式的新發(fā)展、商業(yè)業(yè)態(tài)的創(chuàng)新及產(chǎn)品的商業(yè)化;在核心技術(shù)的積累方面,將深化整體解決方案尤其是泛娛樂領(lǐng)域硬件研發(fā)及應(yīng)用集成技術(shù)的積累、創(chuàng)新型和定制化的內(nèi)容、以及超級隊長自有分發(fā)系統(tǒng)和云平臺;同時深耕實體運營,給予合作運營伙伴更多支持;在擴大科技潮娛樂品牌影響力上,將進行IP孵化2.0計劃,延續(xù)2016年品質(zhì)化營銷服務(wù)。”
超級隊長對待創(chuàng)業(yè)的態(tài)度以及今后發(fā)展的方向值得其它VR團隊學習。
我們能從超級隊長學到什么?
融資不是最終的目標,不斷發(fā)展才是一家公司的根本。VR團隊需要以技術(shù)為核心,不斷積累和創(chuàng)新,同時還要找準方向,找準用戶群體,結(jié)合平臺運營、渠道、品牌等軟實力站穩(wěn)腳跟??萍家匀藶楸荆鴬蕵肥侨藗冇肋h不變的追求。VR將成為下一個計算的浪潮,將VR和娛樂相融合能夠帶來更多的歡樂。超級隊長在科技娛樂上的探索和創(chuàng)新值得一些VR團隊學習。

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抉擇科技CEO吳昊:VR游戲的渠道與變現(xiàn) http://pinmang.cn/11243.html http://pinmang.cn/11243.html#respond Wed, 05 Apr 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e6%8a%89%e6%8b%a9%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e5%90%b4%e6%98%8a%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%b8%a0%e9%81%93%e4%b8%8e%e5%8f%98%e7%8e%b0/
3月30日,VR小報系列沙龍第三期在北京七彩云南大酒店舉辦,本次沙龍由幻維世界、妖界VR、七彩云南聯(lián)合主辦。本次活動的主題是:VR游戲的渠道與變現(xiàn)。抉擇科技CEO吳昊以《VR游戲的渠道與變現(xiàn)》為主題,圍繞這段時間所做的事情以及游戲的變現(xiàn)和渠道在行業(yè)內(nèi)具體的扶持和幫助進行了演講。吳總的演講內(nèi)容非常精彩,今天我就將其主要觀點分享給大家。
VR游戲市場現(xiàn)狀
吳昊表示,由于抉擇以前做傳統(tǒng)線下實體體驗店,所以抉擇進入VR行業(yè)第一步做的也便是體驗店,由于抉擇的品牌效益,體驗店前兩個月的數(shù)據(jù)特別驚人。北京的體驗店第一個月的營業(yè)收入達到了50萬,但第二個月降了一半,第三個月在第二個月的基礎(chǔ)上又降低了一半。他們認為游戲的粘度不夠,主動找CP速度可能是最快的,但是滿足不了開體驗店的需求。于是抉擇投資了一個CP公司,投資了一款游戲,歷時8個月,6個人花了200多萬。
于是,吳昊總結(jié)了一下VR游戲市場現(xiàn)狀。
1、游戲的開發(fā)成本太高,市場的推動速度太快,游戲跟不上市場的需求的要求。
2、內(nèi)容偏單一,進入VR行業(yè)的第一波CP大部分研發(fā)的是FPS類游戲。大家認為射擊類游戲更符合第一人稱視角,所以85%的CP都是射擊類游戲。
3、硬件普及率低,導(dǎo)致所有的硬件銷售量小。華強北擁有了太多的VR硬件,而幾家大的變現(xiàn)能力強、流水過億的店,銷售最好的便是最眩暈的產(chǎn)品,而這并不滿足真正市場的需求。
4、C端不買單。體驗店的設(shè)備就是體驗一次,不會重復(fù)使用。首先要解決的事情就是解決暈。解決原因就是增加游戲的粘性和玩法的粘度,讓它有反復(fù)消費才是最主要的辦法。
C端消費者對游戲娛樂的真實需求
吳昊表示,去年VR掙錢的原因主要來自孩子,孩子是主要的受眾人群。游戲內(nèi)容的的單一、操作復(fù)雜、交互性不佳導(dǎo)致C端不認可、B端難盈利的原因。那么C端到底會樂于消費什么樣的娛樂?他們具備怎樣的粘性?
從目前線下渠道現(xiàn)狀、北京地區(qū)數(shù)據(jù)調(diào)研,通過數(shù)據(jù)向我們揭示了 C 端消費者對游戲娛樂的真實需求。經(jīng)過抉擇科技針對C端消費者的線下調(diào)查最常去的娛樂娛樂場前四,分別是KTV、網(wǎng)吧、影院、街機。
影院是周期性的內(nèi)容更新。團購是電影院開始發(fā)展的一個重要因素。
KTV是社交中的自我實現(xiàn)。當微信開始火的時候,KTV逐漸蕭落。
網(wǎng)吧、電子競技是VR增加粘度的一個辦法。
街機游戲是一代人的記憶,拳皇之類的街機游戲應(yīng)該是所有90后曾經(jīng)的“決戰(zhàn)圣地”,到如今,電玩已經(jīng)不僅僅局限于拳皇之類的街機了,越來越多的新設(shè)備加入到了電玩的行列。賽車、跳舞機、抓娃娃機等機器逐漸的取締了街機的地位,這些產(chǎn)品相比于街機來說,從視覺、交互、獎勵上做出了一次重大的革命。VR網(wǎng)吧化有點早,VR街機化是正當時。吳昊認為,CP想要變現(xiàn)最好的方式就是捆綁銷售,一款硬件配一款內(nèi)容。禮品獎勵機制也是增加用戶粘性的一種手段,例如音樂房子和娃娃機,一些街機店還會返給用戶一些彩票以此來增加用戶的粘性。
但是吳昊也認為,今年手機盒子仍然是一個暴增的狀態(tài),上周公布了兩款VR產(chǎn)品。它降低了VR硬件的成本,普及起來相對容易。VR和體驗的概念不應(yīng)該混為一談,不是所有的VR體驗店都叫體驗店。VR應(yīng)該是一種呈現(xiàn)方式,是一種升級傳統(tǒng)娛樂的手段,不要一直強調(diào)VR;體驗這個詞本身就是不具粘性的大眾體驗,一個事物是為了知道它很難成為再次體驗買單。VR在娛樂版塊應(yīng)該是一個方式,它是娛樂升級而不是娛樂顛覆。
VR內(nèi)容與傳統(tǒng)娛樂方式結(jié)合
CP多,VR內(nèi)容也就隨之增多。VR內(nèi)容的發(fā)展在VR行業(yè)是相對領(lǐng)先的。吳昊表示今年想要做的事情是通過傳統(tǒng)的娛樂方式改變C端的消費、改變對VR的認知,我們會通過VR輕度體驗來增加用戶對VR的認識,通過成就達成增加粘性。在引流方面,抉擇近期涉足硬件領(lǐng)域,推出了自己的硬件產(chǎn)品 VR 娃娃機 ( VR 禮品機 ) ,抉擇會選擇和CP合作。通過舊有產(chǎn)品升級,吸引用戶進店體驗帶動消費,還通過捆綁硬件銷售的方式提高研發(fā)商變現(xiàn)能力。
相比于其他類似的的公司,抉擇的優(yōu)勢在于其會給有需求的VR線下體驗店提供盈利的解決方案,加速VR市場的教育。如何讓VR體驗店在現(xiàn)在的VR環(huán)境下做到正盈利,這對于抉擇無疑是一個很大的挑戰(zhàn)。不過,機會總是留給有準備的人,讓我們拭目以待吧!

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7663平臺全新戰(zhàn)略部署 引領(lǐng)線下店變現(xiàn)之路 http://pinmang.cn/10084.html http://pinmang.cn/10084.html#respond Tue, 07 Feb 2017 14:47:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/07/7663%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%85%a8%e6%96%b0%e6%88%98%e7%95%a5%e9%83%a8%e7%bd%b2-%e5%bc%95%e9%a2%86%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%ba%97%e5%8f%98%e7%8e%b0%e4%b9%8b%e8%b7%af/ VR在經(jīng)歷了2016一整年的發(fā)展之后整個市場已經(jīng)變得日趨成熟,除了在這片市場中突出重圍的硬件三巨頭之外,一些新興的VR游戲平臺也讓我們眼前一亮,這些服務(wù)于線下店的平臺在讓玩家接觸到更多VR游戲的同時也讓線下店成為了VR領(lǐng)域中最快的變現(xiàn)方式。7663VR競技平臺作為目前VR市場中唯一一家具有戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)的平臺一直以來都深受線下體驗店的青睞,為了能夠在新的一年里更好的服務(wù)于線下店,7663平臺分別對產(chǎn)品領(lǐng)域與品牌內(nèi)容進行了優(yōu)化,力求在新的一年中為線下店鋪上一條更為廣闊的變現(xiàn)之路。
不斷優(yōu)化 致力做好線下店服務(wù)
海量的優(yōu)質(zhì)游戲資源與一些獨特的應(yīng)用功能讓7663成為了許多線下店青睞的游戲平臺,為了讓線下店與用戶之間進行更好的互動,7663平臺的客戶端在一月初正式上線之后便緊跟步伐推出了VR版的“大眾點評”APP——VR玩。這款手機應(yīng)用不僅能夠讓用戶隨時隨地找到附近的VR線下店,還可以定期向用戶推薦人氣游戲推薦,大大的省去了用戶在線下店中挑選游戲的時間,并且7663平臺也會將靠近用戶的優(yōu)質(zhì)體驗店推薦給他們,讓體驗店不再因為客流的問題而煩惱。與此同時,7663平臺還將在優(yōu)化線下店用戶體驗的基礎(chǔ)上進一步提高線下店本身的管理效率,對此7663平臺會首先針對一些大型線下體驗店推出適合他們專用的定制版,滿足大型體驗店的多元化需求。7663平臺將通過提升平臺自身的服務(wù)質(zhì)量,未來讓越來越多的線下店加入到7663的陣營。
聯(lián)合大型媒體 全面布局VR領(lǐng)域
在經(jīng)過2016這一年的發(fā)展之后,7663平臺的工匠精神引來了業(yè)界諸多媒體的共鳴,并且7663平臺獨有的VR游戲戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)備受矚目,在與17173VR、百度VR等大型媒體進行深入探討之后一拍即合。在新的一年中,7663平臺將聯(lián)合業(yè)多家媒體一起涉足VR電競領(lǐng)域,成為國內(nèi)第一家舉辦大型電競賽事的VR游戲平臺,讓VR與電競?cè)诤?,進一步推動VR電競的發(fā)展。除了VR電競比賽之外,7663平臺也著手準備在VR視頻和VR直播中開創(chuàng)新的天地。未來的7663平臺將在各大媒體的支持下深入更多VR領(lǐng)域,讓更多的用戶能夠體驗到一個多元化的VR平臺。
吸收優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 為國內(nèi)玩家呈現(xiàn)更多精品游戲
一款爆款游戲往往能決定一個平臺的生存,在一舉拿下《黑盾》這款VR巨作的獨家代理之后,7663平臺在市場中可謂是一鳴驚人,陸續(xù)拿下了《量子行者》、《戰(zhàn)狼》、《超級節(jié)拍》等精品VR游戲,但如今的玩家對游戲十分挑剔,如果沒有持續(xù)的精品游戲輸入到平臺恐怕無法讓玩家滿足。目前,7663平臺正在和許多國外知名VR游戲開發(fā)商進行合作洽談,預(yù)計在不遠的將來,國內(nèi)的玩家將可以通過7663平臺體驗到多款無與倫比的國外VR大作。在新的一年中7663平臺將吸收更多更好的內(nèi)容,同時平臺也計劃在今年正式進軍國外市場,實現(xiàn)國內(nèi)外精品游戲的互通。
千萬現(xiàn)金投入 為線下店啟動大運營戰(zhàn)略
不管是吸收優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還是優(yōu)化平臺功能,這一切都是為了幫助線下店進行健康合理的經(jīng)營。從2016年年末開始,7663平臺就陸續(xù)推出了《黑盾:叛亂》挑戰(zhàn)賽、老帶新領(lǐng)現(xiàn)金、掃碼送極品道具等活動,均受到線下店的熱烈反響,基于這樣的情況,7663平臺將在新的一年里啟動“大運營戰(zhàn)略”,將原本數(shù)十萬的活動經(jīng)費一舉提升到千萬,巨額的活動資金投入無疑會幫助許多線下店凝聚更多的核心用戶從而建立起一個全新的生態(tài)環(huán)境。不僅如此,7663平臺計劃在今年大規(guī)模的舉辦線下店交流大會,邀請各界精英免費分享成功經(jīng)驗,與所有的線下店一起攜手抵御這個所謂的“VR寒冬”。
雖然說7663平臺在元年中已經(jīng)取得了非常不錯的成績,但如今的VR市場還是需要助力與支持,而服務(wù)好作為市場中流砥柱的線下店無疑是7663平臺的最大使命,通過7663平臺2017年的新布局,我們相信在不遠的將來VR線下店以及整個市場將會變得更美好。
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大朋VR平臺內(nèi)容開啟線下渠道變現(xiàn) http://pinmang.cn/9862.html http://pinmang.cn/9862.html#respond Fri, 27 Jan 2017 11:33:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/27/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%80%e5%90%af%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e6%b8%a0%e9%81%93%e5%8f%98%e7%8e%b0/ 大朋VR多款優(yōu)秀內(nèi)容成功分發(fā)超級隊長、異視界科技平臺,拓展了內(nèi)容運營和分發(fā)變現(xiàn)的渠道。
超級隊長是國內(nèi)領(lǐng)先的VR線下運營平臺,集線下體驗運營、外設(shè)硬件研發(fā)、整體商用解決方案設(shè)計、內(nèi)容和IP孵化為一體的綜合性VR品牌運營商。國內(nèi)線下品牌體驗店超360家,遍布中國城市主要商業(yè)綜合體。 其原創(chuàng)IP超級戰(zhàn)隊小凱VR兒童系列主打線下VR兒童市場,深受小朋友們的喜愛。2017年,超級隊長繼續(xù)科技潮娛樂的路線,其原創(chuàng)IP延展已有主題曲,MV,衍生品,主題巡展等。
超級隊長小凱VR兒童系列
異視界科技為四川省專業(yè)線上線下解決方案平臺,自主研發(fā)精品、專注于專業(yè)、有趣、新奇的VR內(nèi)容體驗。同樣擁有一系列自主研發(fā)的萌萌噠兒童類VR體驗硬件。
異視界VR兒童系列
是什么樣的游戲讓大家玩的如此嗨森呢?當然是大朋VR平臺內(nèi)高品質(zhì)系列內(nèi)容。分別為《卡通鎮(zhèn)怪獸》、《狂野叢林》、《珊瑚礁淘金者》、《快跑回廊》等兒童類VR游戲。
《珊瑚礁淘金者》這是一款VR版捕魚達人,你可以感受不同魚類從身邊游過,在真實的海洋中體驗深海的魅力,當然也可以自由切換大炮,爽快地海捕一番。
《卡通鎮(zhèn)怪獸》一群怪獸突然出現(xiàn),入侵了這個 安寧的小鎮(zhèn),人們恐慌的四處逃散,整個小鎮(zhèn)變得冷冷清清,只有怪物們在走來走去。我們的全副武裝玩家英雄,聞訊后迅速的趕到了鎮(zhèn)上,開始清除怪物!
《狂野叢林》充滿了熱帶風情的狂野叢林。不僅有豐富的水溝,更有調(diào)皮搗蛋的猴子,讓玩家感受不一樣的叢林魅力,樂在其中,不僅要打水果,還要胖揍一頓調(diào)皮的猴子!
大朋VR平臺擁有200多款精品VR內(nèi)容,涵蓋模擬、射擊、競速、美女、益智、恐怖等多個類目。不僅在平臺內(nèi)實現(xiàn)了運營流水,更實現(xiàn)了內(nèi)容產(chǎn)出到分發(fā)變現(xiàn)的商業(yè)閉環(huán)。

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VR變現(xiàn)模式接軌國際 超級隊長上海Mix[V]迎加拿大文化部部長一行 http://pinmang.cn/9695.html http://pinmang.cn/9695.html#respond Sat, 14 Jan 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/14/vr%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%8e%a5%e8%bd%a8%e5%9b%bd%e9%99%85-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e4%b8%8a%e6%b5%b7mixv%e8%bf%8e%e5%8a%a0%e6%8b%bf%e5%a4%a7%e6%96%87%e5%8c%96%e9%83%a8/
1月13日,加拿大文化部部長政府內(nèi)閣成員Mélanie Joly帶團考察超級隊長上海Mix[V],這是考察團本次中國文化交流考察行到訪的唯一一家非官方企業(yè)。此舉被認為是中國VR技術(shù)商業(yè)應(yīng)用與國際接軌的最好證明,中國VR企業(yè)正受到國際層面上的高度關(guān)注。
 
(加拿大文化部部長Mélanie Joly參觀超級隊長MixV)
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2016年一季度全球VR/AR領(lǐng)域總投資超17億美元,其中近10億美元來自中國。在剛結(jié)束的2017年CES展覽上,參展企業(yè)超4000家,而中國企業(yè)占比超過30%,超1300家,其中參展的中國VR企業(yè)就接近100家。國內(nèi)不少企業(yè)在CES上發(fā)布的VR新品,都受到海外媒體的一致好評,讓海外行業(yè)大頭大為震驚。中國VR企業(yè)海外集體秀肌肉,不僅體現(xiàn)了中國對VR前沿技術(shù)接受與消化整合快速,更說明了VR在中國有很好的發(fā)展環(huán)境。
作為全球最大的消費市場之一,中國VR的發(fā)展具有獨特的優(yōu)勢,政府的支持、資本的青睞、龐大的市場需求。從國家層面到民間,VR的認可度普遍較高。雖著諸如手機等科技產(chǎn)品的普及化,消費者對高科技產(chǎn)品的接受程度在提高,同時消費者群體也呈現(xiàn)多年齡層的趨勢。VR不再只是年輕人的專屬,而是老少皆宜,特別是兒童VR方面,國內(nèi)企業(yè)也布局其中。VR特有的VR線下體驗店發(fā)展模式,讓大量的硬件、內(nèi)容、甚至細分的技術(shù)得以推向市場,實現(xiàn)變現(xiàn),在VR行業(yè)的商業(yè)應(yīng)用中拔得頭籌。
作為直接與消費者見面的VR體驗店,超級隊長早在VR概念進入中國之初就已起步,經(jīng)過與消費者和市場的雙重磨合,其變現(xiàn)模式日益成熟。早在去年的9月,就有外國商家看中了中國VR線下體驗的變現(xiàn)模式,將國內(nèi)超級隊長Mini[V](整體商用運營解決方案)引進澳大利亞,在墨爾本開設(shè)了VR行業(yè)發(fā)展史上首個海外VR體驗店。
(超級隊長整體運營方案)
如何才能變現(xiàn)成功?超級隊長在其直營體驗店上海Mix[V]內(nèi)的夢行者交互擂臺最具代表性。夢行者交互擂臺應(yīng)用了加拿大虛擬現(xiàn)實公司Archiact的無線VR頭顯+全方位光學動作捕捉+多人同空間互動的一體式解決方案。 更早期,超級隊長還聯(lián)合Archiact共同打造了“無限雙子星Twinkle”雙人對戰(zhàn)平臺,這算是當時國內(nèi)首款可以滿足雙人交互對戰(zhàn)和協(xié)同作戰(zhàn)的VR體驗設(shè)備。關(guān)于接軌國際技術(shù),超級隊長一直走在前列。引進國際成熟VR一體式解決方案,有助于超級隊長快速打造運營模式,同時,給了超級隊長更多的探索空間和成長經(jīng)歷。
(無限雙子星Twinkle)
Archiact的一體化解決方案及其國內(nèi)首發(fā)的多款游戲都在超級隊長線下體驗店成功落地,給加拿大在VR技術(shù)的實際運用方面起到一定的借鑒作用,這起自發(fā)的跨國合作行為,一度引起了加拿大文化部高度關(guān)注。1月13日,在結(jié)束了與北京文化部部長會晤的行程后,加拿大文化部部長加拿大政府內(nèi)閣成員Mélanie Joly在Archiact市場負責同仁及上海領(lǐng)事館代表的陪同下,走訪了超級隊長上海Mix[V]。超級隊長上海Mix[V]考察一行,是Mélanie Joly所帶領(lǐng)的中國文化交流和考察行程中的唯一一個非官方企業(yè)行程。
(加拿大文化部部長Mélanie Joly觀摩玩家體驗Mix[V]擂臺專區(qū))
(加拿大文化部考察團走訪超級隊長Mix[V])
在上海Mix[V],超級隊長CEO王磊與Mélanie Joly進行了深度交流。王磊表示“中國有4000家大型購物中心,擁有巨大的消費市場,針對國內(nèi)現(xiàn)階段在VR行業(yè)應(yīng)用中的市場需求,超級隊長自主研發(fā)硬件、整合國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,探索出如超級隊長線下體驗館和VR技術(shù)應(yīng)用整體運營方案的商業(yè)模式,再將這個商業(yè)模式系統(tǒng)完善,分享給其他客戶。”
Mélanie Joly對中國VR技術(shù)線下體驗店落地的良性發(fā)展,能創(chuàng)新性地融合商店和社交屬性的做法非常認同且倍感珍貴。Mélanie Joly對超級隊長能緊貼國際IP創(chuàng)造的時尚,具備領(lǐng)先的知識產(chǎn)權(quán)保護意識,能打造出自己的衍生品展示區(qū)的運營模式非常贊賞。她還打趣說到“超級隊長的這只胖熊貓(超級隊長原創(chuàng)IP形象凱布汀)非??蓯?。”
(加拿大文化部部長Mélanie Joly參觀超級隊長Mix[V]衍生品專區(qū))
VR線下運營作為一個能與消費者發(fā)生親密關(guān)系的終端,除了強大且系統(tǒng)的線下運營能力,全面的資源整合能力以及網(wǎng)格化的渠道開拓能力外,更應(yīng)自帶開放性、前瞻性的發(fā)展思維以及與時俱進、與國際接軌的宏觀格局??梢钥吹?,現(xiàn)階段以靈活變通的新玩法和多元素跨界滲透與強勢技術(shù)加持的做法會略勝一籌。超級隊長VR線下體驗店變現(xiàn)模式打破傳統(tǒng)思維,以全球視野進行深度合作挖掘出新型運營模式,更重要的是接合國內(nèi)消者的需求與之整合,形成品牌效應(yīng)。
(左二加拿大文化部部長Mélanie Joly、右一超級隊長CEO王磊)
加拿大文化部部長Mélanie Joly本次中國文化交流和考察行甄選了VR行業(yè)在中國的發(fā)展落地應(yīng)用的代表——超級隊長,無疑為國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)上各個分支企業(yè)和商戶打了一支強心針。中國VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用和發(fā)展已經(jīng)走在國際前沿,挑動著國外人們的好奇心。相信在不久的將來,中國VR企業(yè)特有的變現(xiàn)模式會越來越受到國際同行的關(guān)注和借鑒,為樹立國際形象和標準奠定基礎(chǔ)。

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